음... 매우 오랜만에 글 쓰는 가류라고 합니다.
오늘은... 온라인게임 시장에 있어서 진화 하는것 하지만
아직도 진화 돼지 않는것을 알아 보도록 하겠습니다.

우리나라의 온라인 게임 시장은 전세계적으로 몇 안돼는
현 거래까지 됄정도로 매우 거대 합니다.
거의 왠만한 게임에선 현거래 이루어 지고 있고
그만큼 게임을 하는 사람도 많죠 그래서 인가
매년 신작 게임도 엄청나게 나오는 실정 이고
신작 게임마다 좀더 화려한 그래픽을 보이면서 게임시장을 공략할려고 하고 있습니다.
매년 신작은 나오고 이미 있던 게임도 좀더 퀄리티을 높여 보거나
마캐팅을 해보거나 여러 방병을 해보죠 하지만...
그래픽은 점점 높아 집니다. 하늘 높은줄 몰르고 말이죠
그래 빈해 게임 전체적 모티브는 달라지는일이 그다지 없습니다.
rpg는 내가 재미을 위해 게임을 하는지
렙업을 위해 게임 하는지 몰르죠 일단 렙업 입니다. 또는 템을 구하죠
언제나 템 구하고 렙업 하고 템 구하고 렙업 하고
그나마 좀 질리면 아는 사람이랑 이야기 하거나
언제나 이런 구도
fps는 언제나 총쏘고 총쏘고 총쏘고 총쏘고(이건 당연한가?)
그러다가 게임포인트 모이면 기간제지만 총사고 다시 게임하고...
전략 시뮬레이션은 그나마 좋은 편이죠(워크나 그런류는 뭐 유즈맵이 있어서 다양한 게임 플레이가 돼니깐요)
우리나라 국산 rpg게임들은 언제나
노가다을 중시합니다.
렙업을 하게 하고 템을 모으게 하고
결국 가는것은 자신이 고렙의 길이거나
현질의 길이거나
pk에 빠져 사는것 또는 길드 단위의 길드전
공성전 등등 결국 렙업과 템은 필수 불가결적인 게임이 돼가고 있는 겁니다.
그래픽은 이미 엄청나게 진보해 가지만 그애 비해
언제나 같은 게임성 언제나 같은 노가다 언제나 같은 퀘스트들
"넌 그저 퀘스트의 노예일뿐"
이런 일상... 게임을 하다 보면 속히
어느순간인가 자신은 머엉 을 때리고 있죠...
내가 뭐하는지도 몰릅니다. 그저 단순 무식 사냥과 퀘스트와 템을 구하는 일뿐....
그저 겉모습은 화려 하되 진화돼지 않는 게임성들...
그것을 타파할 무언가는 정년 게이머들 한태 오는 것일까요?
매년 나오는 신작은 오직 그래픽 상승만 있는 걸까요?
유저들이 " 오 이거! 정말 이거다!"
라고 할만큼의 게임이 나올까요?
저도 그렇지만 여러분들도 그랬을 겁니다.
거의 맨 처음 게임 했을때의 느낌 노가다도 해보지 못했고
템도 재대로 구해보지 못한채 거의 처음 해야 1년 도 안돼게
온라인 게임을 접했을 때 그땐 정말 밥먹는 시간도 아껴서 하게 돼지만
지금에 와선 그 재미을 찾아 볼수가 없죠
왜그럴까요 그건...
우리가 이미 그런  노가다 나 그런것에 식상하기 때문일 겁니다.
처음 했을땐 아무리 힘들어도 그따위 노가다 라도 그저 재미 있었지만서도요...
온라인 게임시장에 새로운 바람은...
과연 언재쯤 순풍이 불어 줄까요...


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