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워크래프트3 유즈맵으로 나온 DOTA.
그 인기는 게임계에 새로운 장르를 만들었습니다. 바로 AOS라고 불리우는 게임들.
국내에서는 DOTA보다 카오스로 AOS 게임들이 알려지기 시작했습니다.

그리고 워크래프트라는 틀(?)에서 벗어나 DOTA 개발에 참여했던 사람들이 만들어낸
AOS게임 '리그 오브 레전드'

국내에서 서비스를 하지 않아 국내에 많이 알려져 있지는 않지만
떡밥인지는 몰라도 국내에 도입된다는 소문이 돌고는 있습니다.

과연 리그오브레전드는 어떠한 게임인지!! 발컨 유운과 함께 분석해 보자구요~




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사실 캐릭터 그래픽이나 배경그래픽을 보면 이게 상?
이라고 의아해 할 수 있습니다.

근래에 나온 게임치고는 약간 딱딱한 느낌이 드는게 사실이기 때문입니다.

저도 그점은 익히 알고있으나 그래픽에 상을 준 이유는 스킬이펙트 때문입니다.

과하지도 부족하지도 않은 스킬이펙트들은
게임을 하는데 있어 재미를 한층 업그레이드 시켜주었습니다.




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리그오브레전드를 하다보면 딱히 배경음악에 신경쓰지 않습니다.
그래서인지 배경음악도 그렇게 튀는 음악이 아니라
약간 어둡고 낮은 음역대의 음악이 배경음악으로 나옵니다.

역시나 사운드 점수를 높게 책정한 이유는 스킬 사운드와
챔피언들의 목소리 때문입니다.

수많은 챔피언들의 목소리가 다 다르며 스킬 사운드 또한 스킬을 사용하는데 있어
느낌을 잘 묘사해주고 있습니다.




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필자가 원거리 캐릭터만 해서 그런지 몰라도
리그 오브 레전드에서 타격감을 느끼지를 못한 것 같습니다.

상대방에 체력바에서 체력이 줄어드는걸 봐야 아 내가 때렸구나 하는 것을 인지하게 됩니다.




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게임모드로 5vs5, 3vs3을 지원하며
종류로는 노말게임, 랭킹전, 연습, 튜토리얼이 있습니다.

좀 더 즐길거리를 바라는 것에 욕심일 수도 있지만
리그오브레전드는 접속하면 그냥 유저간의 단합과 경쟁 뿐이 존재하지 않습니다.




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사실 AOS류는 워크래프트3 유즈맵 'DOTA'와 '카오스'로 널리 알려져 있었습니다.

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또한 현재 서비스중인 게임들과 개발중인 AOS 게임들이 존재합니다.
그런점에서 리그오브레전드가 독창성 있는 게임이다라고 보기는 힘들 듯 합니다.




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리그오브레전드에는 수많은 챔피언들이 등장합니다.
하지만 게임을 진행하다보면 보이는 얼굴만 보이는 것을 감지하게 됩니다.

왜냐하면 캐릭터간에 밸런스가 살짝 엉망이기 때문입니다.

좋은 캐릭터는 사기적으로 좋고 나쁜 캐릭터는 너무 잉여스럽고
그 격차가 너무 강하여 몇몇 챔피언들은 게임에 코빼기도 안보이고 있는 것이 현실입니다.




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이것이 리그오브레전드의 게임 화면 입니다.


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좌측 상단에는 캐릭터의 상태창과 함께 동료들의 상태창을 볼 수 있습니다.


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좌측 하단에는 캐릭터의 스탯과 아이템, 소지금을 볼 수 있습니다.




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중앙 하단에는 스킬을 볼 수 있으며
레벨업시 스킬창 위에 +표시가 나타나게 됩니다.




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우측 하단에는 맵이 과 경고표시가 있어서
전장의 모습을 실시간으로 볼 수 있습니다.


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또한 상점에서는 아이템을 쉽게 조합할 수 있게 하여서
유저들에게 편의성을 제공하고 있습니다.



확실히 워크래프트3 유즈맵으로 오랜시간 거치면서
챙겨올 것은 챙겨오고 워크래프트3 유즈맵이라는 한계에서 하기 힘들었던 시스템들을
추가시킴으로써 보다 편한 인터페이스를 구축하였습니다.




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사실 해외게임인지라 현질도 안해봤고 문의도 안해봐서
운영자들의 성향은 잘 모르겠습니다.

다만 캐쉬템으로 사기적인 것들이 나오지 않는다는 점에서 무난한 점수를 책정하였습니다.
[캐쉬의 이점은 사기캐릭터들을 좀 더 빨리 경험할 수 있다랄까...]




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친구들과 카오스 했다가 발컨소리 듣고 AOS 게임은 절대로 안하겠다고 했던 필자가
AOS의 매력에 빠지게 한 리그 오브 레전드

아이템 조합을 외우지 않아도 쉽게 보여주는 시스템과
캐릭터의 생김세만 봐도 그 캐릭터가 어떤 녀석이다라는 걸 쉽게 알 수 있어서
게임에 접근하기 참 쉬운 듯 합니다.

또한 우리나라사람들이 게임을 잘한다고 느낀 것이
카오스에서는 발컨소리 듣는데 리그오브레전드에서는 중간은 가더라구요;;;


해외서버인지라 한글지원이 없어서 불편한 점이 있지만
요즘 한글패치를 만들어주시는 분이 있다고 하니..
또한 국내에 좋은 커뮤니티 사이트들이 존재하니
지인들과 함께 즐겨봐도 나쁠 것 같지는 않습니다.


또한 운영자들이 외국사람들이라 이글이 운영자들 귀에 안들어 가겠지만
제발 영웅추가보다 기존 영웅들의 밸런스부터 맞춰줬으면 하는 바람입니다.
[내 취향의 생김세를 가진 챔피언들은 왜 다 잉여로운 녀석들 뿐이야.orz...]



온라이프_유운.jpg

Comment '18'
  • ?
    산모루 2010.10.31 23:44
    AOS 류 게임은 도저히 혼자서 접근하기 힘들다고 생각했는데
    LOL은 확실히 쉽게 접근할 수 있었어요.
    특히 아이템 맞추는게 참 편하게 되있어서...
  • 流雲 2010.10.31 23:49
    #산모루
    저도 카오스할때 친구들이 템 맞추려면 이거해라 저거해라 말이 많아서
    참 힘들었는데 LOL은 그냥 상점가서 buy 누르면 끝이라 편했지요.
  • ?
    막사 2010.11.01 01:52
    왜 독창성이 최하임
    오히려 LOL이 최고고 그걸 따르는 다른개임들이 하등급을 맞아야하는거 아닐까요..
    제가알기론 도타만들던 얼개는 HON이랑 스타2에서 도타 만든다고 알고있고,
    그 전에 도타 처음에 만들던 제작진들이 지금 LOL만들고있다고알고있습니다..
  • 외톨박이 2010.11.01 03:34
    #막사
    얼개는 스타2 도타에 참여 안하지 않았나요 ???
  • 크피르 2010.11.02 23:10
    #막사
    스타2에 도타없구요
    그건 다른맵이구
    얼개는 HON한테 도타 캐릭 만들수있게 만한거구;
    도타2 참여중입니다
    지금 LOL만들고있는게
    구인수랑 팬드래건인데
    팬드래건은 그냥 도타 홈페이지 관리자였고 구인수가 만들다 그만두고 이어받은게 얼개요
  • ?
    외톨박이 2010.11.01 03:29
    맙소사 리옷 개발사가 워3 도타 개발진인거 몰르나요??????????????
    도타 맵 해킹 >
    여기저기에서 무단 스킨에 이것저것 짜집기 불펌해서
    카오스 만듬 .그러면서 욕 존내 먹었는데 안했다고 우김.
    도타 맵 제작자가 딴지 걸었지만 결국 포기함
    대신 상업적으로 쓰지 말아달라고 언급함.
    > 이말 씹고 카오스리그는 물론이고 광고비 처묵처묵.

    이후

    카오스2 온라인 개발.
    그런대 도매인이 리그오브레전드.co.kr 씀.
    lol하던 사람들이 폭풍 깜. 결국 도매인 바꿨음.

    참 양심도 없구랴
  • ?
    流雲 2010.11.01 20:24
    독창성을 최하로 둔거에 불만들이 많으시군요.

    예를 들어 FM[풋볼매니저]가 처음 나왔을 때 참으로 신선한 게임이였습니다.
    자신이 선수들을 조종하는 것이 아니라 감독이 된다니
    그런데 지금 FM2011을 보고
    사람들은 신선하다고 할까요? 독창성 강한 게임이라고 할까요?

    물론 도타 개발진들이 LOL을 만든것은 알고있습니다.
    하지만 독창성은 누가 개발했느냐가 중요한 것이 아니라
    그 게임이 나오는 타이밍이 어떠한 가라고 생각합니다.
  • khs 2010.11.01 20:29
    #流雲
    A라는 게임이 독창성 있었는데 시리즈물로 B라는 게임을 만들었는데 전투방식 등 모든게 똑같고 스토리만 다르면 그것도 독창성 없는건가요?
  • 流雲 2010.11.01 20:43
    #khs
    A가 신형 자동차를 만들었습니다.
    B가 그걸 외형만 바꿔서 만들었습니다.

    그렇다면 사람들은 B의 자동차를 독창성있다고 하나요?
  • 곰돌아굴러봐 2010.11.01 20:57
    #khs
    B가 나올때 까지 다른 많은 게임들이 그 A의 시스템을 차용해버렸다면. B의 시스템 또한 독창적이지 않은 게임이 되겠죠.

    A라는 게임을 플레이 해보거나, B를 기다리는 유저가 아니라, 그냥 우연찮게 B게임을 접한 유저라면, 수많은 게임중에 똑같은 시스템을 지닌, 독창성이 떨어지는 게임이 되어보일테니까요.

    저도 카오스를 즐겼던 편이라. 처음 LOL을 알게 됐을때, 카오스랑 어떻게 다른지가 가장 궁금하더군요.

    아마 카오스나 아발론 같은, AOS 게임을 이전보다 쉽게 접하다 보니, 글쓴이 분께서 독창성 부분에 저런 점수를 주신것 아닐까요?
  • 크피르 2010.11.02 23:11
    #곰돌아굴러봐
    제가 도타를 한 1~2년 정도했습니다만;
    도타에서 볼수있는 스킬 방식을 많이 볼수있어요 LOL에서
    그리고 게임방식도 카오스나 아발론이아닌
    도타 방식이구요
  • 곰돌아굴러봐 2010.11.03 10:41
    #크피르
    아 제가 한 설명에서 우연찮게 B를 접하게 된 유저가 저를 비유한거였습니다.
    저같은경우엔 도타도 못해보고 LOL이나 아발론도 그렇게 즐기지 못한 전형적인 카오스 유저라 그런지 게임간의 차이나 유사성에 대해 잘 알지 못합니다. 그래서 그런지 AOS라는 소리를 듣자 마자 카오스 생각을 떠올렸던 거구요.
    오랫동안 즐겨하신 분들은 다 아실 이야기겠고, 이 게임과 저게임의 차이점이 명확히 보이시겠지만. 게임을 처음 접해본 저같은 사람은, 이거 그 유명한 게임이랑 비슷하네. 라는 생각이 먼저 들수밖에 없으니 말입니다.

    *LOL이 카오스랑 방식이랑 다르다 싶었는데... 도타라니 ㅠ... 괜히 어렵게 느껴진게 아니였네요...
  • ?
    아힌 2010.11.05 20:40
    카오스는 세지면 혼자 다 쓸어버릴 수 있고, LOL은 그게 안되지요. 팀플 지향 시스템. 개인적으로 LOL이 더 제 마음엔 들더군요.

    독창성 부분은··· 오리지날 DOTA가 원조니까 그걸 만드신 분들이 그 후속작(?)처럼 온라인 게임 만드는 건데, 그게 왜 낮은 평가를 받아야 하는지는 잘 모르겠네요.

    오리지날 도타에서 카오스와 도타 올스타가 나오고, 큰 인기를 끌었죠.

    카오스와 도타 올스타가 큰 인기를 끌었다고 해서, 오리지날 도타가 독창성이 없는 건 아니죠. 원조격이니 독창성은 좋은 거라고 생각해요. ^^;

    뭐, 이제는 둘 다 안하지만...;;

    아무튼 재밌는 리뷰 잘 봤어요.
  • ?
    血劍 2010.11.05 20:43
    오리지날 도타가 아니라 도타 올스타 제작팀이 만든 회사가 라이엇입니다

    챔피언 중 한명인 alistar가 바로 도타 allstar의 패러디죠

    아 그리고 lol은 AOS중에서도 차별화된 독창적인 시스템을 가지고 있다고 보는데요..

    도타나 카오스, 아발론, hon등은 하다보면 뭔가 공통적으로 유사한 방향성 같은게 느껴지는데

    lol은 같은 AOS이면서도 돌아가는 양상이나 시스템 같은 게 많이 다르죠
  • ?
    血劍 2010.11.05 20:53
    이미 리얼드라이빙 게임으로 GTR이 있다고 해서

    그란투리스모가 독창성에서 낮은 점수를 받지 않는 것처럼

    동장르의 게임이 여럿 있다 하더라도 같은 장르의 틀 안에서 차이를 내는 것 또한 독창성이라 말할 수 있지 않을까요?

    와딩과 중립몹 버프, 안티와 상자가 없고 기지로 리콜해서 정비를 하는 시스템, 슈팅기반의 논타겟 기술들은 타 AOS에는 없거나 잘 나타나지 않는 독자적인 요소죠

    더불어 별도의 액티브 기술 없이 스탠스를 바꾸며 전투하는 우디르와 공격을 할수록 쉴드가 충전되는 탱커인 모데카이저, 카드를 골라 뽑아서 그때 그때 스킬의 효과가 달라지는 TF, 마나 없이 기력만으로 전투를 하는 닌자시리즈 등 타 AOS에서 찾아볼 수 없는 독창적인 작동방식의 영웅에도 점수를 주어야 한다고 봅니다
  • ?
    텔아린 2010.11.06 13:17
    한방에 정리함. 카오스는 짝퉁커피고 리오레는 TOP임.
  • ?
    꺼마고마 2010.12.14 22:38
    그것보다 챔피언 밸런스가 최하라는것도 좀......
    조합에 따라다르고 사용자에따라 천차만별인 챔들인데.....
    op챔 잡아도 그냥 기본만할줄아는님이 잡으면 랭커게임에서는 개좆털리던데....
    팀웍과 조합 이정도가 답입니다.
    솔직히 하다보면 안보이는 영웅들없습니다. 그리고 룬이라는게 존재하기에
    쓰고싶어도 쓰지 못하는 챔이있다고 봐야할꺼갔습니다.
  • ?
    쟈무 2012.03.25 02:37
    챔프 밸런스가 안맞다는건 먼 소린지 머르겟네여. 각 챔프마다 상성이 존재하고, 상대 조합, 룬 마스터리 전략등에 따라 챔프의 강함이 달라지는것이 리오레인데.. 몇판이나 해보고 리뷰 쓰시는건지.

    리뷰에다가 '사기캐릭' 이라고 적으니, 지나가던 리오레 유저가 웃습니다.

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