부분유료화라는건 좀 오래된 얘기일지 모르지만, 이전에 마비노기가 부분유료화로 요금제를 전환한 시점에서 한 번 들춰볼 만한 얘깃거리가 아닐까 합니다. 또 몬스터 헌터 온라인과 반지의 제왕 온라인이 월정액제를 실시하는 시점에서 말이죠. 어떻게 따지면 정액제 vs 부분유료화 구도로 보일 수도 있겠지만, 어디까지나 부분유료화가 시대의 흐름인지 아니면 최적의 요금제인지를 따지고자 하는 글이죠.
부분유료화는 이례적인 요금제입니다. 게이머들 사이에서 ‘온라인 게임=공짜’ 라는 의식을 심어주는데 가장 큰 공헌을 했을 뿐만 아니라 게이머들이 결제 후에 아이템을 구매하는 것에 크게 저항을 느끼지 못하게 합니다. 이는 곧 한 레이스가 끝나는 그 순간이 아니라 지속적으로 매출을 얻을 수 있음을 뜻합니다. 게이머들은 구매저항이 크지 않으니까 물쓰듯 펑펑 결제하고 아이템을 쉽사리 구매하게 되는 거죠. 이렇게 글을 쓰고 읽으면서도 경험적인 측면에서 생각을 해보면 그리 공감이 안되는 것도 아니죠. 9900원에 구입 가능한 7일짜리 아이템이, 필요할 때마다 하나씩 300원에 주어진다고 생각해보면, 게이머는 당연히 필요할 때마다 하나씩 300원짜리쪽을 택할겁니다. 어떤 특수한 상황이 계속되어 발생하고 그 아이템이 필요한데 그것은 300원이다.ㅡ300원 쯤이야. 라고 생각하겠죠. 실제로 이것은 마비노기의 부분유료화 직후 발생한 상황이라고 예상할 수 있습니다. 부분유료화 선언 후 마비노기는 캐릭터가 죽으면 ‘나오를 구매하시겠습니까?’ 라는 선택지가 발동됩니다. 나오는 단 돈 300원이죠. 원래 7일간만 이용할 수 있었던 것이 죽게되면 300원에 부활이 가능하도록 바뀌었습니다. ‘300원 쯤이야’ 라고 생각하는건 예삿일도 아니겠죠. 하지만 중요한건 어디까지나 돈을 쓰는 방식이 다를뿐, 부분유료화는 정액제와 비슷하거나 그 이상으로 돈을 쓰게 한다는 것입니다. 물처럼 펑펑쓰느냐, 고기처럼 먹느냐에 차이죠.
부분유료화에 대해서 좀 더 언급하자면, 기회의 균등을 무너트린다는 겁니다. 비단 현거래만의 문제가 아닌, 상대적인 박탈감 같은 것들의 문제가 부분유료화로 인해 초래된다는 얘기입니다. 똑같은 기회와 조건을 주고서 진행될 모든 것들이 돈만 있으면 남보다 앞서 나갈 수 있는 몹쓸 상황이 돼버린 거죠. 상당히 기분나쁜 일입니다. 특히 RPG 계열쪽에선 상당히 민감한 축에 속합니다. 던파만 보더라도 그 차이가 얼마나 심각한지 알 수 있습니다. 성장 속도나 캐릭터의 강함 정도가 돈으로 결정됩니다. 플레이어의 순수한 결정들이 그들의 캐릭터를 전혀 강하게 만들지 못합니다.
국내 온라인 게임의 요금제 책정에 대해서 미래를 판가름 할 수 없는건 사실입니다만, 가장 중요한건 부분유료화는 시대의 흐름이어야 할 뿐이지 종착점이 되어 고착화돼서는 안된다는 점입니다. 물론 부분유료화의 공짜처럼 보이는 효과를 무시할 순 없습니다. 그렇지만 공짜처럼 보일뿐, 정액제와 다른 점은 없습니다. 부분유료화에 역행하여 게임을 플레이하면 자연스레 핸디캡을 쓰게 되기 때문이죠.
위에서 이러쿵 저러쿵 말은 했지만, ‘그렇다면 월정액이 최적인가?’ 라고 말할 순 없습니다. 정액제가 침체된 국내 온라인 게임 시장에서 월정액 입장을 밝힌 몬헌과 반온 이 두 게임이 어떤 역할을 해줄지가 앞으로를 결정하리라고 예상할 순 있겠죠.
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워리
- 내공: 3,160 점 - 단계: 六 갑자 : 오기조원(五氣朝元)
부분유료화만 기회의 균등을 무너뜨리는 것이 아니죠.
마비노기 정액서비스를 이용하던 유저와, 무료유저는 과연 기회의 균등을 누리고 있을까요.
마비노기는 오래 해왔지만, B폭이나 나오부활이나 마비노기가 시작될때부터 있었던것이 아닙니다.
약간 불편할지는 모르지만 전 마비노기의 캐쉬템이 플레이에 그렇게까지 필요하다고 생각하지도 않고.
부분유료화가 딱히 문제된다고 생각하지도 않습니다. 세상에는 수많은 게임과 각기 다른 요금이 있고,
유저들은 얼마든지 게임을 바꿀수 있는 선택권이 있습니다.
굳이 정액제로 무리하게 가다가 망해서 게임이 사라지느니, 부분유료화로 나와주는게 나을수도 있습니다.
회사입장에서도 가장 합리적인 요금제를 적용하려고 하고있죠. 물론 최근에도 NHN처럼 시대착오적인 과금제도 나옵니다만..이미 부분유료화는 널리 퍼졌고, 사람들 인식에서 그것 자체를 지울수는 없는 노릇이니까요.
부분유료화가 종착점이라고는 생각하지는 않지만 현시점에서 제일 인기있는 과금제이죠.
결국에는 다른것으로 바뀌기 마련이라고 봅니다.
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원최8192
- 내공: 1,130 점 - 단계: 三 갑자 : 주천화부(周天火符)
워리님이 말씀하시는 건 올드비와 뉴비의 차이겠죠. 똑같은 기회와 조건에서 차이가 벌어지는건 당연한 일입니다. 부분유료화는 그 차이를 일부러 만들어 내는 것이구요. 또한 현재 부분유료화를 선호하는 유저수가 많기 때문에 월정액 게임이 나왔을 때 상당한 변수를 일으키고 있다고 여겨집니다. 사실 월정액을 할 만큼 뛰어난 게임성과 탁월한 운영력을 갖춘 게임이 없다는 것도 사실이죠.(그래서 게임을 바꿀 경우에 부분유료화 게임들 사이에선 유동 인구가 많기도 하지만 정액 게임은 그렇지가 않죠. 왜냐면 그만한 게임성이나 운영력을 보여주지 못하니까요. 차라리 부분유료화 게임을 하는게 더 낫다고 여겨지죠.)
이건 좀 외람된 말일지도 모르겠는데, 마비노기의 경우에는 저로서도 캐쉬템이 나오 이외에 그다지 쓸모있는 캐쉬템이 없다고 생각합니다. 또한 부분유료화 이후에 유저수가 소폭 증가했고, 실제로 유저수가 5배 늘었다고 했지만 그건 구서버 유저+쌩초보 유저+1~2년 지나고 마비에 돌아온 유저가 만들어낸 즉, 동시접속 유저수죠.
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워리
- 내공: 3,160 점 - 단계: 六 갑자 : 오기조원(五氣朝元)
나머지 부분은 원최님 덧글에 대부분 공감이 가나 '돈을 냄으로 인해 차이가 벌어진다'면 결국 정액제도 똑같다는 이야기가 하고싶은 것입니다.
왜냐하면 정액제 게임들의 경우에는 정액결재를 하지 않을 경우 플레이 자체를 못하는 경우가 많기에 비교대상이 되지 않았던 것이지만, 마비노기처럼 무료플레이와 정액제가 같이 존재할 경우 그 차이는 현격합니다.
부분유료화가 구매저항이 크지 않다는것은 맞는 말이지만 결국 조삼모사 수준입니다.
부분유료화로 정액비보다 더 큰돈을 제출하면 자각을 못한 스스로가 문제라는거죠. 돈만큼의 효용이 있는지 가치를 판단하는것도 결국 개별 게이머의 몫이고.
다만 아쉬운것은 정액정도의 수준에서 그치지 않고 캐쉬템을 완전 도배하는 정도의 유저들인데요.
이것도 물론 유저의 문제는 아니고, 게임사 쪽에서 캐쉬템을 어느정도 선까지 만들어내냐, 의 차이일것 같다고 봅니다.
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원최8192
- 내공: 1,130 점 - 단계: 三 갑자 : 주천화부(周天火符)
워리님의 의견도 존중은 합니다.
하지만 월정액제의 경우에는 달마다 요금을 지불하기 때문에 그 특정 게임을 이용하는 게이머들은 똑같은 기회나 조건에서 캐릭터를 키우게 됩니다. 이것은 누가 더 많이 하느냐, 즉 노력의 크고 작음에 따라 차이가 벌어지는 결과를 나타냅니다. 부분유료화의 경우와는 다르죠.
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프린세스칸나
- 내공: 3,519 점 - 단계: 六 갑자 : 오기조원(五氣朝元)
정말 난 월정액이 나왔으면 하는 바램이라능...
캐쉬템 아...너무 감당이 안되... 난 직딩이지만...
던파 같은경우도 캐쉬템 사서 골드로 팔고 그걸로 다시 아이템사이트로 팔아
본전챙기고 나머지돈으로 압타나...칭호사는 기이한 현상이 벌어지고있죠.
이렇게 머리쓰면서 게임하는 분들도 많다는 거죠. 사재기도있지만...
개념이 어느정도 있는 어른들 주머니를 여는게 아니라 코때묻은 애들 추석이나 설난세뱃돈
같은 돈을 뜯어내려는 던파 상술이 맘에안듬 다른게임도 그럴려나...
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워리
- 내공: 3,160 점 - 단계: 六 갑자 : 오기조원(五氣朝元)
어른들 주머니를 여는게 아니라 코때묻은 애들 추석이나 설난세뱃돈 같은 돈을 뜯어내려는
이라는것이 대부분의 의견이기는 하지만
던파 상술은 그럼 어른들에게는 매력적이지 않고 학생들에게만 매력있나요?
캐쉬템도 성인유저들이 훨씬 많이 지릅니다. 구매능력이 있으니까 당연하겠죠.
부분유료화는 단지 어린 유저들만을 노린 요금제는 아닙니다.
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우리써니
- 내공: 525 점 - 단계: 二 갑자 : 응신입기혈(凝神入氣穴)
메이플 스토리의 경우.
초반 캐시탬은 캐릭을 꾸미는 정도였습니다.
하지만 불티나게 팔렸죠..
캐시아이템에 특수기능이 없더라도 유료 못지않게 팔립니다.
차차시간이 지나면서 이동관련 캐시가 나오더니
없어서는 않될 캐시로 바뀌더군요..
대세가 그런가봅니다.. 있어도그만 없어도 그만이 아니라
요즘은 캐시가 필수이고, 캐시없이 게임을 즐길수가 없습니다.
뮤료라는 가면을쓰고 정액요금보다 더 비싸게 챙기는 요금제도..
꼭 바꼈으면 좋겠습니다..
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원최8192
- 내공: 1,130 점 - 단계: 三 갑자 : 주천화부(周天火符)
메이플은 드레스업 시스템이 가장 잘된 게임입니다.
메이플 프리뷰엔 너도나도 드레스업 시스템을 자랑하곤 했죠. 클베 유저로서 메이플 참 잘만든 게임인거 같습니다. 그러니 장수하죠.
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보라포도
- 내공: 3,989 점 - 단계: 六 갑자 : 오기조원(五氣朝元)
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캐쉬가 필수보다는 안하는것보다 하는게 더 편할뿐이지... 그 편하고 불편한 차이는 게임마다 다를뿐
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ELLE
- 내공: 4,379 점 - 단계: 七 갑자 : 반박귀진(返撲歸眞)
- 내공 최강자
유저는 아에 돈이 안드는 완전무료화도 생기지 않을까요
개발사가 돈 버는 방법은 게임내 광고라던가.. 그런거로만.. ㄱ-
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원최8192
- 내공: 1,130 점 - 단계: 三 갑자 : 주천화부(周天火符)
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게임성이나 기타 다른 부분도 갖춘 상태에서 그런 게임(일찍이 패키지쪽에선 시행됐던데)이 나온다면 환영입니다. 문제는 광고비로 개발자들의 수익을 매꿀 수 있느냐죠. 그럴려면 스폰서 광고는 자연스레 많아질테고 게이머들측에서도 공짜지만, 그다지 달갑진 않은 이상한 시스템으로 작용하겠죠. 다소 생소할 수도 있구요.. 그래도 쓸만합니다. 대중매체만큼 게임 이용자수가 많아지면 효과가 클듯.
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다해봤다
- 내공: 630 점 - 단계: 二 갑자 : 응신입기혈(凝神入氣穴)
월정액도 시대의 흐름일 뿐입니다. 부분유료화도 시대의 흐름이죠. 언젠가 유저들의 생각이 바뀌면 요금제도 자연스레 바뀌게 되어 있습니다.
시장에서의 상품선택은 유저들이 하는겁니다. 이걸 개발사들이 사라고 강요를 할 수 있는 게 아닙니다. 다만 개발사들은 자신의 상품을 고르도록 여러 방법(월정액, 부분유료화)으로 유혹 할 뿐이죠.
하지만 현재 유저들은 부분유료화를 선택하고 있습니다.
당신이 말씀하는 그 캐시로 인한 핸디캡적용을 유저들 대다수가 원하고 있는 것이지요. 한달 꼬박꼬박 개발사에게 바치는 돈보다 내가 쓰고 싶을때 쓰겠다는 부분유료화 말이죠. 돈을 내는 과정을 보더라도 전자의 경우보단 후자의 경우가 왠지 자신이 좀 더 소비자가 된 것 같을껍니다. 이건 뭐 개인적인 관점이구요.
하지만 실제로 유저들은 캐시템을 원하고 있습니다. 월정액게임들이 지금 부분유료화게임들 밑에서 살아남고 있다고 보시나요? 오히려 월정액게임들이 속속들이 부분유료화로 바뀌고 있는 과정이 진행되는 상황인데요.
월정액을 내고 하느냐, 캐시템을 이용하여 접속은 무료로 할것이냐를 선택한다면 유저들은 무엇을 선택할까요?
당신께서 부분유료화를 마땅찮게 생각하는 마음은 잘 알겠으나, 대다수는 그렇지 않고, 오히려 부분유료화를 선호하고 있는 것이 현실입니다.
그리고 부분유료화는 개발사들의 잘못이 아닌 유저들이 만든 상황이라는 것도 알려주고 싶네요. 유저들이 부분유료화를 원하지 않았으면 개발사들은 진작에 포기하고 월정액제를 유지했을테니까요
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