2005.05.13 20:58

구룡쟁패

조회 13272 추천 1 댓글 39




http://www.ninedragons.co.kr인디21|테스트 기간 동안|인디21|P3-800 / 256M / 지포스2||무료 - 공개 테스트|P4-1.6 / 512M / 지포스FX5600|무료 - 공개 테스트|||||grade_15|판타지 장르가 주류를 이루었던 MMORPG 시장. 몇 해 전부터 장르의 세분화와 다양한 시도가 이루어지면서 무협이라는 동양적인 모습의 게임 장르가 주목 받기 시작하였다.
‘디오', '열혈강호', '영웅 온라인'..기존의 판타지에 지루해했던 유저들에게는 새로운 세계와 모험은 또 다른 느낌이었을 것이다. 허나 몇몇 게임을 제외하고는 그리 큰 인기를 끌지 못하였으며, 상용화 등의 문제에 봉착하여 사용자들에게 크게 어필하지 못하였다.

오늘 소개할 게임 ‘구룡쟁패’는 2001년 기획서와 짧은 동영상이 공개된지 4년이 지나서야 오픈베타에 돌입한 게임이다. 그 만큼 스케일 면에서도, 내용면에서도 탄탄한 시나리오를 바탕으로 하고, 정통 무협온라인 게임이란 타이틀에 걸맞게 심혈을 기울인 게임이다. 특히 ‘진정한 무협세계관’을 구현한다는 목적으로 개발 초기단계부터 유명 무협소설 작가인 ‘좌백’이 시나리오와 개발에 참여해 화제가 되었던 게임이다. 또한 무려 다섯 차례 실시된 클로즈베타테스트를 통해 안정성 확보는 물론 보다 정통 무협의 맛을 느낄수 있는 요소요소를 준비해왔다.



이것이 정통 무협의 세계..구룡쟁패!!



아홉마리 용의 전쟁… 구룡대란

아홉명의 영웅, 구룡들을 주축으로 무림이 아홉개의 세력으로 나뉘어 피로 피를 씻는 처절한 싸움을 되풀이했던 이 비극의 역사는 결국 남경에서의 일대결전으로 막을 내리게 된다.
구룡들은 어느 누구도 용, 제룡이 되지 못한 채 종적을 감춰버렸고 괴멸에 가까운 심각한 타격을 입은 백도와 흑도, 그리고 중도의 거대한 세력들은 모두 봉문을 선언한 뒤 무림에서의 활동을 중단하였다. 그러자 이제까지 음지에서 몸을 낮춘 채 때를 기다리고 있던 소규모 세력들이 이를 기회 삼아 경쟁적으로 야심찬 확장을 시도하였고 바야흐로 무림은 군웅할거의 난세를 맞이하게 된다. 그로부터 10년후…혼란의 시대가 예견되는데…



아홉 영웅의 전쟁. 그리고 군웅할거의 난세.



9개의 문파...골라하는 재미가 있다.

구룡쟁패는 총 9개의 문파가 지원되며 각 문파 별로 실제 고증을 거친 무공과 다양한 퀘스트가 존재한다.
게이머는 무당, 소림, 개방, 마교, 비궁, 녹림 등 유명한 문파의 일원이 될 수도 있고, 낭인으로 무림을 홀로 주유할 수도 있다. 몬스터로 분류되는 적대 캐릭터들도 문파를 구성하여 고유의 영역에서 조직적인 활동을 하기 때문에 문파간의 대규모 전투를 경험할 수 있으며 또한 성장방향에 따라 차별화 된 500여 개의 화려한 무공이 완벽하게 구현되어 있으며 그에 맞춰 검, 도, 봉, 곤, 창, 권, 비수 등 300여 가지의 무기가 제공된다. 문파의 경우 초반에는 개방, 소림, 녹림, 비궁 만 등장하고 나머지 문파는 후에 유저들이 봉문을 해제하면서 등장한다.

▶ 천하제일방(天下第一) 개방

거지들로 구성된 구파일방의 일방으로 궁가방(窮家)이라고도 불린다.
무림에서 가장 넓은 지역에 걸쳐 세력권을 형성하고 있는 거대한 조직으로 역사와 전통보다

무공 :
빈 듯 하고 어딘가 허술함으로 적의 방심을 유도하고 그 허점을 파고드는 허허실에 기반을 둔 무공이 많다. 하지만 개방 최고의 절학인 강룡십팔장과 타구봉법은 예외다.

▶ 몽중환상(夢中幻想) 비궁

신녀를 모시는 여인들로 이루어진 비밀결사인 비궁은 산서성의 어느 깊은 동굴에 위치해 있다.
마교 이상으로 모든 것이 철저히 장막에 가려진 신비하고 폐쇄적인 세력으로 독특한 무공을 사용하며 그 수단이 굉장히 악랄하다는 것만이 알려져 있다.

무공 :
여인의 신체에 적합한 단검술, 비검술 등 가벼운 무공을 위주로 강한 내공과 힘보다는 빠른 변화에 유연함을 강조한 것이다.

▶ 무림 태산북두(泰山北斗) 소림사

무림의 태산북두 자리를 차지하고 있는 문파.
달마대사가 자리를 잡고 무림의 역사를 연 곳으로 유명하기도 하지만 선종불교의 대가람으로 더욱 유명하다.

무공 :
소림의 모든 무공은 <역근경>과 <세수경>으로부터 시작되었다.
이 두 가지를 바탕으로 한 소림 무공의 핵심은 발력(發力)위주의 권과 곤이다.
소림 무공은 기초가 매우 튼튼하고 누구나 쉽게 익힐 수 있었기 때문에 천하 모든 무공의 근원이 되었다.

▶ 의기천추(義氣千秋) 녹림맹

세상이 혼란해지자 전답을 빼앗겨 살길을 잃은 농민이나 억울하게 누명을 쓰고 관부에 쫓기는 범죄자들이 폭발적으로 증가하였다.
이들은 산속에 숨어들어 단체를 조직하고 스스로를 녹림도라 칭하게 된다. 시작은 오합지졸이 모인 것에 불과하였으나 이후 마태춘이라는 걸출한 이가 나타나 세상의 모든 녹림도를 규합해 녹림맹을 창립하면서부터는 그 누구도 무시 못 할 힘을 자랑하게 되었다.



각 문파마다 무공과 스킬이 다르다는 말씀.



강호에 내 이름을 남기자!!

구룡쟁패에서의 퀘스트는 ‘강호풍운록’이란 명칭으로 사용된다.
게이머가 겪는 모든 퀘스트는 ‘강호풍운록’이라는 책에 기록되는데, 게이머는 이를 통해 자신이 걸어 온 길과 현재 걷고 있는 길, 그리고 앞으로 걸어야 할 길을 확인할 수 있다. ‘강호풍운록’은 그 내용에 따라 제룡행(메인퀘스트), 기연행, 협객행 무림행으로 구분되는데, 이번 4차 테스트에서는 제룡행이 중점적으로 테스트 될 예정이다.
제룡행은 이벤트 스케쥴러와 연동되어 캐스팅 캐릭터의 등장과 더불어 진행되기도 한다. 예를 들면 시간적인 연속 이벤트로 캐스팅 캐릭터들이 낙양성을 침공하는 이야기가 등장하면 실제 캐스팅 캐릭터의 침공에 대항해 싸우는 퀘스트가 진행되기도 한다.



영웅의 이름을 만방에 떨치자!



몬스터라 깔보지 말라!

기존의 반복되던 지루한 레벨 업 패턴에서 벗어나 끊임없이 긴장감을 유발하는 몬스터가 등장한다.
구룡쟁패의 몬스터는 통칭 외도세력이라고 일컫는데 이들은 각기 고유의 문파를 형성하고 있으며 매우 뛰어난 인공지능을 보유하고 있다. 걷기, 달리기 등의 기본적인 행동에서부터 도망, 추격, 자살, 심지어는 환골공(변신)에 이르기까지 다양한 패턴을 보여주는 것은 기본이고, 상황에 따라 게이머들의 동지가 되거나 외도세력들간의 적대관계를 보이는 등 보다 박진감 넘치는 전투 경험을 할 수 있을 것이다.



미니 게임을 통과하면 다음 레벨(?)로 up up~~



마치며.

구룡쟁패.
정통 무협의 분위기가 확~ 살아나는 게임이다. 탄탄한 시나리오는 물론이고 실제를 바탕으로 한 문파, 무공, 무기들 모두 게이머 자신을 강호의 한 가운데 있는 느낌을 준다. 많은 시간을 기다린 만큼 오래오래 게이머들에게 사랑받는 게임이 되길 바라며..



[온라이프21 리뷰어 '김선호']
From …Heaven
저 높은 곳을 향하여 바위를 굴려라, 하늘이 없는 공간, 측량 할 길 없는 시간과 싸울지라도, 비록 내가 시지프스가 될 지언정, 난 살아있기에... 더 높은 곳을 향한다.    



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Comment '39'
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    라이너 2005.05.14 12:09
    무공숙련 노가다 좀 해결해 줬으면..-_ㅜ..
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    헤븐이 2005.05.14 12:50
    판타지적 틀을벗고 동양적인 느낌의 무협에 다가갔지만, 수련도만으로 플레이 타임을 무한적으로 늘리려하는 욕심에선 벗어나지 못한듯...
    의와 협을 느끼게해줄 풍운록의 미비함과, 다양한 무공이 존재하지만 원하는걸 고를수 없는 점은, 아직 완성도가 너무 낮은상태가 아닐런지...
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    붉은털 2005.05.14 12:50
    해보고 싶으나 사양이 최소 사양에 걸려서 잘돌아 갈려나...
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    실피드 2005.05.14 13:53
    비쥬얼만큼은 무협이지만, 기본 뼈대가 되는 시스템은 판타지 롤플과 다를바 없죠. 뭐... 보는 즐거움은 있습니다.
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    눈낮사람부러 2005.05.14 13:54
    진짜 너무어이없는겜 무공하나배우는것도 좀걸리고
    배워봤자 어이없게 그게그거고
    쓰는맛도없는데다가 무공노가다..거기다 무기 댐지좋은거로 바ㅣ꿔도
    아무소용없고 진짜 세사엥 뭐이런 황당한겜이다있는지,,
    그래도 사람들 잘만하더만,,
    기가막혀서,,진짜 이런쓰레기겜을 잼있다고하다니..황당그자체..
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    마법선생네기 2005.05.14 14:15
    무공노가다 노가다 하는분들-_-
    진짜 무협을 아시는건지?
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    발시오네아르 2005.05.14 16:32
    아 2년전부터였나 팬티엄3 는 이제 취급도 못받는 다는.....
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    사랑받는남자 2005.05.14 16:45
    눈낮사람부러.
    님이 재미없다고 해서 남까지 재미없는건 모순같네요.
    그리고 무공 배우는거요?
    전 신선하고 괜찮은편이던데...무공배울때 그냥 책사서 저절로 배우는게 그게 어디무공입니까? 자지가 직접 무공을 배워야하고 이런거 참신하던데..무협매니아한테는 많은사랑을 받을듯
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    아룡 2005.05.14 16:57
    눈낮님 제대로 해보셨는지
    문제점두 많지만 쓰레기겜이라는 말은
    겜한번 만들어보고 그런소릴 하세여
    구룡은 아이템보다 무공연마에 더 중점을 두었지요
    무협에서 보면 고수는 갈대잎으로도 상대를 쓰러뜨립니다
    아이템으로 데미지 차이나는 판타지와 착각하시면 안돼져
    무공은 하루아침에 완성되는게 아닙니다
    그렇기 때문에 무공 노가다의 노력두 필요하지만
    그렇게 따지면 노가다 아닌 게임이 있을까여
    구룡두 비무와 문파전,봉문해제,풍운록등
    여러가지 재미요소가 추가된다면
    다른겜 못지않게 발전 가능성이 있다고 봅니다
    몇번 해보지두 않구 그런식으로 막 말하시면 안돼져
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    나야팬클럽 2005.05.14 17:06
    무협자체가 노가다인겁니다.. 수련을 해야죠
    판타지 세게처럼 드래곤 하트를 하나 얻는다고 최강이 되거나 그런건 없죠 무협에는.. 아무리 좋은 무기가 들어와도 그걸 소화 할수 없다면 나무막대기에 불과 한것이죠
    판타지와 무협은 뼈대를 달리합니다..
    무협만의 매력이죠.. 숙련시키는재미
    좀 심하게 안오르는 거 같기도 하지만
    10성까지가 끝인데 이정도면 할만 하죠?
    무공 하나 대성하기가 그렇게 쉬운줄 아십니까..
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    작은영웅 2005.05.14 17:18
    눈잦으사람부러//무협에 무.협짜조차 모르고 있으면 좀 닥치슈 말도 안되는 소리 지껄이지 말고.....
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    단조 2005.05.14 18:17
    드래곤하트에 준하는 비급이 있죠 ㅋㅋ, 무협찬양론자인가. 재미없다 한마디에 여러명 발끈하는군. 구룡쟁패, 4년인가, 장고끝에 악수 나온듯, 머야!
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    게기는지훈 2005.05.14 18:38
    ㅋㅋ나오는겜마다 쓰레기라고하는사람이잇단말야

    과연저런사람들이 잼잇어하는게임은몰까?????

    제발 이주일이라도하고저딴소리햇으면

    솔직히구룡주천까지는 별로노가다아닌데

    이걸노가다라고하니 ㅉㅉ 다른게임도 렙10까지하고접겟지
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    헬게이트 2005.05.14 18:44
    무공수련 노가다 아닌데-_-;
    동전꼽고 하지말고
    파티플 사냥해보세요
    어느세 무공업이 되어있습니다-_-
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    프리나이트 2005.05.14 20:04
    무조건 최고가 되야 한다는

    레벨이 높아야 한다는.. 무공이 높아야 한다는..

    이런 생각없이 그냥 게임을 즐겨주세요

    무슨 노가다입니까 노가다는 그냥 하다보면 느긋하게 오르는걸
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    겨털난놈 2005.05.14 21:01
    주천1성찍고 지웟음....
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    hyunwe 2005.05.14 22:50
    이 게임 완전 버그천국...
    아크로드는 저리가라임..=_ =;
    아크로드는 워낙 많은 사람들이 하다보니 실제적으로
    접하기 힘든 이상한 방향으로 생기는 큰 버그들이
    몇번 터져서 난리가 난데 비해서
    이 게임은 아주 버그 투성이;;
    맵 이동시 끼이는 버그가 아직도 있어서
    맨날 끼이면 게시판에서 빼달라고 신고해야되고
    패치 업데이트 할때마다 99%확률로 새로운 신종 버그가 생김
    그거 패치 한다고 또 섭다시키고 패치하면 또 버그 생기고..
    아주 장난질 대박..-_ -;;
    무공 노가다도 장난 아니고
    현재 게임 개발해논 상태가 거의 주천 레벨까지라서
    그 이상 넘어가면 무한 노가다 삽질외에는 할게 없음.
    개임 개발 속도나 패치 업데이트의 속도, 능력이
    너무나도 떨어짐
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    막나가는김 2005.05.15 04:00
    이정도 버그 없는 겜 ... 어느 정도 눈감아 주고 ..겜성이 좋다면 그냥 갈수도 있는거죠...구룡 무협으로써 타 게임들보다는 확실이 다른 모습입니다...어쨌는 나는 버그때문에 접었습니다..ㅋㅋ
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    휴고 2005.05.15 09:11
    구룡쟁패 신나게 하고있는 유저입니다...

    현재 개방이구요... 아주 맘에 듭니다...
    버그나... 밸런스같은건 길드워처럼 패키지형식으로 출시하는(북미에선) 게임이라면 이상없겠지만 온라인으로 오픈베타 하는 게임들중에 버그없는 게임 있을까요? 저도 온라인게임 메니아지만 버그없이 오픈베타 하는 게임 못봤습니다...

    그리구 구룡 제일 맘에 않드는점은 스텟...
    천상비처럼 사냥하면서 완력이나 체력이 올라가면 좋겠는데...
    그게 더 노가다를 유발할수 있을것 같으니 ...
    아무튼... 무협에 스텟이라는 개념이 좀...
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    회색비 2005.05.15 12:04
    무공노가다에 대한 개념을 모르시는 분이 많은데 왜 구룡이 무공노가다라는 말을 듣냐면 옥동1성때 배운 무공이 양광돼도 10성이 안됍니다.

    보통 초식기의 경우 죽어라 쓰면 4-5성정도 됩니다.
    이게 밸런스가 안맞다는 겁니다.
    옥동1성에서 양광1성될려면
    다른게임으로 치면 24렙을 올린겁니다.
    옥동1성은 보통 다른게임으로 치면 13렙이니...
    13렙에서 37렙 만드는동안 무공을 4-5성 올렸다는 겁니다.
    이 게임의 무공이 아직 10-20%정도밖에 나오지 않았는데도
    렙업과 무공의 밸런스를 못맞추니 이게 문제죠.

    무공노가다가 아니라는 분은 이게임 만렙이 등선인데 등선때까지
    옥동1성 무공 쓰실건가요?
    무협게임의 진수는 무공을 쓰는거죠.
    하지만 지금 나온 몇개의 무공도 못쓰죠...
    성올리다 보면 다른 무공 배울때 되버리는...
    그런면에서 구룡은 뭔가 실수를 하는듯 합니다.
    무공과 렙업의 밸런스가 맞는다면 무협게임중에서 괜찮을 성적이
    나올텐데 말입니다..
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    백두산토끼 2005.05.15 17:01
    구룡쟁패 어느 정도 할만합니다.
    그런데 무공노가다라고 말씀하시는분들 말처럼 무공이 너무 안올라
    무공이랑 성취단계가 뭐가좀 안맞아 밸런스가 안맞는건 사실입니다.
    그렇지만 그렇게 노가다성이 있는건 아닌.....
    느긋하게 즐기면서 하면 재미있는
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    브리드카가 2005.05.15 23:25
    무공숙련이 노가다라면 노가다이지만..ㅎㅎ
    생각해보면 무협이라는것....무협에서 등장인물의 해야할일은..
    첫째로 수련이 아닐까요 ^^
    두번째로 수행이겠지요 ^^<<강호풍운록이되겠네요..
    이렇게 생각한다면...
    수련한다라는 의미에서는 무공숙련..노가다인게 맞을수도있는..
    않그런가요? ^^;
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    무언계 2005.05.16 08:45
    할놈은하고 안할놈은 닥치고 신경끄셔
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    실피드 2005.05.16 08:52
    에휴... 신영웅문이 운영을 #같이만 안했어도 이 게임이 무협게임이란 소리는 안나왔을탠데...
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    Mind 2005.05.16 19:20
    ★★ 아직까지 게임성을 논하기에는 너무 미흡한게임 ★★

    미세한 버그 발생시 패치에 들어가지만, 패치후에는 또다른 버그
    발생으로 도미노버그현상이 발생됨.
    게임내에서의 이상현상이 발생되도 버그인지, 원래 그런식인지
    알수없을정도로 버그가 많이 존재.
    오픈베타라고 하기에는 너무 빈약함.

    초반-옥동까지는 재미있다는 쪽에 비중을 두고싶지만,
    그이후부터는 정통무협이라는 단어로 상당한 노가다를 요구함.

    주천렙 후반렙에 들어서면 대부분의 유저들이 왜 사냥을 해야하나
    하는 딜레마에 빠지기 시작함.
    이유는 직접 해보시길....

    무공 성취도가 오른다고해서 액션이라던가 그래픽 자체의 변화가
    거의없고, 주천렙후반이 되면 퀘스트도 없거니와, 눈으로 즐길수
    있는 변화도 없기 때문에 사냥의 지루함의 연속.
    이 모든 지루함을 정통무협이라는 단어로 정당화 시키려는 것이
    이해가 가지않음.

    게임은 정통무협이건 판타지건 유저에게 즐길거리를 제공해 주어야
    하는데, 그러한 것들이 전혀없음. 즉 유저들의 즐길거리의 다양성
    부를축적하며 즐기는유저, 자신의 케릭의 멋스러움을 강조하는유저,
    자신의 강함을 즐기는유저, 자신만의 독특한 아이템을 즐기려는
    유저, 퀘스트위주의 스토리를 즐기려는유저, 전투시 타격감과
    그래픽을 즐기려는유저.... 등등 이러한 유저들의 다양성을 충족
    시켜줄수있는 기본적인 시스템 자체가 부족..
    현재까지는 이유도 모르고 렙업만을 요구하는 노가다식의 게임.

    저는 참고로 어떤분이 옥동까지만되면 정말 재미있다고 들어서
    옥동까지만 올리면 재미있는줄 알고 게임을 즐겼읍니다만,
    멋모르고 하는 단계가 오히려 재미는 있었고, 옥동이후
    주천8성되시면 그때부터 노가다라는 느낌을 가지기 시작,
    10성쯤되시면, 내가 이걸 왜하고있나 하는 딜레마에 빠지게 만드는
    게임..

    아직 오픈베타니까? 정통무협이니까? 이런 단어로 모든것을
    위로하기에는 너무나 부족한게임..

    저역시 구룡이 잘되기를 희망하는 한유저입니다만,
    차라리 잠시 문들닫고 어느정도의 수정이후에 오픈베타를 하는
    극약 처방이 필요해 보임.
  • ?
    蚩尤天皇 2005.05.16 20:06
    말이야 정통무협 잘하는데 이정도 구현하는게 지금까지 있었나요?

    동전이 난무하긴 하지만 미니게임등 신선한데요?

    그리고 게임이란 필연적으로 노가다가 있기 마련입니다.

    노가다가 없으면 성취도가 부족할듯하네요.
  • ?
    Mind 2005.05.16 22:29
    요사이 구룡자게에 가면 욕 많이 먹고있는 한분이 계신데요..
    그분이 만들어낸 신조어에요..
    그분이 조금 직설적표현을 하지만 글체로 봐서는 나이도 있을것
    같고, 글도 참 잘쓰시는분 같은데 구룡을 못잡아 먹어서 안달난
    분이 한분 계셔요..(소붕,5942) 동일인물이라네요..
    근데 그분글쓴것들을 보면 사실 공감하는부분들도 상당부분있고
    표현이 아주 재미있어서 이렇게 퍼왔읍니다..


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    이대론 어림없다! 이대로라면 결국 9명만 남아 플레이 한다.
    ★구명쟁패★
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    구룡 어떻게 하냐구요? ㅎㅎ 벗고해야지요. 이게 바로 구룡만의
    플레이 정석~! [성인정통무협게임]이 왔다! '그들은 홀라당한다.' ★빤쭈쟁패★
    ---------------------------------------------------------------
    대한민국 4년클베 기록갱신, 더이상의 완성작은 저리가라~!
    초기대 대작 게임!! 오베완성도의 지존! ★구라쟁패★
    ------------------------------------------------------
    거지와 도적과 꽃뱀과 땡초들이 똘똘 하나로 뭉쳤다!!!
    ★사룡쟁패★
    ---------------------------------------------------------------
    구룡쟁패 영자들은 친절했다. 하지만 오베되니, 그들도 인간이었다.
    지엠클리닉 폐쇄!!!! ★영자좀패★
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    이천이십오년 구룡 X돌이들이 난립하다.
    정통 무협을 부르짖는다. ★구X쟁패★ (삽질 패치 한방에 전멸)
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    호러와 무협의 절묘한 만남!!! "여보 몹이 살아났어요!"
    ★좀비좀패★
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    매일밤 전 패치로 달라져요. 패치만 했을뿐인데^^ ★패치쟁패★
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    근데 패치만 하면 기미 주름 여드름들이 생겨나요 ㅠㅠ
    ★버그쟁패★
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    (클배땐....문제지적하면,) ㅎㅎ 지금 클베입니다. 오베때 180도
    달라져요 지금 문제 지적하는게 이상한거죠 헤헤.

    (그렇다면 오베땐....)ㅎㅎ 지금 오베입니다. 정식겜이 아니란 거죠. 정식겜 되면 완전히 달라집니다. 헤헤

    (결국....그들은......) 환상속에 살고 있다, ★환상쟁패★
    ---------------------------------------------------------------
    (19세 이상) 일주일에 몇번 하냐구요? ㅎㅎ 우린 남들보다 자주하는 편이에요. ★썹따쟁패★

    남들 모르게 조용한 새벽에 자주 한답니다.^^
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    정녕 자네 한번 느끼고 싶은가?
    뜨거운 감자 같은 게임!
    폭발할 거 같은 뜨거운게 있는 게임!~~~~~~~~ ★환장쟁패★
    ---------------------------------------------------------------
    겜안에서 싸움 노! 구현하지 않는다! 우리가 진정 싸울 곳
    24시간 구빠와의 전쟁! 365일 무휴 ★자게쟁패★
    ---------------------------------------------------------------
    소방차! 그들이 온다. "어젯밤에 (패치로) 난 니가 싫어졌어"
    ★삽질쟁패★
    ---------------------------------------------------------------
    유저들 입에서 음식이..OTL 쏟아진다. ★된장쟁패★
    ---------------------------------------------------------------
    초보네요. 구룡에서 제일 잠나는게 어떤거에요?
    (알려드려요?) 네....아시면 좀 알려주세요. 해볼려구요.
    ★낚시쟁패★
    ---------------------------------------------------------------
    초보에게 그런 답을 하는게 뭔짓이래요 황당하네요.
    아템같은거 뭐 그런거 재밌냐구요....알려주시라니깐요.
    (없는데.....뭐 가죽 이빨 이런거뿐이 안나와요...ㅠㅠ)
    ★잡템쟁패★
    ---------------------------------------------------------------
    (19세 이상)
    케릭이 못 빠져나오고 있어요..ㅠㅠ 살려주요!!
    형부 살려주세요. (형부의 단호한 말)
    ★못빼!쟁패★
    ---------------------------------------------------------------
    운영자님!!! 아템이 사라졌어요..ㅠㅠ
    전재산으로 산거란 말이에요. 지발요 어떻게 해주세요. 영자님~~
    영자님~~~(들리는건 허공에 메아리뿐)
    ★몰라쟁패★
    ---------------------------------------------------------------
    영자들이 사라졌어요~ 영자들 그들은 대체 어디로 갔는가?
    영자가 사라진 까닭은? ★잠수쟁패★
    ---------------------------------------------------------------
    질문 : 계속 안들어가지네요 ;;
    운영자 게임을 어떠케
    만든건지 ;;
    제대로좀 하지
    계속안들어가지자나여
    홈페이지에 글올리라고 해서 글올리는데
    올리면 뭐가 달라지냐구요 ;; -_-;;
    짜증나게

    답변 : 구룡쟁패를 즐기실 수 있는 연령은 만 15세 이상이며
    사용자님의 현재 연령을 확인해 주시기 바랍니다. ★초딩쟁패★
    ---------------------------------------------------------------
    질문 : 구룡은 서버 1대당 서버 수용능력이 어떻게 되나요?

    답변 : 안녕하세요 현공구선 운영팀의 태원음선 입니다.
    아울러 문의해 주신 구룡쟁패 서버 수용 인원의 경우 답변을 드릴 수 없는 점 진심으로 양해 부탁 드립니다. ★극비쟁패★
    ---------------------------------------------------------------
    노가다의 끝! 더이상의 노가대는 없다.
    땀흘리길 원하는 당신! 나에게 오라! ★노동쟁패★
    ---------------------------------------------------------------
    상용화 게임의 시대는 지났다!
    부분요료화 게임이 판을 치는 더러븐 세상은 저리가라!
    100% 무료겜 시대의 개막을 알린다.
    유료게임이 불가능한 게임 탄생!
    부분유료 조차 고개를 저어버린 일대 사건! 완전! ★무료쟁패★
    ---------------------------------------------------------------
    나는 낚시꾼이다. 오베족들아! 또 속았니?
    너네들 왜 우리한테 맨날 속는거니?
    우리의 정체를 아직 몰랐던거니?
    최악의 사태.....개발자가 유저를 농락하다. ★희!롱!쟁패★
    ---------------------------------------------------------------구룡을 발전시키자! 구룡을 화이팅 시키자!
    그들이 몰려온다, 그들이 몰여든다. ★횽아쟁패★
    ---------------------------------------------------------------
    구룡이 발전할때까지 신조어는 계속 된다!!! ★개그쟁패★
    ---------------------------------------------------------------
    구룡가 떳네요. 신나게 부르자구요 -작사 5942

    차차 나아지겠지 차차 좋아지겠지,
    4년클베 4년클베 했던 게 결국 이거야 오오~
    차차 나아지겠지 차차 좋아지겠지
    오베는 오베는 더심해 쌍 차버릴 거야 오오~

    노가대 힘들어 피곤해 이 말 밖에 안나오지
    세상 모든 게임들중 최고 개노가다 겜 골라 버린거
    이해를 해봐도 언제나 돌아오는 것은 개노가다
    이겜 때문에 시간버린 내가 정말 바보였어
  • ?
    눈낮사람부러 2005.05.17 02:30
    이글 너무 웃기네요..
    무협겜이라서 무공수련만해야된다면..
    맨날 한가지 무공만 죽어라 몹만패야되겠네요 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
    아니 무협겜이라하면 우선
    시원시원한 무공이 생각나는데
    이건 맨날 한가지 무공가지고 매날
    수련만하다 끝나는겜이고
    아템바꿔봤자 돈만아깝고..아템도 꾸진거밖에없고..
    왠만하면 쓰레기겜이라안하지만 이겜은 진짜 너무한다는..
    아직까지 우리나라 온라인겜 수준은 직시하지못하고ㅓ
    편들수있다니..
    비디오겜좋아하는 유저로써 참부러운일,,
  • ?
    땡칠이 2005.05.17 16:44
    구룡과 중원랑객..
  • ?
    마스터시리즈 2005.05.17 22:31
    아직 퀘스트가 제대로 안나와서...
  • ?
    ☆Luna☆ 2005.05.29 08:49
    이것도.. 먼가 안타까운 ..
  • ?
    화랑이 2005.05.29 17:58
    구룡 정말 알파때부터 지금 까지 한 유저로서 너무 쓸쓸합니다.
    구 묵향때 무협이라는 게임을 접하고 구 묵향이 신 묵향으로 전환하면서 알게된 구룡.... 초기에 나왔을때는 정말 멋있엇고 기대되고 무협다운 무협이고 어는 정도 성공을 할 거라고 생각 했습니다.

    알파...그리고 베타...그리고 1차..까지는 괘찮았습니다. 그리고 2차 부터 먼가 아닌다 생각이 들었죠... 그리고 3차 ,4차,, 까지 하고 난서 제가 첫 구룡을 만난을때 한 느낌이랑 먼가 빠지고 먼가 허전하고 공헌하다고 해야 할까요? 시간이 지날수록 초기 구룡은 없어지고 머가 머가 패치가 되는데 패치가 될수록 허전했습니다.

    그것은 바로. 게임이라는 것을 잃어 버린것 같습니다.

    구룡쟁패는 MMORPG 게임입니다. 많은 사람들이 접속하고 캐쥬얼 게임보다 좀더? 오래 즐기는 게임입니다. 구룡초기에는 구룡만의 특징 즉 현 MMORPG게임과 달랐습니다. 신선한 충격이라고 할까요? 처음나왔을때 "아! MMORPG게임과 다르구나, 이게 소설로만 보던 무협인가?"라는 생각을 하게 되었습니다. 하지만 현재... 다른 게임들과 같은 특징이나 머가 빠진 게임이 된것 같습니다.

    그리고 어는 분이 무협에서는 수련은 필수 즉 노가다는 필수 라고 하였습니다. 그렇지만 소설책을 보고 인기 있는 무협책들을 보면 오랜 시간을 수련하기 보다는 단시간에 혹은 기연을 얻어서 강해집니다. 즉 재미를 우선으로 추구 합니다. 게임도 비슷합니다. 바로 재미를 위해 강해진 자신을 보고 위해 대리만족을 하는 것입니다.
    결론은 유저는 이런것 시스템을 원하지 않습니다. 빨리 날아 댕기고 화려한 무공을 쓰기 원합니다.
  • ?
    Orphic 2005.06.09 16:25
    정말 썰렁하긴 하지..어렵기도 하고
  • ?
    밴디트 2005.06.11 02:44
    미니게임의 투입이나, 무협의 특징을 잘 살릴려고 노력한 흔적이
    보입니다. 허나 주천 10성을 넘기고 나면 그때부터는 레벨도 레벨
    이지만 숙련도 때문에 스트레스를 많이 받는다는 점 역시 동감하는
    이야기이고요. 게임을 평가하기엔 너무 이른시점이 아닌가 하는 생각
    도 들지만, 약간은 화려할 필요도 있고 각 무술의 "성"의 벨런스를
    재조정 할 필요가 있다고 봅니다. 어떤것은 너무 빨리 오르는 반면
    그 케릭터의 주기능을 맡고 있는 스킬들이 너무 안올라 케릭터의 성장
    까지 영향을 받는것는 사람을 너무 단순한 쪽으로 몰고가는게 아닌가
    싶습니다. 아무쪼록 무협게임치고는 잘 만들어진 게임이라 봅니다.
  • ?
    unplug 2005.06.13 18:53
    구룡쟁패...그네들은 정통무협 어쩌고 하시는데;;;
    좋습니다.
    그런데 그 무협이란 틀안에 너무 갇혀서 무협매니아가 아닌 게이머들은 다가서기에 다소 어려움이 있습니다.
    뭐 이건 기존 판타지에 익숙해져서 그럴수도 있는문제지만..
    아무튼 자유분방한 판타지에 비해 무협은 그네들 스스로의 틀안에 너무 억매인듯;;;
  • ?
    냐옹이 2005.06.17 04:41
    구룡...양광 중반인 개방 버프겸 힐러케릭 창명개 유저입니다.
    옥동과 주천초반부에 배우는 힐과 버프...그 이후엔 없습니다.
    확실히 많이 부족한 게임이고...유저가 절실히 바라는 업뎃의 일정은 알수도 없죠...언젠간 되것지 하면서 사냥만 합니다...사냥하다 지치면 메크로 돌립니다...다시 사냥합니다..다시 메크로 돌립니다..
    이게 현재 구룡의 전부입니다...다른게 있을거라구요? 없습니다.
    무공 초식의 성취단계에 따라 변화는 이펙트도 초식기빼곤 없습니다.
    그모습 그대로 쭈욱 갑니다....
    ('' 음 그리고 무협은 수련을 해야하죠~ 라고 말씀하시는 분들이 계시는데....옥현신공 연화신공...창명개 버프들 이죠...
    요것들이 아주 물건입니다...1성부터 10성까지 한번도 쉬지 않고 꼬박 12일 가량을 돌려야 10성이 됩니다..그럼...후에 나올..오룡이나 일웝때 나올 버프나 무공은 얼마나 시일이 걸릴까요...
    간혹 구룡유저분들이 말씀하죠...메크로 쓰는 사람들 다 계정 잘라버리고 못쓰게 해야한다고요...
    그치만 그렇게 말씀하시는 유저분들도 메크로 돌린 버프와 힐을 받고 사냥을 하죠...메크로 하지 않은 버프와 힐을받고 양광을 넘을 수 있을까요.. 불가능 하지는 않겠지만 지금의 더딘 속도 보다도 훨씬 더 더뎌지겠죠...
  • ?
    천사키티 2005.06.19 14:07
    ~음 운<운 무> 이게임이 생각나넹 이겜임도 수련하는게 좀 짜증 나지만 자기 취향에 에 맞게 무공콤보스는데 무지 재미잉ㅅ게 했는데~~ 아쉽게도 서비스중지라``~~
  • ?
    스턴트매니아 2005.07.12 14:37
    사랑받는남자// 자지가 직접무공을배워요??

    흐음.. 그무공을 어디다가쓸런지..

    성인게임인가..
  • ?
    다이나믹듀오 2005.07.12 22:38
    난 하루하고 지웠다..

    진짜 재미없었다.

    나만 그런거일지도 모르지만;;

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