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당신은 게임을 왜 하는가? 라고 묻는다면 금방 답하지 못할 것이다. 그만큼 다양한 이유가 있을 것이고, 또 사람 마다 다를 것이기 때문이다. 하지만 그 다양한 사람들을 모두 만족시켜 주는 게임이 있고, 왜 내가 이 게임을 하는지를 분명하게 말할 수 있을 정도라면 그 게임은 이미 성공한 게임일 것이다.


▲ 이글을 보고 C9의 성공가능성을 판단해 볼 수 있지 않을까?

이제 어떤 게임이 성공하는지에 대한 해답을 찾기 위해 게임의 본질 속으로 여행을 가 보겠다.

■ 어릴적 내 모습을 상상해 보자.

-2살 때다.
아무거나 만지고, 들고, 먹기를 좋아 했다. 그 덕분에 시계줄을 삼켜서 병원에도 실려갔고, 영양제 한통을 다 먹어 치운 적도 있다.

그렇다. 게임은 이렇게 호기심을 자극하는 먹음직한 놀이이다.

-이제 유딩이 되었다.
이제부터는 말초신경을 자극하는 놀이를 찾는다. 그네를 타고 하늘로 올라가 보기도 하고, 미끄럼틀에서 땅바닥으로 떨어져 보기도 했다. 아찔하다.

그렇다. 게임은 말초신경을 자극하는 아찔한 놀이이다.

-이제 초딩이 되었다.
본격적으로 상대를 두는 놀이를 시작했다. 칼싸움, 총싸움, 땅따먹기, 딱지치기 등등 상대를 이김으로서 희열을 맛보기 시작한 것이다.

그렇다. 게임은 상대를 통해 자신의 우월성을 찾는 놀이이다.

-이제 중딩이 되었다.
헐... 공부하느라 논 기억이 없다. 미안하다. 억지로 기억하자면 소풍가서 보물찾기를 해 본 것 같은 기억이 날 것 같다. 상대 보다 더 좋은 보물을 찾거나 찾는 행위에 즐거움이 따른다.

그렇다. 게임은 퀘스트를 통해 보물을 찾아 즐거움을 갖는 놀이이다.

-이제 고딩이 되었다.
편을 갈라서 놀게 된다. 공동체와 소속감 그리고 서열에 눈을 뜨게 된다. 그리고 각자의 역할을 담당하게 된다. 이 의견에 반대한다면 왕따라고 자인하는 결과가 될 것이다.

그렇다. 게임은 역할 분담을 통해 팀을 최상으로 만드는 놀이이다.

-이제 대딩 또는 사회인이 되었다.
도박이나 스포츠에 심취하게 된다. 상대를 기만하고 이용할수록 승률이 높아지는 놀이에 본격적으로 뛰어 들게 된다. 끊임 없는 자기단련, 그리고 두둑한 보상까지 주어진다.

그렇다. 게임은 뛰어난 전략을 갈고 닦아 상대를 이겨 보상을 받는 놀이이다.

-이제 나이가 좀 더 들었다.
너무 힘든 놀이는 기피하고, 이야기를 많이 할 수 있는 놀이를 택한다. 이야기 중에 뒷담화가 가장 재미있다. 강한 사람일수록 이 뒷담화의 소재가 된다.

그렇다. 게임은 커뮤니티를 통해 스트레스를 해소하는 놀이이다.


누구나 쉽게 공감할 수 있는 부분을 통해 게임의 본질을 열거 해 보았다. 나이대에 따라 즐기는 놀이가 나뉘어진게 아니라 놀이의 발전 형태를 생각해 보았고, 최종적으로는 모든 놀이의 방식이 합해지는 상황이 된다.

■ 그럼 지금 부터 컴퓨터 게임속으로 여행을 해 보겠다.

이렇게 본질을 열거 해 보니 온라인 게임 속에 있는 시스템들이 놀이의 본질에 충실하다고 생각된다. 앞으로 게임을 평가 할 때 아래의 본질적 요소들을 비교해 보면 그 성공가능성을 조심스럽게 점쳐 볼 수 있을 것이다.

1. 새로운(창의적인) 놀이를 통해 호기심을 충분히 자극하고 있는가?
2. 타격감,그래픽,사운드,PVP,RVR, 등등을 통해 말초신경(운동,감각,자율신경)을 충분히 자극하고 있는가?
3. 승패를 통해 충분한 희열을 느낄수 있는가?
4. 길드, 클랜, 파티, 팀웍 시스템이 게이머의 한계를 넘어 설 수 있게 충분히 돕고 있는가?
5. 레벨 또는 랭킹 시스템을 통해 게이머에게 우월감을 충분히 심어 주는가?
6. 퀘스트 또는 스토리보드가 게이머들에게 보상과 몰입도를 충분히 주고 있는가?
7. 레벨업 또는 컨트롤의 연마가 캐릭터의 성장을 충분히 돕고 있는가?
8. 전략적 요소가 존재하고, 승리에 대한 보상이 충분히 제공 되는가?
9. 게임내 사회의 서열(랭킹에 의한)이 존재하거나, 서열 시스템이 있는가?
10.게임의 커뮤니티 시스템이나 유저간의 원할한 커뮤니티(게임 내외적)는 형성이 되는가?
11.유저들이 게임을 통해 얻을 수 있는, 최종 목적이 되는 핵심콘텐츠는 충분히 활성화 되어 있는가?
12.핵심콘텐츠는 시스템으로 주어지는 것유저들이 스스로 만들어 내는 것(자유도)이 같이 존재하는가?
13.캐릭터, 레벨, 아이템, PVE, PVR 등의 밸런스는 충분한 완성도를 가지고 있나? 
14.운영행태, 유저들의 매너, 광고, 홍보 등은 충분히 좋은가?

적고 보니 너무 많다. 요소 하나 하나에 토를 달고 싶지만 글이 너무 길어질까 싶어 달지를 못하겠다. 간단한 문장만 보고 이글을 읽는 독자들이 스스로 토를 달 수 있기를 빌어야 겠다.

성공한 게임과 실패한 게임을 구체적으로 비교해 이 논리의 타당성을 검증하고 싶지만 필자가 열심히 해 본 게임이 V자 손가락에 꼽는지라 비교하지 못하는게 안타깝다. 다만 독자들의 심판에 맡기겠다.

한가지 명심해야 할 사실은 점괘가 항상 맞지는 않는다. 혹시 항상 맞추는 쪽집게 도사가 있다면 소개해 달라. 이번주 로또 번호를 물어 봐야겠다.




[온라이프존] 아마추어 논객 '하데스'
이글은 개인 블로그와 온라이프존에만 게시됩니다.

Who's 하데스

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그림자 속의 숨은 진실을 찾아 내고픈 아마추어 논객...
그림자 속의 진실이 허상이라는 걸 깨달았을 때...
나는 진정한 논객이 되어 있을 것이다.

[OnlifeZone] 병아리 논객 "하데스"
Comment '26'
  • ?
    인피니티찰스 2009.08.10 23:32
    난 왜 게임을 하고있을까....
  • 하데스 2009.08.11 09:35
    #인피니티찰스
    이유가 너무 많아 하나를 고르기 힘든 것 아닐까요? ^^;
  • ?
    비수야 2009.08.11 01:31
    솔직히 저 요소들은 벌써부터 뭐라할만한 요소는 아니라고 보네요
    오픈베타 이후 최소 1~2주는 지나야지 뭔가 나올텐데
    아직 클베&스테 밖에 하지않았으니 아직은좀 앞서가는글 같습니다
  • 하데스 2009.08.11 09:14
    #비수야
    C9를 타겟으로 한건 아닙니다. 마땅한 스샷이 없어서 최근에 즐겨본 C9의 스샷을 올려 보았습니다. ^^;
  • ?
    인간매크로 2009.08.11 05:50
    가능성 판단.....이건 솔직하게 불가능 이라고 ...저는 결론 내립니다.

    왜냐구요? 아무리 잘만들고..획기적이고....서비스 잘해준다할지라도...

    우리나라에선..."내맘" 에 안들면 욕먹는게 당연하니까요 뭐 온라인게임 현제 10년가까이 을 보지만서도... 옜날 과 지금을 비교해보면...예전에는 그러려니....

    지금은 대가리가 컷다고 하죠..게시판욕설하며...자기맘에안들면 까고...점검 1분만 늦어도 미학없는 ...그리고...정말 게임 밸런스.....서로까기가 바쁘죠.... 정작해바야 힘듬을 알게되죠....

    제가 아이온할대 극오베초기 정령성가지는 괸찮은거 같앗으나.. 유료화후..정령성에 아픔을 뼈저리게 느꼈죠..하지만 주변 시선은.. 좋잔아 였죠.....하지만 정작...걸어다니는 어포 였다죠....날면...안되는기술이 태반이고...정줄놓게 되는 거죠..... 그러다가 살성하는순간...신의 경지를 도달했습니다... 넵....20도안되서 크리뎀 1200을 보고...30이되선 3천가까이 봣죠....정령성...꾸준이때려도 뎀지 1천은 꿈에 뎀지랍죠...지속뎀으로 거진꾸준이주긴하지만...

    그래서...정령성의 아픔을 더욱더 느겼습니다...뭐 지금은좀낳아졋다고는 하지만..안해봐서 'ㅅ';

    참고..게임사가 새로운 시도를 안하게 만드는것 또한 유저입니다... (예시:마비노기 하면 오덕후;; 몹도 좀 인공지능이 있다보니...매니악 한 게임이되어버린...) 뭐그런상황이니...단순 노가다를 하게 만드는 것 도한 유저.....

    엄현이 게임사 만 잘못이라고 하기 에는 너무 유저들의 힘이 강대할때...라고 저는느낍니다...

    그저이제는... 어떠한게임이나오더라도.....유저를 만족시킬게임은...단 1%밖에는 안될거라는걸...성공가능성예측은 그야말로 0%의 확율이라는거..
  • 하데스 2009.08.11 09:22
    #인간매크로
    사실 성공가능성을 점쳐 본다기 보다는 온라인 게임이 놀이라는 개념의 본질(기본기)에 충실하고 있는지 비교하는 글을 적었었습니다.

    그렇게 적다 보니 글이 너무 무미건조하더라구요. 재미도 없구요;; 그래서 틀을 바꾸어서 조금 흥미있는 글로 만들어 보았습니다.

    댓글 주신 분들의 의견을 보니 제가 열거한 요소들을 가지고 성공가능성을 미리 예상하기에는 무리인 것 같네요. 하지만 기본기에 충실하면 업데이트나 패치를 통해 충분히 좋은 게임으로 만들어 갈수 있지 않나 싶습니다.
  • ?
    에리안느 2009.08.12 08:06
    기본이라는것은 언제나 중요하다고 생각합니다. 기본에대해서 따져보자면

    첫째로는 게이머와 게임사와의 "커뮤니케이션"이 중요한거같습니다.

    유저의 의견을 무시한 게임사가 크게 성공한적은 대부분 없는듯 하군요....

    두번째는 "게임의 재미" 라고 생각합니다.

    게임의 성공여부는 일단 그게임이 재미가있어서 유저들의 눈길을 끌수있나 없나

    이것도 아주 큰거라고 생각됩니다.

    게임이 창의적이고 아무리 좋은 기술로 만들어봤자 기본인 "재미"가 결국엔

    게이머들의 눈길을 사로잡지 못할테니까요....

    그외에도 여러가지 있지만 댓글로 적기엔 너무 긴글이 될거같고 조만간

    제머리속에서 한번 생각해보고 정리해서 글로 옮겨 봐야겠네요.

    하데스님의 글 언제나 보면서 느끼지만 배울게 많다고 생각되네요 ^_^

    그럼 오늘도 좋은하루되시길....
  • 하데스 2009.08.12 09:52
    #에리안느
    요즘은 블로그를 통해 유저들과 소통할려는 게임사도 있더라구요.
    댓글 달아 주신 것 처럼 역시 '게임의 본질=재미'인건 확실 한 것 같습니다. ^^

    댓글 감사드립니다. ^^
  • ?
    알아야될때 2009.08.13 13:27
    게임의 성공 가능성이 확실하게 나누어져 마치 성공 공식이라는 공식이 존재하지는 않는 것 같습니다.

    성공의 핵심은 단순하지만 성공에 영향을 미치는 것들이 요즘은 너무나도 많이 존재하기 때문에..

    그리고 사람 마음이라는 것도 알 수가 없는 거여서 ,,
  • ?
    必's 2009.08.13 13:30
    난 게임을 왜 하고있을까라고 물으면 난 그냥 재밌으니까라고 답할거같은데
  • ?
    Destiny 2009.08.13 14:50
    님 용자 ㅇㅇ ㅋㅋ;;

    난 저중에서 단지 커뮤니티보단 우월성인듯 ㅇㅇ (흡사 자아도취) ㄱ-)
  • ?
    허끄베리 2009.08.13 17:10
    게임성공의 요소라 하면...

    게임 오픈시기의 중요성도 빼놀수가 없다는거...

    그저 그런 평범한 게임들이..오픈시기를 잘만나 대박난 게임이 좀 있죠..

    게임사의 네임벨류도 한몫한다는거...
  • ?
    takairu 2009.08.14 10:01
    상당히 신기한 접근법이네요 신기하다는게 맞는지 모르지만

    저것에 비추면 흥행가능성은 상당히 높다고 생각되어집니다

    다만 게임이라는게 변수가 워낙 많기 때문에 결과도 상당히 메롱하지 않을가 싶습니다
  • ?
    삼류인생 2009.08.14 10:59
    간단하면서도 핵심을 찌르는 말들이다 ㅇㅅㅇb 쵝오
  • ?
    날아랑 2009.08.14 16:04
    무슨 질문이 페널사이트에서 온라인게임에대한 성향 조사하는 문항같다
  • ?
    스파군 2009.08.15 00:35
    게임을 하는 이유요?
    TIG에 원사운드님의 카툰을 보면 나오지요.

    http://thisisgame.com/board/view.php?id=211702&board=&category=106&subcategory=2&page=&best=&searchmode=&search=&orderby=&token=
  • ?
    클린 2009.08.15 08:47
    그러게요..성공을 내다볼수는 없는거. 시기에 따라 달라지는 경우도 많으니깐요.. 저는 게임을 왜하냐고한다면
    그냥 즐기려고하고 대답했을것 같아요. 스트레스트 푸는데는 게임만한게 없어요. 가끔 개념없는사람들때문에 더 스트레스 받을때가 있긴하지만요..
  • ?
    허졉은No 2009.08.15 13:11
    게임은............저도 윗님처럼 재미있구,스트레스해소용으로 하는거같아요~
  • ?
    시열하리 2009.08.15 15:12
    게임의 본질이라...
    그렇네요 우린 무언가를 자극받고 싶어해서 하는것 같네요.. 저두 ..
  • ?
    sugarbaby 2009.08.15 21:20
    어...결론이 있으리라 생각하고 읽었는데 의외네요 ^^; 자신에게 맞는 즐거움의 포인트를 찾아내는게 즐거운 게임라이프의 기본일 듯 하다는! 이 포인트는 모든 유저들이 조금씩 다르겠지만, 어딘가에 있을 적절한 지점을 찾아내는 것도 게임개발사가 할 일이겠지요~
  • ?
    곰돌댄스 2009.08.15 23:54
    게임은 일단 [내맘]에 들어야죠
    아무리 좋은 게임을 접한다 해도 일단은 [내취향]과 맞아야하는게 아닌가요?
  • ?
    BlackHole 2009.08.16 11:28
    근데 C9는 재미없음.
  • ?
    생크림 2009.08.16 11:57
    역시 던젼형식은 pc게임같아서 재미가없다

    트리니티가 나을듯 그나마..

    렙2만들고 지웠네
  • ?
    larcen 2009.08.16 16:51
    씨나인은 과연 성공적인 게임일까요? 아닐까요?
    벌써부터 서비스에 대한 불만이 계속 나오는 걸 보면..흠..
  • ?
    크로체 2009.08.16 20:25
    흠.. 게임이 심각해 지네;
  • ?
    도레미파행동대장 2009.08.19 01:55
    뒤늦게 읽었는데 좋은 글이네요. 생각해볼만한 글, 감사합니다.

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