음... 매우 오랜만에 글 쓰는 가류라고 합니다. 오늘은... 온라인게임 시장에 있어서 진화 하는것 하지만 아직도 진화 돼지 않는것을 알아 보도록 하겠습니다.
우리나라의 온라인 게임 시장은 전세계적으로 몇 안돼는 현 거래까지 됄정도로 매우 거대 합니다. 거의 왠만한 게임에선 현거래 이루어 지고 있고 그만큼 게임을 하는 사람도 많죠 그래서 인가 매년 신작 게임도 엄청나게 나오는 실정 이고 신작 게임마다 좀더 화려한 그래픽을 보이면서 게임시장을 공략할려고 하고 있습니다. 매년 신작은 나오고 이미 있던 게임도 좀더 퀄리티을 높여 보거나 마캐팅을 해보거나 여러 방병을 해보죠 하지만... 그래픽은 점점 높아 집니다. 하늘 높은줄 몰르고 말이죠 그래 빈해 게임 전체적 모티브는 달라지는일이 그다지 없습니다. rpg는 내가 재미을 위해 게임을 하는지 렙업을 위해 게임 하는지 몰르죠 일단 렙업 입니다. 또는 템을 구하죠 언제나 템 구하고 렙업 하고 템 구하고 렙업 하고 그나마 좀 질리면 아는 사람이랑 이야기 하거나 언제나 이런 구도 fps는 언제나 총쏘고 총쏘고 총쏘고 총쏘고(이건 당연한가?) 그러다가 게임포인트 모이면 기간제지만 총사고 다시 게임하고... 전략 시뮬레이션은 그나마 좋은 편이죠(워크나 그런류는 뭐 유즈맵이 있어서 다양한 게임 플레이가 돼니깐요) 우리나라 국산 rpg게임들은 언제나 노가다을 중시합니다. 렙업을 하게 하고 템을 모으게 하고 결국 가는것은 자신이 고렙의 길이거나 현질의 길이거나 pk에 빠져 사는것 또는 길드 단위의 길드전 공성전 등등 결국 렙업과 템은 필수 불가결적인 게임이 돼가고 있는 겁니다. 그래픽은 이미 엄청나게 진보해 가지만 그애 비해 언제나 같은 게임성 언제나 같은 노가다 언제나 같은 퀘스트들 "넌 그저 퀘스트의 노예일뿐" 이런 일상... 게임을 하다 보면 속히 어느순간인가 자신은 머엉 을 때리고 있죠... 내가 뭐하는지도 몰릅니다. 그저 단순 무식 사냥과 퀘스트와 템을 구하는 일뿐.... 그저 겉모습은 화려 하되 진화돼지 않는 게임성들... 그것을 타파할 무언가는 정년 게이머들 한태 오는 것일까요? 매년 나오는 신작은 오직 그래픽 상승만 있는 걸까요? 유저들이 " 오 이거! 정말 이거다!" 라고 할만큼의 게임이 나올까요? 저도 그렇지만 여러분들도 그랬을 겁니다. 거의 맨 처음 게임 했을때의 느낌 노가다도 해보지 못했고 템도 재대로 구해보지 못한채 거의 처음 해야 1년 도 안돼게 온라인 게임을 접했을 때 그땐 정말 밥먹는 시간도 아껴서 하게 돼지만 지금에 와선 그 재미을 찾아 볼수가 없죠 왜그럴까요 그건... 우리가 이미 그런 노가다 나 그런것에 식상하기 때문일 겁니다. 처음 했을땐 아무리 힘들어도 그따위 노가다 라도 그저 재미 있었지만서도요... 온라인 게임시장에 새로운 바람은... 과연 언재쯤 순풍이 불어 줄까요... |
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윈터러
- 내공: 223 점 - 단계: 一 갑자 : 망아지경(忘我之境)
마루
- 내공: 241 점 - 단계: 一 갑자 : 망아지경(忘我之境)
나온다 할지라도, 얼마못가 그것도 노가다의 일종으로 전락해 버리겠조,
해가면서 게임을 배우는 시대는 이미지낫고 대부분의 유저들은 게임에 기본지식은 가지고 있조,
다른게임에 없던 새로운 컨텐츠를 접해도 다른 비슷한 컨텐츠를 생각하면 순식간에 비교 차이 분석 완료 ,
"배꼇네"
를 연발하는 것처럼,,
게임을 너무 쉽게 생각하고 그리고 또 너무 쉬운것도 사실이조,
게임과 노래의 공통점, 게임은 케릭터의 행동이 반복되고 노래는 가수가 부르는 가사가 반복되고
쉬운것도 반복하다보면 중독이되고 혹은 쉬운것을 반복하면 쉽게 질리고,,,
난 지금 뭐라고 말하는지 모를뿐이고, 댓글을 달다가 그냥 등록 할뿐이고
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파텍필립
- 내공: 1,144 점 - 단계: 三 갑자 : 주천화부(周天火符)
게임의 그래픽은 계속 진화 하지만.. 내 컴퓨터는 그대로일 뿐이고!
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울타리
- 내공: 765 점 - 단계: 二 갑자 : 응신입기혈(凝神入氣穴)
이젠 게임을 즐기게 되는게아니라 하나의 돈벌이 수단으로 변화되는듯. 어느새 나도 아이템 얻기에 불을 켜고 다니더군.
이젠 다시 PC게임으로.
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루디
- 내공: 6,286 점 - 단계: 八 갑자 : 등봉조극(登峯造極)
새로운 시스템이 사실 여러번 시도 되었지만,
너무 어렵거나 평소에 하던 게임과는 많은 차이점들이있어서, 흥행에 실패 하는경우도 꽤많기도 했고,
새로운 장르 or 시스템에 도전한다는게 상당히 어려운 일이라 잘 나오지 않는거같습니다.
저도 얼릉 게이머들의 불감증을 해소 해줄 게임이 나오길 기대합니다.
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미연
- 내공: 2,935 점 - 단계: 五 갑자 : 일월합벽(日月合闢)
저는 그래픽의 진화보다는 오히려 게임의 시스템이나 진화좀 했으면 좋겠군요
이제는 그래픽에 치중을 둘게 아니라 게임의 전반적인 시스템에 치중을 가할떼 입니다
물론 이 게임이라는게 게임의 뜻은 즐거움 놀이 라는것이기 때문에 화려하고 환상적인 그래픽을 보면 시각적 즐거움 호쾌하고 웅장한 배경음악을 들으면 청각적 즐거움을 주지만
무엇보다도 중요한건 유저들이 직접 희열을 느낄수 있는 즐거움이 중요하다는거죠
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사타나키엔
- 내공: 695 점 - 단계: 二 갑자 : 응신입기혈(凝神入氣穴)
karas
- 내공: 335 점 - 단계: 一 갑자 : 망아지경(忘我之境)
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새로운 장르의 게임이 나오면 한동안 유행하다가 사라지겠죠...
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우리의시티
- 내공: 65 점 - 단계: 입문 : 무(無)
착한아이
- 내공: 7,391 점 - 단계: 八 갑자 : 등봉조극(登峯造極)
- 내공 최강자
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그만큼 변화를 두려워서 그렇지않을까요????.......국산게임은 노가다중심으로 돌아가다니까..막상 새로운시스템이 도입된다하여도....유저들의 반응에 따라 성공이냐..실패냐..갈릴 듯 싶네요..^_^
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