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만화 원작의 리니지 신일숙作

리니지는 1997년 우리 앞에 다가와 황무지와 같던 온라인 게임시장을 지금의 비옥한(?)

젖과 꿀이 흐르는 온라인 게임의 천국으로 키워낸 일등 공신이 아닐까 한다.

시간이 흐를 수록 리니지는 제작사인 NC소프트에게 많은 돈을 벌어다주었으며, 항상

사회적인 이슈를 매이킹하며, 하나의 신드롬으로 까지 자리매김 하며, 명실상부한 대한민국

최고의, 아니 대한민국 게임 역사상 가장 많은 사람들이 가장 오랜시간을 즐긴 게임이 되었다.

또한, 그 자신이 디아블로의 아류작 임에도 불구하고, 수많은 리니지의 아류작을 탄생시켰으며,

10년이 지난 2007년 오늘 까지도 그 명맥을 꾸준히 유지하고 있다.

이쯤에서 립서비스는 그만두도록 하고 본론에 들어가 보도록 하자.



리니지의 엄청난 접속자들

위의 사진을 보면 엄청난 숫자 어림잡아도 대략 500명에 달하는 인원이 그것도 한 화면에

몰려있는 리니지를 하지 않는 사람이라면 보기힘든 진풍경을 보고 있는 것이다.

하지만 이세상에 그 무엇도 영원한것은 없고, 이는 신께서도 허락하지 않았나보다.

리니지는 그야말로 엄청나게 오랜 기간동안 장수하였다.  10년이라는 기간동안 한 게임이

이토록 사랑 받기는 힘든 일이다.  하지만 앞에서도 말했듯이 영원한 것은 없기에

리니지의 인기 역시 영원하지는 못하다는 것이다.

  점점 줄어드는 유저수는 거부할수없는 결정적 증거이다.

2002년도에만 하더라도 서버당 평균 접속자수가 3500여명에 달하며, 동시접속자 35만명이라는

통계까지 나왔을 정도이다.

하지만 지금은 2000명 내외 혹은 그 이하정도의 수치를 보이고 있다.  조심스럽지만 동시접속자는

7~8만명 정도로 추산된다.  물론 지금도 항상 리니지라는 게임은 순위권에 올라가 있는 인기겜

임에는 10년전이나 지금이나 변함 없는 사실이다.




냉정하게 말하자면, 리니지는 분명히 몰락하고 있다.

몰락하는 것은 분명하고, 이것은 자연의 섭리이기도한 것이다.

하지만 NC SOFT의 관계자들은 그 몰락에 대해서 저항하고 그것과 맞써서 싸울 의무와 책임을

지니고 있다.

  분명 NC SOFT는 리니지의 몰락을 늦추기 위해 엄청난 각고의 노력 까지는 아니여도

적절한 수준의 노력을 하고 있는 것으로 보여진다.

가뭄에 콩나듯이 진행되던 이벤트를 이제는 매주 볼 수 있고, 업데이트의 주기가 점점 빨라지기

시작한 것이다.

이러한 적절한 노력에도 불구하고 리니지의 몰락은 점점 가속화 되어가고 있다.




이 시점에서..  뭐 별 보잘것없는 하루일 수도 있다.  하지만 나는 지금이 가장 중요한. 적어도

리니지의 제작사에게는 매우 중요한, 터닝 포인트가 아닌가 한다.

이 시점에서 확실하게 한방을 터트려 주어야 리니지의 향후 1년이라도 더 울궈 먹을 수 있는 것이다.

세상일은 아무도 모르기에  올해 말쯤에 출시한다는 아이온이 성공한다는 보장도 없다.  더군다나

이미 차기 MMORPG기대작이라 손꼽히는 BIG3(썬, 제라, GE)가 모두 침몰해버린 현 상황.

거기에 지금의 대세는 MMORPG가 아닌 FPS와 캐주얼 장르가 주도권을 장악하고 있고,

유저들은 MMORPG가 식상한 수준을 넘어 이미 질려있는 상태이다.

이러한 악조건에서 아이온은 NC에게 있어서 사운을 건 모험일 것이다.

만일 아이온이 망해버리면, NC는 앞으로의 2년을 리니지와 리니지2로 굶주림을 버티면서

쓰디쓴 구조조정과 함께 경제적 혹한을 견디어야 할 지도 모르기 때문이다.

그렇기 때문에 NC SOFT는 리니지의 몰락을 적어도 아이언이 궤도권에 오르거나 또다른 차기작

이 출시 되기까지는 제품 사이클을 기필코 생명연장 시켜야 할 것이다.

이는 회사의 사운이기도 하며, 주주들이 바라는 것이기도 하다.

그리고 가장 경제적인 방법으로 이득을 취하는 현명한 선택이기도 하다.



자 그렇다면 어떻게 해요?

이제 NC는 나와함께 고민에 빠져봅시다.

나도 NC소프트의 자랑스러운 주주로써, NC소프트에게 리니지의 생명연장을 이루어줄 방안을

함 제시해보려고 한다.  그다지 뛰어난 아이디어가 아닐 수도 있으니... 돌은 던지지 마시길.

- 몰락억제 3종세트 -

1. 새로운 클래스와 대규모 업데이트

모든 게임이 그러하듯이...  세상이 그러하듯이  뻔하지만 새로운 클래스와 대규모 업뎃은 기존의

이용자들을 충분히 설레이게 하기에 충분하다.  분명 새로운 클래스를 키워보기 위해 수많은 사람

들이 엄청난 시간을 할애 할것임에 분명하고, 이것으로 인해 분명히 게임의 수명은 수개월 이상

증가하게 될 것이다.  유저들의 관심사는 어느세 밸런스로 돌아가 이 게임이 구닥다리가 되었다고

는 결코 생각하지 못할 것이며,  선심 쓰는 척하면서, 기존의 클래스도 조금씩 상향 시켜주면

유저들은 그 떡밥을 악물고 리니지 만세를 외칠 것이다.

새로 생긴 영지를 탐사하기 위해 고렙 유저들은 또 한번 모험을 시작 할 것이고,  새로 생긴 영지

는 수많은 레어템과 아덴을 토해내며, 또 한번의 작업 열풍을 몰아 닥치게 할 것이다.


2. 접은 유저들아 돌아오렴

한때는 리니지를 저주하며 리니지를 떠났던 풍운아들 그들을 불러 모아라.  그들의 상처와 아픔을

보듬어 주는 척하며, 그들이 가려운 곳을 긁어 주어라.  압류를 먹은 사람은 압류 해제 이벤트로

풀어줄 것이며, 올드유저들에게 한달계정을 무료로 넣어 준다던지의 식으로 그들을 꼬셔야 한다.

이미 그들은 한번 리니지에 맛을 들렷던 자들 이므로, 다시금 그들을 빠지게 하는 것은 신규유저

1명이 불어날 노력이면 올드유저 10명을 돌아오게 할 수 있으니.....  이 어찌 현명한 생각이 아닐꼬

기왕이면, 카오들의 시뻘건 ID도 하얗게 만들어 주어야 한다.   그리고 사전에 그들이 알 수있게

그들의 E-MAIL에 '돌아와라 역전의 용사들이여' 라는 제목의 스팸메일을 보내는것도 잊어서는

안되는 일중의 하나이니,  꼭 숙지하도록.


3. 파격적이고 획기적인 영업!!!!!

그렇다.  모든 수익은 영업으로 부터 생성되고 영업으로 얻어진다.   파격적인 영업이야 말로

지금의 NC에게 가장 필요한 덕목의 필수 요소 인 것이다!!!

그저 그들은 안정적인 총판/PC방으로부터의 수익과, 유저들의 계정비 29800원에 안주해서는

아니된다.  물론 지난 10년간의 노하우로 코뭍은 돈을 잘 수거해 왔지만.  이제 자라나는 뉴

제네레이션들은 호락호락하지 않은 존재이다.  또한 너희들이 키워놓은 수많은 청소년들은

취업전선에 뛰어들기 위해 사투를 벌이고있으며,  일부 취업전선에 참전하지 않은 패잔병만이

너희들의 게임에 지금 이시간에 접속하고 있으니.....

속히 너희들은 다음의 코뭍은 돈을 취할 준비를 해야 한다.

요즘 애들이 어떤 아이들인가???   요즘 아이들이 영악해 손찌검 조차 못한다.

그리고 요즘 애들은 꽁짜겜 아니면 겜도 안한다..... ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ

이 글을 쓰면서 가장 공포가 몰려오는 대목이다.

리니지의 주 고객층은 성인이다.  통계적으로 나와있지는 않지만, 일반적이고 경험적인 나의

소견에 의하면 주 고객층은 성인이라고 감히 말할 수 있다.

그렇지만 아이들(고삐리)들은 금세 성인으로 자라날 새싹들이다.  그들은 마다않고 계정비를

내어 줄 것이며, PC방에서도 가끔씩 리니지를 즐길 수 있는 잠재적 고객이다.

그리고 오늘날 리니지는 망해가는 PC방과 자살 일보직전의 PC방주인들을 살려낼 시대적 과업을

타고 났다는 지극히 개인적인 주장이다.

그 흔한 PC방에서 플레이시의 이점이 단 한가지도 없는 리니지는 왜 냉정하게 그래야만 하는가

하는 의문이 든다.   분명히 획기적인 영업을 하기위해선 이 점에 대해서는 분명히 무엇인가

매리트를 주어야 한다.

또한 그 지겹도록 10년동안 29800원을 고수하는 뚝심은 인정해주고 싶다.

하지만 이제는 내릴 때가 되지 않았나 하는 생각이다.  아니면 자라나는 우리 새싹(고삐리들)에게

만이라도 틴 요금제라는 그 흔한 요금제 한번 적용 해보는게 어떨까 하는 생각이다.


뭐  거창하게 3종세트라고 붙여 놯지만..  이정도 해놓으면 분명히 리니지는 적어도 1년에서

2년 내지는 더 버텨 줄 것이라 믿어 의심치 않는다.




송재경


이분이 바로 내가 가장존경하는 대한민국이 배출한 천재적이며, 창의적인 프로그래머이자

게임디자이너 이시고,  리니지의 창조자가 되시는 송재경 님이시다.

애초에 리니지는 지금의 이지경이 아니였다.  아아...  이분만 계셨더라면...



리니지의 몰락은 오늘도 계속된다.

그에 상응하는 당신들 리니지 유저들의 자세 그리고 제작사의 자세...

그 매커니즘에 대해서 세심한 고찰과 반성이 필요한 이 시점에서...... 썰을 이만 줄인다.


리니지 만세!
Comment '55'
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    인카운터 2007.08.17 11:45
    왜 디아블로의 아류작이죠? 리니지가??? 촙나 궁금하네요
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    히무라켄신 2007.08.17 12:01
    법에 위배되지만 안으면 아류작이고 뭐고 없음.
    시대의 흐름에 따를 수 밖에. 리니지3를 개발하는 이 시점에..

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    태을진인 2007.08.17 12:05
    글은 정말 잘 쓰셧어요;; 근데 저도 리니지가 디아블로의 아류작이란대목 하나가..
    이해가 안되요;; 그거 말고는 캐공감
  • ?
    inven™ 2007.08.17 12:26
    위기의 NC 안그래도 점점 힘들어 지고있는 판국에

    상도덕을 침해하는 배반자 일당 검거.

    리니지3 들어엎고 재개발.

    PLAY NC도 일종의 방편으로

    캐쥬얼 장르시도를 모색했으나

    인기가 시들해 위태위태

    노장 라이벌 웹젠또한

    점점 시들해져가는 뮤와

    기대완 달리 쓴잔을 원샷한 썬,

    헉슬리를 제외한

    차기작들 또한 첫등장에 비해

    소리 소문없이 뜬구름 잡듯 허공만 남은상태

    배터리가 다된 구형 핸드폰은 아무리

    튜닝을 해도 힘들구나

    리니지도 유저수 급감해서 운영이 힘들어 지면

    리니지 접고 차기작에 충실 하겠지....
  • ?
    血劍 2007.08.17 12:38
    처음 리니지 나왔을때 울티마베꼈다는 소리는 엄청 들어 처먹었지만 디아베꼈다는 소린 처음 듣네요. 실제로 울온과 '초기' 리니지는 유사점이 매우 많았습니다만.. 디아와 닮은점은 어디에서도 찾아볼 수 없는데요. 빨간물약 먹으면 피 찬다고 디아베꼈다고 하실건가요?
  • ?
    ≫≫ㅑ≫.≪ 2007.08.17 13:02
    음 제가 리니지를 하면서 항상 이렇게 했으면 좋겠는데......
    라는 개인적인 생각을 적어보겠습니다.

    1. 계정비를 저렴하게
    가격은 적지 않겠습니다. 3만원돈에서 반만 줄어도 사람들은 여러명이 찾을것입니다.

    2. 초반 렙업을 쉽게
    리니지 많이 해보신분들은 당연히 렙업이 쉽다고 하시겠지만......

    초보유저는 그렇지 않다고 생각합니다.

    국민셋이 되어버린 6검4셋도 초보유저는 가지기 힘듭니다.

    현질하라... 이러면 할말없습니다.....

    그럼 누가 게임을 쉽게 못할까요...

    초보유저는 아무것도 없느 상태라 상아탑셋같고 돈을 모아가면서 해야됩니다.

    그렇기 때문에 렙업이 힘들지 않을수가 없습니다.

    또한 돈벌기도 무지 힘들죠. 상당히 빈부격차가 심한 게임입니다.

    이런점을 해결해야할 방안을 세워야겠죠.

    예를들어 퀘스트를 더 추가시켜 장비나 업을 더 편하게 하는 그런식으로 말이죠.

    3.신규유저 끌어오기
    이것은 2번째 문제를 해결하면서 어느 게임이든 많이 쓰는 이벤트

    기존유저가 신규유저를 끌어오면 신규유저와 기존유저에게 선물이 주어지는등

    많은 이벤트가 필요할것 같네요

    4.기존유저 발묶기
    업을 하면 할수록 반복되는 노가다.....

    리니지는 진짜 업만 하는것 같습니다... 놀거리가 없네요

    놀거리라고 해봤자... 도박이나 콜로세움 피비 리토 이 정도 밖에....

    렙업에 지친 유저들이 놀거리를 즐긴다면 상당히 좋겠죠.

    또 이제 추가되는 고렙던전은 파티형식으로 밖에 사냥을 못하도록 하면 좋을듯하네요.

    5. 레이드 던전 추가
    음 다른게임처럼 파티원끼리 일정간격으로 진행되는 레이드 던전을 들어가

    같이 사냥하면서 미션을 깨면 보상을 받는 형식

    제일 쉬운 예를 들면 썬이겠죠.

    그리고 더 쉬운 예를 들자면 리토에서 보스잡기 말이죠.

    정말 리토하면서 본섭에서 이렇게 있으면 좋을텐데 하고 생각했습니다.

    다만 보스는 기존 보스가 아닌 새로운 보스를 추가 시켜야겠죠.

    나오는 템들도 적절히 정해야 하겠구요.

    그리고 보상은 그라처럼 보물상자로 나오게 말이죠.

    도중에 일반몹에게 나오는 템은 알아서 먹을수 있게 합니다.

    초보에서 지존까지 렙별로 선택할 수 있으며 커뮤니티를 활발하게 하는데 최고의 방법일것

    같습니다. 또한 득템의 기회를 노리며 쉽게 돈도 벌수가 있구요.

    콜로세움은 어떻게 보면 이런 시스템일지 몰라도 항상 즐기기에는 무리가 있는 시스템이라고

    생각됩니다. 그렇기 때문에 이런 시스템이 도입되면 좋겠네요.

    6. 유저의견 반영
    모든게임이 중요시 여겨야 할것 유저의견 반영 입니다.

    최근에 씰이 멋대로 패치했다가 완전 욕먹고 다시 재패치 했습니다....

    유저의견을 충분히 받아들였다면 이런 일이 없었을텐데 말입니다.

    리니지를 하면서 제일 불편한점 너무 사기적인점 이런 것을 제일 잘아는것이 유저입니다.

    비록 정말 좋은데 인정하지 않고 안좋다고 하는 무개념유저들도 있지만...

    그런건 진실된 유저들의 의견에 무시될뿐입니다.

    이렇듯 유저들의 의견을 적절히 반영하면서 에피소드나 이벤트를 진행하는게 좋을것 같습니다.

    휴 ~~ 정말 이렇게 리니지가 돌아간다면 바로 시작하겠지만....
    많은 밸런스 차이와 시세차이 여러가지 문제점이 생기겠죠..
    하지만 이런 진행을 완벽히 준비하고 진행하다면 별 문제가 없을듯 하네요

    마지막까지 화려한 빛을 내는 리니지이길 바라며

    디아블로의 아류작이라는것은 아마도 디아블로 1과 꽤나 흡사했기 때문일겁니다.
    하지만 그것때문에 아류작이라고 할 수 없는 거구요.
    디아블로1이 출시 되었을때 그 충격은 어마어마 했기때문에 그 시대 게임이 어느정도
    디아블로를 반영 했을거라 생각됩니다.
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    레아드 2007.08.17 13:41
    리니지1과.. 울티마온라인.. 도대체 언제까지 인기를 끌 것인가.. -_-;;
    둘 다 10주년 이벤트 하고 앉아 있는 센스를 생각하자니... ㄷㄷ;;
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    샤무 2007.08.17 13:42
    요즘 부가 서비스로 돈 많이 번다네요 `ㅂ`
    몰락이라고 하긴좀 과한거 같고
    인기가 서서히 식어가는 거죠.. 오래됬으니까..
    한떄 정말 열심히 했었는데..
    리니지 영원 했으면 좋겠어요~
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    rnans 2007.08.17 14:08
    난 절대 동접자 35만명에 동의 못하겠다.. 요거하나...

    2002 년 당시 서버 40개 정도였는데.. 저주썹까지 대략 4천 잡는다 쳐도 16만정도가 한계일텐데
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    라이리프 2007.08.17 14:12
    저는 어짜피 재미의 대부분은 유져가 찾는거라 생각해 뭐가 됐든 재미있게 즐기던 유져중 하나였습니다만...정액제 가격이 비싸도 뭐 그럭저럭 참을만했고 주케릭의 무한 너프에도 뭐 재미있게 즐길수 있었지요...그러나 오토와 짱개의 장악...그래도 재미있게 하는 게임이라고 2년정도 더버텨보았지만 결국엔...gg 지금현 시점에도 현가가 지속적으로 냐려가는거보면 오토나 짤개가 늘었으면 늘었지 줄어들었다고 보기는 어렵구요...
    오토만 없어져도 초보들이 정착하기 훨씬 쉬워집니다....오토나 짱개들이 초보나 저렙들의 돈벌이 장소를 잠식하고 있는 셈이죠...
    뭐...저도 리니지가 계속 살아있었으면 좋겠네요...
    그리고 만약...많이 정리가 되면 다시한번 리니지로 돌아가고 싶네요...
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    유라시아 2007.08.17 14:16
    디아블로 아류작은 아닙니다. 저는 리니지를 디아블로 나오기 전부터 했었습니다.
    리니지는 상용화가 늦어서 그렇지
    그 옛날 PC통신 시대부터 있던 게임이었습니다.
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    젠틀맨철 2007.08.17 14:52
    유라시아//저도 리니지 베타때부터 해봤던 유저지만,,,^^;;

    디아가 96년도에 출시됐고 그다음 세계 최초 그래픽 온라인 게임인 바람의나라가 출시되고
    그다음으로 리니지가 98년정도부터 베타 시작했습니다.^^;;;;
    리니지를 디아 나오기 전부터 했다는건 말이 안되죠.
  • ?
    어익후 2007.08.17 15:36
    솔직히 망할떄도 됐잖아? 뭘 몰락에 대처하는 자세야 자세는

    리니지나 스타크래프트같은 겜이 몇년동안 울궈처먹으니까 다른게임이 나오기도전에 망하는일이 허다한거지
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    참봉마왕 2007.08.17 15:54
    리니지가 출시되었을 당시에 많은 분들이 디아블로의 아류작이라는 얘기를 많이 했었습니다. 아류작인가 아닌가에 대해서는 저의 일반적 견해입니다. 디아블로가 엄청난 히트를 친 이후 액션RPG 장르가 꽃을 피운 것은 사실이고, 그 트랜드를 리니지가 많이 반영 한것이라 생각합니다.
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    불감증 2007.08.17 16:17
    이제 리니지 스타일의 게임은 몰락의 시기가 왔습니다..
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    담배끊은아기 2007.08.17 16:29
    가격은 적지 않겠습니다. 3만원돈에서 반만 줄어도 사람들은 여러명이 찾을것입니다.
    ->> 가격을 반으로 줄인다면 유저도 두배로 늘까요...??
    후달달달
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    2007.08.17 20:22
    NC한테 리니지는 곧 양날의 검이 될건 불보듯 뻔한일
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    쇼미더머니 2007.08.17 20:53
    하여튼 무슨아류작이든 지금이시대엔 구시대에유물
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    게임하장^^ 2007.08.17 22:11
    리니지 프리섭이문제임 서비스고 뭐고간에
    뮤도 그렇고
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    ≫≫ㅑ≫.≪ 2007.08.17 22:31
    담배끊은아기// 전 두배로 늘어날꺼라는 예기는 한적이없는데....
    적어도 계정값 압박에 못한 사람도 여럿 찾아올꺼라는 예기죠...

    그리고 생각해보니 짱깨 오토... 정말 심각한데 모르고 적지를 못했네요...
    이것부터 정리하는게 최우선인것 같네요;;...
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    기사윌리엄 2007.08.17 22:33
    리니지2 클로즈베타 한창하고있을때였던가..갑자기 뜬금없는기사가 있었죠, 아는분 많을텐데..리니지의 대규모 방향에 대해서, 스샷과 함께 '리니지포에버'라는 제목으로 3D리니지 "제기억으론 배경만2D,캐릭만3D였던걸로 기억하는데, 아마도'리니지2'의 유저확보를 위해서 포기했었던거 같은데, 그 카드를 다시 꺼내는게, 좋을듯합니다, 물론 아직도 잘나가지만,
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    낭만미유키 2007.08.17 23:35
    뭐 어차피 PK랑 현거래 아님 뜨지도 못했을게임이니.. 지금 몰락하는 것도 늦은감이 있군요.
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    미니밀 2007.08.18 00:54
    글쎄요.. 리니지만큼 현거래가 활발한 게임이 있나요?
    그 어떤게임도 리니지만큼 현거래가 활발한 게임은 없죠.
    아직도 많은 사람들이 리니지를 하기위해 거래를 한다는거죠. 이런 사람들이 있는이상 리니지가 동접수가 떨어지더라도 어느정도 선에서 멈출거라고 생각합니다.

    특히나 고정적으로 하는사람이 많은 게임인 만큼 쉽사리 끝날거 같지는 않네요.
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    드라쿠스 2007.08.18 01:05
    PC방 운영중입니다. 이번에 엔씨에서 PC방 요금제 바꾸면서 요금을 올렸습니다.
    PC방하고 상호협력해도 모자를 판에 요금을 올려 놓았는데 리니지가 몰락안하려고 해도
    몰락할걸요. 저희 PC방 요즘 가장 많이 하는 게임은 서든어택, 던전앤파이터, 월드 오브 워크래프트, 스타크래프트, 피파온라인 등입니다. 리니지2는 하는분이 꽤 있는데 리니지1은 별로 하지 않더군요.
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    inven™ 2007.08.18 01:35
    NC는 이제 낡은 상술은 들어엎고 새롭고 획기적인

    컨텐츠 개발을 위해 3자의 시선으로 임해야 할거임.

    언제까지 리니지 프리미엄으로 먹고 살것도 아니고,

    차츰 시들해 지면 변화 라는것도 좀 필요한데.

    막상 변화된 게임이라고 나온거도 리니지 냄새가 나...
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    ㉬ㅏ㉣ㅣ㉢ㅏ 2007.08.18 02:42
    그런데, 리니지 틴요금제 같은 거 적용하면 한국의 미래가 흔들릴지도 모름 ㅇㅇ
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    다찌마리 2007.08.18 10:10
    무료전환만 하면 -. - 그 옛날의 영광 다시 재현될터인데 하지만 서버를 닫으면 닫았지
    엔씨가 리니지를 무료전환하지는 않을듯.. 아직도 3만원대의 요금을 고수하니... -.-
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    공포의쓰레빠 2007.08.18 12:44
    개경이여~~ 돌아와라~~~ ㅋㅋㅋ
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    血劍 2007.08.18 13:28
    참봉마왕// 리니지 마악 출시될때부터 아버지가 PC방 경영해서 아는겁니다만, 그 당시에 리니지가 디아 아류라고 말이 많았다는건 금시초문입니다. 설령 그런 말을 필자분이 들었다고 한다면 어디에나 있는 '이건 뭐 베꼈네' 하고 억지쓰는 작자들의 얘기를 들은거겠죠.
    딱 봐도 디아블로랑 리니지가 유사점이 뭐가 있습니까? 디아2는 당시 존재하지도 않았으니 논외로 하죠.
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    랑그 2007.08.18 13:58
    저는 요즘들어 계속 리니지나 레드문, 바람의나라가 하고싶더라구요. 요즘 나온 화려한 게임들에게는 상대도 안되지만, 어떤 게임도 리니지만큼 재밌게 해본적이 없었어요. 사람들이랑 같이 엔트 치고, 마법배우러 다니고...
  • ?
    토요타 2007.08.18 14:22
    리니지 게임성 운운하는사람들이있는데 리니지에 게임성따위는 없음.
    도대체 리니지,던파 이 둘은 어떻게 뜬건지 의문이드는게임.
    단지 리니지는 시대를 잘만난것뿐
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    아수라 2007.08.18 15:35
    리니지와 디아라 RPG라는점이 아류입니까?

    여담으로 디아1시절 디아라는게임하면 인스턴트던전 즉 매번 똑같은던전이아닌 수시로바뀌는 던전시스템이었죠. 이사항이 제일유명했는데...
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    김현성 2007.08.18 16:05
    지금리니지 생각하지마시고 완전 초기에 리니지 피통을 생각해보시면 디아블로 아류작인걸 아실겁니다. 그시절 리니지안해보셨으면 옛날 스크린샷이라도 찾아서 보시던지. 근데 혹 디아블로1이랑 리니지 둘다해보신분이 여기댓글단사람중에 몇분이나될지...
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    바보야!! 2007.08.18 16:27
    ≫≫ㅑ≫.≪ // 윗분말씀은 NC가 돈을벌기 위해서 가격을 안내린단소리죠

    만약 요금이 반으로 줄었을경우 정확히 유저수가 두배가된다면 그제서야 평소랑 수입이 같아지는데 두배가 된다는 확신이 없기때문에 요금을 반으로 줄이지 않겠죠
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    가든 2007.08.18 18:29
    디아보다 울온에 더 가깝지 이제 엔씨 껒이고 블리자드옴 엔씨 ㅄ같은운영 차라리 블코가 났지
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    風殺 2007.08.18 22:13
    김현성님 말 동감..ㅋㅋ

    그리고 솔직히 리니지 이제 망하는게 좀 늦은감이잇음...

    계정비가 근 3만원이나하고.. 이거 머..ㅡㅡ 3만원정도면 반찬거리 사서 밥을 먹거나,

    동생들 용돈을 주겟습니다.. 무슨 게임하는데 3만원씩이나..

    요즘 전부들 컨텐츠 내세우면서 프리미엄제 등등 캐시샵 운영..이런거 하는 판국에..

    아직도 계정비를 끝까지 고수하면서 돈 벌어 먹을 셈이란....

    NC이제 좀 망할때됫음..
  • ?
    낙화 2007.08.18 22:40
    망할타이밍은 꽤 오래전부터임

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    홈쇼핑 2007.08.19 00:02
    사람들이 모르시내 ;; 디아블로 아류작은 절대 아니고요 왜 디아블로 소리가 나오냐면 리니지의 그래픽 엔진은 디아블로 엔진입니다. 아시겠어요? 출처는 넨파워 잡지에서 알아낸겁니다.
  • ?
    홈쇼핑 2007.08.19 00:04
    리니지가 던파때문에 많이 기울고 있조 ㅎ;;;

    이제 대세는 던파인가 ;;
  • ?
    아돌크리스틴 2007.08.19 01:19
    ㅋㅋㅋㅋ 리플 재미있네요
    액션 RPG 디아블로 1

    그것과 비슷한게 리니지 아닌가요?
    간단하게 생각해서 그때당시 디아블로처럼 돌아다니면서 썰고 마법쓰고
    그랬으니 비슷하다는 말이 나왔다는거 같은데
    거기서 도대체 울온 비슷하다는소리는 왜 나오는건지..
    리니지 1이랑 디아블로는 살짝 아주 살짝 비슷하다고 쳐도 울온은 왜 끼는건지 전혀 이해불가

    아류라는 단어를 썼다는건 좀 아니라고 생각은 하지만 .. 뭐 그래도
    그렇게 잡아먹을듯이 이사람 저사람 줄줄이 그거가지고 시비까는것도 웃김
  • ?
    별이1 2007.08.19 01:57
    리니지가 디아블로의 아류작이건아니건 그건 생각하기 나름이지만 한가지 확실한건 액션RPG의 시초가 디아블로입니다 . 캐릭터가 화면 중앙에나와서 몹을클릭하면 다가가서치고 하는방식말이죠 .아직까지도 나오고잇는 모든 그런방식의 mmorpg가 디아블로에서 창시한 플레이유형을 쓰고잇는거고 물론 리니지도 그중 하나죠 .
  • ?
    김대기 2007.08.19 03:05
    디아블로 아류작이라--? 뭐 피통이요? 그러면 대부분의 온라인게임들은 리니지2의

    인터페이스와 아주 흡사한데 그것도 아류작이라고 하실겁니까? 액자가 같다고

    같은그림을 건다는 발상은 어디서 나오는 겁니까?

    리니지의 정액비는 저도 공감을 하는 바입니다. 사실 게임자체만으로는 저는 우리나라

    최고의 게임이었다고 말해주고 싶습니다. 하지만 지나친 정액비와 이용자를 배려하지

    않는 운영들로 많은 분들이 떠나고 있는 실정이져. 그렇지만 리니지 자체를 부정하는

    리플들은 정말 우습네요. 정말 그분들 정액 한번이라도 해보셨나 그게 의문 입니다.
  • ?
    참봉마왕 2007.08.19 03:18
    애초에 리니지는 아이네트 라는 업체에서 송재경이라는 걸출한 프로그래머 주도하에 96년 무렵

    부터 제작중이었습니다. 목표는 지금의 MMORPG를 제작 하는것이 아닌 디아블로와 같은 패키

    지 게임이구요 분명, 디아블로의 성공에 편승하는 목표로 제작 됐다고 보여집니다. 게임 엔진도

    디아블로의 것을 많이 참고하였구요. 그러던 중 회사가 자금사정이 안좋아져서, 지금의 엔씨소

    프트에게 개발이 넘어가게 된 것입니다. 그리고 패키지게임에서 지금의 MMORPG게임으로 수

    정이 된 것이구요.

    그때 당시 디아블로의 영향을 안받은 ARPG는 없었습니다. 그만큼 엄청난 반향을 불러 일으킨

    게임이었고. 리니지는 분명히 디아블로의 영향을 엄청 많이 받았고, 지금의 대부분의 온라인게

    임들이 그러한 방식을 하고 띄고 있는것 자체가 디아블로의 영향입니다.

    울티마 온라인에 비교하시는 분들이 많으신데, 게임의 시스템이나, 디자인, 성향 어떤 면을봐도

    리니지와 비슷한 구석은 없습니다.

    울티마 온라인은 전통적인 울티마의 그 방식대로 제작된 MMORPG 게임입니다.

    반면에 리니지는 핵&슬래시 액션 RPG 장르에 충실히 따르는 디아블로 류의 게임 이구요.

    저는 리니지를 오랫동안 즐겨온 유저이지만, 저는 리니지가 디아블로의 아류작이라고 생각합니다.
  • ?
    이프리트 2007.08.19 10:11
    오픈당시 그런 모티브를 가지고 참고를 했다면 그건 이해가 갑니다. 하지만 뭔가

    큰 착각을 하시는거 같은데. 디아블로는 발매된 그시점부터 지금까지 그냥 멈춰

    있을 뿐입니다. 리니지 오베는 해보셨습니까? 그때부터 현재의 리니지가 얼마나

    많은 발전을 한지 아십니까? 그 수년간의 발전이 고작 아류작이라는 소리밖에

    듣지 못한다는건 이해할수 없는 부분입니다. 정식 상용화 서비스로 우리나라에서

    가장 성공한 온라인게임인 리니지를 몰락이라는 표현은 도대체 무었입니까?

    그렇다면 반대로 묻고 싶군요. 글쓴이가 생각하는 좋은 게임은 무엇입니까??

    리니지는 지금 접은 상태고 현재는 wow를 하고 있지만 서로 그 나름의 재미가

    있더군요. 게임은 즐기기 위해 하는 겁니다. 리니지를 오랬동안 즐겼다면 얼마나

    키우셨나요? 정말 오래 즐겼다면 아류작이라는 소리가 나올까 어떻게 나올까

    싶습니다. 디아블로류의 게임이 아니라 MMORPG류의 게임이겠져. 수많은

    전략게임들이 과거에는 스타 아류작이라는 소리를 들었고 요즘은 워크 아류 작이라는

    소리들을 많이 하시는데 블리자드가 한 기점에 서서 RTS와 RPG류에 많은 영향을

    준것은 사실 이지만 그것을 아류작이라고 하는건 상식적으로 말이 안되지 않습니까.

    벤츠가 최초의 휘발유차를 만들어 지금까지 수많은 회사들에서 휘발유차를

    만들었는데 다른 모든차들을 벤츠 아류작이라고 할수 있을까요? 한번 제대로

    생각해 보십시오. 님의 글은 게임시장을 생각하는것 보다는 단지 리니지가

    망해가는걸 즐기는걸로 밖에 안보입니다.
  • ?
    판타리아 2007.08.19 12:23
    리니지와 디아블로의 닮은 점은,

    피통은 붉은색 엠통은 파란색이라는 점 입니다.

    디아블로가 이뤄낸 인터페이스의 결과이며,

    현재도 거이 모든 겜이 애용하는 인터페이스입니다.

    이점 빼고 같은 점은 없습니다.

    그런대도 디아블로의 아류작이라 한다면,

    요즘 나오는 모든 겜들도 디아블로의 아류작일 뿐입니다.
  • ?
    나그네v 2007.08.19 12:36
    리니지가 디아블로의 아류작이라는건 전혀 말이 안됩니다.

    리니지는 네트핵의 아류작으로서 디아블로와는 전~~~혀 아무런 관계가
    없으며 울티마와도 전~~~~혀 아무런 관계가 없습니다.

    네트핵을 모방한 게임이 바로 리니지이며 네트핵과 거의 모든 면이 흡사합니다.

    디아블로와 울티마와는 전~~~~혀 아무런 관계가 없습니다.

    글쓴분께서는 좀더 뚜렷한 증거안에서 말씀해주시길 바랍니다.

    또한 현재 리니지의 모든 서버에 들어가 /누구 를 쳐보시면 아시겠지만

    최소 10만5천명 이상입니다~ 리니지는 현재까지 단 한번도
    동접자가 10만명 아래로 내려간적이 없습니다.

    그리고 리니지가 점점 신규유저수가 확보되지 않는 이유는
    프리서버때문입니다~
  • ?
    나그네v 2007.08.19 12:40
    비단 리니지뿐만이 아니라 전체적으로 mmorpg라는 장르가 현재
    인기가 서서히 식어가고 있는 추세입니다.

    현재 2위인 wow의 2배의 점유율을 확보하고 있는 1위 리니지가
    몰락이라 하시면 국내에 서비스되는 모든게임들은 몰락하고 있다고
    봐도 옳은가요??
  • ?
    greia 2007.08.19 14:17
    아 저 위에 말씀하신 3D버젼 리니지포에버 얘기는
    그 포에버제작팀을 없애고 결국 아이온을 제작하는쪽으로 바뀌었죠
    그거 전에 따로 얘기 했었다는...
  • ?
    겜광 2007.08.19 21:15
    린지가 유저수가 줄어드는 이유는 와우가 한몫하고 있죠.
    옛날 같았으면 리니지 즐길 돈으로 요즘 같은 경우는 대부분 와우를 하죠.
    뭐 어디서나 린지하고 와우하고 붙으면 요즘은 거의 와우의 손을 들어주니까요.그 가장 큰 이유가 린지는 아무래도 접근 하기가 어렵다는 점이겠죠.
    와우도 초기에는 한국 온라인게임들과 많이 다른 점으로 애를 먹였지만 적어도 현재의 린지 처럼 외톨이가 된 듯한 느낌은 아니었습니다.현재의 린지는 이제부터 시작해서 할려면 이미 현질이 없이는 너무나도 힘들어져 버렷으니까요...
    이런 점등 너무나도 유저들의 접근성이 린지가 낮아져 버린것이 너무 크지 않았나 생각됩니다.
    이번에 린지3나 아이온의 경우는 좀더 유저들에게 친근하게 다가가는 노력이 필요 할듯합니다.아무래도 현재 린지는 너무 매니아틱한 게임이 되어버렷으니까요....
    많은 분들이 린지하면 폐인,현질 게임으로 아시는 것도 뭐 이젠 익숙한 일이 되지 않았나 생각합니다.
  • ?
    천랑성˙˙ 2007.08.24 06:36
    가족의 생계를 위해 하루종일 리니지만을 생각하는 영업사원 분들께서 글에서 제시한 아이디어와 리플에 나온 아이디어를 생각하지 못했을까요?

  • ?
    프리크리 2007.10.11 00:17
    분명 글쓴이가 말하고자 하는건 저런게 아니엇을 텐데 고작 서두에 한 문장으로 기술된
    '아류작' 이라는 말밖엔 보이지 않는 거구나.

  • ?
    프리크리 2007.10.11 00:33
    그리고 이프리트님은 글을 감정으로 쓰시나요.
    유저수까지 구체적인 수치로 설명하는 등의 객관성을 갖추어 주관 외의 단순한 사실의
    전달적인 부분까지 비판하는 건 상식적으로 이해가 가질 않네요.
    그리고 아류작의 판단기준에 '내가 이게임을 얼마나 사랑하는 가' 가 들어가나요.
    말씀에 논리가 없습니다.

    그리고 글쓴이님. 아류라는 말에는 독창성을 배제시키는 경향이 포함되어잇습니다.
    디아블로의 지대한 영향을 받았다는 것은 이해가 갑니다만, 아류라고 하기엔 애매한
    부분이 있습니다.
    뭐 여기서 인터페이스의 피통밖에 같은게 없느니 헛소리 하시는 분들도 있지만,

    카메라 위치, 캐릭터에 카메라를 고정하는 방식, 양쪽 하단에 피와 마나 통과 같은
    전체적인 인터페이스, 스킬트리, 사냥방식, 스텟 등 또는 외 시스템..

    이러한 2d 게임의 장을 연것이 디아블로이고, 이 후의 게임들은 이 게임의 영향을 지대히
    받을 수 밖에 없고, 게임 전체적인 부분의 유사함이 '아류'의 판단기준이 될 수 있는 겁니다.
    저 가능성 때문에 얼마든지 주관적인 견해는 가능하다고 봅니다.

    그리고 지금이야 이런 게임이 만연하였으니 아류작이라 함은 그 당시
    디아블로가 처음 '개척자' 처럼 등장하였던 시기 이후의 게임을 두고 판단하는 기준이
    다르죠. 거의 모든 것이 새로운 시기였고, 지금에야 인벤토리, 스킬트리, 피통 마나통
    화면 중앙에 캐릭, 이런게 흔하기 때문에 모방이라고 판단하지 않을 뿐이죠.

    게임뿐 아니라 이건 여러 분야의 상품이나 학문에서도 똑같습니다.
  • ?
    지브 2007.11.08 23:08
    리니지가 디아블로의 아류라.... 말도안되는 얘기에요. 리니지와 디아블로라 ㅎㅎ 전혀 다른게임이라고 봅니다. 게임성도 전혀다르고 게임의 목적조차 판이합니다.
  • ?
    지브 2007.11.08 23:17
    댓글에서 피통같은거 비슷해서 아류라는 말은 정말.. ㅎㅎ 이건 어떻게 해석해야하는건지... 그런식이면 울온같은게임도 hp mp 다 존재하죠 현존하는 온라인게임중 99%는 hp,mp존재하고 필드에서 칼질하는게 mmorpg 기본이죠. 전부 디아블로 아류가 되는건가.. 그럼 -_-;; 디아블로는 당시 넷플레이보다는 1인게임으로 더 많이 즐겼던게 사실이고 넷플레이도 인원제한이 되있는 방형식이었고 게임의 스타일 액션성부터가 판이하게 다르죠. 하다못해 그래픽이라도 비슷했다면 조금이라도 얘기가 나올만하지만 리니지가 디아블로아류라는말은 너무도 심각한 오바아닌가싶네요. 글쓴분이 리니지를 까기위해 처음부터 이런내용을 깔아준건지모르지만 단지 그 아류라는 오바성 단어하나때문에 이글 전체에 대한 신뢰도가 하락한다고 봅니다.
  • ?
    교복보이 2007.11.28 21:00
    리니지..;;

    구시대적인 유물은 유물로서 바라보는게 맞겠죠.;

    올드유저는 올드유저대로 하고

    지금 이 시대에 몇명이나 리니지를 새로 시작하겠습니까..;;

    하루가 멀다하게 발전하는데...

    설사 새로시작한다하더라도 리니지라는 곳이 살아남을수 있는 곳인지..




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