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게임의 홍수라 불리는 시대에서 던파는 ‘성공한 게임’ 이라고 말할 수 있을만큼 성장했다. 그러므로 이를 성공했다고 지칭하고, 그에 대한 갖가지 가벼운 이유에 대해 글에서 언급하려 한다.


가벼운 게임
던파는 캐릭터를 만들고 본격적인 게임을 시작하면 바로 전투에 돌입할 수 있다. 이 첫번째 전투를 통해 게이머는 던파를 즐기는 기본적인 조작법을 알 수 있으며 이 후에는 연계적인 퀘스트를 거치면서 알 수 있다. 이러한 과정은 게이머에게 매우 빠르게 일어나지만, 이를 소화하는데 부담이 없으며 이로써 던파를 즐길 모든 준비가 캐릭터의 성장과 함께 일어난다고 할 수 있다.


(조작 방법을 간단하게 설명하고, 바로 실전에 돌입한다.)

폼생폼사
메이플 스토리가 장수할 수 있었던 이유중 하나는 ‘폼생폼사’ 가 가능했기 때문이다. 메플의 겉을 뜯어보면 다른 게임과 별반 다르지 않지만, 특유의 드레스업 시스템으로 유저들의 눈을 사로 잡았던 점이 아주 크게 작용했다.


(출처는 던파조선입니다.)

던파도 마찬가지다. 다수의 드레스업 아이템과 각 직업들의 스킬 이펙트는 항상 던파 유저들의 논쟁거리중 하나이다. 그만큼 던파는 보이는 면에서 큰 점수를 따낼 수 있었기 때문에 성공한 것이다.

횡스크롤
애초에 던파가 횡스크롤을 채택한 이유는 ‘오락실의 아련한 추억’ 이었을 수도 있다. 하지만 무엇보다 횡스크롤은 ‘무기가 닿는 거리, 캐릭터가 점프하는 높이, 이동 속도‥’ 같은 것들이 적용되기 때문에 던파가 횡스크롤 게임이 된 것이 아닌가 싶다.


(윈드밀을 발동하려면 ↓↓ + X 키를 누르세요.)

그만큼 반복적인 조작을 피할 수 있었다는 얘기이며 이것이 곧 성공하게 된 또 다른 이유라고 말하고 싶다는 것이다.

제한적인 게임 활동
던파에 피로도라는 존재가 있다는 것은 이 게임을 해보지 않은 게이머라도 다 아는 사실이다. 대부분 상술을 위한 시스템이라고 여기지만, 그 상술은 결과적으로 비약적인 캐릭터의 성장을 방해하는데 일조한다. 이러한 방해는 곧 게이머의 기대치나 흥분도를 제각각으로 만들어 준다.


(너는 더 이상 사냥을 할 수가 없다. 고로 레벨업을 할 수가 없다.)

또한 던파는 하나의 직업이라도 무기가 여러가지가 될 수 있도록 아이템의 옵션이 제각각이며 스킬 포인트도 매우 한정적이여서 게이머는 보다 다양한 루트를 타고 캐릭터를 성장시키게 된다. 이는 게이머에게 장기적인 재미를 보장하는 매우 합리적인 시스템이다.

직업에 대한 매력
던파엔 여러가지 직업이 존재하는데, 이는 운동 선수나 타 게임에서 쉽게 접해봤던 것들로 구성돼 있다. 허나 타 게임과 중복되는 직업이라도 기술의 개성이 뚜렷하여 그것과 똑같다는 생각은 들지 않는다. 어떤 유저는 던파에 등장한 직업에 매료되어 게임을 접하기도 하니, 던파 속의 직업이 얼마나 매력적인지 단적으로 보여주는듯 하다.


(복서를 한 번 키워보세요.)


던파가 성공한 가벼운 이유들에 대해 알아봤다.













Comment '13'
  • ?
    알아야될때. 2008.03.21 00:46
    그 때 당시 부족했거나 예상치 못한 것들로
    정말 모든 것이 '적절'하게 되서..
    NHN의 힘도 있었지만! ㅎㅎ
  • ?
    기루† 2008.03.21 00:46
    노래 좋네요 ' ㅅ'

    빅뱅노래인가? 제목 알려주시면 감사하겠어요~

    갠적으로 새로운 스킬이 나온다면 스킬초기화 해줘야 하지않나 생각합니다만..

    만렙이나 50넘게 찍은사람들은 각성대비용 스포를 남겨두죠 하지만 썩고있는 스포

    정말 아깝습니다 다른대 더투자하여 캐릭을 강화할수있는데 언제 나올지도 모를

    각성기에 대비하여 스포를 모아둬야한다니 ㄱ-

    던파하면서 젤 실망 했습니다. 초기화 해준적도 한번인가? 두번인가 있엇지만

    개편은 당연히 초기화해주고 어쨰서 신스킬 추가는 안해주는건지 ㄱ-

    이해가 안갑니다. 각성기가 언제 나올지몰르는데 그시간까지 sp놔두고 하라니요

    나와도 초기화 해주는것도 아니고 "우리 돈벌려고 그러니 좀 질러라" 이런 식이니..

    말다했죠 뭐
  • ?
    미닐지도 2008.03.21 00:46
    빅뱅 - 하우지(Howgee)♥ 입니다.
  • ?
    총군 2008.03.21 00:46
    저는 그다지 그렇게 성공한 느낌은 나질않습니다
    "던파" 는 온라인게임 에서 피로도라는 시스탬을 데입해서 아마 뜬것같습니다.
    한국인은 모든 온라인게임에서는 "랭커"라는 못적을 달성하기 위한 도전을 끝도 없습니다.
    하지만 던파는 피로도라는 시스탬 덕분에 하루사냥해서 얻을수있는 경험치 시간이 있기떄문에
    누구나 편하게 하면서 누구나 즐길수있는 게임이였기떄문에 성공한것같습니다.
    직장인도 하루에 몇시간만 하면 피로도를 다쓸수있고 초등학생 중.고 등학생까지도
    몇시간만 게임을 하면되니간 "던파"라는 게임이 뜬것같습니다.
    하지만 이런것떄문에 게임측에서는 "아바타"라는 것을 내걸면서 하나 하나씩 새로운 아바타가 생길떄마다 돈이됩니다.
    이러기떄문에 던파는 성공할수 없는게임이라고 판단합니다..
  • ?
    동경 2008.03.21 00:46
    총군 //
    이유가 부적절한듯 싶네요.
    몇시간'만' 게임을 하면 되니까 던파라는 게임이 뜬 거라 ..
    그러면, 모든 게임이 던파의 피로도 시스템처럼 제한적이라면
    다 성공해야 한다. 이것 같은데요 ? ..
    그리고 게임은 성공했습니다.
    다만 운영이 게임에 먹칠을 해서 그렇지만서도
    검색어 1위에 동접수도 많을걸로 알고 있습니다.
    그리고 님이 성공할 수 없는 게임이라는 전제가 아바타라는것을 내새웠다라는데 ..
    모든 게임이 그렇듯 지금 대세는 부분유료제입니다. 온 국민이 즐겨봤다던 카트라이더도
    던파의 아바타처럼 치장과 옵션이 붙어있습니다.
    이유를 너무 끼워맞추시는것 같네요.
  • ?
    성난똘똘이 2008.03.21 00:46
    성공했지만

    운영이 막장인게임. 돈밝히는게 너무 티나는게임.
  • ?
    데몬 2008.03.21 00:46
    기업의 제일 큰목적이 이윤창출인데.

    던파를 만든 네오플도 엄연한 기업이죠

    운영면에서는 모두가 혀를 쯧쯧거리지만,

    '운영은 x같이 하는주제에 돈은 더럽게 밝혀'란 생각을 가진분이 적지않을거라 생각합니다.

    지금 오픈베타한게임외에 1년이상 지난게임들 보십시오 케시제도 가 없는지. 던파도 정액제가 아닌 부분유료제를 택한게임입니다

    언제나 던파에 대해 성공할수없다는 잘만들엇다니 언급하는 사람들은 그만큼 많은사람들이 던파에 대해 관심을갖고잇기떄문에 그런 거라 생각드네요..

  • ?
    유라시아 2008.03.21 00:46
    던파개인적으로 피로도 시스템때문에 맨날 40스타일런처로 결장만 하고 있는데요,
    전 결장만 하다가 최근에 길드를 들고 알게된 사실이지만,
    이번에 피로도 버닝이벤트는, 모든스킬레벨+1 쿨타임-30 모든스탯+50의 혜택을 받으려면
    피시방에서 하지않으면 안된다고 하더군요....
    제발 눈에 보이는 짓만 안하면 상관이 없을터인데...
    은근히 휙휙 돌려서 하면 상관이 없고, 그냥 눈감아 주겠지만,
    집말고 피시방에 가서하라는 이런 압박을 좀 눈에 안보이게 할 수도 있을텐데...
  • ?
    소녀여 2008.03.21 00:46
    처음언급한점은 다른게임에서도 있는데요?
    튜토리얼이있는데 그리고 에픽퀘스트로 조작이나 전투법을 아는게 아니라 도움을 주는것임
    3D게임못지않은 화려함이지만 역시 3D는 못따라오죠?
    피로도는 양날의 검으로서 최누님이 언급하신점은 좋은데
    피로도가 제한을 두기에는 비중이 약한데요??
  • ?
    최누 2008.03.21 00:46
    소녀여/
    피로도에 대해서는 표면적인 접근만 하신거 같고요.
    튜토리얼에 경우에는 던파는 30초 이내에 본격적인 게임에 돌입할 수 있습니다. 그 점은 게임을 접근하는데 장벽이 거의 없다는 것임과 동시에 게이머에게 지루함을 덜 주는 방법입니다. 3D 게임 부분에선 크라이시스 같이 정말 완벽한 3D가 아닌 이상 스킬과 게임 배경 및 캐릭터는 단지 어색하게 보일 뿐입니다.
  • ?
    관록a 2008.03.21 00:46
    그래도 확실히 다시찾게되는 게임중에 하나임은 분명.
  • ?
    빌리지니 2008.03.21 00:46
    저도 던파를 나름데로 꽤 즐겨본 유저로써, 던파의 장점을 몇개 적어보겠습니다.

    우선 던파는 확실히 모든 연령대를 아우를수있는 매력을 가진게임이고,
    그런 체제를 잘 가꾸며 유지시켜가고 있지요.
    저같은 직장인도 어릴때 즐기던 게임의 향수와 더불어 제한적인 피로도로 인해
    하루에 2시간 정도만 투자해도 남들에게 크게 뒤지지 않으니까요.

    거기다 던파는 2D게임의 장점들을 매우 잘 살렸습니다.
    2D특유의 박력있는 타격감과 조작감, 비교적 낮은 사양, 부담없는 그래픽과 이펙트 등

    또한 액션과 조작에 굉장히 많은 노력을 기울인거 같습니다.
    그래서 그런지 일반MMORPG의 너치고 나치고식의 지루함에서 상당히 벗어날수 있지요.

    레벨도 상당히 잘 오르는편이며, 그럼으로인해 다양하고 개성있는 직업들을
    모두 부담없이 맛볼수 있고, 유저들을 쉽게 질리지 않게 만들지요.

    가장 큰 장점은 역시 진입장볍이 낮다는것이겠지요.
    게임에 게자도 모르는사람도 던파의 손쉬운캐릭터들을 플레이하면,
    무난히 플레이를 할수있으며, 남들과 파티플레이를 하는데도 큰 지장이 없습니다.

    비록 운영면에서는 세심한 배려를 해주고 있지 않지만,
    게임자체는 정말 높은 점수를 주고 싶은 게임이네요.

    디아블로2에 빠진 이후로 유일하게 빠진게임이 던파이니 말입니다..
    (디아블로2 나온지가....;;;)
  • ?
    아잉요 2008.03.21 00:46
    쉬워 보이는거죠. 지금까지 유저들이 캐릭마다 정해진 루트를 다 팁으로 써놨으니
    새로게임하는 유저는 그길을 따라 키우면 되는... 한마디로 자유도는 0에 가까운게임

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