서론


잊혀질만 하면 글을 적는 온프 유저 "하데스" 입니다. ^^ 글을 계속 적긴 했었는데 지웠다가 다시 적었다가를 반복하다가 포기해 버린 글들이 많은 관계로 실제 등록하는 글은 가뭄에 콩나듯이 합니다.;; 제가 적는 글들의 특징이 장문에 이해하기 어려운 문맥들도 있다는 걸 아셨으면 해요;;

서론 들어가겠습니다.

MMORPG 게임들을 살펴 보면 여러가지 전쟁(RVR)이 있습니다. 종류도 다양하고 방법도 다양합니다. 길드 위주의 전쟁도 있고, 종족위주의 전쟁도 있습니다. 그러나 그 어떤 경우든 지휘를 맞은 마스터들이 존재하기 마련입니다.

그 마스터들에게 필요한건 인덕, 리더쉽과 더불어 소속원들의 충성심을 유지 하기 위한 전리품이 필요하게 됩니다. 그리고 그 전리품을 확보 할 수 있는 가장 극적인 MMORPG의 시스템은 RVR일겁니다.

주제와 상관 없는 글일 수도 있으나 약간의 부연설명을 하자면 독재정권들의 정책중에 3S라는게 있습니다. 국민들의 관심을 Sport-Sex-Screen으로 두게 하여 정치에서 멀어지게 하는 우민정책으로 알고 있을 겁니다. 하지만 제 개인적인 생각으로는 전리품의 변형된 형태로 봅니다. 올림픽은 또 다른 전쟁입니다. 금메달을 따면 국민들은 흡사 자신이 그 전쟁에서 이긴 것 같은 환호성을 지릅니다. 자국이 세계 최강이 된거죠. 그리고 성을 제공합니다. 그 이후에 영화라는 휴식을 제공합니다.

정치적 관심에서 국민들을 멀어지게 하는것도 있겠지만 그 전리품들로 인한 국가적 우월성으로 충성심을 더 높일 수 있습니다. 글이 옆으로 새었지만 전리품이 충성심을 높이기 위한 가장 중요한 요소라는걸 강조하고 싶었습니다.

RVR에서는 대규모 인원을 일사분란하게 움직일 수 있는 커뮤니티와 수적 열세의 상황에서도 상대를 무너뜨릴 수 있는 작전이란게 필요해 집니다.

저나 여러분이 머리를 아무리 굴려도 손자병법이나 로마전쟁론 이상의 작전을 세우긴 힘들겠죠. 하지만 MMORPG에서의 전쟁이라는 특수한 상황에 맞게 각색은 할 수 있을겁니다. 리더쉽이 포함된 손자병법 군쟁론과 로마전쟁론을 참고로 해서 공격측과 방어측으로 나누어서 각색해 보았습니다.

MMORPG의 종류만큼 RVR의 종류와 방식도 많기에 특정 게임에 대입하는게 아니라 약간 형이상학적으로 표현을 했습니다.


공격측 전쟁론



1.전쟁의 목표는 적을 격파하는 것이지만 모든 적을 섬멸할 필요는 없다.

모든 적대 길드(종족)원을 섬멸하기 보다는 목적에 방해되는 고레벨 유저들만 격파 하고 목적을 달성하기 위한 최소한의 여건만 마련해 준다면 적은 인원으로도 승리할 수 있을겁니다.

2.무게중심을 무너 뜨려라.

전쟁에서 길드(종족)원들의 포진에는 무게중심이 있습니다. 전쟁에 자신(능력)이 있는 고레벨들이 한군데 뭉쳐 있기 마련입니다. 그 주위로 저레벨 유저들이 분산되어 있습니다. 이 무기중심만 무너뜨린다면 쉽게 상대를 공략할 수 있습니다.

쳐 들어가자 마자 모든 길드(종족)원들이 무게중심으로 돌진해서 그곳을 박살을 내 버려야 합니다.

3.집중(단결)

길드(종족)원들의 힘을 분산시키지 말고 한군데로 집중 시켜야 합니다. 그리고 상대진영의 무게중심을 집중적으로 공격해야 합니다.

4.분산(유인)

몸빵 좋은 길드(종족)원 한명을 상대진영으로 보냅니다. 그럼 상대클럽의 고레벨 유저 또는 유저들이 잡으러 나올겁니다. 상대의 무게중심의 힘을 조금이나마 떨어 뜨리고 난 뒤에 약해진 무게중심으로 돌진해야 합니다.

5.돌진 거리는 최대한 짧게

너무 먼거리에서 급하게 돌진하게 되면 힘이 분산되어버리기에 최대한 짧은 거리에서 충분히 힘을 모은 후 돌진해야 합니다.

6.풍림화산

빠르기는 바람같이, 조용함은 숲과 같이, 돌진할 땐 불과 같이, 움직이지 않음은 산과 같이

7.분배는 공평하게

어떠한 전쟁이든 노획물은 저울에 달듯이 공평하게 분배를 해야 합니다. 충성심은 그냥 생기는게 아닙니다. 이 "우직의 계"를 먼저 아는 자가 승리합니다.

8.커뮤니티의 중요성

고대의 전쟁은 이 커뮤니티를 위해서 북과 징과 깃발을 이용했습니다. 길드(종족)원들을 일사분란하게 움직이게 하기 위해선 원할한 커뮤니티가 이루어져야 합니다. 이렇게 될 때 모든 길드(종족)원들이 일사분란하게 전쟁터를 장악할 수 있습니다.

9.심리, 체력, 변화를 이용한 싸움

적의 기세가 당당 할 때는 싸움을 피합니다. 기세가 어수선해진 상태나 다른 길드(종족)과의 교전으로 체력이 약화 되었을 때를 이용해 돌진합니다. 적의 기세가 약해지고 피로해지면 공격합니다.

10.전투중 금기사항

잘 훈련된 정예부대와는 싸움을 피하며, 유인해서 기세를 흐트린 후 공격합니다

도망가는 적을 쫓지 말아야 합니다. 무게 중심이 흩어지게 됩니다.

적과의 커뮤니티에서 적을 궁지로 몰아 넣는 말은 해서는 안됩니다. 궁지에 몰리면 물게 되어 있습니다. 궁지에 몰린 유저와의 말 싸움으로 인해 전쟁에 집중 할 수가 없습니다.

11.우직의 계

돌아가면서도 빨리 가는 전략입니다. 상대 보다 유리한 상황을 만들어 놓고 전투를 벌인다는건 어려운 일입니다. 어렵게 돌아가지만 상대를 유인해서 유리한 상황을 만들어 놓고 전투를 벌인다면 적을 섬멸 할 수 있을겁니다.


방어측 전쟁론


1.전쟁의 목표는 적을 섬멸하는 것이지만 모든 적을 섬멸할 필요는 없다.

개인의 포인트 획득을 위해서 본진에서 벗어나 단 한명의 적이라도 끝까지 추격해서 섬멸하는 개인적 이익 보다는 전체적 이익을 먼저 생각해야 할겁니다.

2.무게중심을 무너뜨려라

공격측이 분산되어서 쳐들어 올수도 있고 지형적 패널티로 인해 뭉쳐서 올 수도 있습니다. 파티를 해야 하는 게임의 경우 몇몇의 공격측 유저들이 뭉쳐오기 마련입니다. 어떤 경우든 그 무게중심만 파괴한다면 추풍낙엽처럼 떨어져 버릴겁니다.

3.분산

방어측의 세력이 공격측 보다 불리할 경우 무게중심을 한군데 집결 시키면 안됩니다. 분산 되어 있다가 엄청난 기세로 공격측이 달려온다면 공격측의 무게중심을 포위하고 그곳에 집중포화를 날려야 합니다.

4.집합

공격측의 무게중심으로 모든 길드(종족)원들이 집중해야 합니다.

5.풍림화산

전쟁은 상대를 속임으로서 성립됩니다. 분산과 집합으로 변화를 꾀하여야 하며, 빠르기는 바람같이, 고요하기는 숲과 같이, 쳐들어 갈 때는 불과 같이, 움직이지 않음은 산과 같이, 알지 못하게 함은 어둠같이, 공격은 천둥벼락치듯이 해야 합니다.

6.분배는 공평하게

전쟁에서의 모든 조건을 상대 보다 유리하게 하기 위해선 길드(종족)원들의 충성심이 필요합니다. 균등한 분배가 충성심의 기본요건입니다.

7.심리, 체력, 변화를 이용한 싸움

두개 이상의 길드(종족)이 같이 공격해 오거나 전투중 다른 길드(종족)이 공격 해 올 땐 후퇴해야 합니다. 그들끼리의 교전을 만든 후에 세력이 약화된 틈을 타서 공격해야 합니다.

8.커뮤니티의 중요성

물약신공을 펼치는 전투중의 커뮤니티는 상당히 어려움이 있습니다. 팀보이스나 네이버 폰 같은 보이스챗을 사용한다면 좀 더 유리한 상황을 만들 수 있을 겁니다. 커뮤니티가 되지 않는 상대와의 전투에선 상당히 유리해 집니다.

9.전투중 금기사항

잘 훈련된 정예부대와는 싸움을 피하며, 상대를 고정 시켜서 기세를 흐트린 후 공격합니다.

도망가는 적을 쫓지 말아야 합니다. 무게 중심이 흩어지게 됩니다.

적과의 커뮤니티에서 적을 궁지로 몰아 넣는 말은 해서는 안됩니다. 궁지에 몰리면 물게 되어 있습니다. 궁지에 몰린 유저와의 말 싸움으로 인해 전쟁에 집중 할 수가 없습니다.

10.우직의 계

방어측에선 공격측 보다 유리한 상황이 한개 이상 있습니다. 바로 가서 맞서는 것 보다는 이 유리한 상황을 이용해서 전투를 벌인다면 승리할 겁니다.


결론


손자병법이나 로마군쟁론에 대해 제가 생각하는 중요한 요소는 밸런스를 자신에게 유리하게 깨뜨릴 수 있는 판단력인것 같습니다. 네비게이션을 사용해서 길을 찾아 갈 때 최단거리와 최적거리가 나옵니다. 어떤걸 선택해야 할 지 상당히 고민하게 됩니다. 그 지역의 상황을 모르는 사람일 수록 그 두개의 밸런스가 같아 보이기에 어떤걸 선택해도 비슷하다고 생각하기 때문이니다.

하지만 출퇴근시간이나 길이 막히는 시간등의 특수한 상황에 대한 판단력을 갖춘 사람이라면 유리한 쪽의 선택을 쉽게 하게 됩니다.

손자병법이나 군쟁론은 최단거리와 최적거리를 알려주고 있으며, 그것을 이용해서 자기가 하는 게임의 특수한 상황을 잘 파악하고 있다면 네비게이션 처럼 상당한 도움이 되리라 믿습니다.

긴글 읽어주셔서 감사드립니다. ^^

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