트릭스터M을 기다리며..

드릴의 추억 2000년대 초반 어느 독특한 게임을 접하게 된다. 당시의 온라인RPG라 함은 대체로 몬스터 잡고 경험치와 아이템을 얻는 데에만 치중한, 1차원적 재미를 얻는 식이 대세였다. 그런데 이 게임은 매우 독창적인 시스템이 있었는데 바로 "드릴"로 땅을 파면 랜덤으로 아이템을 획득하던 것이었다. 땅을 판다고 무조건 아이템이 나오는 것도 아니어서 몬스터를 잡고 득템하는 것 이상의 묘미도 있었다. 솔직히 그때의 느낌이 너무 강렬해서 다른 건 기억이 잘 나지 않지만 땅 파면서 다른 유저들과 노가리까던 기억은 매우 생생할 정도이다. 그 게임이 바로 "트릭스터" 이다. 기약없는 기다림의 시작 잊고 있었던 그 게임이 작...

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[조선협객전m] 자네, 협객이 돼서 왜구 한번 물리쳐볼 텐가?

*게임명: 조선협객전m *게임장르: MMORPG *플랫폼: 모바일 *개발사/퍼블리셔: withhug *정식서비스: 2021.04.26 *공식카페: https://cafe.naver.com/chosunm 바람의나라,리니지 등과 같은 1세대 온라인RPG "조선협객전"의 IP를 바탕으로 개발된 모바일게임이다. 원작 게임을 개인적으로 플레이해본 적은 없지만 이름에서도 유추할 수 있다시피 조선시대라는 지극히 한국적인 소재 및 배경으로 한 게임이기에 여러 경로로 익히 알고 관심을 두던 게임이었다. 그런데 오랜 시간이 흐른 뒤 이 게임의 이름이 다시 튀어나온 것이다.  리니지m의 대흥행으로 촉발된 복고풍 게임 열풍에 결국 이 게임까지 소환되는 상황에 이르렀는데 어쨌...

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돌아보는 "리니지m 문양 사태"

지난 1월 한창 게임계를 떠들썩하게 했던 "리니지m 문양 사태". 당시 이 사태의 여파로 당시 리니지m은 상당수 유저가 빠져나간 것은 물론이고 필연적으로 매출이며 순위며 꽤나 큰 타격을 입었었다. 더불어 리니지란 브랜드 그리고 개발사인 엔씨소프트의 이미지까지. 눈에 보이는 것만이 아닌 무형의 것까지 치면 훨씬 더 큰 타격이었다고 말할 수 있겠다. 이 사태에 대해서 잘 모르는 분을 위해서 요약해보면 이렇다, - 캐릭터 강화 시스템 중의 하나인 "문양"은 완성 난이도가 높아 완성 시 많게는 수 억원의 현금이 필요함. 고로 중,소 과금러는 쉽게 손을 못 대고 주로 핵과금러를 대상으로 한 시스템. - 그런데 게임사는 핵과금...

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PC방 점유율 근황(2021년 5월 첫째주)

▲ 출처-게임트릭스(5월 5일자) 이런 구식 총게임이 아직도? 롤은 그렇다치더라도 출시한 지 20년이 되어가는 구식 총게임이 비교하면 연식도 얼마 안되는 게임들과 경쟁하면서 여전히 최상위권에 포진해있는 원동력은 과연 무엇일까? "서든어택" 얘기이다. 점유율 10%도 넘볼 기세인데 노병은 죽지 않을 뿐더러 더 생기있어지는 느낌이다. 아무래도 꾸준한 업데이트와 다양한 스타일의 연예인을 기용하는 꾸준한 프로모션이 지속되는 인기의 비결이 아닐까 싶다. 후속작이었던 서든어택2의 처참한 실패는 아직도 회자되는 흑역사인데 그 때의 실패가 큰 약이 된 것 같기도 하다.  브레이브걸스만 역주행하냐? 최근 특정 게임...

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[킹덤워즈2] 느긋하지만 스릴있게 즐기는 횡스크롤 디펜스

*게임명: 킹덤워즈2(배틀세븐킹덤즈) *게임장르: 캐주얼,디펜스,전략,횡스크롤 *플랫폼: 모바일 *개발사/퍼블리셔: springcomes *정식서비스: 2021.04 *공식사이트: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spcomes.kw2 ▲ 횡스크롤 디펜스 게임 스테이지를 거듭할수록 난이도가 점점 상승하는 디펜스 게임으로써 횡스크롤 시점이며 아군 기지가 파괴되지 않게 방어하는 동시에 적 기지를 먼저 파괴하면 클리어되는 방식이다. 이때 소환 및 가용할 수 있는 자원과 유닛을 전략적으로 활용하는 게 이런 디펜스 게임의 묘미인데 결론부터 말하자면 이 게임은 그 묘미를 잘 살렸다고 본다. 가급적 복잡하지 않으면서 흥...

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[이카루스이터널] 비주얼 좋은 리니지m

*게임명: 이카루스이터널 *게임장르: MMORPG *플랫폼: 모바일 *개발사/퍼블리셔: 제로게임즈/라인게임즈 *정식서비스: 2021.03.18 *공식카페: https://cafe.naver.com/icaruseternal 중박정도쳤던 PC온라인게임 "이카루스"의 IP를 바탕으로 만든 모바일게임이다. 다만, 이미 모바일 후속작으로 "이카루스M"이라는 게임이 출시된 적이 있었고 현재도 서비스 중인데 이름만 살짝 바꾼 이 게임이 이번에 출시된 것이다. 그것도 같은 MMORPG인데 과연 뭐가 다를까? ▲ 캐릭터 라인업 현재까지 총 4개의 캐릭터 직업이 구현되어 있는데 흔한 컨셉의 그것이라 딱히 특별할 건 없다. 다만 조금 특이하게 각 직업마다 "불, 물, 전기" 속...

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디아블로2 리마스터, 팬서비스인가? 우려먹기인가?

고인물 게임의 리마스터 버전 출시 한국 게임사에 한획을 그은 "스타크래프트"와 "디아블로2"는 출시된 지 이미 20년 이상이나 된 그야말로 유물급 게임이다. 그런데도 여전히 상당한 매니아들에 의해 사랑받고 있다. 두 게임 모두 이미 후속작까지 나왔었는데 말이다. 가끔 PC방엘 가면 리그오브레전드나 배틀그라운드 같은 한창 핫한 게임들 사이에서도 종종 눈에 띄기도 하는 등 희미해지긴 했어도 여전한 존재감을 보여주기도 한다. 2017년 느닷없이 스타크래프트의 리마스터 버전이 출시된다. 리마스터 버전이란 게임의 일부분에 대해 업그레이드를 하는 방식으로써 게임성에 큰 영향을 주는 부분엔 변화를 주지 않는 형태라고 보면 된...

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확률형 아이템 문제로 게임업계에 피바람 부나?

확률형 아이템 논란으로 피바람 부는 게임업계 지금 게임업계는 "확률형 아이템"의 규제 문제로 매우 혼란스러운 상황이다. 그간 확률형 아이템에 대한 각종 논란을 게임업계의 자율규제 방식으로써 절충하여 덮어왔지만 자율규제 방식의 헛점들 또한 드러나면서 결국 확률형 아이템에 대한 확률 공개를 법제화하는 수순을 맞이하게 된 것이다. 자율규제를 비판하는 측의 주장은, 자율에 맡기다보니 이를 무시하는 곳도 적지 않고 또 정보를 공개한다고 해도 믿을 수가 없다는 것이다. 실제로 확률을 조작하다 걸린 사례가 존재하기도 한다.  한편, 모 국회의원은 특정 게임들을 확률형 아이템 관련한 문제로 공정거래위원회에 조사 의뢰하...

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[WinWing] 몰입도 좋은 탄막 슈팅

*게임명: winwing-space shooter *게임장르: 슈팅,탄막,캐주얼 *플랫폼: 모바일 *개발사/퍼블리셔: IVYGAMES *정식서비스: 2021.02.04 *공식사이트: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ivy.winwing ▲ 정말 오래간만에 접해보는 아케이드풍 탄막 슈팅 내 기억으론 이 게임의 사전예약을 약 1년 전쯤에 했던 것 같다. 구글플레이에서 추천 목록에 있길래 별생각없이 사전예약을 해버렸던 그 게임. 그런데 한참 지난 올해 2월이 되어서야 출시가 됐다고 해서 뭐 그리도 대단한 게임이라고 이제서야 출시됐는지 궁금해서 한번 플레이 해봤었다. 사전정보는 슈팅 게임정도라는 것밖에 없었다. ▲ 기본 스타일은 옛...

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