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으음... 어떤글을 보고 얘기하는겁니다만 초반에 한시간에서 대략 3시간 정도를 하고 재미있다 없다

따지는건 좀아니라고 봅니다. 물론 초반에 재미가 없으면 흥미와 함께 뭐랄까 기대감 같은것도 사라지죠.

그래서 초반에 적응을 못하시는 분이 많이 이게임 망했다라고 말씀 하시는거 같은데 제생각은 좀 틀립니다.

물론 초반에 해봐서 이게임 망한다. 안 망한다. 그런감이 오는분이 있죠. 물론 맞는 말입니다만....

그걸 벗어나는 게임들도 있죠. 예를들어 던전앤 파이터로 말하자면 처음에 너무 높은 난이도.

몹한테 5대정도만 맞아도 죽었기때문에 이게임 망한다고들 난리였습니다. 물론 오픈 초기때였습니다.

하지만 네오플에서 유저들의 항의와 문의를 수용해서 난이도를 낮추고 유저를 끌어모으기 시작

그후 사람들이 욕해가면서도 하는 게임이 던전앤 파이터 입니다.

당연히 처음에 나온 게임들 어수룩하고 모자란점이 많습니다. 세상에 처음나온 그런 존재들과 같습니다.

물론 클로즈 베타 오픈베타를 통해 성장해 나가는거지요. 그런데 왜 초반에 망했다. 이런것을 따지시나요.

물론 망할 게임은 망합니다. 하지만 그건 초반이 아닌 중후반을 지켜봐야지 아는거 아닐까요?

초반에 실망해서 게임을 너무 빨리 판단하지말고 조금 여유의 시간을 기다려서 그게임의 진정한 재미를

찾아보는것은 어떨까요?

Who's 에리안느

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내가 세상을 향해 다가가기보단 세상이 나를 기다리게끔 하는것

그게 얼마 힘든일일지는 상상도 안가지만 그게 지금 나의 최종 목표...
Comment '17'
  • ?
    ℡№ 2008.08.15 10:14
    저도 그글에서는 질린다고했지만 ,

    이글을 보고나니 처음엔 질렸지만 나중에 좀재밌어진

    메이플스토리 . 던파 . 포키포키 등이 생각나네요 .

    좋은글 잘읽었습니다
  • ?
    짐승 2008.08.15 10:17
    좋은글이네요
  • ?
    ELLE 2008.08.15 10:20
    그런데 게임의 재미를 후반에서만 느낄수 있다면 그건 좀 문제가 있지 않을까요
    처음에도 게임의 재미를 느낄 수 있어야 될 것 같아요
    또 오픈 초기에 '망한다'라던가 그런 말을 안들을려면 좀 더 게임을 완성시켜서 나온다면 괜찮아지지 않을까요
    요즘 우리나라 게임 오픈하는거 보면 수준이하인 게임들이 좀 많잖아요
    오픈베타때 버그를 찾아서 고친다던가..
  • ?
    보라포도 2008.08.15 11:09
    던파의 경우는 게임성때문에 성공했지만

    다른게임은 다르죠 게임성도 다른게임과 별반 다를것도 없는데다가 3시간동안 몹만 잡았는데도 나아진게 없고

    심지어 심한게임들은 스킬을 배워도 배운것 같지 않죠..

    몬헌이나 fps 같은 경우 초반에 재미를 잡는데 비해 rpg는 쉽지 않은가 보네요
  • ?
    Reopard 2008.08.15 14:41
    초반이 재밌어야 후반 까지 갈 생각이라도 하지 .......
    초반이 재미 없는데 후반까지 하라면 좀 ㄷㄷ..
  • ?
    한소 2008.08.15 17:21
    진정한 재미는 초반과 후반이라고 생각을 하는...

    저는 초반에 한시간도 아니고 10분정도 하고 재미가 없으면 그냥 접어버립니다.

    망한다 안망한다는 저 혼자서 정하는게 아니기 때문에 그냥 제가 재미가 없으므로 그냥 접습니다.

    근데 초반에도 재미가 있는게임은 왠지 모르게 꽤 오래 하게 돼더군요..

    저는 던파의 경우 많은사람들이 즐기고 하는 게임이지만

    왠지 모르게 저하고는 하나도 안맞는게임에 속하는것 같더라구요.

    그래서 안하다가 친구가 하자고 해서 전에는 왜 안맞았지 하고 생각하면서 다시했는데

    역시나 저하고는 안맞는 게임이더라구요...

    초반이고 중반이고 후반이고 자신의 취향에 따라서 다 다르기 때문에

    그 게임하고 자신이 맞다면 오래하는것이고, 그 게임과 자신이 맞지않다면 못하는것이겠죠.
  • ?
    마루 2008.08.15 17:45
    던파의 성공요소는 짧은 시간내에 그케릭터가 사용할수 있는 모든 스킬을
    사용할수 있다는 것이라고 느껴지는군요,,,
    처음에는 스킬이 없지만,
    조금만 더노력하면 더좋은 스킬을 배우고,

    한달안에 각성까지 해대는 ,,
  • ?
    세이버 2008.08.15 19:59
    잘 읽고 가요
  • ?
    LemonC* 2008.08.16 01:41
    모든 일들에 있어서는 첫인상이 가장 중요한 것 입니다.
    저 또한 게임을 시작하거나, 게임을 찾아볼때

    제일 먼저 하는 일이 그 게임을 즐기는 유저 혹은 그 게임을 즐겼던 유저의 의견들을 봅니다.
    일종의 게임평가죠.
    예를들자면 어떠한 물품을 사기전에, 그 물품의 구입후기 등을 보고 결정하는 것과 비슷하다고 봐야 되겠죠?
    A 라는 제품과 B 라는 제품이 있는데, A,B 를 다 써본 구매자가 두 물품들을 써보고 나서
    각 물건의 장단점을 후기(상품평)으로 올리겠죠.
    그 구매자가 A 보단 B 제품이 좀 더 성능이 좋다. 라고 써놓으면 대다수의 사람들은 B 제품을 구입하겠죠.
    게임도 똑같다고 봅니다.

    역시 이것또한 첫인상에 포함 되는 부분이라 보여지며,
    게임을 처음 플레이 할때
    '아 이게임 나한테 안맞는다' 라고 느끼는 게임이 많을 겁니다.
    그럼 안하게 되는것이고, 남에게 그 게임을 말해줄때 자신이 느낀걸 말해주겠죠.
    그리고, 처음부터 자신에게 안맞는데 계속 하려는 사람이 있을까요?

    게임의 성공 첫번째가 첫인상 이라면,
    두번째는 입소문 이라고 하고 싶네요.
  • ?
    choinu 2008.08.16 16:16
    초반이 재미업는데 중후반까지 즐겨보고 얘기해보라는건 지나친 강요가 아닐까여
  • ?
    부비부비군 2008.08.16 18:43
    게임에 성공여부는 서버관리능력, 마케팅수준, 유저수, 초보유저 유입도, 컨텐츠에 다양성과 장기적업데이트
    입니다.

    게임에 재미와도 밀접한 관련이 있죠.

    요즘 게시판에 초반에 잠깐 해보고선 흥망유무를 결정짓는다고 난리도 아니던데요

    어느정도 이것저것 찔러보신 베타족분들이나 한게임 붙들고 좀 해보신분들이나..

    초반조금 해보면 위에 나열한 것들이 한번에 탁! 하고 오지않나요?

    1.오베전에 하는 마케팅수준을 보면 '아 어느정도 이 게임에 투자를 좀 하고있구나..'하는것
    2.오베직후 말도안되는 잦은섭따,
    (와우 오베적섭따를 격은후론 섭따같은건 게임을 판단하는요소가 아니게됐다는..)

    3. 초반유저수,
    (많은 사람들이 사람이 많을수록 더 재미있다고 느끼죠, 장사가 활발하고 마을에 사람이 많은서버에서
    플레이하시다가 마을에 한두명 돌아다니는 서버에 채팅창은 공허한 서버를 해보시면 답이..나오실듯)

    4.컨텐츠에 다양성과 업데이트

    제일 중요한 요소로 보는데요, 아무리 초반에 재미가 있다고 해도, 평생 랩업밖에 할게 없는게임이 있는반면

    초반엔 별로지면 하면 할수록 경험할수있는 컨텐츠가 많아서, 빠져드는 게임도 있습니다.

    처음 접하는 게임홈피에서 컨텐츠만 조금 둘러봐도, 그 게임이 어디까지갈지도 약간에 예측가능하지않나요?

    ps. mmorpg에 던젼이나 pk,pvp두 없는 게임이 어디까지갔는지 보시면 되겠죠.

    아직도 랩업만 하는게임이 나온다는게 이상할따름, 개발자가 멍청한건지

    사장이 시키면 지는 월급만 타면되니 그냥 그대로 만드는건지,
  • ?
    럴럴럴라 2008.08.16 23:52
    전 처음에 재미없는것과 재밌는것이 느낌으로 오던데요

    몬헌같은경우는 처음 20분 무지 낯설고 어려웠지만 점점 재밌어지고 낯설음을 즐기며 적응을해가는 중입니다.

    뭐 ... 솔직히 게임만들때 게임성보다 돈이 우선시해서 제작하는 회사가 대다수 .;;
  • ?
    다찌마리 2008.08.17 12:41
    솔직히 처음에 재미없으면 계속 하고 싶은 마음이 안드는건 어쩔수없는것

    어느정도 즐길만하다면 계속 하겠지만..

    초반만 해보고 평가한다고 어쩌니 그거 욕할게 못되는게 초반에 자기가 재미없게 느껴지는데

    그걸 굳이 좀해본뒤에 평가하라는건 말도 안되는 소리

    자기가 재미없는데 누가 평가하려면 최소 2주는 해보고 해봐라 이러면 하고 싶겠음 -.-

    전 게임을 2~3일안에 판단하고 계속 할지 안할지 한다는..마음에 들면 꽤 오래하는...
  • ?
    샤르넬 2008.08.17 20:25
    다찌마리//
    솔직히.. 2~3일을 고민하면서 하는건 쫌 ..시간도 아깝고..계속 안할꺼면..더더욱..
  • ?
    야롱야롱 2008.08.17 22:07
    그나저나 세이버는 멋지지 말입니다 ( 죄송합니다 )
  • ?
    담배끊은아기 2008.08.17 23:37
    전 초반보다 후반이 재밌어야되지 말입니다..

    ex로 몬헌같은 게임은 엄청나게 색다른 신선한 게임이라

    아직 초반인지라 아주 재밌게 하고 있지 말입니다..

    대부분의 유저도 그럴꺼지 말입니다

    "후반보다 초반이 더 재밌기를 "
  • ?
    리밍 2008.08.18 16:26
    [진정한 재미]라면
    초반이 아니라 전체적으로 있어야 가장 옳은 답이겠고 굳이 나눈다면 후반에 있어야 하겠지요.

    하지만 [진정한 재미]는 아니지만 [매력적인 재미]는 초반이 가장 중요합니다.

    초반이 있지 않으면 후반은 있을 수도 없고 심리적으로 유저들이 초반 10~15분내에 재미를 느끼지 못하면 그 게임은 성공하지 못한다는 것이 일반적 견해입니다. (예전에 어떤 유명한 해외 개발자의 말인데 맞는 말이라 생각합니다.)

    결국 초반에 [매력적인 재미]를 느끼지 못하면 애초에 [진정한 재미]가 있는 후반은 볼 수도 없는 것이기에 있어봐야 효과가 없다고 볼 수도 있는 것입니다.
    때문에 초반에 컨트롤, 난이도, 그래픽, 타격감, 시스템 등으로 재미를 느끼지 못한다면 이미 후반은 잘 만들어서 성공할 수 없는 것입니다.

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