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라그나로크M

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2000년대 초반 , MMORPG 장르가 뜨기 시작할 때 등장한 라그나로크는 당시에 혁신적이었던 세련된 3D 배경 그래픽과 귀여운 2D 캐릭터로 큰 인기를 거둔 게임이다. 국내에서보다 해외에서도 큰 성공을 거두었고 , 캐릭터 산업 등 게임외에도 큰 성공을 거두며 한국 온라인 게임으로 1세대 글로벌 성공을 거둔 게임이라고할 수 있다.  이후에 지나친 밸런스 파괴 패치와 부실한 운영으로 침체기를 맞이했다. 


더욱이 후속작 라그나로크2에서 실망스러운 모습을 보이며 서비스를 종료했으며 PC버전 라그나로크 제로 역시 초반에 황당한 운영 미숙으로 비난을 받아야 했다. 분명히 잘 만든 게임이지만 라그나로크는 미숙한 운영과 근본없는 패치로 오래동안 침체기에 빠졌다. 그렇게 잊혀질 줄 알았던 라그나로크가 중국의  심동 네트워크와 드림 스퀘어라는 회사에서 모바일로 재탄생되었다.


원작에 느낌을 살린 그래픽

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PC버전의 라그나로크의 그래픽은 굉장히 매력적이었다. 3D배경에 2D캐릭터를 조합시켰고 이는 라그나로크 성공 요인 중 큰 비중을 차지했다. 수 많은 라그나로크 매니아들은 아기자기하면서 세련된 그래픽에 매력을 느낀 것이다.  모바일은 풀 3D그래픽으로 돌아왔지만 원작과 같은 세련된 배경과 아기자기한 캐릭터를 그대로 구현하는데 성공했다.


 전체적인 필드가 축소되었고 NPC들이 한 곳에 주로 모아져 있어 편리하고 직관적인 느낌이다. 이동에 있어서도 자동 이동이 막힘없이 목적지에 정확하게 이동하는데 맵을 열어 지점을 클릭하거나 혹은 NPC리스트에서 NPC를 선택해 이동할 수 있다. 기존 라그나로크 매니아들에게도 이질감이 없이 몬스터를 구현했기 때문에 반가운 마음도 들며 새롭게 라그나로크를 시작한 유저들에게도 아기자기한 세계관에 충분히 매력을 느낄 수 있다. 


내 마음대로 선택할 수 있는 스텟 분배

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레벨업을 달성하면 스텟을 올릴 수 있다. 이는 라그나로크 시리즈가 고집하는 시스템 중 하나다. 물론 유저들이 가장 효율적인 스텟을 알아내서 한 쪽으로 치우치게되어있지만 같은 직업이라도 방향을 조금 달리하여 직접 스텟 분배를하여 성장시킬 수 있다. 다만 자칫 처음접한 유저들에게 진입장벽을 높일 수 있는 부분이기도 하다. 어차피 가장 효율적인 스텟 분배를 찾아내 선택할 텐데 굳이 이렇게 수동적인 스텟 분배를 고집하는지에 대해 의문이기도 하지만 추후에 고레벨이 되고 장비에 따라 부족한 곳을 올리며 보충할 수 있다는 점등 플레이어에게 조금 선택권을 넓혀준다는 것에 의미를 가진다.


전투 시스템

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라그나로크m에도 자동 사냥 기능은 존재한다. 하지만 피로도 시스템이 있기 때문에 일정 시간동안 자동사냥을하면 경험치 및 아이템 획득이 불가능하다. 때문에 필요할 때가 아니면 자동 사냥을 남발하지 않는 것이 좋고 오히려 레벨업에 있어서 효율적이지 못하다. 자동을 돌리면서 레벨업을 추구하는 게임이 아니기 때문이다.  피로도 회복은 게임내 광장에서 음악을 듣거나 유료 정액제를 결제하면 추가적으로 받을 수 있기 때문에 빠른 성장을 원한다면 도움이 된다. 단, 라그나로크M은 단순히 돈을 질렸다고해서 강해지는 것이 아니라 조금 효율이 나아지는 것 뿐이니, 느긋하게 게임을 즐기겠다면 굳이 정액제에 가입할 필요는 없다. 전투 방식은 단순하다. 기본 공격과 배치한 스킬을 눌려주기만 한다. 타격감에 있어서 조금 아쉽고 콤보를 쓰 재미 등은 부족하다. 원작 라그나로크는 시원 시원한 타격감과 빠른 템포를 지향했다면 라그나로크m에서는 템포가 좀 늘어난 느낌이 들었다. 


대신에 파티 시스템이 게임에서 중요하다. 모바일 게임이지만 파티 시스템이 가장 활발히 이루어지고 있다. 또 파티원 숫자에 따라 경험치 획득율도 늘어나기도 하기 때문이다. 때문에 주로 레벨업은 퀘스트 진행으로 올리다가 조금 피곤해진다면 파티를 꾸려서 파티장을 따라하기를 눌려 자동으로 사냥을 돌리는 것이 가장 효율적인 방법이라고 할 수 있다. 또 보탐(보스)를 잡는 파티도 있는데 각 보스마다 직업 분배가 효율적으로 달라진다. 더 희귀하거나 두둑한 보상을 노린다면 다른 유저들과 함께 파티를 꾸려 도전하는 것을 추천한다. 


누구에게나 평등(?)한 경매장 시스템

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원작에서는 상인 캐릭터가 노점을 열어서 거래소를 만들 수 있었지만 이번 라그나로크m에서는 경매장 시스템을 통해 아이템을 사고 팔 수 있다. 약간 다른점은 비싼 아이템은 일정 입찰뒤 정해진 가격에서 모든 플레이어가 같은 금액을 제시하면 그 중에 한명에게 랜덤으로 돌아간다는 점이다. 이는 아마도 단순히 입찰 시스템으로 높은 돈을 제시하는 쪽만 아이템을 가져가면 빈부격차가 심해질 수 있기 때문에 어느정도 균형을 잡은 것으로 보인다.


다양한  퀘스트의 종류

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메인 퀘스트와 일부 서브 퀘스트는 물론 일일 퀘스트까지, 라그나로크m은 mmorpg의 필수 요소 중 하나인 다양한 퀘스트가 존재한다.  일일 퀘스트는 매일 해주는 것이 도움이 되며 메인 퀘스트 역시 꾸준히 해주는 것이 좋다. 초중반 레벨업은 퀘스트만으로 충분하기 때문이다. 특히 라그나로크M의 스토리들은 아기자기한 구성으로 이루어져 있기 때문에 꼭 꾸준히 하는 것을 추천한다. 다만 수동적인 플레이지만 전체적인 이동은 자동으로 편리하게 진행되고 일부 몬스터는 한 눈 팔다가 죽을 수 있으므로 화면을 보면서 계속해서 확인하면서 플레이하는 것이 바람직하다.


레이드  필수품 음식

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라그나로크에서 음식은 중요하다. 특히 보스를 잡을 때 필수적인데 프론테라 12시 방향에가면 요리협회로 이동할 수 있는데, 특히 레이드에서 능력치 상승이 좋기 때문에 필수적으로 음식을 먹어야 한다. 구입할 수도 있지만 직접 만들어서 먹는 것이 가장 효율적이다. 레벨이나 직업 등 구간마다 먹는 음식에 차이가 있으니 체크하면서 먹도록 하자. 특히 재료를 모아 요리를 만드는 것이 라그나로크의 생활 컨텐츠 중 하나다.


알면 편리하다? 촬영 시스템

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가장 특이한 시스템은 바로 게임내 사진기를 통한 촬영 시스템이다. 특정 지역이나 몬스터를 촬영하면 추가적인 경험치를 받을 수 있고, 정보도 알아낼 수 있어서 생각보다 편하다. 특히 몬스터를 촬영하면 해당 몬스터에 대한 상세한 정보와 획득 아이템등을 알 수 있기 때문에 나중에 아이템을 파밍할 때 요긴하게 사용할 수 있다. 또 모험가 스킬이 존재하는데 이를 올리기 위해서는 촬영 시스템을 적극적으로 활용해야하며 일종의 업적 시스템으로 모험가 업적을 달성해야 한다.

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모바일은 좁아보이는 라그나로크M

탐구하는 재미가 있다.


대부분 유저들의 평가는 만족스럽다는 평가다. 중국에서 먼저 서비스되었지만 패치 속도도 빠른 편이며, 특히 과도한 과금 시스템이 없어 느긋한 플레이를 추구한다면 굳이 과금할 필요가 없게 게임이 설계가 되어있다. 또 전체적으로 오토 시스템이 중심인듯하면서도 수동 플레이를 상당히 요구하고 길드 시스템 역시 의존도가 높아 활성화가 매우 잘되있다는 장점이 있다. 때문에 커뮤니케이션으로도 상당히 발달된 게임으로 사실 모바일로서 한계와 불편함이 느껴져 조금 아쉬운 부분도 많았다.  오히려 PC 였다면 조금 더 완벽하게 구현할 수 있지 않았을까하는 느낌을 받았다.


양한 콘텐츠가 존재하기 때문에 아기자기한 그래픽과 별개로 게임의 스케일이 크다. 특히 촬영 시스템과 도감 등으로 단순한 몬스터들을 만나는 재미가 있고 이곳 저곳 돌아다니면서 맵을 탐구하는 등 새로운 NPC 를 만나는 재미도 느껴진다.  세련되면서도 상당히 올드한 느낌의 RPG게임을 하는 느낌을 받았기 때문에 기존의 원작 팬뿐만 아니라 새로운 유저들에게도 색다른 재미로 느껴질 수 있는 게임이다.




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