2008.09.27 22:23

온라인게임이 싫다 .

조회 3328 추천 0 댓글 12
언제 부터였지 ..
아 그래 , 트라비아 . 트라비아라는 이름이 생각난다 .
참열심히했고 재밌었는데 , 서버에서 손가락에 꼽힐만큼 렙도 됬고 , 장비도 좋았었지 ..
그후론 기억이 없다 .

전 온라인게임을 좋아합니다 .
사냥도 , 사람사귀기도 다 즐겁습니다 .

다만 왜 온라인게임엔 엔딩이 없을까요 .. ?
전 그게 불만입니다 .
너무 재미있고 , 즐겁게 즐기다가도 , 똑같은 패치 , 별반 차이없는 밸런싱수정 ,  그리고 그것에대한 반복 ..
그것 뿐입니다 .
물론, 변하는것도 있고 , 간혹 대규모 패치로 혼란과 변화를 가져오기도하죠 ,
하지만 큰 토대에선 변화가없습니다 .

엔딩이 없다고 , 유저들이 계속할까요 .. ?
엔딩이 없어서 그게임을 시작했던 유저들은 계속 하냐고 물어보고싶습니다 .

변화도 , 그무엇도 없는 끝도없는 노가다 라는 세글자 속에 , 즐거움은 하나둘 사라져버리고 , 게임을 사람이 하는게아닌 , 사람을 게임이 하게되는게 즐거움일까요 .. ?

패치 , 무언가 변화를 줄수있고 , 시나리오를 이어나갈수있는 패치 , 그런패치가 중요한것 같습니다 .
아무리 네버엔딩이여도 , 의미없는 네버엔딩은 존재의 가치가없기때문이죠 .

Who's Kanzi'Ahn


내가 2년전 엄청난 사나이다 .

Comment '12'
  • ?
    Kanzi'Ahn 2008.09.27 22:24
    글 내용 요약 : 온라인게임들의 식상한 뭣도아닌 패치에대한 비판 - 다소산만하네요 ;;;;;;
  • ?
    천무 2008.09.27 23:03
    엔딩이 있다면.. 그 후론 뭘 해야하죠? 그 게임을 제작할때 들어간 시간과 엄청난 돈..

    엔딩으로 끝이난다면.. 게임으로서도 끝이 아닐까요?
  • ?
    Kis세자르 2008.09.28 10:21
    제작할때 시간과 엄청난돈...

    PC게임에는 노력과 돈이 적게들어갔다라고 생각할수있게 하는 천무님의 말이신듯

    솔직히 게임본진적인 퀄리티를 따지면 어쩔수없이 PC,콘솔에 온라인 게임이 상당히 밀리죠 =_=;

    '퀘스트가 많다고 짜증내는 게임유저'분들에겐 이런글은 그냥 헛소리로 보이는
  • ?
    의랑 2008.09.28 10:34
    엔딩이 존재하면 에픽퀘스트를 위주로 한다던지 소설같은 스토리 때문에 하는 분들은 더이상 할 이유가 없어지게 되고
    사람들이 말하는게 있져 "끝은 새로운 시작이다" pc게임 같은경우는 거기까지만 만들어서 엔딩이 나오면 끝입니다. 하지만 저는 온라인 게임에서 엔딩은 만렙이고 만렙을 찍고나서 새로운 시작이 생긴다고 생각합니다. 왜냐하면 와우같은 경우는 만렙을 찍고나서야 할수 있는 일들이 있고 던파도 만렙을 찍은 다음에 컨트롤은 좀더 키운다거나 돈을 벌어서 부캐를 키울준비를 한다던가 등등 엔딩 즉 만렙이 된다음에 할수있는 일들이 몇몇게임에는 존재하기 때문에 항상 엔딩이 없다고는 생각하지않아요.
  • ?
    로이악마 2008.09.28 16:32
    온라인 게임에는 앤딩이라는 것이 존재 할 수 없는 게임입니다. 만약에 앤딩이 존재한다면 그 게임은 문을 닫아야 할테니...
  • ?
    레인가드 2008.09.28 18:15
    레인가드는

    스토리형식이라

    그 스토리(3달)가 끝나면

    렙은그대로고

    아이탬은 리셋 된상태에서 처음부터 다시시작 했다죠...
  • ?
    천무 2008.09.29 16:10
    의랑// 의랑님 ㅡ.ㅡ 엔딩의 뜻을 잘못 이해하신듯.. 와우도 엔딩이 없습니다. 만렙이 엔딩이라고 비유해서 글을 쓰셨는데.. 어떻게 만렙이 엔딩인지..ㅎㅎ

    엔딩은 그 게임의 스토리가 끝난다는 것입니다. 와우도 뭐 계속 개발 하잖아요.. 리치왕도 준비하고있고 ㅡ.ㅡ ok바리?
  • 의랑 2008.09.29 23:03
    #천무
    어케 보면 맞져 게임에서 엔딩은 끝이긴 하지만 실질적으로 보면 엔딩이 있고나서 뒷이야기는 안만든거뿐이지 아예 그이야기가 끝나는게 아니잖아요. 뒷이야기로 반지의 제왕같은거 보면 엔딩에 간달프와 그 호빗하나가 배타고 가는게 엔딩인데 그뒤에 어케사는지 나올수 있는거잖아요. 와우도 만렙을 찍는게 걍 엔딩처럼 보이는 거고요 반지의 제왕에서 그뒤에 어케사는지 나오는게 만렙찍고나서의 생활이라고 생각한거 에요... 님이야말로 제 말뜻을 잘못 이해하신듯. 제가말하는 엔딩은 스토리상의 엔딩이 아닌 어떠한 목표나 그런것이 끝나는 엔딩을 말하는거에요...반지의 제왕은 반지부시고나서 떠나는게 엔딩이고 그뒤에 사는게 새로운 시작이고요 와우는 만렙이 엔딩이고 그뒤에 또다른 플레이가 새로운 시작이라는 거져....
  • ?
    키세츠 2008.09.29 20:21
    엔딩이 없는게 아니라, 패키지나 타이틀에서 처럼 초기화 라는게 안 이루어져서
    무한한 것처럼 보이는 거겠죠. 온라인에서의 스토리가 완결됬다고 해서
    다시 처음부터 라는 개념은 없으니.
  • ?
    EW 2008.09.29 23:03
    위에 계신 레인가드님 말대로 레인가드는 스토리의 끝은 있었지요...
  • ?
    켄신 2008.09.30 00:18
    노가다가 있으니 rpg도 있죠 .
  • ?
    오리날 2008.09.30 13:15
    글들이 다소 조잡한듯 합니다.

    또한 많은 게임들을 접해보시지 못한거같습니다. 각종 시네마틱 영상과 엔딩이 있는 온라인 게임은 있습니다.

    그 대표로 '길드워' 가 있습니다.

    그렇게 플룻이 탄탄한 게임들은 시나리오를 완료 하면 PvP 등으로 지속적으로 컨텐츠를 소모하는 방식을 유도 하고있습니다.

    트라비아나 메이플, 데카론 처럼 게임만 하면 세계관이 뭔지도 모를 정도로 허접한 스토리 라인과 퀘스트 디자인은

    국산게임의 병폐라고 할수 있습니다.

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