안녕하세요.

온라이프 개편뒤로 2번째로 쓰는 글이 되겠네요.

이제 글안쓰고 리플 놀이만 해야지 하고 했는데 머 이래저래 한글자

끄적여 보게 되는군요.

다름이 아니라 제가 글을 끄적이는 이유는 게임사들의 서버 관리에 관해

토론을 나눠 봤으면 합니다. 서버 관리에대해 아는게 거의 없지만

순수 게임 입장에서 바라보는 입장에서 쓰는 글입니다.^^


먼저 저는 수많은 온라인 게임을 즐겼고 수많은 클로즈 베타 오픈 베타를

거쳤습니다. 물론 수많은 게임 첫날 오픈 서버 폭주도 많이 체감을 했지요.

요번에 넷마블에서 퍼블리싱하고 CJ에서 서비스하는 "프리우스" 온라인

을 즐기면서 서버 관리의 불평들이 많았습니다.


1. 프리우스 온라인 서버상태???

필자는 프리우스 온라인 1차 클로즈 베타 테스터 였습니다.

그래서 프리우스 에 대한 많은 관심이 있는 터였습니다.

물론 오픈베타 확정되면서 정말 기다렸죠.수많은 광고에

많은 사람들이 기대하는 게임이기도 했죠. 막상 서버 열리면서

오픈베타 첫 날 게임의 관례?처럼된 서버폭주 상태가 이어졌습니다.

첫번째.두번째 서버에 몰리는 사람들 뚫기가 힘드니 다른 서버에

몰리고 그것도 물거품이 되버리고 대기자 수백번대에서 수천번대로

밀려 기다리는 사람 불평불만은 있었지만 그러려니 하고 기다렸

을 것입니다.서버 폭주를 보고 프리우스 온라인 측에서는

서버증설을 시작했습니다. 서버가 하나 둘씩 늘어나더니

서버 인원을 분산시킬려고 했습니다. 물론 분산시키기는

했으나 끝까지 처음 나온섭을 치고 들어갈려는 사람들이

아직 많았습니다.


2. 왜? 다른 대기자 적은 신섭을 놔두고 제일 처음 나온섭을??

사람들은 왜쳤습니다.

신섭자꾸 만들어내지 말고 처음 나온섭 서버 채널 증설을 해달라고...

왜 그랬을까요. 단지 유저들의 욕심이였을까요?

그럼 외침에도 불구하고 서버는 자꾸만 늘어나서 10개의 서버를

넘기고 말았습니다.


3.왜지? 서버 늘어나는 것은 좋은일이 아닌가?

물론 게임 오픈 첫날 서버 폭주는 거의 당연시 되었고 서버증설은

예견 된 것이라고 말할수있습니다. 하지만 무작정 서버증설을

하지 말아달라고 왜그랬을까요? 그건 분명 유령서버 탄생을 예고

하는 일이기도 합니다. 다만 이것은 프리우스 온라인 만의 일이

아닙니다. 여러 타 온라인게임 에서도 일어난적이 있던 일입니다.


4.유령서버? 탄생? 무슨 근거로?

다들 아실것입니다. 서버 오픈 첫날 사람들 많이 몰리는 것을

그리하여 서버 폭주하고 서버 증설을 당연시 여길 것입니다.

하지만 타 온라인게임을 해도 서버증설을 이리 많이한

게임을 볼수가 없었고 채널증설 보다는 서버증설의 외침이 더많았

다고 생각합니다.

하지만 온라인 게임 커뮤니티 사이트를 보면 11월11일날

오픈베타가 예정된 아이온이 나오기전에 거쳐가는 게임정

도로 생각하는 분들이 생각보다 제법 많다는 사실입니다.


5.고작 그 이유로? 유령서버? 너무 앞서나가는 것이 아니냐?

물론 제가 앞서나가 생각할수도 있는 문제입니다.

아이온 오베가 일찍 끝나면 다시 프리우스로 복귀하는

분들이 있을 것입니다. 하지만 아이온 돈내고 할분들도

있을실테고 분명 타게임 하다 프리우스 온라인 어떤건지

한번 해보러 온분들도 있으실테고 여러 부류가 있으시

다는 겁니다.어느 정도 시간되면 빠져나갈 사람은

구지 아이온 때문이 아니라도 빠져 나간다는 것입니다.


6.분명 그럴수도 있지만? 그렇게 타격이 클까?

프리우스만 예를들어 게이머 입장에서본 서버 입장을

말했지만 RF온라인 예를들어 설명을 하자면... 막장운영의

산실이죠. 굵직한 이벤트로 유저 몰이하고 서버증설을

하고 서버통합을 밥먹듯이 하는 RF온라인 요 최근들어

또 서버통합을 실시했죠. 그 결과 복귀하는 유저조차 자신의

서버를 못찾아 해매는 결과를 낳기도 하죠.결국 서버를

찾지 못해 복귀를 포기하는 유저도 많다는 겁니다.

저도 그 유저중 한사람이였습니다.
(결국 찾기는 했지만 케릭이 개털려있었고;;복구는 포기했습니다.)

그리고 인기있는 게임도 분명 수많은 서버중에 유령서버가 다수

존재 한다는 것입니다. 리니지2 만 보더라도 정액게임 치고는 아직

서버가 엄청 많습니다만 혼잡한 서버는 전체서버중 50%? 정도?

돌고있습니다. 나머지는? 이야기 안해도 아시리라 봅니다.


7.그럼 어떻게 하라는 건가?

서버증설은 서버내 채널증설을 해도 수가 나지 않을때

하는 거라 생각합니다. 그리하면 서버내 사람이 빠져나가도

통합해야할 필요성도 적어지고 그만큼 되돌아오는 타격도

적어 질것이라는 겁니다. 더군다나 게임회사 측은 신생

회사도 아닌 어느정도 경력이 있는 게임회사라는 입장

이라는 점에서 실망을 많이주더군요.

사람들에게 자게에서 물었습니다. 아니 다른 뚫기 좋은

서버를 놔두고? 왜? 구지 처음 나온섭을 뚫을려고 하느냐?

현질이 목적이 아니냐?

분명 사람들 욕심도 있겠지만... 리플에는...

"후에 서버 통합이 걱정 되어서 그럽니다."


8.글을 마치며

저는 전문적인 지식을 갖추고 글을 적은 것이 아닙니다.

그래서 글에 대한 미숙한 점이나 지식이 부족한 부분이 많이

있을 것입니다. 저는 글에 저의 게이머 입장에서 본 서버 생각을

적었습니다. 서버에 관리경험있는 분이나 게임서버 상태에

잘 아시는 분이 몇자적어 주시면 지식에 보탬이 되겟네요.

토론하고자 적는 글이니 너무 불같은 리플은 -0-;;


글펌 허용! - 출처: 온라이프존(http://www.onlifezone.com/1279920) / 글쓴이: 프린세스칸나
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