<그래픽 ★★★>
<너무 화려한 그래픽>
@ 이건 절대 보통이상 올라갈수없는 그래픽이다. 화사한 그래픽과 광원효과 이건 봐줄만하다. 덕에 아이온 지역마다 스타일과 분위기를 잘살린것같다. 그런데 텍스쳐가 엉망이다 얼굴텍스쳐까진 고해상도로 잘 처리한듯한데. 다른부분이 그래픽설정을 올려도 차이가 거이없다.
<콜 오브 듀티 4>
<아이온>
그래픽도 차이가 아주 심하다. 사양도 비슷하면서 그래픽차이가 나는 이유는 뭘까? 아이온의 경우 옵션이 최상치다 그런데 겨우 저런 불량 스러운 텍스쳐가 나올수있을까..
개인적으로 그래픽은 쉐이더를 어떻게 입력 했나에 달려있다고본다
망할적인 쉐이더... 막말로 쉐이더 범벅/떡칠그래픽이다. 쉐이더도 텍스쳐그래픽에 해당된다 쉐이더를 조금만 낮추게되면 텍스쳐가 완전 뭉개진다.
덕분에 사양만 더럽게 높아지고 게임질은 않좋아지고 또 문제점은 쉐이더떡칠로 인해 보는피해는 다른게임과 비교했을때 게임 플레이시 소비전력이 증가한다. 개인적으로 모든게임 그래픽옵션을 최상으로 해놓고 한다.
그것으로 봐서 그래픽 나쁘다고 볼수없는 콜오브듀티4 아이온보다 그래픽이 좋아보인다. 그런데 소비전력은 콜옵4 220 W/아이온 245 W 안되 나의 전기세ㅠ (그라나도에스파다 205~210W,배틀필드2 210W)
쉐이더를 적당히 사용해서 섬세하고 거친 느낌을 주는 그래픽이 요즘의 많은노력을들여 제작된 게임들이 훌륭한 게임이라고 볼수있다.
안좋은 경제에 전기세를 고려해가면서 게임을 해야되다니.. 그것도 더 좋은 환경을 위해 오래 플레이 해야되는 RPG게임이다.
<사운드 ★★★★★>
@ 중요한 부분이다 사운드가 어떠함에 따라 플레이어가 게임에 더 집중되게 하도록하는 부분이다.
사운드부분은 아주 최고였다. NC소프트사의 리니지1때부터 느껴온 전투할때 흐르는 배경음악 아이온에도 적용했다. 무기를 집어드는 순간 배경음이 바뀌며 전투를 신나게 즐길수가있다.
또 기본 배경음악도 오케스트라삘나는 웅장한 사운드도 괜찮았다.
<타격감 ★★★★>
@ 리니지2의 타격감수준까진 못간것같다. 맣할쉐이더덕분에 광원효과덕분에 스킬이펙트는 절었지만 타격할때마다 나오는 이펙트량이 부족한느낌이다.
하지만 게임 특성을타 특유의 타격감이 느껴진다 그것은 연속기 ! 플레이중인 정찰자. 타이밍을 맞춰 스턴을 건후 연속기 스킬을 갈기는 그 타격감?
게임성은 아주 좋다
<컨텐츠 ★★★★>
@ 엔딩없는 RPG 게임이다. 현제로썬 가장 기본적인 요소들만 있는듯하다. 종족,길드,종족전쟁 정도까지 즐겨봤지만 홈페이지 들어가서 컨텐츠를 확인한결과는 별4개 급이다. 하지만 커뮤니티성이 아주 강할것 같은 느낌이 든다.
아주 디테일한 커스텀마이징 면상/몸매튜닝은 아주 괜찮았다. 앞으로 업데이트가 어떻게 되느냐에 따라 미래가 달렸다.
<독창성 ★★★★>
@ 일단 살펴보면 위에서 예기했던 면상/몸매튜닝 시스템이 아주 최고였다. 동/서양인 모두의 특징을 적용했으며 완벽한 얼굴형이 최고다.
동양사람 얼굴표현을 이렇게 잘해논게임은 아이온이 최초인것같다. 그리고 말하는 NPC. NPC마다 각각의 목소리가 존재한다 메인퀘스트를 진행할때 NPC의 긍정적이고 진지한 모습을 봤다.
그리고 타이밍 전투? 상대편의 스킬 쿨타임을 보고 대처할 스킬을 사용해야한다. 또한 심리전이 필요할때도 있다. PK가 아주 잼있어지는 게임이다.
<밸런스 ★★★★>
@ 아직까진 느껴보진 못했다. 하지만 초반(전직하기전)에 각 직업마다 벨런스가 느껴진다. 필자가 항상 말하던 공격력비 공격속도 처음시작할때 정찰자와 사제를 해봤다.
정찰자는 빠른공속에 비해 공격력이 너무 낮다. 사제를 플레이해봤을땐 정찰자와 공격속도도 차이도 극적인데 공격력이 아주높다. 덤으로 빠른 쿨타임으로 자신을 치료 할수 있다는점으로 봐서
사제라는 직업이 좋다고 느껴지긴했다.
<인터페이스 ★★★★>
@ 인터페이스는 W.O.W 와 비슷하다. 컨트롤이 필요한 게임으로써 FPS 버튼들이 있고 글씨 폰트가 아주 깔끔하다.
약간의 문제는 레벨이 높아지면 사용하는 스킬들이 아주 많아지는데. 스킬창이 점점 커지면서 시야를 가리곤 한다. 금방 적응하긴한다.
<접속자수 ★★★★★>
@ 현제로선 말할것도 없다 오후 7시부터 동시접속자가 초특급 급격히 증가한다.
7시 1시간 반
8시 2시간
9시 2시간 반
10시 "
동접이 없는시간은 오전 ~ 오후 2시
제가 하는서버 중점이고
다른서버는 세벽2시에 들어가도 대기자가 2천명이 된다는군요..
<서버안정성 ★★★>
@ 서버 안정성은 엄청난 동접때문에 불안할수밖에 없다. 이정도 동접을 견뎌네는 서버는 얼마짜리야 !
수천명의동시접속 가끔 렉이 심해서 시간단위로 데드상태 였던적도있다. 나름대로 튕기는것에 대한 문제가많아 플레이어들은 던전 앤 파이터의 퍼스트서버에서 유명한 <개인상점열고 튕김방지> 를 하는사람도 많이 보인다.
<고객서비스 ★★★★>
@ 초반이라 그런지 플레이를 할때 운영진이 주기적으로 게임팁을 알려준다. 그리고 FAQ 질문도 아주 많다 또한 내용도 질이 좋다. 컴맹 부터 해서 질문들이 상당히 많다.
<전체적인 만족도 ★★★>
게임성은 최고다 W.O.W에 비교될만한 게임성이지만. 망할 퀘스트에대한 분노게이지가 폭발했다. 무슨 심부름꾼도 아니고 거대한맵에서 왔다갔다... 난이도도 보통이상급이다.
그리고 아직 초반이라서 버그가 아주 많다. 동접자들때문에 접속하는것도 힘든데 버그/튕김 현상으로 짜증을 불러오기도 한다.
아이온은 시작부터 컨텐츠를 공개하고 시작했다. 앞으로 업데이트를 어떻게 할것인가 어떻게 사람들을 끌어모을것인가 모든것은 제작진에 달려있다.
초반에 엄청난 인기를 끌었지만 벌써 정해진 유료화가 되는순간부터 플레이어가 반이상 줄어들것이고 필자는 벌써 접었다. RPG의 특징인 노가다 퀘스트가 아주 많아 노가다에서
많이 벗어나긴했지만 RPG게임은 노가다라는것을 피할수없는 관문인것같다.
하지만 수준급의 게임성과 NC소프트사의 명성으로 봐서도 아이온은 절대 망하지 않을것이다.
아이온의 재미있는 컨텐츠 특성을 봐서 W.O.W 보다 더 완벽한 커뮤니케이션이 이루어질것같고 앞우로 두고봐야될일이다.