첫 시작은 정통RPG장르였습니다. 모두가 성공을 장담하지 못했고, 다수의 마니아가 생길 것이라 생각하지 않았습니다. 하지만, 지금 <카오스>의 아성에 도전하는 유일한 온라인 게임이 되었습니다. E스포츠 종목에 당당히 선정되었고 관련리그도 생겨났습니다. 비록 정식서비스에 돌입하여 좋은 성적을 거두진 못했지만, 이제는 다수의 후발주자도 생겨났습니다. 장르의 구분이 명확하진 않지만, <아발론온라인>을 2009년 RTS장르 최고의 게임으로 선정합니다. / (토즈에서 열린 행사가 엊그제 같은)미스티문

제 작 사

모본(주)

심의 등급

15세 이용가

게임장르

RTS

재미 요소

에테리얼 시스템

권장사양

CPU 펜티엄4 3.0GHz, RAM 1GB 이상

개발 현황

정식서비스(부분유료화)

그래픽

★★☆☆☆

사운드

★★☆☆☆

타격감

★★☆☆☆

조작감

★★★☆☆

시도는 칭찬할 만하다. 하지만, 결과물은 별개다. <카오스>의 아성에 도전하고자 했다면, 그 이상의 결과물을 준비했어야 했다. 그래픽이 게임을 평가함에 있어 가장 큰 비중을 차지한다고 보기는 어렵지만, 첫인상을 결정함에 있어 중요하기에 더욱 아쉽다.

타격감의 경우 무난하다 하겠다. 특별한 개성도 부족함도 느낄 수 없을 만큼 문안했다. 사운드 역시 마찬가지다. 반면 조작감의 경우 유저마다 다르겠지만 비교적 편안해 보인다. 특히 스킬 창의 단축키가 <카오스>에 비해 효율적으로 보인다.

보상

★★★☆☆

도전과제

★☆☆☆☆

성취감

★★★★☆

긴장감

★★★★☆

다양한 모드가 존재하긴 하지만, <카오스>에 기반을 둔 게임인 만큼 대전모드에 플레이가 집중된다. 때문에 상대유저를 전략적으로 무너뜨리는 성취감과 긴장감이 <아발론온라인>의 큰 재미라 하겠다. 하지만, 영웅 밸런스의 문제점이 오픈베타테스트 초기부터 제기되어 왔으며 정식서비스에 들어와서도 지속되기에 많은 노력이 필요해 보인다.

또한 수준별 매칭이 적절하지 못하다는 것도 큰 단점으로 보인다. 무엇보다 초보유저를 위한 시스템이 없어 적절한 난이도의 유저를 만나기 어렵기 때문에 진입장벽이 높다. 모험모드와 시나리오모드도 마찬가지다. 두 모드를 통해 다양한 영웅과 보상을 얻을 수 는 있지만, 대전모드에 비해 지루함이 있고 모험모드의 경우 난이도가 높아 클리어가 쉽지 않다.

그렇다 해도 보상체계는 비교적 문안한 편이다. 특정 모드를 강제적으로 클리어 해야 한다는 단점이 있지만, 에테리얼 시스템으로 영웅의 능력치를 높일 수 있기 때문에 보상으로서 충분하다. 또한 메인 콘텐츠인 대전모드의 보상이 가문의 경험치와 더불어 적절한 량의 골드가 주어지기에 나쁘진 않다.

영향력

★★☆☆☆

자유도

★★★☆☆

다양성

★★★☆☆

탐험요소

★★★☆☆

특수한 보상의 통해 시나리오와 모험모드의 플레이를 강제성을 넣었지만. 이를 통해 대전모드에서의 특정 맵 선호를 통한 탐험요소의 부재가 다소 충족되는 것으로 보인다. 다만, 두 모드가 평범하다는데 문제가 있다. 때문에 다양한 시나리오와 맵의 추가가 필요한 시점으로 보인다.

<카오스>의 영웅에 비해 종류와 개성에 부족하긴 하지만, 적지 않은 수가 준비되어 있기에 선택의 다양성은 문안하다. 또한 맵의 이동이 비교적 자유롭기 때문에 캐릭터의 자유도 역시 나쁘지 않다.

E스포츠 공식 종목이자, 자체 리그를 활성화하는 시점에도 불구하고 캐릭터의 영향력은 적은 편이다. 무엇보다 상대의 전적을 알 수 없기 때문에 영향력뿐만 아니라 매칭의 문제도 생겼다. 상대를 모르고 게임을 진행한다는 것이 긴장감을 유발할 수 있지만, 스타 유저의 부재는 리그진행에 있어 악영향을 끼칠 것으로 보인다.

소속감

★★★☆☆

경쟁요소

★★★★☆

커뮤니티

★★☆☆☆

화페가치

★★☆☆☆

장르적 한계라 하겠지만, <아발론온라인> 역시 온라인상의 커뮤니티가 약하다 하겠다. 물론 길드시스템이 지원되고 협동플레이를 요구하는 모험모드가 존재하지만, 사실 특정 유저에 한정하여 이용되기 때문에 일반유저가 커뮤니티를 나눌 공간은 존재하지 않는다. 때문에 이를 보조한 시스템과 광장 모드의 강화가 필요해 보인다.

경쟁요소의 경우 대전모드에 집중되어 플레이가 이루어지기 때문에 높은 편이라 하겠고, 소속감의 경우 길드시스템이 존재하기에 문안한 수준이라 하겠다. 게임에 직접적인 영향을 미칠 수 있는 특정 아이템이 화폐를 통해 거래가 되기 때문에 본연의 목적은 달성한다 하겠지만, 창고 포인트 시스템으로 인해 화폐 사용의 한계성이 있다. 때문에 화폐를 이용하여 구입할 수 있는 특수 아이템의 도입이 필요할 것으로 보인다.

감각적 재미

9/20

도전적 재미

12/20

상상적 재미

11/20

상호작용의 재미

11/20

총점

43/80

RTS의 대전모드를 즐겨하는 유저라면 나쁘지 않은 선택으로 보인다. <카오스>를 넘어서진 못했지만, 다수의 마니아층이 형성될 만큼의 완성도를 보이기 때문이다. 특히 대전모드 이외의 콘텐츠가 존재하며 에테리얼 시스템으로 영웅을 육성하는 재미 또한 탁월하다.

그래서 보완해야 할 점이 적지 않지만, 장르의 기본적 특성은 잘 갖춘 것으로 보인다. 비록 강제성은 있지만 <카오스>의 단점을 보완하려는 노력도 나쁘지 않아 보인다. 그러나 장르의 특성상 많은 유저가 있었으면 하는 아쉬움이 든다.

아무래도 대전모드의 묘미는 다양한 유저들과의 경쟁과 캐릭터의 영향력에 있기 때문이다. 그에 비하면 <아발론 온라인>의 현재는 초라해 보인다. <카오스>의 일부 유저를 흡수하긴 했지만, 넘어야 할 산이 많아 보인다. 다른 장르의 사례이지만, 매칭시스템을 보완하고 <십이지천2> '초보자서버'와 같은 아이디어를 차용했으면 한다. 유저의 유입 수만 늘어나도 게임의 재미가 배가 될 것임을 믿어 의심치 않는다.

공식 홈페이지: http://avalon.wemade.com/
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