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온라인게임 유행을 선도하는 게이머에게 주어지는 마크입니다.
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필자가 게임을 오랜 기간 즐겨 오다보니 억울함을 호소하는유저들을 많이 접해봤다. 그들은 거대혈이나 고렙에게 이유없는 괴롭힘과 pk를 당하고 척살령 까지 내려지는 억울함을 말하곤 하였다.
그럴때마다 정의감에 사로잡혀 억울함을 호소하는 유저편을 들다 낙인찍혀서 필자역시 괴롭힘을 당한 게임이 한둘이 아니였다 그래서 그런지 그 억울함을 잘알고 있다
온라인게임은 너무 편파적이다 . 고렙만 되면 모든것이 자기 마음대로 가능하다 특히 pk 부분에 있어서는 군왕급이다. 생각하기 나름이 겠지만 솔직히 인간의 내면엔 악의적인 성품이 더 많은 관계로 한순간 마음만 먹으면 중,저랩 정도는 고양이가 쥐 가지고 놀듯 놀림을 할수가 있다.
너무 독보적이지 않은가 ?
왜 고렙의 횡포에 무조건 당해야 하는지 한번쯤 고렙에게도 본보기를 보여주고 싶지만 게임할 시간은 없고 그들을 따라가기가 뱁새가 되는 꼴이니 답답 할뿐이다
고렙들은 말한다 꼬우면 열렙하라 ... ( 자랑도 아니고... ) 고렙의 횡포에 못견뎌 자신이 좋아하는 게임을 접은 유저도 상당기지수다 무적건적인 사냥터 찾아와서 죽이기... 외창으로 겁주기..
왜 죽였나요? 라고 말하면 .. 죽이는데 이유가 있냐.. 내가 더 쎄니까 죽이지.. .. 불만 있으면 다시와 .. 게임을 장시간 못즐기는 유저는 답답할 노릇이다. 힘들게 하루 일과를 끝내고 취미로 잠깐씩 즐기려는데 고약한 고렙을 필드에서 만나면 기분 잡쳐서 게임 종료를 하게 된다.
자 여기서 괘씸한 생각을 한번 해보자...
만약 저렙에게 일격필살이 내면 되어있어 한순간에 터지면 고렙이 한방에 눕는다 ? 그렇다.. 무조건 적인 크리티컬이 아니라 확률이 매우 낮지만 고렙이 먼저 저렙을 pk 하기 위해 선방을 치고 칼질을 할때 매우 낮은 확률로 크리티컬이 터지는 것이다. 그로인해 단 한방에 고렙은 눕는 것이다..
물론 저렙이 먼저 치면 절대 크리티컬은 적용되지 않고 전쟁때도 적용이 되면 안될것이다. 필드에서 사냥시 이유없이 다가와서 칼질 해대는 크리티컬 .... 또한 크리티컬 터지는 렙제한도 있어야 할것이다. 비슷한 렙에선 절대 터지지 않는것이 바람직 하다..
크리티컬이 적용되는 상황
1. 고렙이 먼저 저렙을 쳤을때 ( 레벨차이 확연이 날때 ) 2. 비슷한 레벨이지만 다수의 유저에게 공격 받았을때 3. 카오에게 공격 받았을때 4. 필드에서 사냥모드 였을때
크리티컬이 적용 안돼는 상황
1. 저렙이 먼저 선방을 쳤을때. 2. 길드전이나 혈쟁시 3. 비슷한 레벨 이였을때 4. 서로 대결모드 일때
터지면 가는거다.. 한방에 피가 얼마든 방어가 얼마든 확률은 낮지만 터지면 가는거다...
이렇게 가는거다...
솔직히 생각 해보면 사회역시 크리티컬은 존재한다. 약자라고 해서 무조건 당하는게 아니다.. 복권도 있고 특채도 있고 사회에도 약한자에게 가끔 크리티컬이 터져준다 그리하여 역전이 일어나는데 ...
게임속은 오로지 서열높은 자가 마음대로 폭행을 일삼아도 억울함을 호소 할때가없다.. 만약 그 고렙이 거대혈에 들어 있기라도 한다면 어지간한 유저는 억울함을 호소하는 유저에게 단 한번도 눈길과 따듯한 말한마디 못할 것이다.. 오히려 잘못한 고렙 편들기 바쁠것이다.
칠용전설 이 게임도 고렙의 횡포는 그야말로 하늘을 찌른다 이 게임에도 저렙 크리티컬이 꼭 필요한 상황이다..
이렇듯 저렙에게도 먼가 희망의 끈이 있어야 하지 않을까 ? 서버 초반부터 달린 고렙들은 하늘에 올라 있고 서버 후반에 달리는 저렙들은 그들의 밥이되기 위해 캐릭을 키우는건 아닐것이다.
고렙의 무자비한 휭포를 조금 줄여보자는 취지로 황당한 몇자 적어 봤습니다.
자신의 일을 하루종일 사랑하고 멋지게 마무리 하고 게임에 접속한 유저 여러분에게 이글을 받칩니다.
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글펌 허용! - 출처: 온라이프존(http://www.onlifezone.com/3166293) / 글쓴이: 강물처럼 *본 게시물은 출처와 글쓴이를 명시하는 한 누구나 자유롭게 복제하실 수 있습니다. 단, 영리 사이트(개인이 운영하는 영리 사이트 포함)에서의 사용 및 내용 수정을 금합니다. 게시물의 모든 권리는 해당 저작권자에게 있습니다.
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강물처럼 벗이여
지은이 : 강물처럼
벗이여 ~ 지난날 우리의 과거를 묻는 사람이 있거든 답하지 마오..
벗이여 ~ 한동안 말할수 없는 새가되어 하늘을 날아가 보오...
벗이여 ~ 꿈과 현실을 날며 우정과 희망을 가득싣고 살아가 보자구나
1987. 10. 5 어린시절 시인이 꿈이였던 강물처럼이 ...
2009.11.03 14:03:05
인피니티찰스
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간혹 던파의 싸우자를 보면........참..........당혹스러운.....
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2009.11.03 14:17:34
血劍
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그냥 구 리니지 같은 방식이 이상적이지 않을까요
고레벨이 저레벨을 죽이면 레벨차가 날수록 무저항자 학살에 가까운 것으로 간주해서 성향치를 팍 깍아버리는거죠
그리고 성향치가 깍이면 마을 NPC들의 이용이 불가능해지고, 가드에게 공격당하고, 유저에게 죽을 시 아이템 드랍 이렇게 페널티를 먹이면 함부로 저렙 죽이고 다니진 못하겠죠 반면에 비등한 능력의 유저를 공격할 시는 성향치의 하락폭을 적게 하고요.
성향이 마이너스가 되면 그 사람은 악인으로 간주되어서 온라인 게임 사회 어디에서도 환영받지 못하며
성향치를 되돌릴 때까지 숨어다니면서 악명을 풀어야 하죠. 대신에 이런 유저들을 위해서 최소한의 피난처 정도는 만들어주고요.
그리고 길드가 라인 만들어서 횡포 부리는 것을 막기 위해서 서버 내에서 성을 소유하고 있다던지 아무튼 높은 위치에 있는 길드들에 한정해서 자기 레벨보다 낮은 유저를 공격할 수 없는 제한을 걸면 될것같네요(정식으로 선전포고한 길드전투는 제외)
게임에서 PK가 가능한 것은 그만큼 악당으로 활동하는 유저의 권리와 재미도 보장한다는 뜻이니
악당과 선인이 서로 밸런스를 유지하면서 굴러가도록 게임의 구조를 유기적으로 만들어주는게 중요하겠죠
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2009.11.03 18:53:22
컨트롤
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라인 만들어서 횡포 부리는것 막을려면 중립의 힘이 커야함
어차피 큰길드 끼리는 친목이 두터워서 성빼앗는것도 그냥 져주면서 가져가고 또 가져오고 하는것이에요..
그렇다고 운영자가 관섭하면 길드애들 항의 장난아니게 하고 아무튼 길드횡포만 막으면 웬만해서는 고렙횡포는 다 막을수는 있음..
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2009.11.03 14:24:12
血劍
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그리고 끼면 아이디가 안보이는 가면 아이템 같은 것도 활용하면 좋을거같네요
물론 무분별하게 사용할 수 없게 어느 정도의 제한은 있어야겠지만 (착용시 능력이 어느정도 감소한다던가, 일정량의 골드를 내야 한다던가)
익명으로 상대를 공격하거나 익명으로 위장해 추적을 피할 수 있는 시스템이 있으면 괜한 원한을 사거나 특정 유저를 죽어라고 추적하는 건 불가능해지겠죠
또 뭣보다 필드 PK가 제한없이 가능한 게임이라면 게임내 메신저 등과 같은 부분은 보안이 철저해야합니다
던파같은 경우 마을에서 마음대로 싸우자를 걸수있는데 이게 웃기는건 친구 추가가 상대방의 동의를 받지 않고도 가능하다는거죠. 아이디만 입력하면 상대가 접속하면 접속메시지가 뜨고 있는 채널과 던전에 있는지 여부까지 알아낼 수 있습니다. 자기 위치를 다 노출하는건데 그걸 허용할지 말지를 당사자가 정할수 없습니다
이런 부분이 있어선 안되겠죠
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2009.11.03 14:27:42
血劍
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아 그리고 크리티컬 아이디어 자체는 괜찮은것 같습니다
칠숙도 소화한테 당할 때가 있는데 저렙이라고 무작정 당하기만 하는건 뭔가 불공평하니까요
논타게팅 게임이라면 컨트롤에 따라 어느 정도 상대를 괴롭힐 수 있겠지만 100퍼센트 능력치싸움인 대다수 필드pk게임들에선 걍 약한 캐릭은 뭔 짓을 해도 지는거니까요..
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2009.11.03 16:56:30
℡№
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2009.11.03 17:02:00
리자몽
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엄청심함 .. 남 130자원지뻇어놓고 자기자원지 뻇으면 현질해서라도 죽여버린다는 프로필보면 ...
결국 전 영주삭제를 ..
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2009.11.03 19:06:50
강물처럼 [글쓴이]
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리자몽님 심하게 당하신듯 ^^
저도 1서버에서 지금 크라이 길드와 이그니스 전쟁이 오래되서리 수차례 공격가고 당하고 ...
지금은 10 명의 영웅 전부 훈련소에 넣어 놓은 상태입니다.. 내일모래 첫번째 영웅이 28 되네요
랭커들은 하늘로 치솓는데 ....
벽의 차이를 도저히 넘을수 없어서 훈련소 돌리는중...
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2009.11.03 18:58:12
컨트롤
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거대길드만 대충 잡으면 고렙70%는 횡포 막을수있긴 한데......
차라리 운영자가 법을 만들어서 개정하는게 좋을듯
게임속 세상은 어차피 법없는 무질서한 세계랑 같이니까......
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2009.11.03 19:05:12
너구리너구리
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십이지천2의 방탄이 생각나네요 ㅎㅎ
설명에는 때린 공격력만큼만 반사된다고 써있지만
사실은 피가 6~7만되는 활케여도 방탄엔 한방에가죠ㅋㅋ..
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2009.11.03 20:22:34
어린왕자
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2009.11.03 22:13:03
현실을 직시할 때
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게임사의 입장에서는 이익창출을 고려한다면 라이트 유저보다 게임에 장시간 투자하는 유저들을
선호하는 것이 당연하겠지만 그래도 라이트 유저도 생각해 주었으면 하네요.
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타인을 먼저 생각하고 배려하는 그 마음이 멋진 당신입니다.