본격 생각창고 칼럼 2호 - "몬스터헌터"편

"몬스터헌터 프론티어"가 정식서비스시 과금제를 월정액제로 한다면 어떠한 문제가 있을것인가?"


과거 PS2시절부터 현재는 PSP까지 진출하여 꾸준한 인기를 얻고 있는 몬스터헌터. 그 신작이 지금 개발되고 있으니 그 이름하여 "몬스터헌터 프론티어" (이하 몬헌온라인)가 되겠다. 사실 "몬스터헌터"가 온라인화 될 수도 있다는 추측은 전부터도 굉장히 많이 나왔다. 그도 그럴것이 기본적으로 게임의 주제는 "사냥"이였고, 사냥에 파티플레이가 빠지면 그것은 팥 없는 찐빵이나 다름없으니 말이다. 그런 바람대로 게임은 온라인화하여 제작되고있고, 현재는 클로즈베타테스트를 진행중에 있다.

하지만 온라인게임의 경우 개발되었다하여 끝이 아니다. 제작사입장에선 게임을 상품화하여 돈을 버는것이 기본적인 목적이 되겠고, 그러한 전제조건으로는 충분한 유저수가 뒷받침되어야 한다. 그런데 문제는 우리나라의 게임환경상 정식서비스시 과금제가 월정액일 경우 성공하기는 매우 힘들다는 점에있다. 그래서 생각을 해보았다. 과연 월정액제가 되어도 "몬헌온라인이 성공 할 수 있을까?" 란 의문이다.

앞서 말한바 있지만 온라인게임이 성공하긴위해선 지속적인 유저수확보가 필요하다. 그렇기에 이번글의 맹점도 "어느 정도의 유저수를 확보할 수 있느냐"가 기본적인 전제가 되었다. 그럼 이 문제를 조금 더 심화시켜서 살펴보기로 하였다.



먼저 생각할 수 있는건 유저의 구분을 하는것이다. 몬헌온라인으로 인하여 새롭게 몬헌을 알게된유저(이하 신규유저)와 기존부터 몬헌을 즐겨왔던 유저(이하 기존유저)로 말이다. 그 중에 먼저 신규유저의 관점에서 살펴보자.

신규유저에게 있어 "몬헌온라인"은 어떨가? 그들에게 몬헌이라는 게임은 단순한 신작에 불과하다. 백번,천번을 강조하여 몬헌이 재밌다고 하여도 그들에겐 "음 그렇구나"라는 대답밖에 듣지 못 할 수도있다는것이다. 이렇듯 이름값이 먹혀들지 않는 이들에겐 몸으로 부딛히는 수밖에 없다. 직접 몬헌을 즐겨볼 수 있는 환경을 최적화하고, 그들에게끔 게임에 몰입하게 하는 방법이 최선일 것이다. 이것의 해결방법으로는 오픈베타기간의 조절게임의 난이도 조절, 또 월정액비용의 조절등이 필요하다고 보인다. 다만 난이도조절의 경우는 특히 기존유저에게도 강하게 영향을 미치는 만큼 이 부분은 상당히 신경을 많이 써워야 하는 부분이다. 

예를 들어보자면 디제이맥스 포터블을 들 수 있겠다.디제이맥스 포터블의 신작이 나올때 판정의약화같은 난이도 조절을 한 부분이 있었는데 , 이럼으로써 신규유저들은 많이 끌어들일 수 있는 방법이었지만 기존유저의 경우 다소 실망한 기색을 감추지 못 할정도의 파동도 일었었다. 아직까지 디제이맥스가 인기작품이라는 것에 변화는 없지만 말이다. 

하지만 리듬액션인 디제이맥스와 달리 몬헌온라인의 경우 난이도 조절이 한층 더 복잡해진다. 사실 음식을 하나 먹는것도 직접 구워서 먹거나 요리를 해먹어야 하는 등 먹는것부터 따다로울 뿐더러 원하는 아이템은 직접 제작해야하니 말이다. 난이도조절부분에 있어서 몬헌은 특히나 신경써야 할 것이 많은만큼 굉장히 공들어야 할 사항이라고 본다.

월정액 비용의 경우도 상당히 신경을 많이 써줘야 한다. 현재 가장 잘나가는  게임의 경우 과금제를 "부분유료화"를 선택하고 있고,
그로 인한 가격경쟁도 피할수없는 부분이다. 상대방은 일단무료이기에 비용조절을 까딱 잘못 했다가는 상당히 낭패를 볼 수가 있기 때문이다.

그렇다면 기존유저의 경우는 어떨가? 그건 아마  "월정액제로 돈을 꾸준히 내면서까지 할만한 가치가 있느냐"가 가장 중요할 것이다. 이미 그들은 몬스터 헌터에 익숙할뿐만아니라, 지금까지 정품한번 구입하여 즐겨온 것이 익숙할터이다. 그런데 월정액제로 하면 정품을 구입하는 비용의 이상이 들 수도 있을것이오, 이미 해봤던 요소를 돈주고까지 해야된다는 소리이다. 이 경우 추가 신작이 콘솔게임기나 기타매체로 나옴으로써 기존유저들이 그쪽으로 빠져나갈 가능성도 없지 않다. 사실 이건 상당히 난감한 문제일수도 있겠지만, 이것을 해결하는 가장 절대적이고 효과적인 방법이 있으니, 그건 컨텐츠의 추가와 앞서 말한바 있는 월정액 비용의 문제가 되겠다.

다행히도 현재까지 공개된 컨텐츠들은 후속작이라고 이름을 붙여도 좋을만큼 , 기존게임에서 발전된 부분을 보여주고있다. 온라인시 빠질수없는 커뮤니티 요소부터 새로운필드, 새로운아이템 그로인하여 파생되는 새로운 사냥방식등 기존유저에게 어필할 수 있는 부분이 상당히 많이 보강되었다. 또한 온라인게임이라는 특성을 잘 활용하여 추가로 발매되는 신작의 컨텐츠의 일부분을 몬헌온라인에 추가시키고, 유저의목소리를 듣고 그에 합당한 패치를 지속적으로만 한다면 컨텐츠적인 문제에선 상당히 많은부분을 해결할 것으로 보인다. 물론 이에 적절한 월정액 비용은 금상첨화일 것이다.



그렇다면 이제 종합적으로 전체적인 유저의 이동의 관점에서 살펴보자. 과거의 사례에 비교해서 보면 이경우 크게 두경우로 나눌 수있다. 첫째로는 오픈베타 서비스시 유저를 꾸준히 확보하고 정식서비스까지 그 유저를 유지해나가 성공하는 케이스, 둘째는 충분한 유저는 확보했었지만 정식서비스시 유저의 이탈이 많아지고 다소 아쉬운 결과를 가져둔 케이스로 말이다. 사실 모든게임은 뚜껑을 열어봐야 안다. 몬헌온라인이라해서 특별한것은 없다. 하지만 몬헌온라인의 비슷한 사례로 어느정도 추측을 할 수 있는 모델이 있으니 그것은 바로 "대항해시대 온라인"이 되겠다.

"대항해시대 온라인"의 경우 몬헌과 비슷하게 패키지게임으로만 나오다가 갑자기 온라인화를 선언해버린 게임이다. 그리고 추가적인 컨텐츠의 추가와 대대적인 광고등으로 오픈베타 시기 최고로 잘 나가던 게임중 하나였었다. 그리고 정식서비스의 시작. 과금제는 월정액제였다. 가격은 다른게임과 비교했을때 특별히 비싸지도 않았던 가격이었다. 그렇다면 결과는 어떠하였을까? 결과는 다소 실망스러운 수준이었다. 일부유저는 운영에 대한 부분을 지적하며, 그리고 어떤이는 매점매석을 싫어하며 , 그리고 그냥 월정액이 맘에 안 들어서 등 상당히 많은 유저가 떠나가고 현재는 오픈베타 시절에 비하면 적은 유저수가 게임을 즐기고 있는 실정이다.위에서 말햇던 케이스중 두번쨰에 해당하는 안타까운 케이스가 되겠다.

다소 안타까운 결과를 만들어낸 요소중엔 위에서 열거되지 않은 다른 요소가 있을지도 모른다. 하지만 본인이 여기서 가장 중요하게 말하고 싶은건 "매점매석"이라하고싶다. 기존 대항해시대는 혼자하는 게임이다. 이떄는 매점매석으로 돈을 버는것이 전혀 나쁠것이 없다. 그러나 이것이 온라인게임이라면 어떠한가? 온라인게임에서 매점매석을 한다면 그 경쟁에서 패배할시 게임을 계속 할 이유가 없을뿐더러 , 심지어 그 경쟁에 끼지도 못 한유저의 경우 한없이 우울해 진다.그런 그들이 그 게임을 계속할 이유는 더 없을것이고 심지어는 게임을 떠날지도 모른다. 이렇듯 온라인화시는 혼자즐길때와는 다른 점을 두어야 한다.

몬헌의 경우도 이 부분을 특히 신경써야 한다. 몬헌의 경우 "수렵액션"이라고 불러도 좋을정도의 독특한 게임성이 있다. 이는 자신이 어떤 원하는 장비가 있으면 타게임처럼 사는것이 아닌, 직접 발로 뛰어 해당 재료를 드롭하는 몬스터를 잡고 거기서 얻은 재료를 바탕으로 아이템을 만들어야 한다는 것이다. 이 경우 온라인화 됬을때 문제가 될 수 있는 부분이 있다.예를 들어 어떤 장비가 있고 그 장비가 훌륭하게 좋아 많은 사람들이 쓸때, 그 아이템의 재료는 거래를 불가능 하게 할것인가 또는 못 하게 할것인가가 말이다. 이뿐만이 아니다. 본래 기존게임에선 퀘스트의 형식으로 게임이 풀어나가졌는데 이는 어떻게 처리할것인지, 다른 유저와의 협동플레이시 어떤 방식으로 게임을 즐길수 있는 지등 고려해야 할 요소가 굉장히 많다. 이 부분에 대한 요소를 특히 더 신경써주었으면 한다.

지금까지 몬헌온라인이 월정액제를 한다면의 대한 의문에 개인적인 견해를 말해보았다. 현재 개발중인게임이고 앞으로 또 어떠한 것으로 발전될지 모르지만, 과금제를 월정액제로 한다면 적어도 신규유저를 위한 난이도조절 기존유저를 위한 컨텐츠추가 그리고 그 둘 모두를 위한 적절한 월정액 비용이 뒷받침되어야 문제가 없다고 생각한다. 이런 요소가 뒷받침된다면 기대에 부응하는 몬헌이 되을지도 모르겠다. 그런 몬헌을 기대하며 글을 마친다.



ps. 퍼가는것은 자유. 출처는 남기시길.

출처

몬스터헌터 단체사진 
(몬스터헌터 프론티어 스크린샷 게시판 - 아이디가 비공개처리되어있어서 아이디를 밝히지 못 했습니다.)

몬스터헌터 파티사냥 사진.
(몬스터 헌터 프론티어 갤러리 게시판 - http://mhf.hangame.com/download/gallery.nhn ) 

대항해시대 온라인 사진
(대항해시대 온라인 월페이퍼 게시판 - http://dho.hangame.com/data/wallpaper.asp  )

CCL
Creative Commons License





 
Comment '20'
  • ?
    빵고양이 2008.08.01 17:53
    출처는 제 블로그이며 다른 의견을 갖고 계신분은 리플 부탁드립니다.
  • ?
    9timez 온프 대장 2008.08.01 18:31
    월정액으로 가겠다는 것은

    그냥 매니아 게임으로 가겠다고 선언하는 것.
  • ?
    황소 2008.08.01 18:40
    적당한 가격이라면 충분히 돈을내고 할만한 게임입니다

    신규 유저들을 위한 기본 무기 11종 지급, 튜토리얼 등이 추가되었고,

    키보드로 컨트롤 하는부분도 개선하고있습니다

    이미 일본에는 정식 서비스중인 만큼 완성도가 높고 우리나라 게임처럼 현질이 성립될수도 없습니다

    그리고 이번에 18세 등급을 받은터라.. (그렇다고 안할 우리청소년분들이 아니지만요..)

    그래도 우리나라에서 살아남으려면 적당한 가격이여야 할것 같네요..

    그들만의 리그 게임이 안되었으면 합니다 ~
  • ?
    해커단 2008.08.01 20:44
    몬헌 100퍼 월정액할꺼같은데.. 아직해외서비스 않됬나여?? 캐시템나올게임이 아닌거같은디
    근데 우리나라에서 몬헌류의 게임이 "온라인"으로 크게 대중화될지는..
  • ?
    남궁수륜 2008.08.01 21:43
    몬헌 월정액이구요.

    한달간 오베를 진행하고 상용화 한다고 합니다.
  • ?
    다해봤다 2008.08.02 06:31
    유저의 이동에 관한 관점에서 세번째는


    유저도 확보도 못한 상태로, 상용화가 시작되어 더욱 신규유저의 유입이 줄어들어 할 맛이 안난다는 점도 있겠죠.


    에버퀘스트2, 시티오브히어로, 최근에는 반지의제왕이 그 예가 되겠습니다.

    특히 에버퀘스트2 역시 당시유저들이 감당하기엔 높은 진입장벽으로 초보자섬에서 다음 단계로 넘어가면 사람이 보일까 말까 했었죠.(마을이 큰 이유도 있겠지만, 유저들이 주로 머무는 사냥터라는 공간은 결국 마을 밖에 한정되어 있겠죠^^)
  • ?
    건빵제품 2008.08.02 14:28
    해외게임은 짧은 오픈베타에 문제가 있다고 생각합니다. 특히 여타 다른 해외게임도 짧은 오픈베타만 하고 급하게 상용화를 했죠. 하지만 우리나라 사람들에게는 어울리지 않다고 생각합니다. 짧은 오픈베타로 그 게임의 재미를 다 알지 못하는 상태에서 상용화를 맞이하면 갈등이 쌓이기 시작하죠. 정액을 해야 하냐 말아야 하냐 ... 경험이 별로 없는 상태에서 정액을 하자 라는 생각을 할 수 있는 사람은 그리 많지 않다고 봅니다.
  • 손가인 2008.08.02 23:04
    #건빵제품
    반온 헬게가 예인듯
  • ?
    마스터 2008.08.03 18:06
    해외 게임이 오픈베타가 짧을 수 밖에 없는 이유는

    이미 해외에서 정식서비스중인 게임을 가져오는게 대부분이기 때문입니다..

    우리나라에서 정식서비스중인 게임도 해외에서 테스트기간을 짧게 가지고 정식서비스로 넘어가죠
  • ?
    초꼬딩 2008.08.03 20:00
    월정액과 부분유료화를 두고 보게되면, 아이템 하나하나에 의미가 있는 몬헌의 경우에는 부분유료화시 신경쓸 부분과 밸런싱의 문제가 여타 게임보다 훨씬 심해집니다. 간담회에서 '국내에 맞는 아이템의 추가' 라는 부분에 대한 질문이 있었는데, 추가에 기술적으로 문제는 없지만 밸런싱과 아이템의 긴 유지성(소유시의 만족감 등)을 생각해서 신중하게 검토할 문제라는 식의 답변이 있었죠. 어떤 몬스터를 잡아 어떤 소재들을 소비하여 만들것이냐, 라는 문제부터 골치아프게 다 염려해야합니다. 몬스터헌터 프론티어 온라인에서의 아이템이란 잠시 쓰고 마는 것이 아닌 언제든지 사용이 가능하도록, 이라는 것이 모토라 볼 수 있기에.

    그리고 이미 일본서버에서는 1년의 기간동안 월정액으로 계속 서비스해온만큼, 부분유료화라는게 국내 서비스될 몬헌에는 별로 의미가 없을 것 같습니다. 실질적으로 최종적인 협의는 캡콤의 인증이 있어야 이루어질테구요.

    월정액은 부가서비스를 포함해서 20000 원 정도, 부가서비스를 제외시 15000 원 정도면 별다른 무리가 없으리라 봅니다. 부분유료화 게임하면서 깨작깨작 쓴다고 해도 보통 월 1만냥 이상 쓰는 요즘에는 15000~20000 원의 월정액 요금은 그다지 무리가 아니죠. 반지의제왕 온라인의 월정액 가격으로 보아도 2만원 이상은 거의 책정될 확률이 없구요 ' 3'


    한게임측에서도 사내에서 서비스하는 게임 중 몬스터헌터 프론티어 온라인쪽에 더 많은 투자와 관심을 보이는만큼 서비스하면서 생기는 문제점은 바로바로 수정에 들어갈거라 봅니다.
  • ?
    암살자 2008.08.04 12:56
    간담회때 월정액 서비스 한다고 나왔던거 같던데 -ㅅ-; 그리고 현 물가에 2만원 큰돈입니다. 또한 몬헌 같은경우 원래 콘솔 게임인데 psp에 몬헌2 가격합친데여 월정액요금 비교해도 2만원이면 비싼돈입니다. 타게임 기준으로 볼거만이 아니라 틴버젼도 캡콤에서 만들자고 한거 같은데 꼬마들 주머니 사정도 봐줘야할듯 -ㅅ-

    뭐 게임회사가 자선기업이 아니지만 장기간유치 에 걸맞는 가격을 제시 해야겠죠
  • 초꼬딩 2008.08.05 22:07
    #암살자
    음.....
    그러고 보니 틴버전에 대해서는 만들자고 하는게 아니라 대세가 그럴 경우에는 따르겠다는, 그런 식의 답변이었었죠 ' 3' 자의적으로 하는게 아닌 수동적인 그런 자세랄까요. 뭐, 사실 간담회에서 이런저런 질문이 있었지만 거의 다 예상 가능한 범위내의 답변만 주었고 중요한 것들에 대해서는 혼자 정해서 답변줄 수 있는게 아니다보니 그게 그거인 QnA 였다는 ㅇㅁㅇ;;;
  • ?
    코나타 2008.08.05 04:52
    우리나라 사람들은 월정액재가 5천원대라고 해도 안할걸요

    캐시는 5천원 가뿐하게 지르면서 말이죠

    일단 무료라고 해야 뭐가 되던말던 하는대

    몬헌에서 캐쉬로 할수있는 그러니까

    부분유료로 캐쉬아이템을 만든다고 치면

    뭘 만들어야 할까요

    뭐 하나 만들기만해도 가히 사기적이 될거같군요

    몬헌 온라인은 모두다 만들고 케고 줍고

    찾고 굽고 합해서 만드는것들인대...
  • ?
    뽀로롱꼬마마녀 2008.08.05 10:39
    개념없는 가격 9.900원에 월정액은 안되겠니 . 몬헌
  • ?
    돌킹콩 2008.08.05 11:50
    ㅋㅋ다덴 1달 정액 이 굿인데;; 9,900
  • ?
    티아젠 2008.08.06 03:18
    월정액이 맘에 안들었죠... 유료화때의 가격이 29800원이었던가? 25000원이었던가 했죠
    그러다가 2~3개월지나고 19800원인하했죠 이유는...사람들이 그 많던사람들이..
    갑자기 순식간에 다 빠져나가버렸으니...
    그러다가 그 많던서버들이 순식간에 3개로 줄고.. 또 다시 통합 한번해주고..에휴;;
    대항 정말로 아까운게임...
  • ?
    네오플 2008.08.06 10:05
    가격이 비싸면 psp랑 몬헌사서
    온라인즐기는것도 좋을지도.. (하.. 하지만 채팅이!)
  • ?
    다찌마리 2008.08.06 22:08
    또 하나의 문제는 몬헌이 거래가 불가능하다고 알고있음 우리나라 게임치고 현거래와의 밀접한 관계를 뺄수가

    없음 그럼에도 몬헌은 이 거래차제가 몇몇 품목을 빼면 거래가 안되니 과연 그걸 극복할수있을까의 문제도 상당하

    다는..일단 몬헌을 해서 얻을수있는건 즐거움뿐이라는것!!!!!!

    거래가 불가하니 작업장이 안생길것같지만 모르죠 -.- 계정거래를 작업장이 만들어서 팔지도 ;;;
  • ?
    ℡№ 2008.08.07 14:53
    몬헌은오픈때최고의인기를누리다가

    유료화되면서 점점떠나며

    서종될것을 조심스럽게 예상해봅니다.
  • ?
    DG 2008.08.10 00:46
    일단 게임이 상당히 매니악하구요.. 접근성이 용이하지 못한게 하나의 패널티로 작용하네요..
    또 하나 게임을 수월하게 즐기려면 패드는 거의 필수나 마찬가지구요..
    또 두번째로 중요한게.. 그래픽의 수준이 거의 미달이라는거.. 저를 포함한 라이트 유저분들은
    비주얼을 상당히 따지는걸로 알고있습니다..너무 거친 텍스쳐와 나무가...그냥 종잇장 처럼
    어떤 각도에서는 선으로 보이고 심지어 오브젝트로 인식이 안되서 통과가 되더군요

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