온라인게임 유행을 선도하는 게이머에게 주어지는 마크입니다.

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♬ 문제를 풀어봐~
i'm genie for your common sense

기억 하는 분 거의 없으실 테지만 예전에도 한번 이런 식으로 온라이프 회원님들의 상식 테스트를 위한 글을  올린 적이 있었죠. 드디어 다시 돌아왔습니다! 아무도 기다리는 분은 없었을 거지만...

총 10문제이고 난이도는 1번에서 10번으로 갈수록 조금씩 어려워지긴 합니다만 온라인 게임에 관심이 많으시고 이런 저런 뉴스를 자주 접해보셨던 분이라면 누구나 풀 수 있는 평이한 문제로 이루어져 있습니다. 그냥 자신의 상식이 어느 정도인지 편안하고 부담없이 파악해보시길 바랍니다. 모르시는 문제가 있다면 일단 다 풀어보고 난 다음에 검색을 통해 직접 하나하나 알아가는 것도 본인의 상식을 키우는데 도움이 되겠지요.

해답은 리플이 30개가 넘어간 시점 즈음해서 본문에 남겨드리겠습니다.
리플이 30개가 안된다면? 직접 해답을 찾아보시길.....;;

그럼, 출제 시작합니다.


Test 1. 우리나라 게임, 즉 국산 게임이 아닌 외국 게임은?

(1) 던전앤 파이터
(2) 완미세계
(3) 로한
(4) 아이온
(5) 메탈레이지

Test 2. 서든어택, 스페셜포스 등 1인칭 시점의 슈팅 게임을 뜻하는 용어로서 바른 표기는?

(1) Free Painting Shooter
(2)
Role Playing Game
(3)
Real Time Simulation
(4)
First Person Shooter
(5)
Fly Playing Shooting

Test 3. 중국 온라인 게임 시장에서 흥행하고 있던 "이 게임" 은 최근 현지 배급사와의 갈등으로 큰 손해를 감수하고 새 배급사와 계약을 했다. 이로 인해 허가를 다시 받아야 하는 등 당분간은 서비스에 차질이 불가피할 전망이다. 그 반사이익을 우리나라 게임인 아이온이 받고 있기도 하다. "이 게임" 은 무엇인가?

(1) 미르의 전설3
(2) 라그나로크
(3) 메이플스토리
(4) 던전앤 파이터
(5) WOW


Test 4. 이 용어는 게임의 기본적 요소인 재미에 특별한 목적을 부가적 삽입해 제작한 게임을 뜻하는 용어다. 주로 교육, 치료, 훈련 등의 목적성 게임으로 만들어 지고 있는데 이는 게임에 대한 부정적 인식의 해소와 건전한 게임 문화 조성에 기여하고 있기도 하다. 이 용어는 무엇인가?

(1) 기능성 게임
(2) 공공용 게임
(3) 특수 목적용 게임
(4) 역할성 게임
(5) 사회적 게임

Test 5. 온라인 게임 시장 규모가 점점 커지면서 동시에 덩달아 아이템 거래 시장 규모도 커지고 있는데 이미 무시 못할 시장이 되었다. 국내 시장은 "아이템매니아" 와 "아이템베이" 양분하고 있기도 하다. 2008년 우리나라 온라인 게임 아이템 거래 시장 규모는 어느 정도인가?

(1) 약 3천억원
(2) 약 7천억원
(3) 약 1조 2천억원
(4) 약 1조 9천억원
(5) 약 2조 5천억원

Test 6. 우리나라가 주최하는 WCG (월드사이버게임즈) 는 세계에서 가장 역사가 깊고 규모가 큰 세계적인 게임대회이며 게임 올림픽이라고도 불린다. 올해도 어김없이 11월 경에 열린다고 한다. 2009년인 올해는 몇회째를 맞이하는가?

(1) 6회
(2) 7회
(3) 8회
(4) 9회
(5) 10회

Test 7. 2006년 4월 28일 게임산업진흥에 관한 법률이 제정·공포됨에 따라 2006년 10월 30일에 발족한 이 단체는 건전한 게임 환경 조성을 위해 불법 게임물 단속 및 각종 게임의 등급을 심의, 의결하는 등의 업무를 하고 있다. 이 단체의 명칭은 무엇인가?

(1) 게임물 관리 위원회
(2) 게임물 단속 위원회
(3) 게임물 등급 위원회
(4) 저작권 심의 위원회
(5) 게임 산업 진흥 위원회

TEST 8
. 영국의 게임 개발 관련 전문잡지인 "Develop" 는 최고의 게임 스튜디오 100대 업체를 선정해 발표하였는데 우리나라 업체가 단 2 곳이 선정되었다. 그중 가장 높은 순위는 19위 였는데, 이는 어느 업체인가?

(1) 엔씨소프트
(2) 웹젠
(3) 그라비티
(4) 블리자드
(5) 넥슨

TEST 9. 우리나라 온라인 게임의 해외 진출이 활발한데, 그 가운데서도 단연 돋보이는 게임은 메이플스토리이다. 무려 전세계 각 대륙에 60개국에 진출해 회원수가 1억명을 돌파하기도 했다. 메이플스토리가 아직 진출하지 못한 국가는 어디인가?

(1) 러시아
(2) 베트남
(3) 브라질
(4) 미국
(5) 영국

FINAL TEST. 세계에서 가장 큰 온라인 게임 시장은 단연 동북아시아 권이다. 한국, 중국, 일본, 대만이 있는 이 곳은 거대한 시장규모는 물론이고 아직도 큰 성장 잠재력을 가지고 있기도 하다. 동북아시아 4개국의 2008년 온라인 게임 시장 규모는 어느 정도인가?

(1) 약 1조원
(2) 약 3조원
(3) 약 7조원
(4) 약 12조원
(5) 약 15조원


테스트 해보셨나요? (일단 확실히 아는 것 기준으로 보시길)

0~1 - 온라인게임 생초보시군요. 열심히하세요.

2~4 - 게임만 열심히 하시는 듯.

5~7 - 기본 상식도 있으시고 온라이프존의 소식들을 잘 살펴보시는 듯?

8~9 - 고수시네요. 내공이 있으시고 게임 상식 뿐아니라 다른 분야 상식도 꽤 있으실 듯?

Perfect - 말이 필요없는 온라인 게임 상식 분야 전문가...



**이상입니다. 문제를 풀어주신 분께 감사드립니다. 본 문제들은 100% 창작 출제입니다. 혹시라도 잘못된 점이 있으면 말씀해주시면 감사하겠습니다.






글펌 허용! - 출처: 온라이프존(http://www.onlifezone.com/2229513) / 글쓴이: 9timez
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