트라비아
트라비아 만의 무한한 즐거움의 세계로 빠져들어보자!!!
트라비아? 뮤?
우리나라 지상에 깔린 온라인 게임만해도 수도없는 개수의 다양한 장르의
여러가지 게임으로 온라인 게임 시장을 버티고 있다...
그 와중에, 비슷한 시스템, 비슷한 그래픽, 비슷한 스토리로,
유저들의 목소리를 더욱더 높히게 하는 일들이 실제로 일어나고 있다.
트라비아도 그러한 에피소드에 속한다.
트라비아, 뮤, 위드 이 세게임은 서로 그래픽면에서 정말 비슷한점을 많이 가지고있다.
뮤와 트라비아의 인벤토리모양은 육안으로봐도 정말 비슷하며,
세게임의 아이템 생김새나 창고의 모양, 배경 풀들의 모양과 어두컴컴하면서 분위기있는 배경
세게임의 공통점이 아닌가 싶다...
하지만, 트라비아를 뮤와 위드와 같은 게임으로 봐서는 안된다...
그래픽은 비슷할지 몰라도, 실제 트라비아의 게임성은 두게임과 차별화되어있다.
트라비아 만의 독특한 시스템의 세계로 빠져들어보자...
1. 인터페이스
트라비아는 고정시점으로 화면의 축소,확대 기능만 지원한다.
또한, 단순한 인터페이스로인하여, 초보자들이 쉽게 즐길 수 있으며
다양한 해상도 지원으로 인해, 저사양의 유저들도 충분히 즐길 수 있다.
2. 사냥
사냥 시스템은 타게임과 비슷하다, 몹을 잡아 경험치를 얻고,
경험치를 얻어 캐릭터를 육성시켜가는 방식...
현제 파티사냥이 지원되어, 최대 5명까지 파티사냥을 즐길 수 있다.
파티사항에서 조심해야 할 점은, 레벨차이가 20이상이면, 경험치 분배가 불가능하다.
3. 육성
사냥에서도 말했듯이 얻은 경험치로 레벨을 올리게 된다.
레벨을 올리면 5point의 스텟포인트를 부여받게 되는데,
이는 힘, 민첩, 지능, 행운 등에 부여할 수 있다.
4. PvP
PvP시스템은 4차 클로즈 베타 테스트에서 시험된 시스템이다.
PvP시스템은 추후 공성전에도 사용될 시스템으로써, 핵심 시스템이라고 할 수 있다.
유저들간의 PK로 레벨 20이상의 유저들이면 이용할 수 있다.
5. 창고
트라비아도 역시 창고시스템을 갖추고 있다.
트라비아의 창고는 아이템마다 다른 특정 보관료를 내야지만 사용할 수 있다.
보관료는 아이템마다 다르다는것을 주의하기 바란다.
6. 스킬&마법
아마, 스킬과 마법이 없는 게임은 상상도 할 수 없는 게임일 것이다.
캐릭터, 전사, 궁수, 마법사, 성직자(아직 구현돼지 않음) 마다 독특한 스킬과 마법이있다.
스킬과 마법 시스템에서 한가지 독특한점은, 스킬을 자유자제로 조절할 수 있다는것이다.
즉, 스킬 마스터가 20이라면, 스킬을 사서 배우고, 20까지 올리다가 마음에 안든다 싶으면
다시 포인트를 내려 되돌려 받을 수 있다는 것이다.
하지만 거기에도 대가는 따르는법, 포인트를 내리기 위해서는 일정한 사용료를 지불해야한다.
스킬은 마을에서 구입할 수 있으며, 스킬을 배울시에는 스킬포인트 1포인트가 필요하다.
스킬포인트를 내릴수는 있지만, 배운스킬을 없앨수는 없다. 주의하기 바란다.
그리고 스킬포인트를 랩업시 1을 부여받게된다.
7. 아이템
트라비아만의 아주 특별한 시스템이 바로 아이템이다.
타게임과는 확실히 차이가 나는 아이템, 트라비아의 아이템 갯수는 2.34x10^44개로
거의 무한에 가깝다...(아이템의 종류가 아니라 아이템의 갯수이다)
(ex 아이템이름이 검 이라 친다면, 검이란 아이템과 이뉴 3% 아르겐 34%라든지, 이름과 확
률이 다르며, 그에 맞는 속성도 다 다르다. 아이템의 이미지는 갔다는것을 잊지마라.)
8. 캐릭터
트라비아의 캐릭터는 크게 전사, 궁수, 마법사, 성직자 4가지로 분류된다.
우선 성직자는 4차 클로즈 베타 테스트까지 구현이 되지 않았으며,
언제 구현이 될지는 아직 모르는 상태이다.
9. 그래픽및 사운드등의 특수효과
트라비아의 그래픽은 흔히 뮤와 비슷하다고는 하지만 직접 플레이 해본 결과
뮤의 그래픽과는 확실히 다르다. 엄밀히 말하면 뮤보다는 화려하지 못하다는 것이다.
또, 트라비아의 아이템에서 옵션등급 20이상이면 반짝거리며 30이상이면 코팅이된다.
사운드는 EAX SOUND SYSTEM을 통하여 필드와 , 던젼의 사운드 구별이 확실하며,
웅장하고, 여러 이펙트 사운드효과가 훌륭하다.
10. 몬스터
트라비아의 몬스터는 AI시스템으로 첨단지능을 가지고 있다.
몬스터들은 높은 지능을 가지고 있어, 집단 생활을 즐긴다.
여기까지 트라비아의 독특한 시스템을 살펴보았다.
트라비아를 직접 체험해 본 유저들은 알것이다..
아직 트라비아는 많이 부족하다. 하지만, 트라비아만의 묘미는 유저들을
게임속으로 빠져들게 하는데있어 충분하다...
그렇다면, 트라비아를 하면서 꼭 알아두어야 할것은 무엇이 있는지 알아보자.
1. 방어등급과 방어력 및 공격등급과 공격력
방어등급과 방어력은 확실한 차이를 지니고 있다.
방어력과 공격력은 일반적으로 우리가 알고있는 지식, 즉, 대미지및, 방어력을 나타낸 것이다.
하지만 방어등급과 공격등급은,
방어등급은, 몬스터나 상대방의 공격에 Miss가 많이 뜨게하는 것이며,
공격등급은, 마찬가지로, Miss를 줄여주는 것이라고 생각하면 이해가 빠를것이다.
2. 마법
마법사를 플레이하면서 오른쪽 마우스로 마법을 사용한다는 것을 알았다.
하지만 오른쪽을 누르는순간 5개의 칸이 둥굴게 생기는데,
이는 칸에 색깔이 채워질수록 마법력의 대미지가 증가함을 나타난다..
쉽게 이해해서 기를 모은다고나 할까? ㅎㅎㅎ
3. 죽음
모든 게임은 죽기 마련이다.. 트라비아도 역시 몬스터에게 죽음을 당할 경우가 있다...
트라비아는 죽으면 마을로 소환돼며, 레벨 20이상일 경우에는 경험치 3%가 줄어들게 된다.
4. 스탯의 이용
트라비아의 스탯은 힘, 민첩, 지능, 행운으로 나뉜다.
힘은, 잘 알듯이 피와 근접공격력및 방어력등에 관련을 지니고 있으며,
민첩은, 화살의 공속과 Miss가 뜰확률을 줄여주며, 상대가 Miss를 낼 확률이 늘어난다.
지능은, 마나의 양과, 마법력에 영향을 준다
행운은, 좋은 아이템이 떨어질 확률과, 한꺼번에 두개의 아이템이 떨어질 확률을 높여준다.
3차 클로즈 베타 테스트 이후에서는 최대공격력에도 영향을 미친다.
자... 이제부터 내가 생각하는 트라비아의 단점에 대해 알아볼까 생각한다.
1. 마법시스템
트라비아의 마법 시스템에 대하여 불만을 가진다.
우선 트라비아에는 화이어, 아이스, 라이트 3가지 계열이 있다.
하지만 이 3가지 계열은 배우기위해 각각의 레벨이 차이가있다.
그렇다고해서 대미지에 차이가 있는것은 아니다. 대미지는 비슷비슷하다.
무엇이 불만인가 하면, 초반마법이 화이어볼트로 돼어 있다는것이다.
화이어 계열로 갈 사람이면 문제없겠지만, 아이스나, 라이트 계열로 갈 사람은
스킬포인트 1이 손해돼는 일이다. 이 부분이 수정되었으면 좋겠다.
2. 몬스터
트라비아의 몬스터는 많은편이다.
하지만 문제는 종류가 적다는 것이다... 레벨별로 맞는 몬스터를 만들어야,
사냥에 지장이 없을텐데, 그렇지 못하여, 노가다성이 두드러지고 있다.
또, 몬스터와 몬스터간의 레벨 차이가 타게임보다 크다는 점도 문제가있다.
3. 맵
트라비아에서는 미니맵이 없다. 그래서 초보자들은 로딩시 뜨는 어설픈 맵을 머리에 익혀두고
트라비아를 플레이해가며 익힌 맵으로 사냥을 나간다.
현제 던젼과 필드를 합쳐 3가지 맵정도 밖에 없어서 그나마 다행이지만,
더 많은 맵이 추가된다면 미니맵은 꼭 추가되어야 할 것이다.
내가 생각하는 위의 3가지 단점이 오픈베타에서는 수정되었으면 한다.
지금까지 트라비아에 대해 내가 알고있는것을 모두 적어보았다.
트라비아는 타게임을 모방한 것이 아닌, 훌륭한 게임으로 성장할 가능성을 지닌 게임이다.
트라비아에대한 편견과, 시선을 버려주었으면 하는게 나의 소망이다.
- 최소 사양
CPU : Pentium3 600 MHz
RAM : 128M
비디오카드: 32 Mb 비디오 메모리
다이렉트x 8.0 이상
- 권장사양
CPU : Pentium3 1GHz이상
RAM : 256M 이상
비디오카드: 32 Mb 비디오 메모리
다이렉트x 8.0 이상
*정보*
트라비아는 현제 4차 클로즈 베타 테스트를 바치고, 오픈까지 공백을 가질 예정이였으나,
유저들의 뜨거운 성원으로 9월 16일부터 오픈까지 4.5차 클로즈 베타 테스트를 가질 계획이다.
- 일 시 : 9월 16일 ~ 오픈 베타 서비스 전 까지(추후 재통보)
- 시 간
초 기 : 오후 3시 ~ 오후 10시
안정화 : 24시간 운영
트라비아