<캔디팡> 27일 낮 12시, 글로벌 앱스토어 다운로드 개시
28일 기준, ‘구글플레이’ 이어 ‘앱스토어’에서도 1위 석권! 인기 실감!
29일 ‘카카오 게임하기’ 통해 정식 서비스 시작 예정
㈜위메이드 엔터테인먼트(대표 김남철, 남궁훈)의 모바일 게임 <캔디팡>이 글로벌 앱스토어에 출시된 지 만 하루도 안돼 마켓 1위에 오르는 기염을 토했다.
<캔디팡>은 27일 낮 12시경부터 한국을 포함한 글로벌 앱스토어에서 다운로드 서비스를 개시, 이후 28일 오전 무료앱 순위 1위를 차지하며 ‘구글플레이’에 이어 ‘앱스토어’까지 1위를 석권했다.
이번 성과는 <캔디팡>이 서비스 플랫폼인 ‘카카오 게임하기’ iOS 버전이 정식 출시되기 이전의 결과여서, 플랫폼의 영향력에 힘입은 것이 아니라, 이미 자체 인지도를 갖춘 게임으로서 뜨거운 인기를 실감케 했다.
특히, 위메이드는 <캔디팡> 앱스토어 버전의 안정적인 서비스를 위해 테스트 차원에서 이틀 앞서 마켓에 다운로드 서비스를 개시했다. ‘카카오 게임하기’를 통한 iOS 정식 서비스는 29일부터 시작되며, 카카오톡과 연계한 론칭 프로모션이 더해질 경우 <캔디팡>의 흥행 돌풍은 앞으로 더 거세질 전망이다.
<캔디팡>은 위메이드의 네 번째 모바일 게임 신작으로 퍼즐 블록들의 색깔을 찾아 터치하면 터지는 팡류 게임이다. 9월25일 안드로이드 버전으로 출시되어 20일 만에 역대 최단기간 ‘텐밀리언셀러’ 기록을 세우며 국민 게임으로 등극했다.
<캔디팡>의 iOS 버전은 모든 기종별로 최적화 작업을 진행하여 <캔디팡>의 재미요소인 빠른 속도감과 민감한 터치감을 극대화시켜 안드로이드 버전의 인기를 뛰어넘는 흥행을 자신하고 있다.
또한, 위메이드는 27일을 기점으로, 구글플레이와 앱스토어의 글로벌 버전에서도 <캔디팡> 다운로드가 가능하도록 서비스 대상 국가를 확대하여, 국내 이용자뿐만 아니라 유학생, 재외 동포 등 해외에 거주하는 모든 이용자들이 <캔디팡>을 즐기고, 함께 교류할 수 있도록 장려해 나간다는 방침이다.
위메이드 남궁훈 대표는 “이용자들이 어떤 기종의 핸드폰을 사용하건 어느 지역에서 접속하건 즐거움에 차별이 없게 하기 위해 <캔디팡>의 앱스토어 버전 출시와 글로벌 서비스를 서둘렀다”며 “<캔디팡>은 텐밀리언셀러 게임을 넘어 온 국민이 다 함께 교류할 수 있는 놀이 문화로 정착해 나갈 수 있도록 앞으로도 안정적인 서비스를 위해 최선을 다하겠다”고 말했다.
한편, <캔디팡>은 카카오 게임하기의 iOS 버전 출시 일정이 확정되면 론칭 기념 이벤트를 실시할 계획이다.
더 자세한 내용은 위메이드 모바일 게임 홈페이지(http://social.wemade.com)에서 확인할 수 있다.
[온라이프]