100억원 투입. 70여명의 제작진.
1차 클로즈 베타 테스트 시작부터 많은 관심을 받았던 블록 버스터급 온라인게임 “아크로드”가 1차 테스트를 마쳤다.
많은 기대를 받았던 아크로드. 기대만큼 1차테스트 성과는 어떠했는지 그리고 앞으로 2차 테스트 계획에 대해 '음정훈' 아크로드 제작실장에게 물어봤다.
음정훈 제작 실장
인사말,,
우선1차 클로즈 베타 테스트를 마치고 예상보다 많은 게이머들의 성원에 감동을 받았으며, 진심으로 감사의 말씀 드립니다. 그리고 2004년은 대한민국 온라인 게임의 질적, 양적 향상 뿐만 아니라 게이머들의 수준도 더욱 업그레이드 되었다는 것을 절실하게 느꼈습니다. 앞으로 아크로드는 이러한 기대에 부응하기 위해 최선을 다해 노력할 것을 약속 드립니다.
앞으로 남은 클로즈 베타 테스트 기간에도 여러분들의 많은 성원과 사랑을 기대하겠습니다.
On: '아크로드' 1차 테스트 성과를 얘기해 본다면..
AC: 1차 클로즈 베타 테스트를 마치고 참여해 주신 테스터 분들과 또한 옆에서 지켜봐 주신 다른 게이머 분들께서 많은 칭찬과 따끔한 조언을 많이 해주셨습니다. 그 중 아크로드의 그래픽과 다이나믹한 전투, 타격감, 게임 내 활발한 활동을 한 운영자 그리고 문제 발생시 발 빠른 대응에 대해 많은 칭찬을 해주셨으며, 전투 외에는 따로 구현되지 않았던 단조로운 게임 내 콘텐츠와 익숙하지 않은 조작법, 초기 서버의 불안정 등을 지적해주셨습니다. 그러나 분명한 것은 저희의 목표보다 많은 참여와 함께 의미 있는 데이터들의 조언을 많이 얻을 수 있어서 성공적인 베타 테스트였다고 평가하고 있으며, 테스터분들의 지적에 대해서는 지금까지 수집한 자료를 토대로 앞으로 차근차근 개선할 것입니다.
On: 실제로 플레이 해보니 타게임에 비해 디스턴스 디테일이라 하는 얼마나 멀리까지 표현되고 공간감과 입체감이 사느냐 하는 그런 시야는 넓은 편인데 반해 개성 있는 게임 시스템은 약해 보이는데 아크로드만의 게임 특징은 무엇이 있을까요
AC: 많은 분들이 아시는 바와 같이 현재 아크로드는 첫 선을 보인지 얼마 되지 않아서 독특한 시스템을 찾기 힘드실 겁니다. 하지만 추후 구현될 시스템에는 그러한 특징들이 잘녹아 있으며, 그 중 가장 특징적인 부분이 ‘아크로드 어드벤처 시스템’ 입니다. 아직 구현까지 많은 시간이 남아있어서 구체적으로 공개하기는 어렵지만, 서버당 한 명의 절대군주가 되는 것이 아크로드의 목표이며, 다섯 개의 아콘을 모으는 과정에서 모험과 대규모의 전투를 경험하실 수 있게 됩니다. 둘째로 전반적으로 유저편의적 중심의 시스템이 하나하나 구현될 것입니다. 앞으로 아크로드를 플레이하면서 조금씩 느끼실 수 있게 됩니다.
On: 여러 게임의 장점을 모아 놓은 듯한 모습이 강한데 이에 대한 생각은 어떤지
AC: 우리나라의 MMORPG 게임의 시스템이 모두 처음부터 창조된 것은 아니라고 생각합니다. 그 시스템의 모태가 된 게임들이 분명이 있을텐데, 그런 관점에서 본다면 아크로드 또한 같은 맥락일 수 있으며, 중요한 것은 단지 게임 하나에 국한된 시각이 아닌 지금까지 우리나라 MMORPG의 시대별 변천사에서 시스템들이 얼마만큼 더 발전적으로 구현되었는지 여부라고 생각합니다. 그리고 그 속에서 아크로드는1차에서 보여진 것들 이외에 추후 구현될 시스템에서 좀더 발전된 아크로드만의 시스템을 선보일 예정입니다.
On: 초급자들에게는 키보드+마우스 모드가 익숙하지 않아 반감을 사겠지만 키보드+마우스모드를 기대한 유저들 또한 많았을 듯한데 도입할 여지는 없는지요.
AC: 홈페이지 건의와 설문조사를 통해서도 이미 많은 게이머분들께서 키보드 모드에 대한 부분에 대해 관심을 가지고 계십니다. 저희 아크로드는 이 부분에 대해서 고심 중에 있으며, 구현 여부에 대해서 섣불리 말씀 드리기는 어려우며 좀더 내부적으로 신중하게 생각해야 합니다. 이점 양해 부탁 드립니다.
On: 1차 테스트기간동안 버그 등의 문제점에 대해 신속하게 해결하는 개발진과 GM들의 운영능력을 유저들이 높게 사고있는데 특히 노력한 점이 있다면 어떤 것들이 있나요
AC: 앞서 말씀 드린 바와 같이 수준이 높아진 게이머분들의 기대에 부응하기 위해 아크로드 운영팀은 최대한 정직하고 친숙하게 다가가기 위한 노력을 제일 많이 했습니다. 그리고 개발, 기획팀과 한 식구처럼 친하게 생활했던 것이 문제발생시 호흡이 잘 맞을 수 있었던 원동력이 되었다고 생각합니다. 향후 아크로드의 개발자, 기획자, 운영자는 게이머들과 동떨어진 곳에 있는 다른 사람들이 아니다라는 부분을 알리기 위해 많은 커뮤니케이션 통로를 개척할 계획입니다.
On: 혹.. 70여명의 제작진들이 낙오자 없이 지금도 함께 일을 하고있나요^^;
AC: 네..^^ 물론 한 명의 낙오도 없이 불철주야 최선을 다해 개발하고 있습니다.
On: GM이 몬스터로 나타나 게임 중 질문이나 정보를 줄 뿐만 아니라 게임 실행 중 유저들이 받는 스트레스를 해소해주는 몬스터가 되기도 했었죠. 신개념의 GM을 어디서 착안하게 되었는지?
AC: 운영팀의 목표들 중의 하나인 정직, 친숙을 컨셉으로 하다보니 기존 권의적인 운영자 캐릭터 보다는 앞으로 선보이게 될 몬스터로 변신하여 유저들에게 다가가자는 의도아래 진행되었습니다.
따라서 자연스럽게 게임 중 불만과 스트레스를 받는 게이머들을 위해 공격받을 수 있게 되었구요.
On: 이런 GM이 테스트가 끝난 후에도 지속될 수 있을까요?..
AC: 일단 클로즈 베타 테스트 기간 중에는 게임상에서 독특한 운영자 캐릭터를 만나실 수 있습니다. 지속적인 서비스는 차후 여러가지 상황들을 고려해서 신중하게 결정할 것입니다.
On: 앞으로 현 거래 문제가 나올 수 있는데 그에 대한 대비책이 있는지
AC: 지금 사회적으로도 문제시 되고 있는 부분으로써 아크로드 또한 내부적으로 이 부분에 대해 심각하게 고심하고 있습니다. 지금 1차 클로즈 베타 테스트를 마친 시점에서 경솔하게 판단할 문제는 아니라고 생각하며, 추후 정책적으로 대비할 것 입니다.
On: 테스트 일정과 2차 테스트 때 나머지 두 종족이나 클래스를 만나볼 수 있는지요? 만나볼 수 있다면 그 두 종족의 스킬이나 특징은 어떤 게 있을까요?
AC: 모든 종족을 2차 클로즈 베타 테스트에서 만나보실 수는 없으며, 일단 다음 2차 클로즈 베타 테스트에선 오크 종족이 추가됩니다. 특징은 게임 동영상에서 보신 바와같이 기존의 전사 이미지가 강한 오크족을 마법사로 설정하여 오크전사와 오크마법사 2개의 클래스를 선보일 것입니다.
On: 2차 테스트에서 달라지는 부분은 어떤 것들이 있나요.
AC: 일단 새로운 오크종족과 마법사 클래스가 소개되며, 그래픽 적으로도 약간 업그레이드 되었습니다. 그리고 전투성의 극대화와 더불어 전투이외의 간단한 재미요소가 추가됩니다.
On: “아크로드”가 등장함으로써 게임시장에 활기를 불어넣고 있다고 봅니다. 마지막 인사와 앞으로 “아크로드”가 나아갈 방향에 대해 말씀해주세요.
AC: 이미 많은 게임들이 국내에서 선전하고 있으며 2004년의 경우 외국의 게임들도 하나 둘씩 상륙을 하고 있습니다. 이 시점에서 아크로드는 질적, 양적으로 좀더 업그레이드 된 게임을 선보이고자 열심히 노력하고 있으며, 이제 온라인게임은 단지 제작자가 만들고 게이머는 고객이라는 선입견을 깨기 위해 “게이머와 함께 만들어가는 아크로드” 라는 슬로건을 목표로 여러분들게 친숙하게 다가서서 유익한 즐거움을 제공하도록 최선을 다해 노력하겠습니다.
2004년 게임계의 거대한 폭풍이 될 수 있도록 여러분들의 많은 성원과 사랑 부탁 드리겠습니다.
[온라이프21 - www.OnLife21.net]
1차 클로즈 베타 테스트 시작부터 많은 관심을 받았던 블록 버스터급 온라인게임 “아크로드”가 1차 테스트를 마쳤다.
많은 기대를 받았던 아크로드. 기대만큼 1차테스트 성과는 어떠했는지 그리고 앞으로 2차 테스트 계획에 대해 '음정훈' 아크로드 제작실장에게 물어봤다.
음정훈 제작 실장
인사말,,
우선1차 클로즈 베타 테스트를 마치고 예상보다 많은 게이머들의 성원에 감동을 받았으며, 진심으로 감사의 말씀 드립니다. 그리고 2004년은 대한민국 온라인 게임의 질적, 양적 향상 뿐만 아니라 게이머들의 수준도 더욱 업그레이드 되었다는 것을 절실하게 느꼈습니다. 앞으로 아크로드는 이러한 기대에 부응하기 위해 최선을 다해 노력할 것을 약속 드립니다.
앞으로 남은 클로즈 베타 테스트 기간에도 여러분들의 많은 성원과 사랑을 기대하겠습니다.
On: '아크로드' 1차 테스트 성과를 얘기해 본다면..
AC: 1차 클로즈 베타 테스트를 마치고 참여해 주신 테스터 분들과 또한 옆에서 지켜봐 주신 다른 게이머 분들께서 많은 칭찬과 따끔한 조언을 많이 해주셨습니다. 그 중 아크로드의 그래픽과 다이나믹한 전투, 타격감, 게임 내 활발한 활동을 한 운영자 그리고 문제 발생시 발 빠른 대응에 대해 많은 칭찬을 해주셨으며, 전투 외에는 따로 구현되지 않았던 단조로운 게임 내 콘텐츠와 익숙하지 않은 조작법, 초기 서버의 불안정 등을 지적해주셨습니다. 그러나 분명한 것은 저희의 목표보다 많은 참여와 함께 의미 있는 데이터들의 조언을 많이 얻을 수 있어서 성공적인 베타 테스트였다고 평가하고 있으며, 테스터분들의 지적에 대해서는 지금까지 수집한 자료를 토대로 앞으로 차근차근 개선할 것입니다.
On: 실제로 플레이 해보니 타게임에 비해 디스턴스 디테일이라 하는 얼마나 멀리까지 표현되고 공간감과 입체감이 사느냐 하는 그런 시야는 넓은 편인데 반해 개성 있는 게임 시스템은 약해 보이는데 아크로드만의 게임 특징은 무엇이 있을까요
AC: 많은 분들이 아시는 바와 같이 현재 아크로드는 첫 선을 보인지 얼마 되지 않아서 독특한 시스템을 찾기 힘드실 겁니다. 하지만 추후 구현될 시스템에는 그러한 특징들이 잘녹아 있으며, 그 중 가장 특징적인 부분이 ‘아크로드 어드벤처 시스템’ 입니다. 아직 구현까지 많은 시간이 남아있어서 구체적으로 공개하기는 어렵지만, 서버당 한 명의 절대군주가 되는 것이 아크로드의 목표이며, 다섯 개의 아콘을 모으는 과정에서 모험과 대규모의 전투를 경험하실 수 있게 됩니다. 둘째로 전반적으로 유저편의적 중심의 시스템이 하나하나 구현될 것입니다. 앞으로 아크로드를 플레이하면서 조금씩 느끼실 수 있게 됩니다.
On: 여러 게임의 장점을 모아 놓은 듯한 모습이 강한데 이에 대한 생각은 어떤지
AC: 우리나라의 MMORPG 게임의 시스템이 모두 처음부터 창조된 것은 아니라고 생각합니다. 그 시스템의 모태가 된 게임들이 분명이 있을텐데, 그런 관점에서 본다면 아크로드 또한 같은 맥락일 수 있으며, 중요한 것은 단지 게임 하나에 국한된 시각이 아닌 지금까지 우리나라 MMORPG의 시대별 변천사에서 시스템들이 얼마만큼 더 발전적으로 구현되었는지 여부라고 생각합니다. 그리고 그 속에서 아크로드는1차에서 보여진 것들 이외에 추후 구현될 시스템에서 좀더 발전된 아크로드만의 시스템을 선보일 예정입니다.
On: 초급자들에게는 키보드+마우스 모드가 익숙하지 않아 반감을 사겠지만 키보드+마우스모드를 기대한 유저들 또한 많았을 듯한데 도입할 여지는 없는지요.
AC: 홈페이지 건의와 설문조사를 통해서도 이미 많은 게이머분들께서 키보드 모드에 대한 부분에 대해 관심을 가지고 계십니다. 저희 아크로드는 이 부분에 대해서 고심 중에 있으며, 구현 여부에 대해서 섣불리 말씀 드리기는 어려우며 좀더 내부적으로 신중하게 생각해야 합니다. 이점 양해 부탁 드립니다.
On: 1차 테스트기간동안 버그 등의 문제점에 대해 신속하게 해결하는 개발진과 GM들의 운영능력을 유저들이 높게 사고있는데 특히 노력한 점이 있다면 어떤 것들이 있나요
AC: 앞서 말씀 드린 바와 같이 수준이 높아진 게이머분들의 기대에 부응하기 위해 아크로드 운영팀은 최대한 정직하고 친숙하게 다가가기 위한 노력을 제일 많이 했습니다. 그리고 개발, 기획팀과 한 식구처럼 친하게 생활했던 것이 문제발생시 호흡이 잘 맞을 수 있었던 원동력이 되었다고 생각합니다. 향후 아크로드의 개발자, 기획자, 운영자는 게이머들과 동떨어진 곳에 있는 다른 사람들이 아니다라는 부분을 알리기 위해 많은 커뮤니케이션 통로를 개척할 계획입니다.
On: 혹.. 70여명의 제작진들이 낙오자 없이 지금도 함께 일을 하고있나요^^;
AC: 네..^^ 물론 한 명의 낙오도 없이 불철주야 최선을 다해 개발하고 있습니다.
On: GM이 몬스터로 나타나 게임 중 질문이나 정보를 줄 뿐만 아니라 게임 실행 중 유저들이 받는 스트레스를 해소해주는 몬스터가 되기도 했었죠. 신개념의 GM을 어디서 착안하게 되었는지?
AC: 운영팀의 목표들 중의 하나인 정직, 친숙을 컨셉으로 하다보니 기존 권의적인 운영자 캐릭터 보다는 앞으로 선보이게 될 몬스터로 변신하여 유저들에게 다가가자는 의도아래 진행되었습니다.
따라서 자연스럽게 게임 중 불만과 스트레스를 받는 게이머들을 위해 공격받을 수 있게 되었구요.
On: 이런 GM이 테스트가 끝난 후에도 지속될 수 있을까요?..
AC: 일단 클로즈 베타 테스트 기간 중에는 게임상에서 독특한 운영자 캐릭터를 만나실 수 있습니다. 지속적인 서비스는 차후 여러가지 상황들을 고려해서 신중하게 결정할 것입니다.
On: 앞으로 현 거래 문제가 나올 수 있는데 그에 대한 대비책이 있는지
AC: 지금 사회적으로도 문제시 되고 있는 부분으로써 아크로드 또한 내부적으로 이 부분에 대해 심각하게 고심하고 있습니다. 지금 1차 클로즈 베타 테스트를 마친 시점에서 경솔하게 판단할 문제는 아니라고 생각하며, 추후 정책적으로 대비할 것 입니다.
On: 테스트 일정과 2차 테스트 때 나머지 두 종족이나 클래스를 만나볼 수 있는지요? 만나볼 수 있다면 그 두 종족의 스킬이나 특징은 어떤 게 있을까요?
AC: 모든 종족을 2차 클로즈 베타 테스트에서 만나보실 수는 없으며, 일단 다음 2차 클로즈 베타 테스트에선 오크 종족이 추가됩니다. 특징은 게임 동영상에서 보신 바와같이 기존의 전사 이미지가 강한 오크족을 마법사로 설정하여 오크전사와 오크마법사 2개의 클래스를 선보일 것입니다.
On: 2차 테스트에서 달라지는 부분은 어떤 것들이 있나요.
AC: 일단 새로운 오크종족과 마법사 클래스가 소개되며, 그래픽 적으로도 약간 업그레이드 되었습니다. 그리고 전투성의 극대화와 더불어 전투이외의 간단한 재미요소가 추가됩니다.
On: “아크로드”가 등장함으로써 게임시장에 활기를 불어넣고 있다고 봅니다. 마지막 인사와 앞으로 “아크로드”가 나아갈 방향에 대해 말씀해주세요.
AC: 이미 많은 게임들이 국내에서 선전하고 있으며 2004년의 경우 외국의 게임들도 하나 둘씩 상륙을 하고 있습니다. 이 시점에서 아크로드는 질적, 양적으로 좀더 업그레이드 된 게임을 선보이고자 열심히 노력하고 있으며, 이제 온라인게임은 단지 제작자가 만들고 게이머는 고객이라는 선입견을 깨기 위해 “게이머와 함께 만들어가는 아크로드” 라는 슬로건을 목표로 여러분들게 친숙하게 다가서서 유익한 즐거움을 제공하도록 최선을 다해 노력하겠습니다.
2004년 게임계의 거대한 폭풍이 될 수 있도록 여러분들의 많은 성원과 사랑 부탁 드리겠습니다.
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