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이번에 소개글에도 한번올라왔었고 또한 저도 그걸 느껴보기 위해 천도온라인을
한번해봤습니다 ㅎㅎ 은나라와 주나라의전쟁을 배경으로하고있는게임
천도 온라인에 대한 평가로 들어가겠습니다

그래픽...★★★☆☆(검은별5개가 만점)
그래픽은.. 뭐 현재의 일류게임은 못따라갈 정도라고 생각하지만..
그렇게 뒤쳐진 그래픽은 아니라고생각합니다 물론.. 그렇게 안보시는분도계시겠죠
하지만.. 객관적으로 보시고 다른게임과도 비교해 보시면 그렇게 나쁜그래픽은아니라고
생각합니다

그림을 잘보시면 아시겠지만 시각효과는 먼곳을 안개와 산효과로 처리하였습니다.
그래서 더욱더 자연스러운 느낌을 주는것이죠..

그리고 보시면 아시겠지만 스킬도 꽤 그래픽과 잘어울리게 표현했다는것을보여줍니다
그리고 마지막으로

뽀샤시 효과했을때 모습입니다(저희집은 뽀샤시하니까 팅기더라는;;)

사양면..★★★★☆(저사양을 기준으로 작상한 별입니다)
사양은 고사양편이 아니라고생각합니다 아니 오히려 저사양이라고 해야 옳을듯하군요
우선 홈피사양을 올리겠습니다

홈피사양은 이정도입니다..
그러나 제컴터(팬텀3 700  램 256 그래픽 tnt2)로도 잘 돌아갔습니다..
뭐 풀옵으로 돌렸다는 예기는아닙니다 ㅎㅎ 약간의 옵션조정이 있었죠
그리고 뭐 꼭 렉이 없었다는건 아니지만..처음의 로딩과 마을에서의 잔렉을 빼면
무난하게 돌아갔습니다 그러나 아무리그래도 국가전은 좀 무리겠지요 ;;ㅎㅎ
그러나 저사양 컴터 입장에서는 사냥만 가능하다는것으로도 만족할것입니다 ㅎㅎ
국가전은 최소 512램은 요구할듯 ㅎㅎ

운영면..★★★★☆
다른 게임같은경우는 유저가거의 없으면 이벤도 안하고 운영도 보통때려
치우는데요 이게임은 그렇지가 않다고생각합니다 운영자의 책임감과
정말 열심히하는 모습을 높이 사고싶습니다..
유저가 없어도 이벤을 항상하고 업뎃을 열심히하는것을 보고 정말 운영면에서는
손색이 없구나하고 생각했습니다만... 유저의 기대에 크게 못미치는것을 보고
좀 아쉬운면을 느꼈습니다.. 조금만 더 노력한다면 만점을 받을수있을꺼라
생각이듭니다

창의성..★★☆☆☆

와우랑 왜케 비슷?

제가 해보고 직접느낀거지만 창의성은 그리 뛰어나지 않는것같습니다..
타게임에 비해서 이렇다할만한 시스템은 찾아보기힘들군요
뭐 국가전이라고있습니다만.. 그거는 유저많을때 하는 예기고..
또.. WoW라는 게임과 비슷하게 느껴졌습니다
한번볼까요? 각직업마다 차별화된 스킬 시스템 중 자객을 한번 보도록하죠
천도온라인의 자객의 특징은 포인트를활용한 연계 콤보스킬이 가능하다는점입니다
이것은.. 너무 WoW의 도적과 흡사한 면을 보이고있으며 또한 자객의 격심참과
파신참은 WoW의 도적에서 사악한 일격과 절개의 거의 동일한 역활을합니다..
그래서 와우 도적과 천도의 자객 스킬을 바꾼다면 결국 와우의 도적 시스템의 기본을
설명하는것이 됩니다..
서로 차이 점이 있다면 사악한 일격은 스킬을 누르는 순간 발동되고 스킬의 딜레이가 없으나, 격심참은 다음 공격 시 발동되고 3초의 딜레이가 존재한다는 것입니다. 또한 연계 포인트의 누적 횟수가 WOW는 5개, 천도온라인은 6개라는 것이죠
WOW의 도적과 흡사한 모습을 보임에도 불구하고, 전투의 재미 측면에서 천도 온라인의 자객은 그리 긍정적이지 못하다. 그 이유는 위에서 말했듯, 즉시 시전과 다음 공격, 그리고 딜레이의 유무에 따릅니다. WOW의 전투 연출은 상당히 밋밋한거같습니다. 스킬 이펙트 또한 화려함과 거리가 멀죠. 천도 온라인 또한 이와 비슷하지만, 적어도 전투 연출 측면에서는 WOW보다 우위에 있죠. 하지만 전투의 재미 측면에서는 WOW의 도적이 더 나을지도 모릅니다  그 이유는 WOW 도적은 대부분의 스킬이 ‘즉시 시전’ 이라는 것에 있습니다. 때문에 스킬을 누르면 바로 발동되어 상당한 타격감이 존재한는것이죠. 그리고 일정한 회복 속도가 있는 한정된 100 이라는 기력 내에서 이 스킬을 사용하기 때문에 ‘스킬 조합’의 중요성이 대두되어, 스킬 난사가 불가능합니다. 하지만 천도 온라인의 자객의 스킬은 ‘다음 공격 시’ 발동되며 쿨타임까지 존재하기에 스킬로 인한 타격감이 덜한 편이며, 전투의 흐름 또한 박진감이 덜합니다. 또한, 연계 포인트로 파생되는 스킬 또한, 천도 온라인이 데미지, 혹은 DOT가 존재하는 것에 비해, WOW는 데미지, DOT는 물론 스턴, 공속 상승 등 더욱 다양한 모습을 자랑하는것이죠
이 뿐만이 아닙니다. 천도 온라인의 스킬 트리를 표현한 부분은 마치 WOW의 특성 시스템을 연상케 합니다. WOW의도적은 암살, 전투, 잠행 세 가지 특성 트리가 존재하며, 51 포인트의 특성 포인트의 투자에 따라 각기 다른 전투 스타일을 보여줍니다. 마찬가지로 천도 온라인의 ‘단도객’은 암살특화와 전투 특화로 나뉘어지며, 어느 방향으로 육성하느냐에 따라 다른 전투 스타일을 가지게 됩니다. 다른 점이라면, WOW의 특성은 ‘스킬의 강화’ 혹은 ‘고급 스킬’ 인 것에 비해, 천도 온라인은 스킬 그 자체의 트리라는 점이라고할수있습니다..
또한 천도 온라인의 명성에 따른 계급 시스템은 마치, WOW의 명예 시스템과 흡사하다고할수있습니다 . ‘적대 세력을 쓰러트려 명성치 획득’, ‘상대평가에 의해 매주 계급이 갱신되고, 상위 계급에 대한 메리트 부여’ 등의 핵심 기획은 WOW와 거의 동일한 모습이라 할 수 있죠. 다른 점이 있다면 WOW는 하위 계급부터 최고 계급에 이르기 까지 모두 ‘상대평가’ 지만, 천도 온라인은 하위 계급은 절대 평가이며, 중, 상위 계급부터 상대평가라는 점이 되겠습니다.
또한 각 몬스터 간 세력관계에 따른 파벌 시스템은 WOW의 평판 시스템을 연상하게 하고 있습니다. ′우호도에 따라 몬스터가 선공과 후공이 바뀌게 되고, 그 파벌에서 운영하는 상점을 이용할 수 있어, 특별한 아이템을 구할 수 있는 한편, 추가적인 퀘스트를 수행할 수 있다′ 는 이미 WOW에서 선보였던 부분이죠. 물론 WOW의 평판 시스템 또한 에버퀘스트의 ‘팩션 시스템’을 간략화 시킨 것이기도합니다. 하지만, 해당 게임들은 차별화를 시도했다는 점에서 그 의미를 달리 해야하겠죠.

그렇다면 공통점은 무엇일까요?

그나마 유일하게 천도 온라인만의 특징이 있습니다 그러기에 별을 2개준거겠죠?. 그것은 바로 국가 전쟁 시스템. 국가 전쟁은 상당히 매력적이라 할 수 있다고할수있습니다. 양대 진영의 대립은 많은 게임에서 이미 선보였던 바 있죠?. 하지만, 전쟁의 결과에 따른 영토 점령 시스템은 기존 게임, 특히 WOW에서 아쉬웠던 부분인 ‘의미 없는 전쟁’과 게임 내 환경에 영향을 주지 못하는 ‘인스턴스 전장’의 한계를 극복하고,
전쟁다운 전쟁을 구현했다는 평가를 내릴 수 있을 것입니다.
하지만 문제는 아직 영토 점령 시스템이 단순히 기획단계라는 점이며, 이런 요소는 WOW 유저라면 누구나 공감하고 있는 문제점이라는 것이죠. 차후, 이를 구현한다면 충분히 매력적인 시스템이 될 수 있을 것으로 기대할 수 있습니다. 다만, 현재의 천도 온라인만을 놓고 본다면, 결국 그 이상이 될 수 없는 이하의 게임이라는 점입니다.
리뉴얼된천도 온라인. 보다 나은 모습으로 발전하고 유저들의 사랑을 받기 위해서 긴 시간을 준비했다고는 하지만, WOW의 핵심시스템의 모방 그 이상이 되지 못했습니다. MMORPG는 자신만의 色을 지녀야 한다고생각합니다. 그것이 천도 온라인의 문제라고
생각합니다..
마지막으로 와우의 스샷과 천도 스샷을 보여드리겠습니다


천도입니다


와우입니다(첫번째사진은 외국꺼)

그럼 이만 리뷰에 대해서 마치도록하겠습니다 ㅎㅎ 창의성부분에서 잡소리가
많았네여 ㅠㅠ 좀 비평을 했습니다만 그래도 천도는 잼있습니다 ㅎㅎ










Comment '12'
  • ?
    바보 2007.01.20 03:21
    천도는재밋지요 ㅋㅋ 요샌시간이없어서 하루에 째끔밖에못하지만 주말엔조금만이하지요 ~
  • ?
    베딕트 2007.01.20 12:26
    이거 나이제한 있지 않나요?
  • ?
    13월의사랑 2007.01.20 16:15
    20까지하고 도저히 업이 안되서 접었던..
  • ?
    가랑 2007.01.20 16:39
    스킬트리나.. 그런부분에서
    와우와 흡사하다 창의성이업다 그렇게말씀하셧는데
    와우를 많이좋아하시나봅니다 =_=;;
    천도 해본적이업지만 스킬트리부분은 와우가 처음이 아니죠
    그렇게치면 와우가 다른게임을 따란한게됩니다
    그리고 dot 스턴 공속증가 등등의 연계후에 얻게되는
    능력상승부분도 미국온라인게임에서 이미많이 나와잇던부분입니다//...
    그렇게치면 와우도 창의성인 부분은거이업는거죠
    그리고.. 다 와우를 따라햇다 이런식으로 말씀하셧는데
    와우의 대부분도 이미 다른게임에서 나왓던것입니다
    적대 세력을 쓰러트려 명성치 획득 메리트 얻는것등은
    와우 이전에도 수많은 게임에서 이미잇던거죠 //
    거기다가 차별화를 시도하셧다고햇지만 막상 툭~ 까놓고보면
    또~옥 같습니다 포장지만 바꿧을뿐 알맹이는 똑같죠
    포장지만 같고 알맹이만 다른게 더낳다고 생각하는 저로서는 긁적~_~//
    그런거때문에 창의성 운운하시는건 아닌거같아서 ...
    거기다가 천도의관한 집중평가인건 알겟는데
    유독 심하게 와우에 비교를 하셧군요 와우를 너무너무 과하게 좋아하시는거같네요
    저는 천도를 안하지만 천도를 좋아하시는분들에게는 충분히 기분나쁠만한
    글인거같아서 리플답니다
  • ?
    ㅡ,ㅡ니똥; 2007.01.20 17:15
    흠.. 제가 다시봐도.. 너무 비교를 많이 한것같군요..
    ㅈㅅ합니다 ..~ 나름대로 매력있는겜인데;; 너무 와우쪽으로 몰아버렸던 ;;
    담부터 조심하겠습니다
  • ?
    선율을넘어 2007.01.21 01:12
    4스토리 보단 양호하네요
  • ?
    테일즈위버 2007.01.21 04:13
    그래픽얘기좀고만하면안대나 그래픽이겜재미에 얼마나영향을준다고
  • ?
    사훈 2007.01.21 16:34
    창의성이없어서..지루해서 접은..
  • ?
    라우비스 2007.01.21 19:58
    으음...,,,와우보다 천도가 더 먼저 나온 게임아닌가....?
    아니면 말구요..... ;;
  • ?
    스테이보이스 2007.01.22 12:24
    <시각효과는 먼곳을 안개와 산효과로 처리하였습니다.
    그래서 더욱더 자연스러운 느낌을 주는것이죠..>
    이개 자연스러운건가....
    이것때문에 접었다는....
  • ?
    su사랑해 2007.01.25 03:51
    하다가 금방 지루해졌음..
  • ?
    unplug 2007.01.27 21:02
    테일즈위버//그래픽은 게임에 미치는 영향이 큽니다.
    첫발을 내딛는데 있어서 거의 반을 차지한다고 봐도 되거든요.
    당신생각은 게임을 하다가 게임에 푹 빠진 이후에 그래픽을 별신경 안쓴다는 의미이지 라이트한 유저들의 첫인상은 분명 그래픽이 좌지우지 하는건 당연한 겁니다.
    천도 클베부터 오베까지 주욱 해봤지만 그래픽은 뭐... 그다지 볼건 없지만.
    화려함이라던가 깔끔함 하이퀄리티는 절대아님.
    그저 늘상 그래왔듯이 무협은 그래픽 보지 말고 걍 스토리나 게임성 봐라 이런식...
    천도도 그 틀을 크게 벗어나진 못했었고.
    무협의 스토리와 판타지의 하이퀄리티한 그래픽이 절묘한 조화를 이루는 mmorpg는 진정 없는것일까...

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