https://www.onlifezone.com/sideeffect
2012.05.19 08:21
음.. 글 쓰신 분이 염려하시는 부분이 그... 평타로 맞지요?
제가 플레이하는 라그하X라는 게임을 해보면 평타는 이렇게 설정 되어 있습니다.
기사 < 레인져 < 법사 < 요정
자객과 창병도 있는데, 이 종족들은 시작 레벨이 200, 300이라 제외했습니다.
그런데, 이거 재미로 해석하면 공정성이 문제고, 게임에 목숨 걸면 현실성이 문제지요?
그런데, 게임 만들 때. 현실 기준으로 만들면 미국입니다. 게임성 기준이면 일본이구요.
이거 한국식으로 만들면, 답이 없을 거 같습니다.
결론적으로 리치 문제는 평타가 아닌 스킬로 조정하면 어떨까요?
스킬의 리치 길이를 이용해서 구분 짓는 것이죠. 개발도 그렇게 해야 되구요.
그러면, 기사가 압도적으로 불리하잖아요?
아닙니다. 스킬 발동 속도, 먼 거리에서 점프해서 공격하거나 이런 스킬들은 중거리 스킬로 설정 됩니다.
대신, 레인져 같은 경우에는 몹을 몰아서 한번에 격발할 수는 있지만, 사정 거리가 대단히 짧은 패널티가 있죠.
기사/자객: 중거리 스킬이 있다.
법사: 평타는 가장 길지만, 스킬은 중거리보다는 길다.
레인져: 평타는 2번째지만, 중거리 스킬이 발달한 편. 제작/채집 덕분에 사이버 머니 벌 수 있다.
요정: 평타는 중거리지만, 스킬은 대부분이 근접이다.
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음.. 글 쓰신 분이 염려하시는 부분이 그... 평타로 맞지요?
제가 플레이하는 라그하X라는 게임을 해보면 평타는 이렇게 설정 되어 있습니다.
기사 < 레인져 < 법사 < 요정
자객과 창병도 있는데, 이 종족들은 시작 레벨이 200, 300이라 제외했습니다.
그런데, 이거 재미로 해석하면 공정성이 문제고, 게임에 목숨 걸면 현실성이 문제지요?
그런데, 게임 만들 때. 현실 기준으로 만들면 미국입니다. 게임성 기준이면 일본이구요.
이거 한국식으로 만들면, 답이 없을 거 같습니다.
결론적으로 리치 문제는 평타가 아닌 스킬로 조정하면 어떨까요?
스킬의 리치 길이를 이용해서 구분 짓는 것이죠. 개발도 그렇게 해야 되구요.
그러면, 기사가 압도적으로 불리하잖아요?
아닙니다. 스킬 발동 속도, 먼 거리에서 점프해서 공격하거나 이런 스킬들은 중거리 스킬로 설정 됩니다.
대신, 레인져 같은 경우에는 몹을 몰아서 한번에 격발할 수는 있지만, 사정 거리가 대단히 짧은 패널티가 있죠.
기사/자객: 중거리 스킬이 있다.
법사: 평타는 가장 길지만, 스킬은 중거리보다는 길다.
레인져: 평타는 2번째지만, 중거리 스킬이 발달한 편. 제작/채집 덕분에 사이버 머니 벌 수 있다.
요정: 평타는 중거리지만, 스킬은 대부분이 근접이다.