과거 패키지 게임을 하면서 게임의 완성도에 대한 감탄과 더불어 감동에 전율을 느껴보셨던 분들이 많았으리라 생각된다. 게임을 진행하고 있는 그 순간이 즐거웠고, 지나갔던 순간은 좋은 추억이었으며, 앞으로 진행할 순간이 정말 기다려졌던 그런 게임들을 즐겨본 기억들을 한 두가지 씩은 해봤을텐데 현재의 암울하고도 미래가 없는 패키지 시장의 현주소를 보면 안타까움을 금할 수가 없다. 온라인 게임에 치이고, 불법 복제에 까이고....
상황이 안좋긴 하지만 완성도 높고, 감동이 있던 패키지 게임들에 대한 향수가 아직도 곳곳에 남아있다. 온라이프만 하더라도 가끔씩 패키지 게임에 대한 옛 추억을 떠올리는 분들을 심심찮게 볼 수가 있다. 왜 그럴까? 하는 물음이 생긴다. 가장 큰 이유 중 하나가 패키지 시장을 잠식해버린 온라인 게임의 내용이 부실해서 그런 게 아닌가 하는 생각을 해본다. 탄탄한 스토리와 게임성으로 감동을 주는 패키지 게임과는 달리 온라인 게임은 너무 건조하다. 게임의 배경 스토리 같은 건 일단 대충 만들어놓고 유저 선호도가 높은 기존 게임의 시스템들을 무턱대고 차용하며 홍보에만 열중한다. 그래놓고선 완성도는 업데이트를 하면서 차차 높여가면 된다는 그런 안이한 발상을 가지고 있을 뿐이다.
이러니 현실은 단순 반복 사냥일색인 게임에 질려버려 게임 불감증을 호소하는 유저들의 양산이다. 유저가 게임과 교감을 하는 그 무언가가 결여되어 있기 때문이다. 현재의 온라인 게임들의 게임 내 컨텐츠들은 그냥 단순히 유저가 소비를 한다는 개념이다. 그 이상 그 이하도 아니다. 유저가 게임 속 캐릭터가 되는 느낌은 어디서도 느낄 수 없으며 당연히 그 감동 또한 얻을 수가 없다. 단순히 기계적인, 피상적인 행위로 그 무엇을 얻을 수 있으랴.
물론, 온라인 게임들은 완료형이 아닌 진행형 게임이라 패키지 게임의 그것과는 다르다고 반론을 제기할 수도 있겠다. 하지만 나는 유저에게 애착이 가고 감동을 주는 게임을 만들려고 얼마나 노력을 했으며, 단순히 돈벌이에만 급급한 게임을 만들려고 한 건 아닌지를 묻고 싶다. 정말로 준비되어 있고 열린 마인드를 가지고 있다면 단순히 게임용량만을 업데이트하는 것이 아닌 감동을 업데이트할 수 있지 않을까 생각해본다.
창세기전2 흑태자 최후보고 울었을때.
엄마한테 조르고 졸라서 처음 가진 비디오게임 플스1(파판7)했을때.
또 조르고 졸라서 디아 시디사서 집에서 디아를 처음 했을때.
위닝 형 처음 이겼을때.
이때의 감동을 느껴보고 싶어...
요새 온라인게임은 내가 이걸 재밌게 하고있는지 모르겠음..
즐겨찾기에 추가되어있는 아이템매니아 아이템베이.
어느새 로얄회원;;
그냥 새벽에 헛소리 해봤내요..ㅈㅅ;;