9월 12일로 출시 1주년, 구글 플레이 매출 순위 10~20위권 유지할 만큼 안정적 인기 과시
NHN엔터테인먼트의 자체 개발 게임으로 높은 완성도와 대중적 인기에 힘입어 러브콜도 이어져
올해 3월 ‘카카오 게임하기’ 통해 <피쉬프렌즈 for Kakao> 선보인데 이어 ‘라인’ 통해 연내 글로벌 진출
NHN엔터테인먼트㈜(대표이사 사장 이은상) 한게임의 스마트폰게임 <피쉬아일랜드>가 9월 12일로 출시 1주년을 맞았다.
<피쉬아일랜드>는 NHN엔터테인먼트 한게임 내부 스튜디오에서 자체 개발한 게임으로, <피쉬프렌즈 for Kakao>와 함께 출시 이후 최고 매출 2위 기록은 물론 지금까지 구글플레이 최고 매출 순위 10~20위권을 유지할 만큼 건재한 인기를 과시하고 있다.
출시 당시, 카카오톡과 연동된 게임들이 국내 시장을 강타하며 카톡 탑재가 성공의 관건이 될 만큼 영향력이 지대했다. 그러나 <피쉬아일랜드>는 NHN엔터테인먼트 한게임에서 직접 서비스, 높은 콘텐츠 완성도와 짜임새 있는 기획 등으로 소위 국민게임이라 일컬어지는 ‘애니팡’, ‘드래곤플라이트’, ‘아이러브커피’ 등과 어깨를 견주며 선전을 펼쳤다.
특히, 스마트폰 인기 게임들이 흥행주기가 대부분 3개월 반짝하고 큰 하락세를 보였던 것과 달리 <피쉬아일랜드>는 서비스 기간 경과 대비 오히려 이용자수와 매출이 증가하는 등 인기 온라인게임들과 같은 안정적 지표 추이를 보이며 비카톡 게임도 성공할 수 있다는 가능성과 모바일게임의 한계였던 반짝 인기(단명)를 극복했다는 평가를 얻었다.
무엇보다 기존 낚시 게임에서 탈피, 모바일게임에 최적화된 리듬&터치 방식의 도입으로 캐주얼한 플레이 스타일을 추구하면서도 RPG적인 게임성을 결합시켜 라이트한 이용자에서부터 코어한 이용자까지 폭넓은 이용자층을 확보하며 대중적인 인기를 끌었다.
이 같은 인기 속에 출시 6개월 만에 <피쉬아일랜드>는 <피쉬프렌즈 for Kakao>라는 이름으로 카카오 게임으로도 출시, 소셜 기능 및 UI 등 SNS에 최적화된 게임으로 변신해 제2의 흥행을 이뤄내고 있고, 올 하반기에는 라인 게임으로도 출시가 예정되어 있는 등 다양한 플랫폼에서 연이어 러브콜을 받을 만큼 그 게임성과 인기가 충분히 검증된 웰메이드 게임이다.
NHN엔터테인먼트 김상복 이사는 “플랫폼을 우선시하기보다 게임의 완성도에 초점을 맞춘 것이 <피쉬아일랜드>의 첫번째 성공 요인이라면, 디바이스에 대한 이해를 통한 장르의 재해석 및 대중적 접근이 두 번째 성공 요인”이라며 “그 성공이 긴 수명으로 이어질 수 있었던 요인은 게임을 학습한 이용자들이 필요한 것들을 취사 선택해, 각각의 플레이 스타일로 성장시켜 나갈 수 있는 RPG 요소를 도입하고, 플레이 패턴을 고려한 지속적인 업데이트가 이뤄졌기 때문”이라고 말했다.
한편, 서비스 1주년을 기념해 12일부터 ‘돌반지(금반지 1돈)’와 백화점 및 문화상품권, 게임내 한정아이템인 돌잔치 떡(낚시보조제) 등 푸짐한 선물을 제공하는 이벤트가 진행된다.
[온라이프]