안녕하세요 Kudo 입니다.
우리는 RPG 게임에서 퀘스트를 받습니다.
그리고 퀘스트가 레벨업의 속도를 증가시키는 요인이기두합니다.
하지만 , 여기서 퀘스트내용을 읽어보신분 계신가요?
그렇습니다,
우리는 퀘스트"내용"보단, 퀘스트를 완료했을경우의 "보상"을 봅니다.
여기서 우린 퀘스트에 대한 우리들의생각을할수있습니다
quest 정의: 탐색,탐구
하지만 우리가 생각하는 퀘스트는 그저,
레벨업을 증속시켜주는 하나의 "방법" 은아닐까요?
우리는 RPG 게임에서 퀘스트를 받습니다.
그리고 퀘스트가 레벨업의 속도를 증가시키는 요인이기두합니다.
하지만 , 여기서 퀘스트내용을 읽어보신분 계신가요?
그렇습니다,
우리는 퀘스트"내용"보단, 퀘스트를 완료했을경우의 "보상"을 봅니다.
여기서 우린 퀘스트에 대한 우리들의생각을할수있습니다
quest 정의: 탐색,탐구
하지만 우리가 생각하는 퀘스트는 그저,
레벨업을 증속시켜주는 하나의 "방법" 은아닐까요?
음... 어찌 다르게말하면 게이머들이 퀘스트를 진행하면서
흥미를 유발시키지못하는 퀘스트들이 많아서 그렇지 않을까요.
퀘스트로 성공한게임중 대표적인게 와우를 들수있는데.
와우저들이 귀찮다 하기싫다 하면서 퀘스트를 하는이유가 단순히
렙업과 보상때문만이아니라. 보통게임에선 그냥 어디갔다와서
뭐 모아와라 뭐 잡아와라식의 퀘스트에 스토리성을 부여했고
[예를 들자면 퀘스트들중에선 파괴된여관을 조사하는퀘스트가있고
그곳의 마을엔 그 여관의 주인이 여관옆에 앉아있죠.
여관이 파괴될때 죽은가족과 여관이 파괴됬다는 충격에 휩싸여 약간 미친채로요]
그냥 뭘 잡아라가 아닌 근처에있는 사물을 이용해.
[예를들어 대포를쏴서 죽인다던지 아이템을 적절히 이용해 쉽게잡는다던지]
하지만 대부분의 보통 게임들은 그냥 그런게없이
뭐잡아와라, 해서 잡아가면 경험치주고 돈주고 보상주고.
뭐구해와라, 해서 구해가면 경험치주고 돈주고 보상주고,
어디갔다와, 해서 갔다오면 경험치주고 돈주고 보상주고,
이런과정에서 이미 유저들은 단순히 퀘스트를 보상주는것으로만 생각하는거겠죠.