WOW와 아이온으로 인해 국내 게이머들의 성향이 솔플추구에서 이제는 팀플과 협동을 중요시하는 쪽으로 변화되어 가고 있다고 생각합니다.
사실 혼자서 플레이하는 방식에서 벗어나고자 하는 욕구는 오래전부터 있어왔다고 봅니다.
국내 최초 2인용 슈팅게임 고고 우리별, 단비소프트 출처- 네이버 고전게임 소장카페
국내 최초의 그래픽 머드게임인 바람의나라에도 직업 '도사'를 추가하면서 팀플이 소개되었지만, 바람의 나라에서의 팀플은 매우 단순합니다. 격수로 부를 수 있는 전사와 도적(현재 궁수추가)은 스스로의 체력을 소모하면서 적을 공격하고 이렇게 소모된 체력을 도사가 채워주고 소모되는 양에 비례하는 데미지에 효율성을 부과하기 위해 저주를 거는 것이 전부입니다. 그 외의 것들은 습관화하게 되면 TV를 보면서도 게임플레이가 가능해집니다.
협동이 중요시되기 보다, 스스로의 목적을 위해 어쩔 수 없이 함께하는 것이 현재까지 있어온 팀플이었습니다.
물론 많은 온라인 게임에서 강력한 보스몬스터가 등장하고, 이를 잡기 위해서는 다수의 유저들과 많은 인원들의 협동이 필요시 되었지만, 이는 주 컨텐츠로 보기보다는 이벤트형식의 단기적 컨텐츠였습니다.
하지만 국내에 월드오브워크래프트(이하 WOW)가 등장하면서 서서히 변화하기 시작합니다.
물론 한명 한명의 역할이 중요시되는 진정한 RPG의 성격을 띈 게임들은 많이 등장했었지만 국내 정서에 맞지 않는 그래픽형식, 생소한 게임방식과 생소한 규칙들로 인해서 소리소문없이 사라져야했습니다. WOW도 역시 이 부분을 피할 수 없었지만, 블리자드라는 강력한 네임벨류는 이를 뛰어넘기에 충분한 역량을 갖고 있었습니다.
이 네임벨류의 힘이 어느정도였는지 간단히 이야기해보자면, WOW가 등장하기 전에 이 게임이 어떤 게임인가에 대한 기대보다, 블리자드가 만들었다는 기대심리가 더 컸었고 워크래프트1,2,3로 이어지는 팬층은 오래되었으면서도 꾸준히 양질의 게임을 제공한 블리자드의 역할까지 더해져서 매우 끈끈하고 거대했습니다.
사실 워크래프트3도 이 네임벨류의 힘을 받았다고 볼 수 있습니다. 워3가 등장하기전에 많은 게임이 3D로 나왔었지만 국내유저의 정서에 맞지 않다는 이유로 수많은 전략전술게임들이 묻혀져 왔었습니다. 3D전략게임으로 성공을 치른 사례는 워3가 거의 유일할 정도입니다. 물론 이에 합당한 게임성도 받쳐주었겠지만, 그동안 있어왔던 많은 게임들이 게임성이 없었다고 주장할 수는 없을 것입니다.
각종 게임잡지는 온통 WOW에 대한 이야기로 시끄러웠고 WOW가 서비스 되면서 각종 기록이 쏟아져나왔습니다.
하지만 조금씩 시간이 흐르면서 WOW라는 게임이 그동안 있어온 성장 중시의 게임들과는 달리 유저와 유저의 협력으로 던전이나 목표를 클리어하는 형식이라는 것과 국내정서를 고려했다고 하더라도 생소한 방식의 게임이라는 사실을 유저들도 서서히 자각하기 시작합니다.
WOW는 많은 사람들이 블리자드의 명성을 듣고 찾아왔다가 그에 못지 않은 많은 수의 사람들이 떠나간 게임입니다.
하지만 지금까지 두터운 유저층을 형성하고 있는 것은 당시 두텁고 강력했던 팬층의 역할이 지대했다고 볼 수 있습니다.
이렇게 개인의 능력보다 서로의 협동이 중요시되고 이를 주 컨텐츠로하는 새로운 방식의 게임은 국내 유저들에게 강제로 주입되다시피 했습니다.
하지만 WOW의 두터운 팬층은 개발사가 신규유저보다 기존유저들에게 관심을 더쏟게 만들어 신규유저의 진입장벽을 높게 만드는 단점을 불러왔습니다.
이렇게 정해진 유저층들에 의해 협동형 팀플 컨텐츠는 단편적으로 소비되어 왔습니다.
하지만 아이온이 NC라는 블리자드 못지 않은 온라인게임 업계의 네임벨류를 등에 업고 WOW와 비슷한 형식의 협동형 팀플 컨텐츠를 제공하게 됩니다. 이로인해서 솔플성향이 매우 강했던 리니지1유저들과 WOW를 접해본 유저들까지 흡수하고, 비교적 낮은 진입장벽으로 인해 국내 유저들의 트렌드를 협동형 팀플 컨텐츠로 이끌어가고 있습니다.
지금까지 솔플과 개인의 힘이 중요시된 게임들이 많이 나왔었다면, 이제는 WOW와 아이온이 바꾸어놓은 판도로 인해 달라지게 될 것입니다.
억지성 글을 끝까지 읽어주셔서 감사합니다. |
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글펌 허용! - 출처: 온라이프존(http://www.onlifezone.com/1978969) / 글쓴이: L군 *본 게시물은 출처와 글쓴이를 명시하는 한 누구나 자유롭게 복제하실 수 있습니다. 단, 영리 사이트(개인이 운영하는 영리 사이트 포함)에서의 사용 및 내용 수정을 금합니다. 게시물의 모든 권리는 해당 저작권자에게 있습니다.
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L군 제가 인터넷을 접하게 된지 10년이 넘었어요. 그 많은 시간동안 글을 쓴 시간을 다 합쳐보면, 일주일도 안될 것입니다. 그래서 한가지 다짐을 했습니다. 되든 안되든 일단 쓰자...라고요.
얼마전 07년도에 제가 작성한 글을 보았습니다. 부끄럽게도 3000명 가까이 읽어주셨더군요. 더욱 부끄러운 것은 글 내용이 정말 개판이었습니다. 지금 제가 쓰는글도 2011년 2012년쯤 읽어보면 개판이겠죠. 그렇게 제가 발전하길 바라면서, 욕먹을 만한 글을 꾸준히 올리겠습니다. 지켜봐주세요.
고성능
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저는 원래 초딩때부터 솔플하는것 보단 팀플 위주로 하는게 재미있었는데
거기다가 외국게임이면 더 좋아했죠 거의 팀플이고 재미있으니
하지만 이런게임은 거의 다 망하고... 정말 아쉬운
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Lyn팬
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사실 저는 솔로플레이를 지향하는 유저입니다. 덕분에 와우라는 게임은 아이디조차 만들지않았죠. 제 취향이 아니니까요. 뭐 보스몹을 잡던지 혹은 좀더 빠른 레벨업을 위해서 파티를 하긴하지만 여러가지 문제가있더군요. 그치만 wow자체가 게임계에 획을하나 그엇다고 생각이 되구요. 앞으로도 파티위주의 게임이 나오겠지만 신규유저와 기존유저가 동화될수있는 그런게임이나왓으면좋겟네요
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L군 [글쓴이]
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와우에도 사냥꾼이라는 케릭터가 솔플용이라는 이야기를 들은 적이있습니다. 하지만; 사냥꾼은 제 취향이 아니라 WOW를 접하지 않았던 기억이 납니다. 아마 당시에 저도 솔플을 지향했었나 봅니다.
저는 아이온에서 수호성으로 플레이하면서 처음으로 팀플의 재미에 대해 느낀 것 같습니다. 제 입으로 말하기 부끄럽지만;;, 서버내 리딩은 제가 최고였다고 자부했었습니다. 하면서 느낀건 각자의 다른 의견을 통합하는 과정에서 트러블이 생기고, 혼자서 할때는 없던 여러가지 분배와 불합리한 점들이 발생하더군요. 그럴때는 저도 솔플을 하고 싶더군요;
솔플과 팀플이 공존하는 게임이.. 나왔으면 하지만; 하나로도 성공하기 어려운데 두가지 모두 성공할 만한 게임은 어려울 것 같습니다. 아무래도.. 게임이 좀 더 다양화 되어야 겠네요.
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kyoko1958
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아이온 지겨움. 점점 업할수록 두배는 업글되는 필경의압박
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건빵제품
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정말 와우빠로 한 말씀 드리면...
아이온의 레이드는 와우의 발끝도 못 따라온다고 애기 하고 싶습니다.
와우빠로써 말씀 드리는 거임 ㅇㅇ
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세이렌
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아이온 덕에 와우를 시작하게 되었습니다.
확실히 쉬운거로만 보면 아이온이 훨신 쉽습니다. 레이드?? 제슈치,메노,카사카,산두카 정도 잡는게 아이온에서는 대규모 레이드지만 와우로 치면 그냥 넴드수준..
인던 제한인원이 6명으로 제한된 이상 스케일은 으미 6인분으로 제한됬다고 볼수 있어요 클베당시는 인던을 안만든다고 까지 했습니다만....
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L군 [글쓴이]
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아이온에서 팀플은 수호성이 차지하는 비중이 지나치게 크더군요; 모든 직업을 해본 결과... 수호성을 하다가 다른 직업을 하니까.. 무척이나 졸렸습니다... 정말 저도 와우를 해보고 싶네요; 근데 빠지면 헤어나오지 못할 것 같습니다 ㅠ.ㅠ
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미래
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저도 아이온 덕에 와우를 시작했는데
결국 와우 합니다
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마호
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L군 [글쓴이]
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게임 시장은 변화할 것입니다. 과거에 팀플이 중요시된 게임이 도태되었다면, 이제 반대로 나아갈 것입니다.
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사현
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저도 아이온을 계기로 와우 시작했습니다. 아이온 하다보니 재미는 있는데 사양이 후달려서 아이온하기엔 렉걸리고 와우하기엔 적당한 사양이라 와우를 시작했죠. 개인적으로 게임을 2달 이상 못하는 라이트유저인데 현재 리치왕나오고 2~3주 지난 11월 말부터 시작해서 아직까지 하고 있습니다. 아이온은 친구와 같이했었는데 그 친구 아이온 접고 지금 와우 같이 하고 있습니다. ㅡ,.ㅡ 그 친구 아이온 노가다성이 짓다고 와우 굉장히 열심히 합니다 ㅋㅋㅋ 참고로 그 친구는 궁성 랭커였음
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타인을 먼저 생각하고 배려하는 그 마음이 멋진 당신입니다.