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조회 10056 추천 0 댓글 29
장르: MMORPG
개발사: ㈜락소프트
서비스사: ㈜이젠엔터테인먼트
최소사양:
펜티엄3 733Mhz이상,VGA 메모리 32MB이상
권장사양:
펜티엄4 1.8Ghz이상,VGA 메모리 64MB이상

*아래 그림들을 클릭하시면 큰 그림으로 볼 수 있습니다.^^



평생동안 게이머의 캐릭터를 책임진다!

그동안 네 차례의 클로즈 베타 테스트를 끝으로 지난 9월 프리오베를 마친 데코온라인이 드디어 11월 1일 오픈베타에 돌입한다. 화려한 콤보 테크닉과 호쾌한 대난투전으로 게이머들의 사랑을 받아온 데코온라인은 이번 오픈베타테스트를 통해 게이머들의 입장에서 게임을 즐기는데 제약 또는 불편함이 없도록 초고속레벨업, 평생 무료서비스를 선언하는 등 서비스 중심의 데코온라인으로 거듭난다.

시원시원한 콤보시스템과 캐주얼게임 형태의 배틀시스템인 대난투 시스템 등을 누구나 부담없이 즐길 수 있게 하는 것이 목표라는 ‘평생캐릭터, 평생무료’ 데코온라인의 오픈 베타 서비스 내용을 들여다 보도록 하겠다.


1차 전직을 30분안에! 초고속 레벨 업!

데코 온라인에 오픈 베타를 맞이하면서 확연히 달라진 점은 바로 스피드한 레벨 업 구조이다.

레벨 10정도는 30분이내 달성하여 무난하게 1차 전직을 할 수 있으며, 클로즈베타테스트에서는 50레벨에 가능했던 2차 전직 또한 30레벨로 낮춰져 게이머들은 레벨30안에 1차전직 4가지, 2차 전직 8가지, 서브전직 3가지로 총 15가지의 직업을 경험할 수 있게 된다.

캐릭터 레벨업 중심의 일반MMORPG에서는 빠른 레벨업이 개발팀에게 업데이트적인 부담을 주기 때문에 초고속 레벨업 시스템은 적용하기가 어려우나 데코온라인의 경우 레벨업은 데코온라인의 세계를 체험하고 습득하는 과정이지 궁극적인 재미와 목표는 아니기에 파격적인 레벨업 시스템을 선 보일 수 있는 것이다.

또한 초기부터 초보인던에서 초보자를 위한 4개의 퀘스트를 제공하여 퀘스트를 따라가다 보면 쉽게 레벨10에 도달하는 초보자 가이드 시스템을 도입, 게이머들에 대한 세세한 배려를 엿볼 수 있다.


              
초보NPC_레인


초보NPC_밀레나



승리한 자에게는 그에 따른 포상이 있으리라~

지난 프리 오픈 베타 테스트에서는 적용되지 않았던 명성치와 국가공헌도가 이번 오픈 베타에서 적용된다.

명성치와 국가공헌도는 대난투전을 통해 얻을 수가 있는데 레벨 30이상이 되면, 각 국가의 수도에 위치한 NPC를 통해 대난투존에 입장할 수가 있다. 이 곳에서는 평소 만날수 없었던 레인과 밀레나가 만나 콤보와 스킬을 활용한 대난투전을 벌이며, 1:1 에서 최대인원 6:6 까지 그리고 다양한 대전 모드를 선택하여 싸우게 된다.

그리고 입장시 선택하게 되는 정식시합과 자유시합 중 반드시 상대국가의 게이머간에만 시합이 가능한 정식시합에서 이겼을 때 명성치와 국가 공헌도를 획득할 수가 있다. 자유 시합은 국가의 제한, 레벨의 제한이 없어 보다 자유로운 대난투가 가능하지만 이겼을 때 명성치나 국가 공헌도는 획득할 수 없다.



대난투존_체스



대난투전에서 획득한 국가 공헌도는 특수한 장비품, 아이템을 구입할 때 사용하거나, 후에 길드의 여러가지 컨텐츠(토지, 건물, 게시판, 휘장, 등등)들을 구입하는데 사용된다. 또한 각 국가에서는 종종 우수한 전사를 선발하기 위해서 국가차원의 대회를 개최하기도 하는데, 이런 시합에서 우승할 경우에는 명예와 함께 희귀한 아이템들도 획득할 수 있다. 그리고 특징적인 점은 국가 공헌도의 요구치에 따라 입장 가능한 던전과 필드가 생긴다는 것이다.



대난투존_체스2



명성치는 주로 퀘스트나 대난투존, 보스 몬스터를 잡았을 경우 쌓을 수 있고 명성치가 오르면 캐릭터 앞에 붙는 호칭이 변화한다. 이로인해 같은 필요 레벨대의 장비품이라 할지라도, 이를 갖추기 위해서 일정 명성치를 필요로 하는 장비품도 등장하므로 명성치는 중요하다.

국가 공헌도 또한 국가 공헌도만으로 소비해서 구입하는 무기나 아이템이 존재함으로 이 둘의 매력은 데코를 제대로 즐기는데 한몫을 할것이라 본다.


다양해진 대전모드와 대난투존, 그리고 인스턴트 데코

이번 오픈 베타에서는 게이머들에게 보다 다양한 재미를 주기 위해 대전모드와 맵들이 추가 될 예정이다.

먼저 대난투존의 대전모드로써 엘다 스톤 부수기와 서바이벌 모드가 그것이다. 엘다 스톤 부수기는 먼저 양쪽 진영이 정해져 있고 상대편의 엘다 스톤을 먼저 부순 팀이 승리하는 것으로 공격과 방어 등 전략적 팀플레이가 필요하다. 그리고 최대 12명의 플레이어들이 무작위로 전투하여 마지막까지 살아남는 게이머가 승리하게 되는 서바이벌 모드도 추가된다.

대난투존은 일반 대난투맵과 고지점령맵으로 구분이 되고, 일반 대난투맵에는 체스판 배경 이외에 우주를 배경으로한 우주맵이 추가된다. 기존 체스 형태의 대난투존은 기본적인 대난투존으로, 어떠한 장애물도 없이 평면적 구도에서 오로지 콤보 전투와 스킬 공격으로 전투를 이끈다. 반면 이번에 추가되는 우주맵은 체스보다 공간이 작고 장애물이 있어 장애물 뒤에 숨고 도망가는 전술도 구사함으로써 맵자체를 전술로 이용하는 재미 또한 맛볼 수 있다.



대난투존_우주1



또한 추가되는 고지점령맵은 대전 모드인 엘다 스톤 부수기를 위한 대난투존으로 대전모드의 특성상 각국의 진영이 특색을 띈다. 밀레나 진영은 숲 속에 길이 여러 개로 갈려져 있고, 레인 진영은 부서진 성터에 갈래길이 나온다. 어떤 길로 공격해 들어가느냐, 또 방어하는 길목 등 어떤 길을 선택해서 공략하느냐가 승리의 관건이 된다.



대난투존_우주2



그리고 데코의 특색있는 시스템 중에 빼 놓을 수 없는 것이 바로 인스턴트 데코, 즉 인코 시스템이었다.

이번 오픈 베타에는 고렙의 게이머들이 도전할 만한 결코 만만치 않은 인던이 소개된다. 야수의 산과 불사의 산이 그것인데 이 산들은 나선형 길을 따라 올라가도록 되어있고 잘못 들어서면 막혀있어 다시 되돌아가야 한다. 산 정상으로 올라갈수록 매우 다양한 몬스터들이 한꺼번에 달려들어, 파티원들의 협력이 중요해진다. 그리고 최종 몬스터를 쓰러트리면 열쇠를 얻을 수가 있다.

    

인코_야수의산1


인코_야수의산2




눈이 즐거워진다. 데코 온라인!

데코 온라인은 이번 오픈 베타를 앞두고 그래픽에 심혈을 기울였다. 캐릭터나 몬스터 그리고 다양한 무기들이 섬세한 작업을 거쳐 한층 업그레이드 된 모습으로 나타난다.

데코 온라인의 캐릭터는 여자 캐릭터는 보다 여성스럽게, 남자캐릭터는 보다 남자답게 표현됨으로서 게임하는데 있어 즐거움을 더해준다.


    
불검여자


수정구남자



몬스터가 새롭게 추가되어 보다 컬러풀하고 개성있는 몬스터를 사냥할 수 있게 되었다. 아이템 드롭률은 좋지만 많이 나오진 않는 행운의 몬스터가 새롭게 선보여 이 몬스터를 만나면 그야말로 행운이 쏟아지게 되며 몬스터 레벨이 30 이후가 되면 몬스터도 필살스킬을 사용하게 되는데 돌 던지기부터 괴성을 질러 대상의 공격력을 감소 시키는 등의 거침없는 공격을 하게 되는 것이다. 이런 스킬들은 미리 알면 당하기 전에 먼저 대처함으로써 전투시 유리한 고지를 점령할 수가 있다.

    

초보_레인


초보_밀레나



그리고 앞에서도 언급했듯이 레벨20이 되면 메인 직업과는 별도로 서브직업을 가질 수 있게 된다. 이러한 서브 직업은 나중에 자신이 속한 개척단의 성장에 영향을 주는데 현재까지 구현된 서브 직업은 무기를 생산하는 웨폰 크래프트, 갑옷을 생산하는 아머 크래프트, 그리고, 기존의 장비품에 엘다스톤을 박아서 능력을 강화하는 엘다 크래프트 3가지가 있다.

이중 엘다 크래프트의 경우 엘다스톤을 합성하면 무기에 강화 이펙트가 연출 되는데 무기에서 불이 번쩍 나는 듯한 느낌을 줌으로써 검, 대검, 활, 마법서, 지팡이, 수정구에서 각각 고유의 빛을 발하며 뽀대나는 무기를 착용할 수 있다. 이러한 강화 이펙트는 합성되는 엘다스톤의 레벨이 높을수록 화려해 지고 공격력 또한 강해진다.

    

지팡이




마지막으로 데코 온라인의 인터페이스가 편해지고 화사해 진다. 무엇보다 콤보에 관한 UI가 새롭게 추가 되는데, 콤보 로그창이 그것이다. 이는 게이머들의 편의를 도모하고자 새로 도입된 것으로 4단 콤보를 성공한 후 로그창을 열어 등록만하면 후에 콤보를 사용할 시, 입력한 키가 그대로 화면에 출력되어 게이머들이 편리하게 콤보를 사용할 수 있게 도와줄 것이다. 데코 온라인에서는 정확한 콤보커맨드를 구가하는 것이 매우 중요하다. 데코만의 독특한 전투의 핵심인 콤보게이지를 잘 활용하여 다양한 필살기를 사용하는 것은 이 콤보 로그창을 유용하게 사용함으로써 가능해 질 것이다.



UI_콤보로그창




“콤보 대난투, 데코 온라인” 드디어 오픈 베타!

다섯 차례의 베타 테스트를 거치면서 게이머들의 의견을 적극 수렴해온 데코온라인이 이를 바탕으로 보다 게이머의 욕구에 부합하는 데코 온라인으로 거듭나게 되었다.

그 결과 대난투전에서는 국가공헌도와 명성치를 적용하여 승자에게는 레어 아이템이나 신규 맵 공개 등의 혜택이 주어지고 레벨업 또한 스피드하게 진행하면서 대전장 진입 제한 레벨도 50레벨에서 40레벨로 낮추어 조정하는 등 데코만의 통쾌한 ‘콤보 대난투’를 누구나 부담없이 즐기게 하고자 이번 오픈 베타를 준비 하였다.



우주BI-Green


데코로고



데코온라인 개발사 ㈜락소프트의 대표이자 개발자인 조홍섭 대표는 박진감 넘치는 난투전으로 타게임과 차별화된 재미를 이룬만큼 이번 오픈베타에는 게이머들의 욕구에 부합하는 데코로 완성시키는게 목표였다고 한다.

“평생 캐릭터 평생 무료, 데코 온라인”으로 11월 1일날 찾아갈 오픈 베타 테스트가 벌써부터 기대된다.

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Comment '29'
  • ?
    아크라헬2세 2005.10.26 15:47
    -_- ...과대광고군... 제가 프리오픈때 했었는데 1시간넘게 죽어라 사냥해서 겨우 렙4인가5만들었는데 ...30분만에 10은 무난? ...하하, 엄청난 ..-_-)엽기군
  • ?
    Dilema 2005.10.26 15:50
    데코 온라인에 오픈 베타를 맞이하면서 확연히 달라진 점은 바로 스피드한 레벨 업 구조이다...

    쩝;..
  • ?
    parn 2005.10.26 16:39
    스샷만 봐선 그렇게 안땡기는뎅...또 초딩용 게임인가?
  • ?
    도끼소년 2005.10.26 16:43
    이게임 해보니까 콤보 쓰는라 손 아퍼서 못하것던데
    그리고 홈피 어디에도 평생 무료라는 말은 없던데
    온라이프에는 이런글이 실린건지 ㅡ_ㅡ ?
  • ?
    동경 2005.10.26 18:31
    엽기는 아닌듯 한데 .. 아크라헬님이 뻘짓해서 그럴수도 있는거 아닌지
  • ?
    The 2005.10.26 19:09
    프리때 재미있게 했엇지만....

    카발이 좀더 떙기네...ㅠ이벤트상품받았는데...미안~데코....ㅠ
  • ?
    히트and런 2005.10.26 20:50
    케릭이 먼가 정의 안간단갈까... 예쁘게는 생겼는데 애들이 전부다 바비인형갔다는
  • ?
    The 2005.10.26 21:31
    도끼소년//데코 홈피가면 평생무료 라고 나와여 >ㅁ <
  • ?
    도끼소년 2005.10.26 22:26
    The //
    10월26일2시에 이글이 써진거로 대잇고
    전 그 이후에 이글 보고4-5시정도에 가밧는데
    그런거 없엇거든요
    지금10시30분인데
    지금 가보니까 따로 평생 무료라고 뜨네요
    아까 낮에는 홈피만 뜨고 평생무료에 펼짜도 없엇음
  • ?
    루미나 2005.10.26 22:39
    데코 미안해~
    난 카발을 할거야~ 프리때 넘넘 재미있었어 >ㅁ <
  • ?
    지존강림 2005.10.26 23:58
    데코가 더 잼나던데용? 카발 해봤는데 하늘도 안보이는 무식한 겜.
    시야가 너무 안보여..전방에 뭐가 있는지 알수가 없었어용.
    데코랑 찍어둔거 하나 해보고 그거 별로면 데코에 올인할려구여..하핫
    그냥 오토사냥하는 겜보다 콤보하는게 훨 박진감 있어서 난
    콤보 강츄!!!함니당..ㅋㅋ
  • ?
    다크 2005.10.27 01:16
    아크//
    뭔 헛소리 하시는지 제가 1시간도 안대서 렙10만들어봣는데 ㅡ.ㅡ
    제대로 해보고 그런말이나 하시죠~~데코 그럭저럭 할만한 게임이던데.
  • ?
    하이프리 2005.10.27 14:20
    흐음.....카발보다 데코가 나을려나 데코는 아직 안해보고 솔직히
    카발 시야가 좁기는 무지 좁죠...
  • ?
    몽실언니 2005.10.27 21:26
    데코두 잼잇읍니다.. 하지만 카발이 더잼잇읍니다 ㅠㅠ

    어쩔수없네요..데코 -_-ㅋㅋ 오픈을 너무 늦게 한것같기두하고..

    지금 게임이 몇개나 오픈하는데.. 어케 버티실려고 -_-; ㅂㅂㄴ
  • ?
    지존강림 2005.10.28 16:31
    여긴PC방...ㅎㅎㅎ 서버 안죽고 안정적인 게임 선택하는게 낫지 않나용. 스트레스 이빠이 짜증 내게 하는 겜 ㄴㄴ
  • ?
    Of 2005.10.29 20:09
    도끼소년//원래 평생무료에는 펼자 없는거 아닌가요?
    아무리 생각해 봐도 아닌것 같네요 . ;;
  • ?
    newjsr 2005.10.30 10:53
    지금 카발온라인에 대해 상당히 잘못 알고 계시는 분들이 많은데요
    시야가 좁다니요? 카발온라인 옵션창은 한번이라도 열어 보셨는지?
    시야고정 푸는거 옵션창에 있습니다.
  • ?
    리스。 2005.10.30 17:51
    카발 하늘 안 보이는 이유가 최대한 사양을 줄이고자 만든 의도 같은데
    그런 생각은 못하나보네..허허
  • ?
    인생머잇어? 2005.10.31 22:36
    30분안에 전직못하면 욕 존내할꺼3 !!!
    기대하3
  • ?
     응 2005.11.20 09:36
    기대를 져버리는게임...
  • ?
    unplug 2005.11.21 04:44
    리스님... 하늘 안보게 일부러 한게 사양을 줄이고자 한거면..
    그게 시야줄어들어도 괜찮은 이유인가요?
    전 솔직히.. 이왕 3D 로 했으면 시야는 100% 풀 자유로 하늘 지평선 시야확보가 시원한게 덜 답답하고 몹스틸 오해도 줄일수 있다고 생각합니다만..
    사양줄이고 렉방지 차원으로 하늘 안보게 했다면 그건 제작사측의 비겁한 변명 같지않나요?
    그건 마치 글픽퀄리티 저급으로 해놓고 렉방지차원 저사양으로 잡기 위한거다와 같은 변명 같은데요
    그리고 카발 하늘과 지평선 못보는 좁은 시야처리 한 이유는 모르겠지만 1:1 답결과 애시당초 기획상 시야를 좁게 한건 사실이랍니다.
    그리고 옵션에서 시야풀어봤자 하늘 지평선 못봐서 시야좁은건 사실.
    시야 좁은거 인정할건 인정합시다.
  • ?
    遙かなる旅人 2005.11.28 19:46
    대코에서 왠 카발 애기가 이리 나오는지.. 그냥 하고 싶은 거 하는게지.
  • ?
    목에걸린사탕 2005.12.12 21:53
    상당이 말하는게 싸가지가 있내요 카발이나 데코 이게임 모두
    개발자가 노력하고 말들었을껀데 무식하다니 머하다니 그런소리좀..
    삼가해주셧으면하내요 그렇게 비판적으로 생각하면 할게임이어딨습니까?
    온라인게임은 완벽하지안고 계속 업그레이드 되어가는게임인데..
  • ?
    전쟁이란 2005.12.15 13:55
    이거 30분안에 파악만하면 렙10가능해요;; 그리고 이거약간 사람이없어요... 좀많이..
  • ?
    전쟁게임선호 2005.12.22 22:38
    미안 ... 나는 스페이스 카우보리란 겜이 푹빠져있다.

    땅에 기는겜은 별로 안끌리는 구려... ㅋㅋ

  • ?
    gkshd 2006.01.02 03:13
    ↓스페이스 카우보리죽을레? 스페이스 카우보이아닌가?

    그리고 그 죶겜 피씨방에서 10분하고 접은겜
  • ?
    우스꽝스럽다 2006.01.11 15:05
    오베중인가요...해볼까.ㅋ.ㄴ
  • ?
    카즈미르 2006.01.20 13:02
    이런게임은 성공할라나-_-
  • ?
    다섯손가락 2006.02.27 18:44
    스페이스 카우보이 저도 해봤지만....
    진짜 이건 아니라고바~ 절대 비추(별5개)
    그런데...gkshd님 말 무섭네 ㅋㅋ

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