무기의 대표주자,,
검을 예를 들어보겠습니다

검은 날카롭습니다, 그렇기때문에
단단하지 않은 것들에게 강합니다,
너무 질겨서 못자르는 경우는 제외합시다

본론에 들어가기 앞서,

요즘 게임들의 방패를 보겠습니다,
요즘 게임들의 방패들은 대부분  방어력이란놈이 붙어있조
방패의 방어력이 100이라고 치고,

방어력만큼 대미지를 감소시킨다는 전재하에,

방패는 강철입니다,
A 몬스터는 검을들고 공격력이 230입니다,
B 몬스터는 몽둥이를 들고 공격력이 230입니다,
(몬스터의 무기도 강철입니다)

케릭터에 오직 방패만을 착용할경우,
케릭터의 방어력을 100이라고 칩시다
기본 방어력은 패스

방패를 들고 있을경우,
A에게 맞으면 체력이 130 달고,
B에게 맞으면 체력이 130 달조,

여기서 재가 생각하는 모순이 등장?합니다,

검과 몽둥이는 다릅니다,
검은 위에도 말했다싶이 단단한 것에약합니다,
그검이 엄청나게 날카로와서 강철조차도 우습게 잘라버린다면 
말이 달라지겠지만,;;
반대로 말하면 몽둥이는 단단한 것에 강하다고 볼수있겠조,
그렇지만 질기고 튼튼한 가죽같은것에 몽둥이는 약하조,

여기서 모순이란, 방패가 A와 B의 무기에 같은 효과를 보인다는 것입니다,

재가 생각하기에는 방패를 든 케릭터는
A의 대미지를 더적게 받던가
B의 대미지를 더크게 받아야합니다,

대미지가 줄었다고 다는것은, 방패가 재대로된 역할,
즉, 막았다고 봐도 좋겠조?
그렇다면 A와 B는 방패를 친것이 되겠조
그외 대미지는 방패로 완전이 막지못한 대미지가 
케릭터에 흘러들었다고 보고요,

방패를 들어서 막았는대,
몽둥이와 검에게 같은 대미지를 입었다,,?

이건좀 아니라고 생각이 드는군요,

비유가 맞는것인지 모르지만,
재가 얼핏 주워들은 이야기로는
현실의 자동차는 일부러 앞부분이 부서지도록
만들어진다고 합니다, 사고가 났을 경우,
왜냐면 앞부분이 부서지면서 차에탄 사람에게
가는 충격을 완화 시키기위해 서랍니다,
차앞부분을 엄청 단단하게 만들어서
사고가나면 차에탄 사람은 죽을확율이 엄청 높아진다고 
들었습니다,   
(어디서 주워들었냐고 물으면 할말없습니다)

다시 본론으로,

방패로 검을 막았을경우, 검의 특유의 예리함은 효과를 못보겠조,
그렇지만 몽둥이는 다릅니다, 
내려치면, 방패는 내구도가 큰폭으로 떨어지던지,
케릭터의 체력이 더 큰폭으로 떨어저야 말이됩니다,

그런대 이도저도 아니고 같다,?
이건 말이않됩니다,;;

물론 A가 무식하게 힘만쎄서 엄청나게 강하게 내려치고
B는 밥을 못먹어서 비실비실대다가 툭하도 내려칠수도있지만,
게임에서 이런걸 적용시킨게임은 드믈조,,


 결론
방패를 착용하면 항상 방어력이 케릭터에
적용되는것이 아닌,

방패에 가드확율 붙이기,

가드가 발동된다면
A가 내려치는 공격을 막을시 대미지 큰폭으로 감소시킴
B가 내려치는 공격을 막을시 대미지 소폭으로  감소시킴

가드 실패시,
A가 공격하는 공격을 케릭터가 맞을시 대미지 큰폭으로 증가시킴
B가 공격하는 공격을 케릭터가 맞을시 대미지 소폭으로 증가시킴,



쓰다보니 이상하네, 
둘다 맞으면 죽을탠대?
 




 


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더이상은 무리에요....
고지가 저긴대!! 여기서멈출수는없다!!
마침네 한 호두만이 산마루에 올랏으니
하늘도 감탄하여 그를 호두마루라 부르게 되었다..