온라인게임들이 사행성에 미쳐간다 - 마비노기편 (24956) 게이머가 말한다

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사행성

기본적인 뜻을 살펴보자면,

(우연(偶然)한 이익(利益)을 얻고자) 요행(僥倖)을 바라고 횡재를 하려는 것으로
'사행성 오락(射倖性 娛樂)'이라고 하면 '요행으로 돈을 취득하려는 놀이' 정도가 되겠습니다.

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다양한 매체에서 등장하는 경마(競馬), 경륜(競輪), 경정(競艇), 로또복권, 바다이야기, 등을 예로 들 수 있겠습니다.

 

이글의 목적은 제목 그대로 온라인 게임들의 악랄한 사행성들에 대해 비판을 할려고 쓰는 글입니다.
많이 부족하지만 잘 읽어 주시면 감사하겠습니다.

우선 전의 제가 썻던 글인 스페이스 컴뱃 리턴즈 http://www.onlifezone.com/wcg/6356470 

라는 게임에 대해서 얼마전에 글을 썻었는데 이글에서는 불법 도박 사이트들이 온라인 게임에 대해서 사행성 법이 미미하면서, 등급을 받고나면 등급위원회에서 전혀 관리/검사를 안한다는 취약점을 노려서 가맹점 PC방 까지 만들어 몇년 동안 몇 억이라는 돈과 이게임에 빠져서 돈을 잃는 사람들이  이리저리 많이 있었는데, 게임 등급위원회는 이 사실을 전부터 알고 있었는데, 더욱이나 웃긴 건, 이게임이 '스페이스컴벳' 이라는 이름으로 예전에도 법에 걸려서 취소조취를 받았었던 게임인데, 게임 등급을 '스페이스 컴뱃 리턴즈'라는 게임에 받으며 2가지 게임에도 받았는데, 다른 이름으로 등급을 받았다는 걸 알고 있으면서도 쉬쉬 하다가 제대로 사건이 터진지 2주뒤에 이 등급취소 표기를 하는 등, 역시나 국내 게임 산업을 죽이면서 돈만 먹고 관리는 정말 허술 하다는 걸 느낄 수 있었습니다, 물론 이게임의 경우 온라인 게임이라는 법의 약점을 이용하여 도박을 목적으로 만든 것이니 그렇다고 칩시다.

 

온라인 게임들이 사행성에 미쳐간다 - 마비노기편

 

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자 이제 여러분들이 현재 즐기고 있거나, 혹은 즐겨 봤을법한 온라인 게임들에 대해서 글을 써보겠습니다

저 같은 경우 4년 전 까지만 해도 (Cash)캐시의 ㅋ 자도 모르고 살 정도로 사실 녹스(NoX)라고 하는 패키지 게임인 이 게임만 해왔습니다, 그러다가 친구의 소개로 마비노기를 하게 됐고 그 자유도와 독특한 전투방식에 이끌려 그때 처음 온라인 게임에 cash로 쓰인다는 문화상품권도 사용해보고 이게임에 등장하는 펫 이라던가, 이게임에 현질도 하였습니다, 지금 생각해보면 그중에 현질은 정말 아깝다고 느껴질 정도지요, 좋은 아이템을 사고 싶은데, 돈은 없으니 실제 돈으로 게임머니를 구매해서 사용했으니까요, 하지만 제가 여기서 문제로 잡는 건 저것들이 아닙니다, 이 게임이 2시간 무료였던 게임이 부분유료화 되면서 팀장이 바뀌고 나서의 모습을 보며 참 온라인 게임이 이렇게 더럽구나! 라고 느꼈을 정도니까요.

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자 보이십니까? 이게 뭐로 보이시나요? 지금도 아주 성행하고 있는 '아이템 키트'입니다, 1개당 900원을 통하여 다양하고 강력한 무기를 뽑기로 받으실 수 있습니다 , 게이머중 누군가는 "900원? 와 싸내 이거 한번 제대로 뽑으면 대박 나겠네?"라며 키트 아이템을 몇십 만 단위대에 아니 그것보다 심히 사다가 쪽박을 해버리시고 게임에 대해 경멸감과 이런 누가 봐도 뻔히 보이는 사행성 조장 이벤트의 서운함을 느끼며  게임을 떠나가신 분들이 한둘이 아닙니다, 저도 게임 하다가 저거 때문에 게임을 접었었지요, 더욱이나 웃긴 건 요즘은 마비노기에서 그게 더 심합니다, 이런 말 쓰면 안돼 겠지만 정말 생각 없고 누가 봐도 이게임 회사는 돈에 미쳤다고 할 정도입니다, 아래 그림은 요즘 진행 중인 키트아이템관련 이벤트입니다.

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마법진 아이템 총 9개의 아이템? 9개 모으면 저기 있는걸 준다니 아주 감지덕지합니다, 와 마법진 9개니 9x900 = 8100원이군요? 하지만 그건 9개의 아이템들이 하나씩 다나온다는 가정 하에 말이지요, 하지만 이게임이 그렇게 호락호락하게 게임을 취득하게 해준다고 생각하면 큰 오산입니다, 저 아이템들이 하나하나 자리를 차지해서 오른쪽에 있는 신상 유니크 아이템들을 거저로 가져가게 해주지도 않을 뿐더러 저걸 얻기 위해서는 개수로 따지자면 8100원이라는 돈을 기본적으로 내야하니까요, 12세게임이 이렇게 게임아이템이라는 부분을 이용하여 악랄하게 파고 들어서 현금구입을 유도하는 행위가 사행성관련법에 위반 되는 행위 아닙니까? 거기다가 마비노기의 경우 사행성 관련 경고도 2번 받았는데 정신 못 차리고 매달 이렇게 풍성한 아이템을 준다는 말에 Cash를 통한 아이템 키트의 구입을 유혹하며 법은 별거 아니라는 듯이 아직도 이러고 있습니다, 제가 이게임을 즐길 당시에는 아이템 키트 단 하나로 시작하며 사실상 이 키트 이벤트에 대해서 마비노기의 올드유저들에게 비판만 받았습니다, 하지만 ‘소귀에 경읽기' 를 보여주듯 이게임 회사는 전혀 유저에 귀를 기울이지 않으면서 자기들의 이익만 창출하려고 애쓰는 모습이 정말 대단합니다, 왜 사행성 관련 경고 2번 받고 그 이후로는 전혀 안 받았는지 이해가 안갑니다.

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온라인 게임이라는 현실이 아닌

가상의 세계에서 사행성을 조장하는 모습들

불법 도박 사이트가 온라인 게임 등급제의 취약성을 통해 사행성을 조장하는 사례가 있는가 한편 제대로 된 게임이 갑자기 키트 아이템이라는 실제 현금인 Cash를 통해 사행성을 조장 하는 등 12세 이용가 게임 아주 대단합니다, 12세 이용가면 초등학생 5~6학년 대 학생들때 부터 즐길 수 있는 게임 인데, 게임에서 저렇게 대놓고 한방의 맛을 제대로 보여줄 사행성 키트들이 경고를 받고도 버젓이 팔리면서 올드 유저들이 얻기 힘든 아이템들이 키트 아이템을 통해 나와서 게임에 대한 성취감마저 잃게 하며, 그 사행성이 게임 플레이 자체에도 질을 떨어트리니 누가 봐도 정말 할 말 다했습니다.

판타지 라이프 마비노기?

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아닙니다.

온라인 게임의 취약성을 틈타 꿈틀 대는 회사의 이익창출을 위한 사행성의 무한한 늪의 세계를 나타내는 주 배경이 되는 게임으로 변질된 지 오래이며, 이 극심한 게임사의 사행성 아이템판매 조장 부분은 제발 고쳐졌으면 좋겠습니다, 말 도안돼는 언론의 폭력성 실험과 게임에 대해 안 좋은 부분을 나타내는걸 보면 온라인 게임을 다양하게 즐기는 한 유저로서 그 모습이 역시나 안타깝게 느껴지며, 온라인 게임회사들의 이러한 게임아이템을 통한 사행성들에 대해 고발하여 제발 좀 이러지 못하게 시정됐으면 하는 작은 소망이 있습니다, 사실 마비노기 외에도 정말 많은 게임들이 온라인게임의 취약한 점을 이용하여 온라인게임 속의 아이템을 통하여 Cash 요구하며 사행성을  드러내는 부분을 보면 정말 왜 이런 게이머들이 피해보며 당하는 부분은 문제점으로 제시하지 않는가? 궁금해질 정도입니다.

 

다음 대상 게임은  ???  

ㅇ 게임 , ㅁ 게임 ,ㅅ 게임

중 하나

 

 

By WATAROO

 

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