세상에 많은 사람들이 있습니다, 그렇지만 그 모든 사람들이 공통적인 부분이 있지요, 아버지와 어머니의 사랑의 결과로 태어나 1년이 지날때마다 떡국을 먹지않아도 나이는 먹기싫어도 자연스럽게 먹고 커나가조, 차차 개념이 박히면서 "내가 누구인가" 를 깨달아 가며 스스로, 혹은 타의 의해서 직업이 정해지거나, 원하는 직업을 가지려 노력하조 직업을 가진후, 뒤늦게 자신의 꿈을 찾아 새로운 직업을 가질, 가지고 있는 아름다운 사람들이 있습니다, 새로운 직업을 얻은 분들은 비록, 원하지 않았던 직업이었지만 새로운 직업을 가질때 알게모르게 원래의 직업을 영향을 받겠조,
수학 선생님이었던 분이 새로운 직업인 화가를 하신다면 아마도 본능적으로 어떻게 어떻게 그림을 그릴지 계산후 그림을 그리겠조 의사 선생님이었던 분이 그 직업을 그만두고, 새로운 직업을 찾았더라도 아픈 사람이 보이면 쉽게 지나치지 못할겁니다
알게모르게, 살면서 환경이 사람을 변화하게 만들조
뒤늦게라도 자신의 꿈을향해 달려간다는것 , 꽃보다 아름답지 않나요? 인간과 꽃의 차이가 있다면, 인간은 할일은 인간 스스로 정할수 있고 꽃은 다른 환경에 절대적인 영향을 받는 다랄까요?
게임을 보면 유저들은 꽃이조, 단지, 선택의 폭이 조금 더 넓을뿐,.... 리얼리티를 추구한다던 수많은 게임들 중, 그어느 게임도 현실과 같을수 없네요 불가능 한걸까요? 게임속에서 중간에 직업을 바꿀수 있다는게? 시작한 순간, 혹은 렙 몇까지 직업없이, 뉴비로 있다 검사,궁수,마법사 등등 직업을 가지게되죠 그리고 대다수의 게임들이 시작한 순간 렙1부터 만렙까지의 과정이 촤르르륵 펼처지조 그것이 현실이라면 그것만큼 비참한 일이 또있을까요? 끝이 정해저있다 치더라도 그끝은 가진 직업들마다 귀족대우를 받고, 천민 취급을 받는 직업들로 나뉘죠,
공평하지 못해요 .. 왜 유저가 개발자가 키우는 화단의 꽃이 되어야 하나요 ,.. 꽃이 되더라도 다른꽃, 남들과는 다른 꽃이 되고싶은대.. 특별해 지고싶은대, 남들보다 강해지진 못하더라도 나만의 개성을 뽐내고 싶은대 . 개발자는 그걸 허락해주지 않네요,,
만들어 주세요, 개성을 뽐내지만 결국은 모두가 같은 공평한 꽃밭을 직업을 주지 마세요, 스킬과 아이템만 주세요 왜 직업을 검사,궁수,마법사로 나뉘나요, 현실에선 모두가 사람이고 칼도 활도 마법은OTL.. 어찌됫든 다할수 있는대 왜 게임은 직업용 아이템이 나뉘어져 있나요, 양궁선수가 활을 더 잘두르는건 맞아요 , 검도선수가 검을더 잘다루는건 맞아요, 그렇지만 일반인이 그것들을 사용을 못하는건 아니에요
만류귀종-세상의 모든건 하나로 통한다 세상은 안그럴지 몰라도 게임은 가능하지 않을까요? 한가지 케릭터가 모든 스킬을 마스터 한다면, 그리고 다른 모든 유저가 그럴수 있다면 그것만큼 공평하고 그것만큼 밸런스가 잘맞는 게임이 또있을까요?
물론 편하게 다올리게 하지는 못해야 겠조 이렇게 하면 어떨까요?
예를들어 검 스킬트리, 활 스킬트리,마법 스킬트리 들이 있을때 몬스터를 잡으면 경험치를 케릭터가 먹는게 아니라 사용한 스킬이 검관련 스킬이라면 , 검 스킬트리가 경험치를 먹고 일정한 수치의 경험치가 쌓이면 케릭터가 아닌 검 스킬트리가 레벨업 함으로써 검스킬트리 스킬 포인트가 주어지고, 다량의 체력과 소량의 마나가 오르는 거조, (마법은 소량의 체력과 다량의 마나 최대치) 또한 검 스킬트리 레벨업시 힘을 1씩 올려주고 , 힘은 오직 검 대미지만 힘 1당 1% 추가 대미지 보너스를 주고 또한 검 스킬트리 레벨 1당 검 대미지 2% 추가 대미지를 주는거조
스킬 트리들의 만렙이 100으로 정해저있을 경우 검 스킬트리만 죽어라 써서, 경험치 10만을 채워 만렙을 찍고 만렙만 배울수있는 궁극 스킬을 배웟다면,
그때는 다른 스킬에 눈을 돌리겠조? 이상태에서 마법스킬만 써서 똑같이 경험치 10만만 채우고 마법스킬트리 레벨 만렙 찍어버리면 검 스킬트리 만렙 찍을동안 오른 체력과 마나의 영향이 너무 크니 한 30만 쯤은 채워야 마법스킬트리 만렙을 찍고 궁극스킬을 배운다면?
검 스킬트리 만렙을 찍을동안 오른 힘은 마법에는 영향을 주지못하기 때문에 대미지는 처음 시작해서 마법먼저 올리는 유저와 같겠조
아이템빨로 빠른 렙업을 하지 못하게 기본아이템은 제한은 없더라도 고급아이템일수록 검이면 검스킬트리 레벨, 스태프는 마법스킬트리 레벨 제한을 붙여 버리고, 방어구도 비슷한 방식으로 제한을 걸어버리는 거조
이렇게 되면 마치, 현실에서 태권도 선수가 직업을 검도 선수로 직업을 바꿧을때 태권도 선수시절 쌓아둔 체력은 도움이 될지언정 처음부터 검도를 택한 사람과 동일한 조건으로 시작하게끔 되는것처럼 되지 않을까요? 나이가 많다면 그것역시 패널티로 작동하여 하나를 배우더라도 검을 처음 배우는 사람들보다 더 힘들게 배우겠조,
유저는 더 편하지만 개발자 분들이 더 힘들수도 있는 방법도 있어요 조건이 위와 같을경우, 스킬트리에 경험치를 주는게 아닌 , 케릭터에 경험치를 주고 레벨업당 스킬포인트 1씩 준다는 준다면 레벨 300 이 만렙이 되고 그 만렙은 모든 스킬을 다배울수 있겠조 또한, 장점은 굳이 궁극스킬먼저 배우고 다른 스킬로 건너가는 방법만 있는게 아닌 렙1 검, 렙2 활, 렙3 마법 이런식으로 기분 내키는 대로 먼저 올릴수 있다는 것이겠조 물론,, 이럴경우 아이템 제한은 스킬트리 레벨이 아닌 케릭터 레벨이 기준이 되야겠조 또한 올마스터를 한다면 스킬용 무기를 사용하지않아도 다른 계열 스킬을 사용할수 있게끔 해준다면 검,활,마법 의 스킬을 한번에 3가지 스킬 모두를 사용 할수있으면 좋겠네요 ㅎ, 케릭터 팔이 2개라서 못한다면 일종의 분신술을 사용해서 각기 다른 스킬을 남발해도 대고 팻을 소환해서 팻이 대신 스킬을 사용하게 해도 되겠조
던파가 이렇게 된다면, 올마스터 케릭이 스커드 제노사이드 쓰는 도중에, 카이샤스 소환하고 카이샤스가 익스트림 오버킬 쓰다가 그래도 몹이 안죽으면 갑자기 하늘에서 에스트럴 스톰 시전되고 그래도 몹이 안죽으면 케릭이 테아나 변신까지하고 그래도 몹이 안죽으면 블랙로즈 까지 등장하고 등등 스커드 제노사이드가 끝나기 전에 모조리 집중 포화 되는 격이랄까?, 그래도 몹이 안죽으면 어카지?
물론 이럴경우 유저는 편하겠지만,, 개발자들은 힘들겠조 레벨만 따저도 올마스터 할려면 1000은 우습게 넘어갈듯,, 그 만큼 레벨을 올리기위해 몬스터 추가하고 던전 만들고,, 고생이 심하겠어요 -_-
어쨋든 게임을 이렇게 만들경우 가장 좋은점은 처음 시작하는 스킬트리간에 밸런스가 맞지 않아 천민과 귀족이 나뉠수도 있지만 그 끝만큼은 모든 유저가 같아질수 있어 가장 이상적인 벨런스가 이루어 진다랄까요? (다올려야 되니,,)
모든 스킬을 마스터 하지 않으면 상대조차 할수없는 보스급 몬스터만 만들어두고 레전드급 아이템을 드랍한다면,, 유저는 죽어라고 올마스터를 향해 달려갈 탠대 말입니다, 또한 올마스터가 된다면 각각 스킬에만 영향을 주던 능력치가 다른 스킬들에게도 영향을 주게끔 된다면 더욱더 좋겠조,,
부록으로 어느 스킬이건 올릴수있기에 요즘처럼 "저 직업 너무 쎔, 하향좀" 이란 말도 사라질 텐대 말입니다. 스킬은 자기 자신도 올릴 스킬이니 하향이란 말은 나오지 않겠조, 결국 하향이란 말은 자기 자신이 올릴수없으니 질투심에 까댈때 사용하는 말일듯,ㅋ
마치며 글재주도 없어 제가 생각한 그걸 그대로 글로 남기지도 못하고있네요 제가 봐도 두서가 없는곳이 여러곳 보이지만 이것이 저의 한계임을 받아들이고 다음에는 더잘쓰도록 노력은 해보겠습니다,
어쩌면 이 글에 써진 내용은 그저 허무맹랑한 내용일수도 있습니다 아무것도 게임개발에 대해 모르기 때문에 쓸수있는 것일수도 있습니다 망상일지라도,, 모르기 때문일지라도, 왜 안되는지 알고싶지는 않네요,.,
망상은 게임불감증 환자인 저를 앞으로 나올 게임을,, 기대라도 하게끔 만들어 주니까요
현실에서는 모두가 같은 동일 조건에서 시작하는 것도 아니고 모두같은 끝을 보는게 아니지만 게임만큼은.. 그끝은 모두가 공평했으면 좋겠네요
p.s 글쓰느라 4시간 쯤 걸렷네요, 글쓰는 중간에 교회 가따가, 한의원 가서 침좀 맞고, 아흑 ㅠㅡㅠ
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타인을 먼저 생각하고 배려하는 그 마음이 멋진 당신입니다.