2002.04.11 20:54

테일즈위버

추천 0 댓글 19
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홈페이지 http://tales.nexon.com
서비스 넥슨
개발 소프트맥스
그래픽타입 2d
이용등급 all
게임배경 서양
최소사양 P3-450 / 256M / 3D-8M
1. 이벤트 + 배틀

<테일즈위버>는 현재 서비스 중인 소프트맥스의 온라인 커뮤니티 서비스 4LEAF의 세계관을 바탕으로 제작 중인 드라마틱 온라인 액션 롤플레잉 게임(Dramatic Online Action Role-Playing Game)입니다.

많은 MMORPG(Massive Multi-play Online Role Playing Game)가 대부분 가상의 사회를 지향하거나 상호 경쟁과 전투를 기반으로 한 성장과 커뮤니티 중심의 Hack & Slash 스타일인데 반해서, <테일즈위버>는 유저들의 협력을 중심으로 "누구나 즐겁게, 함께 스토리를 즐길 수 있는 게임"이라는 부분에 포커스를 맞추고 있습니다. 이를 위해 <테일즈위버>에서 다른 무엇보다도 중점을 두고 있는 것은 '함께 즐기는 감동적인 시나리오'와 '박진감 넘치는 전투'라는 두 가지 요소로써, 실제 게임을 플레이하는 유저들은 온라인 게임 환경에서 여러 플레이어가 함께 진행 가능한 드라마틱한 시나리오를 구현해주는 이벤트 시스템과 기존의 온라인 게임과는 전혀 다른 박진감 넘치는 전투 시스템을 통해서 기존의 성장 중심의 게임이나 가상 사회 스타일의 게임과는 차별화된 <테일즈위버>만의 새로운 재미를 느끼게 될 것입니다.  

  
2. 독립에피소드시스템

<테일즈위버>에서는 마치 일반적인 패키지 게임을 플레이 할 때와 마찬가지의 감각으로 온라인 상태에서 게임의 스토리를 진행하는 것이 가능합니다.
그렇지만 <테일즈위버>는 매우 방대한 세계관과 스토리를 가지는 게임이기에 한 번에 모든 스토리가 공개되는 것이 아니라 에피소드라는 단위로 이야기를 나누어 공개하게 되는데, 각 에피소드는 그 자체로 어느 정도의 완결성을 지니지만 최종 에피소드까지 계속 스토리가 이어지는 구조로 이루어져 있습니다.

또한 <테일즈위버>의 모든 에피소드에는 해당 에피소드의 이야기가 종결되는 엔딩이 존재하는데, 엔딩을 보게 되면 다음 에피소드를 진행할 것인지 아니면 그 에피소드를 다시 진행할지 선택할 수 있으며, 모든 캐릭터가 동일한 시나리오를 진행하는 것이 아니라 각 캐릭터마다 각기 다른 시나리오가 제공되기 때문에 어떤 캐릭터로 진행하는 가에 따라서 새로운 이야기를 플레이 할 수 있습니다.
(오픈 베타 테스트 기간 중에는 테스트용의 제한된 이벤트만 플레이가 가능합니다.)  

  
3. 전투시스템

기존의 소프트맥스에서 출시되었던 창세기전 시리즈가 대부분 SRPG였던 것과는 달리 액션 롤플레잉 게임으로 제작되고 있는 <테일즈위버>는 기존의 온라인 게임보다도 뛰어난 액션성을 바탕으로 스피디하고 쾌적하며 타격감 있는 전투를 구현하고 있습니다.

<테일즈위버>에서는 격투 게임에서나 볼 수 있었던 콤보의 개념을 이용해 공격 시에 어떻게 기술을 조합하느냐에 따라서 전혀 다른 느낌으로 전투를 진행하는 것이 가능하며, 공격을 가할 때에도 스킬에 따라서 기본적인 공격 외에도 적을 밀어내거나, 기절 시킨 후 공격하는 등 여러 가지 부가적인 능력을 이용하는 것도 가능해서 보다 다양한 스타일의 전투 진행이 가능합니다.
또한 무기의 종류나 공격 방법에 따라서 공격 가능한 거리가 다르기 때문에 자신이 장비한 무기의 사거리와 사용하는 스킬이나 공격 방법에 따라서 전투의 성향이 변화하며, 경험치를 사용하는 스킬을 습득하고 특정 스킬을 습득하기 위해서는 이벤트나 퀘스트를 통해 시엔(XIEN)이라고 불리는 마법어를 습득해야 하는 것 같은 다양한 시스템도 준비되어 있습니다.
그 외에도 여러 사용자가 함께 기술을 사용하는 협동 필살기를 비롯하여 스킬 캔슬 등 액션성을 살리기 위한 다양한 전투 시스템을 준비하고 있으며, 특히 연출에 있어서는 창세기전 시리즈에서 보여주었던 소프트맥스 특유의 섬세한 전투 감각을 더욱 발전시켜 기존의 온라인 게임들에서 소홀히 되었던 세밀한 모션의 표현과 함께 화려한 효과를 선보일 예정입니다.


4. 제한된 대련

<테일즈위버>는 원칙적으로 대련을 금지하고 있습니다. 이는 무분별한 PK로 인한 유저들의 피해를 막기 위함으로 <테일즈위버>가 유저간의 대결이나 전쟁, 레벨업 경쟁을 기반으로 하고 있는 게임이 아니기 때문입니다.

그렇지만 PK 역시 유저가 선택할 수 있는 게임 스타일의 한가지이므로 <테일즈위버>에서는 제한된 공간에 한해서 PK를 허용하고 있는데, 각 마을의 외곽에 존재하는 바이 스트리트(bystreet)와 필드에 분산되어 있는 도플갱어의 숲(Forest of Doppelganger)이 게임 내에서 실제로 PK가 가능한 지역입니다. K 지역의 경우 각 지역마다 진입 가능한 캐릭터의 레벨에 제한을 두어 레벨차이가 그다지 크지 않은 캐릭터들끼리 PK가 가능하도록 하고 있으며, 실제 PK 영역에 진입하기 전에 미리 경고 메시지를 보여줌으로써 길을 잘못 들어 원하지 않게 PK를 당하는 일이 발생하지 않도록 방지하고 있습니다. 또한 PK를 단순히 서로 싸우며 기량을 보이는 것으로 끝내는 것이 아니라, PK를 하는 동안 지역 내에 있는 NPC에게 이벤트를 받음으로써 여러 가지 종류의 랭킹이나 길드전, 팀 배틀 등 다양한 형태의 PK 이벤트를 진행하는 것도 가능하도록 다양한 재미 요소들을 준비 중 입니다.
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홈페이지: http://tales.nexon.com
Comment '19'
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    날개달기 2008.04.12 18:55
    댓글이 없네 ..ㅋㅋ
    오베 때부터 쭈~욱 해오던겜.
    갠적으로 소맥을 좋아 하고
    창세기전을 좋아 해서 시작 했는데
    지금은 뱀의 꼬리가 됫지만
    그래도 애정이 간다.ㅠㅠ
    텔즈야 살아 나라 제발.ㅠ
    넥슨에서 벗어 나라~~ ㅠㅠㅠ
  • ?
    스머프 2008.06.06 22:51
    처음엔 좋았는데..

    점점 사냥위주게임..

    할 것은 몇개 있지만..

    오로지사냥만하는 노가다 게임...

    좀..

    뭐라고해야하지 컨텐츠?같은걸 늘렸으면 정말 좋을듯..
  • ?
    Aka.마니아 2008.06.09 12:19
    일단 이건 매크로때문에 망한겜..
    도대체 운영을 하는지도 의문을 가질정도까지..
  • ?
    에리안느 2008.07.17 13:43
    그리고... 지포스 8000대 이상에선 렉이 엄청 심해진다는....
  • ?
    태공사마 2008.07.17 14:16
    아기자기한게 재밌을지도 모르겠네요.
  • ?
    서린 2008.07.17 14:32
    아기자기한게 좋긴하지만.. 왠지 모르게 텔즈는 초반에는 재미있는데 후반갈수록 영...
  • ?
    라이노 2008.07.17 20:12
    아...난 4leaf가 다시 옜날 버전으로 돌아왔음 좋겠다...저딴거 필요없는데 흑...내 포립 허엉 주사위 잔영 허엉 ㅠㅠ
  • ?
    미소의테레사 2008.07.17 20:41
    4Leaf !!!!!!!!! 주사위의잔영을 내놓아라 !!!
  • ?
    켄신 2008.09.07 02:54
    테일즈.. 도 이제 무너져 가는건가요 ...
  • ?
    한성 2008.09.07 11:32
    테일즈는 아마도 챕터가 다 완결(?)되서 재미가 없는 듯 하네요
  • ?
    에니오스 2009.02.03 10:21
    챕터가 완결이나다뇨... 에피2가 한창 진행중인데..
  • ?
    dsfwe4f 2009.03.29 15:27
    재밌네요 테일즈위버 그런데 재미를 볼려면 다른게임보다 시간과 돈을 많이 필요로하는게임입니다
    끈기와근성만 가지고 계시면 아마 재밌게 즐기실수있을거에요
  • ?
    4hyun 2009.04.19 18:37
    남정네만 들끓는 게임이 아니라서 춫천하긴 하지만 사람들과 제대로 커뮤니케이션 즐기려면 좀 해야하는..
  • ?
    게임매니아 2009.07.02 16:12
    못 알아먹는 말만해대 ㄱ=
    내 친구 말로는 룬의 아이들인가 소설 읽고 해야 스토리가 이해되는게임이라는데
  • ?
    Kaisar 2009.07.02 16:24
    난 룬의 아이들 보다가 졸라 글 많아서 머리 아파서 때려치우고 테일즈해도 스토리 알겟는데 왜 모르지
  • ?
    고인물 2009.07.12 17:54
    배경음악 좋다는 소문때문에 했는데 축복의 던전2(맞나?)에서 열매맞고 너무 잘죽어서 접은게임 ㄱ-.../
  • ?
    쉐도우쿠마 2009.07.18 23:24
    예전에는 재미 있었는데 넥슨으로 들어가서 부터 좆망 같음
  • 고성능 2011.04.24 22:00
    #쉐도우쿠마
    ㅋㅋㅋ 원래 넥슨겜
  • 살클럽 2012.02.16 09:23
    #고성능
    얼레레?소프트맥스꺼 아님??

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