요즈음, 온라인게임의 그래픽수준과 게임의 기본적인 수준이 상향하면서
많은 게임들이 출시되고있습니다.
그 많은게임들은 오픈베타를 걷쳐, 상용화를 시작하게 되는데
부분상용화로 전환하는 게임들이 부쩍늘어가고 있습니다.
왜, 완전한 상용화보다 부분상용화를 선호하는가
부분상용화를 하게되면 일명 [캐쉬]란 실제현금화폐단위로 사용되면서
유저들이 충전과 사용을 반복해 현금을 털어가죠
여기서 부분상용화에 대한 개인적인 생각입니다
회사는 이윤을 창출하는 개인적인 기업으로서, 뭔가 이윤이 남아야 장사를 하고
더욱이 나가, 발전하는 모습을 보입니다.
요즈음, 부분상용화를 시작한 게임들에 대한 유저들의 몇마디를 인용해보면
"캐쉬템 없으면, 사냥도 안되고 친구도 못사귐.."
"돈좀 안지르면, 절대 못키움"
"캐쉬좀 질러야 좀 할만하고 그렇지 않으면 몇일하다 때려침"
등등 조금은 자극적인 문구를 봅니다.
게임을 하는 유저로서, 그 게임에 돈을쓰는건 최소한의 예의라 생각합니다.
물론 돈이없는 학생, 혹은 게임에 돈을쓰고 싶지않이하는 유저분들,
물론 캐쉬없는 게임에서 정당한 밸런스를 요구하며 게임을 즐기고 싶겠죠
그러나, 게임회사는 자원봉사단체가 아닙니다. 이윤을 추구하는 기업단체죠
이 점 때문에 욕을 참 많이 먹는 게임회사가 한둘이 아닙니다,
게임들이 상용화를 시작하면, 즐기고 싶은 사람만 월 정액 내고 즐기면 된다고 생각하지만
왼만한 게임성이 좋은 게임이 아니고서야 돈내고 하는 사람이 몇이나 될까요...
이 때문에 상용화로 성공한 게임보다, 부분상용화로 성공한 게임이 더 많다는
개인적인 의견입니다.
상용화로 성공한 게임들이 대표적으로 리니지1, WOW 또 뭐가 있을까요?
이 게임들은 이미 오픈베타때부터 게임성을 인정받고 더 나아가 비젼이 있는
게임으로 평가 받았기에 상용화로 성공했습니다
그렇다면 부분상용화를 채택한 게임들은 저평가 받아서 부분상용화를 했을까요?
아닙니다. 오히려 부분상용화가 시장을 공략하기에 충분한 매력이 있기때문이지요
충전과 사용을 반복해서 쓰는 캐쉬템의 단순한 방식이
유저들을 매료시키고 있는겁니다.
인간은 특별한 상황이 아닌이상, 충동을 이겨낸다는건 굉장히 어려운 일이죠
이때문에, [지름신] 같은 말이 파생됬나 봅니다.
부분상용화는 이 사람의 충동을 이끌어 내기에 충분합니다.
유저들은 캐쉬템을 보며, " 와 사고싶다 " 라는 생각이 머릿속을 백번이나 갈기죠
특히나, 아직 사회적으로 위치가 없고 상황판단력이 적은 어린 학생들에게는
더욱이 악마 같은 술수죠. 물론 청소년들이 캐쉬따위를 충전하는걸 방지하는
시스템이 있기마련입니다만, 제 사촌동생의 경우는 부모님 주민등록번호를 도용해서
언제든지 충전을 할수 있다는 경우도 보았습니다.
위 처럼 보자면, 말은 청소년을 위해 무분별한 캐쉬사용을 제지하고,
억제하는것처럼 보이지만, 많은 약점들이 존재합니다
그럼에도 불구하고 회사들은 부분상용화를 채택하는 이유는
상업성이 짙은 이유라고 밖에 말씀드릴수가 없네요
이 이유로 게임회사들이 부분상용화를 사용하는 이유라고 말씀드리고 싶습니다.
이야기 하다보니, 부분상용화를 채택하는
게임회사들이 판단력이 적은 청소년들을 이용해서 돈을버는
기업이라고 자극적으로 보일수 있겠지만,
여러분께 최대한의 제생각을 말하고 싶었습니다.
피땀흘리며 번 돈, 알고 쓰자는 생각에 얕은지식으로 글을 끄적여 보았습니다
조금이나마 제글때문에 불쾌하다고 생각하신분은 모두 코멘트를 달아주세요
여러분들의 의견을 기다립니다.
그걸또 판다고 사기치는놈들때문에