'저의 게임사 홈페이지를 이용 하실려면 결제를 하셔야 합니다'
사실 이런일이 일어날까? 라는 의구심이 들기도 하지만 멀지 않은 미래에 신규게임 만들어 놓고 게임 홈페이지에 가입 할려고 해도 돈 내놓으라는 소리를 하지 않을까 두렵다.
게임을 취미로 가진죄로 핸드폰과 문화상품권을 사용 용도와 다르게 게임 아이템 결제 용도로만 사용하는 유저들이 많이 늘어나서 씁쓸함에 이런저런 생각 하다보니 진짜로 미래에는 일어날 법 하다.
게임을 진행하는 방도에 있어 유저의 노력이 우선시 되어야 게임의 참재미를 느낄 수 있고 오래 즐길 수 있는데 비해서 요즘 게임은 오로지 돈만 있으면 무작정 닥치고 레벨업이 되서 게임에 대한 재미를 크게 반감 시키고 있다.
점점 게임사들이 노골적으로 유저들의 자유로움까지 파고 들어서 게임에 대한 애정을 돈으로 매수 하려는 경향이 있어 안타깝다.
많은 유저들이 노캐시로 버틸만 하다고 하지만 이제 그 시절도 곧 끝나지 않을까 싶다. 아니, 끝날 것이다 계속 변화하는 캐시제도는 더욱 심해지면 심해졌지 유저들을 위한 개선은 없으니 말이다.
오랫동안 게임을 즐겨온 본인으로 써는 이제 14년간 즐겨온 게임 취미를 버리고 다른 취미를 가져야 하는건지 자신에게 의문을 던지기 시작했다.
게임의 정의는 글쓴이는 이렇게 생각한다.
'부수적인 물질에 도움없이 자신의 노력으로 최고의 성과를 내는 즐거움' 이라고 말이다. 온라인게임이 없던 시절의 게임들을 하나하나 되돌아보면 게임을 이기기 위해서 자신의 노력이 대부분 필요 했던 것임을 알 수 있을 것이다.
하지만 게임의 재미를 '돈을써야' 라는 부재가 붙고나서 부터는 게임에 흥미를 점점 잃어가고 있다.
예전에는 한달 정액제 4만원만 넘어도 비싸다고 항의하고 했었는데 이제는 게임사들이 한달에 기본 20만원 이상은 쓰도록 게임을 기획하고 있다.
요즘 스포츠에 승부조작 파문으로 시끄러운데 엄연하게 따지면 주최측 즉, 게임사의 승부조작이나 마찬가지이다.
'돈만 가지고 와라, 지존이 될 수 있는 조건을 다 준비해 놨으니 언제나 승리 할 것이다'
이말이 틀렸다고 생각 하는가, 현금만 들이대면 시간을 투자하는 유저 따위는 가뿐하게 넘어설 수 있고 마음껏 조롱하며 게임 플레이를 할 수 있다.
비슷하게 시작해서 비슷하게 달려가야 제맛인데, 오픈후 이틀정도 부터는 하늘과 땅차이로 이미 갈라져 있으니 이것이 게임을 즐기는 유저에게 정당한 스포츠 정신이 있는 것인가 한숨짓게 된다.
'중이 절 싫으면 떠나라' 라는 말이 있듯이 게임사의 지나친 횡포가 심해지면 아마도 많은 유저들이 게임사에 대한 불만표시로 점점 게임을 멀리 할 것이다.
너무 과합니다. 지금도 과한데 자꾸 과해집니다. 게임사는 유저가 동반자이며 함께 게임계를 성장시켜온 동업자인데 점점 배신을 때릴려고 합니다. 적당한 선에서 서비스를 하면 유저들도 좋고 게임사도 오래 서비스 할 텐데 너무 빨리 빼먹을려고 합니다.
이제 그만 과하십시요 과함은 모자란만 못하다 하였습니다.
하지만 어느정도 캐쉬템은 상부상조하는데 필요하지요
말씀하셧다시피 3개월한유저와 3일한유저가 캐쉬존나 지른다고 같아지는 게임
하나만 대보세요 없습니다
3개월동안 하루에 한시간씩한사람과 3일 밤새서한사람인가요?
아니라면 3개월동안 한사람이 온라인게임을 처음하던지 일주일에 한두번씩 했겠지요
극단적으로 표현하시고자 적은건 알겠습니당.
게임사 입장에서 라이트 유저도 배척할수없습니다.
하드유저는 아무리 어렵게 해놔도 합니다 린지만봐도 예전에 데스찍는데 3교대로 붙어서 몇주동안
밤새서하고 했지요
문제가 뭐냐.. 하루에 8시간씩 매일매일 하는유저가 있다 칩시다..
일주일에 한두번하는 유저는 버려야됩니까? 아니지요 그럼 한두번 하는유저는 맨날 고렙들이 파는 장비를사다써야하고
몇시간 하지도않는데 그 한두시간을 앵벌이나, 노가다로 시간을 버려야하나요? 라이트유저도 재밌게 즐길수있어야합니다
그럼 첫번째로 뭘찾게되느냐, 현거래.
현거래는 누가하느냐 고렙이 모은 게임머니, 아이템 라이트유저가 사게됩니다
게임사는 회사입니다 영리를 추구해야하죠
적자내면서 운영할기업 하나도없습니다 아무리 재미가있던없던 유지비용은 들어갑니다
그 유지비용을 못뽑아내고 적자가 지속되면 문을닫게되지요
그래서 나온방법이 부분유료화 캐쉬아이템판매입니다
언제부턴가 무분별하게 팔아대서 문제가되지만 말입니다
한시간에 2천원 경험치 50%상승 문제가 안됩니다 필요한사람만 사다쓰면되니까요
라이트유저는 겜방비 2천원내고 경험치50%상승 1시간에 1시간30분 효과를 내는겁니다.
말씀하셧다시피 라이트유저 / 하드유저 격차가 점점 벌어집니다
이격차를 줄일수없다면 신규유입이 끊길것이고 라이트유저도 점점 사라집니다.
어느센가부터 쩔 시스템이 없어지고 퀘스트나 인던을통한 레벨업을 추구하다보니
고렙친구가 있어도 도움이 되지 못하는경우가 태반,
그럼 본인혼자 쉬는날이나, 일끊나고 한두시간 즐기는데 한시간 내내사냥해서 20%, 30% 하고 겜끄면
다음 접속? 안합니다 누가 겜하것음니까 겜이라는것 자체가 시간을때우거나, 스트레스를 풀거나, 기분좋게 즐기기위해서
만들어진것 아님니까
결국 라이트유저와 해비유저 격차를 줄이기위해선 뭔가 있어야하는데
현재로썬 "돈" 외엔 시간과 바꿀수있을 만한게 일일퀘스트 시스템 말곤 없지요
일일퀘스트에 비중을 싣게되면 하드유저와의 격차를 너무 쉽게 줄일수있기에 하드유저에 대한 메리트가 사라집니다.
글이 길어져서 "급" 줄입니다
라이트유저에게 투자해서라도 해비유저를 따라갈수있는 방법이 없다면,
쉬는날이나, 퇴근후 짬짬히 진정 게임을 즐기는사람이 있을곳은 MMORPG 에는 절대 존재 하지 않습 니다
절대 3개월 유저와 3일 유저가 돈을 아무리 쳐발라도 따라 갈수 있는 게임은 없습 니다
따라간다면 3개월한유저에게 문제가있는겁니다. 3개월동안 쉬엄쉬엄햇거나 접속이 뜸햇거나 ^^