온라인게임 유행을 선도하는 게이머에게 주어지는 마크입니다.

" 내구도가 0 이 돼어 몬스터에게 타격을 주지 못했습니다  "

흠..
물약은 잔득 사왔는데 또 마을가야 하는가..
아.. 젠장 

난감하고 귀찮은 시스템이 아닐수없다
굳이 갑옷이나 무기류 악세류에 내구도를 붙힐 필요가 있겠는가 ?


예전에 내구도의 대표 주자격 " 미르의전설 " 시리즈..
참 싸워볼만 하면 내구도 떨어져서 마을가서 수리해야하고..
그렇다고 내구도가 다원상 복귀되는가..

5/5 내구도 악세를 수리잘못하면
4/4 로 수리되어 나오지 않았던가..
답답한 일이 아닐수 없다.. 귀찮고 짜증나고 환장하지 않을수 있겠는가


- 내구도 시스템의 종류

1. 수리하면 완벽하게 수리되는 시스템 
     (  11/100  ===>  100/100 )

2. 수리하면 조금씩 떨어지는 시스템
     ( 11/100 ===> 99/99 )

3. 일반수리와 특수수리 를 요구하는 시스템
    ( 1 번과 2 번을 섞어 놓은 시스템 )

4. 특정 광물이나 아이템을 가져다 줘야하는 시스템

    ( 구할려면 짜증나서 로그아웃 하는경우도... )

과거 미르의전설 은 특수 수리 시스템이 없었다.
그래서 비싼 장신구나 갑옷 또는 무기등의 총 내구도가 -1 되어가는걸
보면서 마음이 무척이나 쓰려왔었다..


그러나 현재는 특수수리 npc 를 만들어 시간을 정해놓고 수리해준다..
그럴꺼면 왜 내구도를 만들었을까...
가장 불필요한 시스템이 아닐까..

자리 사냥 방지용 일까..
일정 사냥후 마을로 무조건 돌아와야 하는 강경대책 ?
하지만 우습지 않게도 게임사들은 캐쉬템이나 게임속 상점에
수리할수 있는 아이템을 구비해놓은 경우가 많았다..

그럼 결국 상점에서 수리품을 사서가면 똑같은 상황이 아니던가..
자리사냥의 대책도 아니고..
그럼 무엇 때문에 내구도를 만들었는가..


실질적으로 내구도 있는 게임들의 유저들은 내구도 없애 줄것을 
개발팀에게 강력 건의하는 사례가 많았다..
또한 내구도 있는 게임중 망한게임도 상당수 된다..

" 모나토 에스프리 "

두어시간 사냥하고 마을와서 내구도 수리하면 사냥해서 번돈이
다 수리비로 나가는 게임이였다...

유저들이 점점 지쳐가고 짜증나서 점점 흥미를 잃어 접더니
결국 얼마 못가 게임은 망했다... 

미르의전설3 역시 유저들의 몇년간 지속적으로 내구도 시스템에 대하여
꾸준히 신청결과 특수수리 npc 가 나온덕에 
총내구도가 하락하는 일은 더이상 발생 하지 않았다...

과연 게임사는 왜 내구도 시스템을 도입해서 유저를 괴롭히는지
정말로 알수가 없다.. 필자는 아직도 이해를 못하고 있고...
사실 내구도 때문에 접은 게임이 상당수 된다...


오픈한지 수개월 됀 게임이 있었는데 갑자기 이름이 생각이 안나서..
그게임 초반 오픈때 들어가서 몹을 20 여마리 잡으니
내구도가 0 되버려서 황당해서 게임을 지웠던 기억이 난다..
초보가 게임을 알기도 전에 내구도를 0 으로 만들어 버리면
그보다 더 황당한 일이 어디 있겠는가... 

유저들에게 인정 받지도 못하는
내구도 시스템을 왜 만들었는지 각 게임의 개발자와 운영팀에게 질문하고 싶다 ...



[ 온라이프 ] 강물처럼
 


 
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                벗이여

                                    지은이 : 강물처럼


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