이미 리니지1과 리니지2를 내세우며 승승장부하고 있는 NC소프트에서 대작 아이온을 내놓으며 또 한번의 게임시장을 뒤 흔들게 되는데..
천계와 마계의 극한대립..
이 두 종족을 모두 위협하는 용족과의 끝없는 전투를 그린 아이온.
RvR, 공중전, 요새전, 인첸트시스템, 커스터마이징 시스템..
11월 11일 오픈베타를 시작
11월 23일 오픈베타 종료.
11월 25일 상용화 서비스를 시작하는 NC소프트사의 아이온에 대해서 알아보자.^^
∴그래픽(아주좋음)
¢ 이때까지 많은 게임을 해오면서 아이온 만큼 세세한 표현을 잘 표현한 게임은 없었던 것 같다.
살랑살랑 거리는 잎.. 찰랑찰랑 거리는 물결..
질리지 않고 눈도 아프지 않은 그래픽.
타 게임을 하다보면 너무 화려하거나 색채 또는 명암 때문에 눈이 아플때도 있었다.
하지만 아이온은 화산이면 정말 화산에 온듯한 느낌을 받았다. 용암이 흘러내리며.. 불꽃이 튀는 모습..
산 속에 들어오면 햇볕이 나무들 사이사이로 들어오고.. 작은 풀 마저도 잘 표현을 한 것 같다.
정말 숲속에 들어와 있는것 같지 않은가? 너무 아름답다.^^
집 컴퓨터의 그래픽카드가 그렇게 좋지 않아 걱정을 했는데, 최적화가 잘 되어 있어서인지 렉도 없었고,
무난히 예쁜 모습들을 보며 게임을 즐겼던 것 같다.
∴사운드(아주좋음)
¢아이온을 하며 여자친구가 말 했던 것이 생각난다.
"여친: 다른 게임엔 게임케릭터가 말하는거 같았는데, 아이온은 정말 사람이 말하는 것 같아."
"나: 뭐가?"
"여친: 좋은 물건 많다구~ 한번 골라봐.(상인NPC가 하는 말)이러는게 정말 사람 목소리야."
그렇다. 아이온은 NPC하나하나 마다 제각각의 목소리를 낸다.
상인NPC들은 정말 물건을 파는 사람의 목소리 처럼..
그리고 대사제나 총대장 같은 NPC는 그들만의 굵직한 목소리를 낸다.
눈 뿐만 아니라 귀 까지 즐겁게 해주는 게임이 아닐까 생각한다.
그리고 게임을 하다보면 전투모드와 일반모드에서 나오는 배경음이 다르다.
일반모드에서는 평화로운 음악이 흐른다면, 전투모드에서는 박진감 넘치는 경쾌한 음악이 흐른다.
또 한 각 마을 안에서는 그 마을만의 사운드가 있다..
마족을 키우고 있는데, 판데모니움에서 나오는 배경음은 정말이지 CD로 구워 매일 듣고 싶을 정도 -_-?
∴타격감(좋음)
¢궁성을 키우고 있는 유저로서 타격감을 평가하자면 "좋음" 이라고 평가 하고 싶다.
화살을 한 발 한 발 날리때마다 취하는 모션, 그리고 화살이 박혀서 몬스터가 밀릴때의 타격감은 Good~!!
치명타를 입힐때 나는 타격감도 볼만하다.
타격감에 대해서는 쓸 말이 많이 없다. 왜냐면 필자가 게임을 하면서 타격감을 그렇게 보지도 않을 뿐더러, 어떤게 타격감이 좋고 어떤게 안좋은건지 선을 긋지 못하겠다.
예를 들어서 리니지2와 비교를 하자면, 10점 만점에 리니지2는 6점, 아이온은 8점을 주고 싶다.
(물론 리니지2도 즐겨했던 필자의 평가임.)
∴컨텐츠(아주좋음)
¢아이온의 대표적인 컨텐츠 3가지를 뽑아 보자면,
1. RvR 종족전 - 천족과 마족의 전투. 그리고 용족과 3쟁구도 형식의 무한 전쟁이 아닐까 싶다.
2. 요새전 - 온라인 게임이라면 공성전 아니겠는가? 아이온에도 요새가 등장한다. 요새를 점령 하면 혜택도 있고 그만
큼 부와 명예를 얻을 수 있을 것이다.
3. 커스터마이징 - 여러가지 케릭터들을 만들 수 있다. 아이온 보다 개성많은 케릭터를 만들 수 있는 게임이 있다면 말해보라. 아마 없을 것이다.
그리고 여러가지 수도없이 많은 즐길거리들이 존재한다.
아이템염색약이라던지, 얼굴변경 이라던지, 인던, 어비스, 등등~ 아직 오픈베타때에는 즐겨보지 못한 것 들이
이번 상용화에 등장 할 것으로 보인다.
∴독창성(아주좋음)
¢독창성을 "아주좋음" 으로 평가한 이유는, 이때까지 보지 못했던 시스템들이 많아서 이다.
바로 <공중전>이 아닐까 생각한다.
타 게임에서 보지 못했던 하늘에서의 전투.
천계로 넘어가 공중전을 즐겨보았는데 정말 재미있었다. 처음이라 어지럽기도 하고 우왕좌왕 했지만 파티로 쳐들어가서 여러명이 날아가 공중에서 싸우는 장면을 지금 생각하니 아직도 흥분이 된다.
그만큼 공중에서의 전투는 더욱더 세심한 컨트롤을 요구한다.
이제 곧 나오는 어비스는 모든 지역에서 비행이 가능하게 되었으니, 그만큼 더 공중전이 활발하지 않겠나 생각한다.
그리고 또 하나 바로 <RvR> 종족전이다.
타 게임에서도 이미 많이 도입되어있는 게임시스템 이다. 하지만 아이온은 3각 대립구도로 만들어 놓았다.
PvP(천족과 마족) 그리고 P v N v P( 천족 : 용족 : 마족)의 싸움이다. 요새를 뺏기 위해선 타 종족과도 피싸우는 전투를 해야겠지만 NPC인 용족도 무시 해서는 안될 것 이다.
∴밸런스(보류)
¢밸런스에 대해선 아직 "보류" 하고 싶다.
왜냐면 아이온은 RvR중심으로 게임을 제작했다.
그만큼 피케이를 해보고 밸런스에 대해 누누해야 해야한다고 생각한다.
아직 어비스가 열리지 않아 제대로 된 전쟁도 해보지 못했을 뿐더러,
뭐 각 케릭터로 사냥을 해보고 밸런스를 평가한다는것은 잘못되었다고 생각한다.
그리고 1대1 결투나 균열을 이용한 전투도 전투겠지만, 고작 그거가지고 아이온의 밸런스를 평가하고 싶지는 않다.
혹 나중 어비스가 나와 제대로된 대규모 종족전과 소규모 종족전 그리고 요새전을 해보고 밸런스에 대해 평가 하고 싶다.
∴인터페이스(좋음)
¢게임을 진행하다보면 여러가지 도움말로 설명을 해줘서 쉽고 빠르게 아이온에 대해 적응 할 수 있다.
비행모드도 조작이 어려울줄 알았으나 그렇게 어렵지많은 않았다.
다만 비행모드에서 전투를 하는게 힘들었지 -_-;;
∴접속자수(아주좋음)
¢역시 NC소프트사의 게임 답게, 접속자수는 엄청났다.
필자가 플레이중인 지켈서버는 오후가 되면 항상 대기표를 받아 대기를 해야 게임에 접속할 수 있었다.
접속자가 많다는 것은 아이온의 서버수가 말해 주고 있다.
∴서버안정성(좋음)
¢서버운영은 좋다고 본다.
만약 타 게임이였다면 이정도의 접속인원수를 감당하지 못했을 것이라고 생각한다.
접속폭주를 대비하여 많은 서버를 대기 시켜놓았다고..ㅋㅋ
역시 NC답게 서버운영 하나 만큼은 굿~
∴고객 서비스(보류)
¢고객서비스를 이용해보지 않아서 이에 대한 부분은 보류.
∴전체적인 만족도(좋음)
¢ 아직 걸음마 단계인 아이온.
25일 이제 진짜 아이온이라는 게임을 즐긴다고 생각한다.
어비스가 나오고, 요새전이 시작 될 것이며, 천족과 마족의 무한 전쟁이 시작 될 것이다.
이제 시작 인 만큼 유저들의 의견 하나하나를 소중히 받아들이고, 게임에 반영해줬으면 하는 바램이다.
그리고 진정 유저들이 원하는 이벤트를 열어주길 바란다.
솔직히 25레벨정도부턴 닥사뿐인 게임이 아니냐 라는 생각이 들지만..
이번 상용화에서 나오는 어비스에서 즐겨 보길 권장한다.
어비스는 레벨 25에 진입이 가능하며, 모든 지역이 공중비행이 가능하다.
그리고 무엇보다 피 튀기는 전쟁도 즐길 수 있을 것이다.
오랜 시간 제작해온 게임이니 만큼 꼭 성공을 이루어 해외진출에도 성공하길 바란다.
마치며,
한국 온라인게임의 명성을 드높이길 바라면서...
#) 게임에 대한 평가는 필자의 전반적인 생각이며,
잘못된 지식이나, 단어는 지적해주세요.
게임과 상관없는 글의 내용은 삼가해주시길 바랍니다.
아님 무한으로 날수있는 맵이 잇나?.. 제가 랩이 낮아서 ㅋ