전국 대학생들이 개발한 게임신작을 한 자리에서 볼 수 있는 ‘글로벌 게임 챌린지(GGC) 2019’행사가 열린다. GGC 2019는 최근 침체된 게임산업의 중흥을 위해서는 인재를 배출하는 학교기관, 정책을 수립하는 정부부처, 산업일선의 업계가 힘을 모아야 한다는 취지에서 학교‧업계‧정부가 함께 마련한 행사다. 

이를 위해, 한국게임학회 전국게임관련학과협의회가 주축이되어 행사를 주최하고 대통령직속 일자리위원회, 문화체육관광부, 교육부, 한국게임산업협회, 한국모바일게임협회, 한국게임전문미디어협회 등이 공동 후원한다. 

10월 29일 코엑스에서 막을 올리는 GGC 2019에는 전국 30여 게임관련 대학이 참가하여 학생들이 개발한 신작들을 발표한다. 게임전공 학생들이 갈고 닦은 실력을 한 자리에서 선보이는 가운데, 업계에는 실력있는 인재를 등용할 수 있는 계기가 될 전망이다. 

금년 행사에서는 특히 가상‧증강(VR‧AR)현실 기술을 접목한 콘텐츠들이 대거 출품된다. 가천대학교는 인지훈련 치매예방 VR 콘텐츠를 선보인다.경기도 지역협력연구센터 사업의 일환으로 가천대 게임대학원과 한컴지엠디 협력으로 개발된 작품으로, 가상현실 체험 프로그램을 통해 치매예방 효과를 거둘 수 있는 기능성 게임이다. 전시장에서는 노인들이 버스카드를 사용해 목적지까지 이동하는 상황의 가상 시뮬레이션이 시연된다.

명지전문대학교는 VR을 비롯해 다양한 콘텐츠를 출품한다. VR지진체험 게임은 재난 대처 교육용 게임으로 지진을 경험하는 듯한 현실감 구현에 주력했다. 멀티플레이, 소셜 기능 등 재미요소를 제공해 게임과 교육을 동시에 추구한다. 포레스트 가디언은 2D횡스크롤 게임으로 액션 어드벤처물이다. 생명의 원천인 세계수를 무분별한 인간들의 침공으로부터 지켜내는 내용이며 총 20개의 스테이지로 구성됐다. 좀비들을 물리치며 치료백신을 구하는 서바이벌 게임도 출품한다.

아주대학교는 소방체험 VR게임을 발표한다. 게임이용자는 열악한 환경에서 근무하는 소방관들의 정신적‧육체적 고충을 현실감 있게 체험할 수 있다. 광고비 등 유료서비스를 통해 얻어지는 수입을 소방관들에 대한 후원으로 연계하는 사회공헌 요소를 구축했다.


호서대학교는 가상현실과 인공지능을 결합한 기능성 헬스게임을 출품한다. 가상환경에서 무거운 운동기구를 들어올리는 게임으로 기구의 무게감을 구현하고 사용자의 동작을 정확히 분석하는 인공지능 알고리즘을 적용했다. 이와 함께 네트워크 기반의 액션 및 알피지 게임, 캐주얼 모바일 게임도 함께 전시한다. 

이 밖에도, 가톨릭대, 계명대, 김포대, 동명대, 동양대, 서강대, 숭실대, 예원예술대, 전남과학대, 전주대, 중부대, 중앙대, 한국IT직업전문학교, 서울디지텍고, 한국게임과학고 등도 다양한 신작게임을 시연한다. 

학교기관과 함께 게임 스타트업 및 유관기관도 전시부스를 운영한다. 모바일게임 개발사 빅레이더는 힙합 시뮬레이션 게임<슈퍼힙합대전>을 선보인다. 염따, 뉴챔프, 화나, 민티 등 힙합 래퍼들이 창작한 음원을 이용해 랩 게임을 하며 아이템을 수집해 최고의 랩스타가 되는 모험을 즐길 수 있다. 

한국게임학회(글로벌 게임전문가 AR/VR 양성과정), 게이미피케이션포럼(보드게임), 게임스파르타(게임가치 확산), SBS아카데미(게임개발) 등 관련단체도 전시 및 홍보부스를 마련해 다양한 콘텐츠를 소개한다. 

GGC 2019에는 전국 주요 대학 및 유관단체의 합동 전시회와 함께 e스포츠게임대회: LoL 최강전, 게임개발경진대회 Game Jam 등 부대행사도 마련된다. 학생 및 아마추어 게임인이라면 누구나 사전신청을 통해 참가할 수 있고 입상팀에게는 상장 및 상금이 수여된다.

[온라이프]


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