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안녕하셔여...
오늘도 열쒸미 오픈배타 클로즈 배타에
컴퓨터 바탕화면에 온라인게임 아이콘만 이빠이 깔노으신
온라이프 식구여러분

어떤분이 이런 글을 올리셧더군욥
그래 다같이 망하는거야~~

제생각은 이러합니다
물론 그리많은게임들이 나오고 테스트되고 상용화를하겠지만
그중에 고객들에게 선별되고 상용화에 성공하는게임들은
흔치안습니다.

쉬운예로 게임하나 만드는데
약100억가까운 돈이 소모됀다는 가정을 잡고
그돈 상용화에 성공하면 게임방포함에서
개인회원 한달에 1만명이상씩 1년이상은 유지가 돼야
본전 이란 결론이 나옵니다.
그만은 게임 개발사들이 국내시장을 보고
게임만을 만들까요?
아닐껍니다
우리나라에서는
배타태스트를 착실히 해보고
외국으로 상용화대는 게임들이 상당히 많은걸로 알고있습니다

지금우리나라 폐인들 많타고 하지요?
가까운 중국 대만가면 우리나라 온라인게임때문에
게임방이생겨나고
폐인들이 생겨나고
경제에도 많은 타격을 준다고 방송하는걸
들은적이있습니다.

맞습니다.
우리나라 게임개발사들이 나아가야 할방향은
이거라고 생각합니다
우리나라?5만명 동접하면 무쟈게 성공한겁니다
하지만 중국?
인구 비율만 따져봐두 상대가 안돼는 동접율일껍니다
그걸 노리는게 우리나라 게임사들의 전략입니다.


우리가 생각해야할 또다른 한가지가있습니다
외국 온라인게임들.
그온라인게임들이 왜 why? 자기내나라 재껴두고
우리나라에서 오픈배타네
회원가입하면 플스를준다네 컴터를주네 그럴까요?
그건 우리나라에서 성공하는 온라인 게임은 100%성공한다는 말입니다.
그많큼 우리나라 유저들의 온라인게임 보는 관점이
단순히 그래픽? 타격감? 이정도 수준을 떠나서
게임내용 게임의커뮤니티 게임이지만 게임이외의 다른 또한가지를 알고있기
때문이라고 외국 굴지의 게임사들은 말을 하고있습니다

존경하는 온라이프 가족여러분
우리가 많은 게임을 접하고 태스트하는건
어쩌면 더조은 게임으로 더많은 외화를 벌어들일수있는
디딤돌이 되는것이라고 생각합니다

앞으로 나오는 게임들이 더조은 게임으로 발전돼게
잔인한 비평 화끈한 플레이
정확한 평가를 하는게 우리나라 온라인게임을하는
유저들의 책임이라 생각합니다,....

Comment '7'
  • ?
    아펜젤러 2003.04.20 11:45
    ^^ 맞는말이네요..^^
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    우노 2003.04.20 19:14
    100억이라니...ㅋㅋ 암만 가정이라도
  • ?
    빙구 2003.04.20 19:26
    맞는 말씀입니다. 우리나라에서 성공하는 게임이 아시아권에서는 통한다는게
    정석으로 보는 시각입니다. 외국 온라인 게임들이 우리나라에 우선 들어오는
    이유가 물론 방대한 네트워크 망도 있지만 그만큼 시장성을 인정한다는 소리가 되겠지요.

    다만 중국은..참 안좋은 애들(?)이라서요. 그 애들(?)은 게임소스까지 넘겨
    주지 않으면 계약을 안해준다고 합니다. 우리나라 기업들이 눈물을
    머금고 시장성을 보고 넘겨주면, 로열티 지불도 제대로 안합니다. 계약도
    실상은 어처구니 없는 것입니다. 만약 중국회사측이 몇백억을 가져간다고
    하면 우리나라에서 겨우 몇십억 가져가는 수준으로 계약을 맺는다고 하니..
    중국은 시장성이 있지만 그런 에로사항이 많은 나라죠..
  • ?
    발도제 2003.04.20 20:22
    가정 이라거 하지만 100억 ㅡ.ㅡ+
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    †소멸 2003.04.20 21:37
    허허..

    중국....인해전술..-_-ㅋ
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    kyton 2003.04.23 23:01
    이빠이....
    내가 아는 몇개안되는 일본어 중에 하나당,,,
  • ?
    하늘이좋다 2003.05.18 09:10
    맞는말씀이시네요