‘당신이 그리던 액션 로망! 사이퍼즈!’

액션 쾌감 던전 앤 파이터를 개발한 네오플이 2년 6개월에 걸쳐 개발한 새로운 게임 사이퍼즈가 드디어 일반에 공개된다. 사이퍼즈는 그동안 던파를 개발하며 쌓인 노하우 위에 3D로 표현할 수 있는 가장 화끈하고 짜릿한 액션을 표방하며 만들어진 게임으로 차별화 된 타격감과 손맛을 선보여 줄 것으로 벌써부터 기대를 모으고 있다. 이공간을 배경으로 펼쳐지는 능력자들의 싸움을 그린 사이퍼즈는 2011년 1월 17일부터 비공개 시범(클로즈드 베타)테스트를 통해 유저 곁을 찾아간다. 테스트는 1월 24일까지 일주일간 진행된다.

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액션 본능! 사이퍼즈!

능력자들이 벌이는 초능력 배틀 사이퍼즈는 여러 사람과 팀을 이루어 각자 개성 있는 캐릭터를 조작해 상대 팀의 건물을 파괴함으로써 승리의 쾌감을 느낄 수 있는 팀 대전 액션 게임이다. 승리 조건은 적 건물의 파괴지만 액션성이 강조되어 있어 팀웍을 통한 전략적인 재미와 본능을 자극하는 화려한 액션의 재미를 동시에 맛볼 수 있다. 경기당 플레이 시간이 짧아 언제든 간편하게 즐길 수 있지만 도전과제, 캐릭터와 아이템 수집 등 오랫동안 즐길 수 있는 요소도 충분히 준비 되어 있다고 하니 기대해 볼만 하다. 자, 그럼 지금부터 3D 액션의 새로운 바람을 몰고 올 사이퍼즈의 특징과 시스템에 대해 살펴보자.

 

공성을 통한 전략적 재미

사이퍼즈만의 눈에 띄는 가장 큰 차별점은 캐릭터간의 난전만 반복되던 데스매치 룰의 단순함에서 과감하게 탈피, 5대 5의 AoS룰을 기본 규칙으로 선택했다는 점이다. AoS룰이란 맵 상에 배치된 건물들을 공략하고 최종적으로 적의 본진을 파괴해야 승리하는 규칙을 말하며 워크래프트3의 유즈맵인 “카오스”나 “League of Legend” 등의 게임에서 채택하고 있다. 이에 따라 지형이나 적의 동선, 캐릭터간의 상성 등을 얼마나 잘 파악하고 이용 하는지가 승리의 변수로 작용함으로서 전략적인 재미가 극대화 되었다.
AoS룰 채택했던 기존의 게임들은 전략성에 치중한 나머지 너무 어려운 경우가 대부분이었기 때문에 초보자가 접근하기는 힘들다는 단점이 있었다. 허나 사이퍼즈는 건물 공략의 난이도를 대폭 낮춤으로서 이러한 단점을 해결했다. 또한 전투 중간중간 맵의 랜덤한 지점에 등장하여 쓰러뜨리는 편에게 강력한 버프를 걸어주는 ‘트루퍼’, 적의 진영까지 단숨에 이동할 수 있도록 해주는 ‘점프기어’ 등의 요소를 첨가함으로서 AoS룰의 전략적 재미라는 장점을 흡수하면서도 접근성을 높였다.

1.jpg 적이 몰려온다!

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열심히 건물을 부수자!

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승리!

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트루퍼가 보인다 잡자.

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점프기어는 신난다

 

최적화 된 타격감

사이퍼즈가 단순히 전략적인 재미만을 추구한 게임이라면 던파를 통해 쌓아온 네오플만의 액션 노하우가 아깝지 않을 수 없다. 사이퍼즈는 전략성과 더불어 최적화된 타격감으로 액션의 재미를 충족시켜 이러한 기대를 저버리지 않는다. 화려함을 자랑하는 요즘 게임의 추세와는 달리 사이퍼즈는 조금은 수수한 그래픽 퀄리티를 가지고 있는데 이는 유저들로 하여금 저사양의 컴퓨터에서도 최상의 타격감을 얻게 하기 위한 포석이라고 하겠다.
실제로 게임을 플레이 해보면 사양에 상관없이 나의 공격에 대상이 즉각적으로 반응하는 걸 확인할 수 있다. 이는 곧 ‘타격감’이나 ‘손맛’과 직결되는데 이 덕분에 플레이어는 더욱 역동적이고 재밌는 전투를 경험하게 된다. 화려함 보다는 재미. 이것이 사이퍼즈가 노리고 있는 지점이다.

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한방 감이지!

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으앗 아파~

 

개성적인 캐릭터와 다양한 스킬

AoS룰을 따르는 게임의 장점 중 하나는 전략성 외에도 개성적이고 다양한 캐릭터가 등장한다는 점을 꼽을 수 있다. 이러한 여러 캐릭터간의 상성과 조합이 게임의 재미를 더욱 깊게 만드는 데 사이퍼즈 역시 예외는 아니다. 클로즈 베타에 공개되는 캐릭터만 해도 기본적으로 등장하는 8명 외에 게임내 화폐로 얻을 수 있는 8명을 더해 총 16명이다. 거기다 클로즈 베타 이후에는 더 많은 캐릭터가 추가될 예정이라고 하니 설레지 않을 수 없다.
또 한가지 주목할 만한 점은 사이퍼즈에 등장하는 모든 캐릭터들이 각각 하나씩 가지고 있는 특징적인 기술, 궁극기(E스킬)의 존재다. 개발 당시 내부적으로 “워너두(Wanna Do)”라고 불렀다는 이 기술들은 이름 그대로 ‘누구나 언젠가 한번쯤 꼭 해보고 싶었던 액션의 로망을 대리 체험시켜 주겠다’는 목표로 디자인 되었다고 한다. 이런 목표 때문인지 하늘 높이 뛰어 올라 순식간에 찍어 내린다거나 강력한 펀치로 한방에 적들을 날려버리는 등의 쾌감은 게임을 끄고 나서도 한동안 머릿속에서 지워지지 않을 정도로 강렬하다. 이것이야 말로 사이퍼즈가 액션본능이라는 캐치프레이즈를 내세우는 이유가 아닐까?

자 그럼 지금부터 사이퍼즈에 등장하는 다양하고 멋진 캐릭터들을 만나보자.

 

- 기본적으로 등장하는 캐릭터

█ 검룡 로라스
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기본 특징: 근거리 캐릭터, 올라운드 플레이어, 조작하기 쉬움

장점: 가장 기본적인 캐릭터로서 대인전투와 공성 양쪽에서 무난한 성능을 보여준다. 공격범위가 넓고 발동시간이 빨라 근접전에서 우위를 점할 수 있다. 또한 궁극 기술인 용성락으로 순간적인 기습이 가능하다.

단점: 주로 근거리 공격을 가지고 있기 때문에 원거리에서 공격하는적을 상대하기가 까다롭다.

궁극기: 용성락
하늘로 높이 뛰어올라 목표 지점을 향해 찍어내려 다수의 적을 섬멸하는 일격 필살의 기술.

 

█ 파괴왕 휴톤
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기본 특징: 근거리 캐릭터, 강력한 공격력과 방어력, 조작하기 매우 쉬움

장점: 체력이 높아 적에게 둘러쌓인 상황에서도 비교적 살아남기 쉽다. 가장 강력한 기술인 핵펀치를 맞은 적들은 대부분 살아나지 못할 정도로 강력한 힘을 보여준다.

단점: 주로 적진 한 가운데로 뛰어들어야 하는 경우가 많기 때문에 적의 집중공격을 받기 쉽다.

궁극기 : 핵펀치
주먹에 힘을 모아 강력한 펀치로 전방에 보이는 다수의 적을 한번에 날려 버리는 기술.

 

█ 결정의 루이스
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기본 특징: 근거리 캐릭터, 기동성 좋은 적 무력화 능력자, 조작하기 쉬움

장점: 모든 상황에 대응할 수 있는 무난한 캐릭터이다. 특히 적을 무력화 시키는 기술을 가지고 있기 때문에 1대 1전투에서 강력하다. 또한 공격력도 강한 편이라 적 능력자를 제압하기 좋다.

단점: 건물을 공격하기는 힘들다. 근접 캐릭터라 교전지역 한가운데로 뛰어들어야 하는 상황이 많이 발생하지만 컨트롤과 상황파악 능력이 뛰어나지 않다면 여러 캐릭터가 뒤엉킨 교전에서 살아남기가 조금 힘들다.

궁극기: 영구동토
주변 넓은 범위를 순식간에 얼려버린다. 공격에 맞은 적들은 데미지를 입는 것과 동시에 잠시동안 빙결에 걸려 움직일 수 없게 된다.

 

█ 불의 마녀 타라
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기본 특징: 원거리 캐릭터, 건물철거형 공격수, 조작하기 보통

장점: 강력한 공성 공격력과 원거리 위주의 스킬을 가지고 있으므로 상당히 안정적으로 건물을 공략할 수 있다. 다대다 전투에서 아군을 지원하는 경우에도 어느 정도 활약을 기대할 수 있다.

단점: 빠르게 이동할 수 있는 스킬이 없고 체력이 약하기 때문에 1대1로 적을 만났을 경우에는 대처하기가 상당히 까다롭다.                                            

궁극기: 유성낙하
하늘에 거대한 운석을 소환하여 목표지점을 향해 떨어뜨린다. 공성 공격력이 높고 공격 범위가 넓다.

 

█ 밤의 여왕 트리비아
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기본 특징: 원거리 캐릭터, 다양한 이동/회피기로 인한 생존력, 조작하기 어려움

장점: 무적이나 순간이동 등 회피기가 많기 때문에 생존률이 매우 높은 캐릭터이다. 비행을 통해 전장 이곳저곳을 누비며 적을 괴롭힐 수 있다. 기본 흡혈능력을 가진 기술이 있으므로 회복아이템에 의존하지 않고도 HP를 관리할 수 있다.

단점: HP가 적기 때문에 2인 이상의 적에게 덤비다간 금새 당할 수 있다. 능숙하게 다루기 위해서는 상당한 연습이 필요하다.

궁극기: 비행
일정 시간동안 하늘로 날아올라 적의 공격이 닿지 않는 공중에서 적을 추적하거나 공격할 수 있다. 지속시간이 끝나기 전에 우클릭을 하면 목표지점을 향해 다이빙을 한 후 주변 넓은 지역을 칼날로 벤다.

 

█ 강각의 레나
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기본 특징: 근거리 캐릭터, 기동성 최고의 공격수, 콤보연계, 조작하기 어려움

장점: 거의 최강에 가까운 대인전투능력을 가지고 있다. 빠른 이동기술을 가지고 있으므로 교전에 참전하거나 이탈하기 쉽고 맵 전체를 견제할 수 있다. 스킬 사이의 연계가 강해서 콤보를 넣기 쉽기 때문에 금강쇄를 통해 거리를 좁히면 순식간에 적의 진영을 휘저어 놓을 수 있다.

단점: 순간적인 이동 기술이 많아 컨트롤에 익숙해지기 전에는 혼란스러울 수 있습니다. 콤보에 실패할 경우 빈틈이 많이 생기고 기어2 각력강화를 사용했을 경우 방어력이 떨어지기 때문에 널리 산개해 있는 적에게 집중사격을 당하면 버티기 힙듭니다.

궁극기: 기어2 각력강화
일정시간 동안 자신을 강화하는 버프형 궁극기. 방어력이 낮아진다는 단점이 있지만 공격력과 공격속도가 높아지고 모든 스킬의 쿨타임이 짧아지기 때문에 짧은 시간에 엄청난 공격을 퍼부을 수 있다.

 

█ 쫓는 빛의 클레어
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기본 특징: 후방 지원형 장거리 공격수, 올라운드 플레이어, 조작하기 보통

장점: 상당히 긴 원거리에서 아군의 공격을 지원하거나 좁은 지역에서 여러명의 적을 방어하는 데 특화되어 있다. 디펜시브 프리즘을 이용하면 모여있는 적을 동시에 공격할 수 있으며 블링크를 이용해 위험한 상황을 탈출할 수도 있습니다.

단점: 체력이 매우 적고 공격 준비동작이 길기 때문에 혼자서는 적을 상대하기 굉장히 힘들다.

궁극기: 글래머러스 빔
주변에 발광체를 여러 개 생성한 후 목표지점을 향해 유도되는 광선을 발사한다. 한발 한발의 위력은 크다고 할 수 없지만 워낙 많은 광선을 발사하기 때문에 모두 맞출 경우 상당한 피해를 입힐 수 있다.

 

█ 창룡 드렉슬러
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기본 특징: 빠른 장거리 공격수, 올라운드 플레이어, 조작하기 쉬움

장점: 긴 사정거리를 이용한 강력한 원거리 공격과 빠른 연사력을 가진 드렉슬러는 다수 대 다수 싸움에서 아군의 공격을 지원할 때 빛을 발한다. 아군의 뒤에서 적을 하나씩 요격하기 좋다. 나선창과 기상창을 이용하면 원거리 캐릭터 중에서는 근접전도 어느 정도 강력한 편이다.

단점: 이동기가 없어서 기동성이 떨어진다. 원거리 공격의 유도력이 낮은 편이어서 정확한 공격이 필요하다.

궁극기: 유성창
창을 하늘로 던진 후 원형의 넓은 지역에 여러 개의 창을 떨어뜨리는 기술이다. 공격이 지속되는 동안에도 드렉슬러는 움직일 수 있기 때문에 추가 공격을 노릴 수 있다.

 

- 추가로 얻을 수 있는 캐릭터

█ 캐논 도일
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기본 특징: 근거리 캐릭터, 건물철거형 공격수 및 탱커, 조작하기 쉬움

장점: 공성 공격력에 있어서는 최강이라 할 수 있다. 방어하는 적을 무시하고 공성에 집중할 수 있는 거의 유일한 캐릭터. 또한 체력과 방어력이 높고 자신을 슈퍼아머 상태로 만드는 거는 근육 다지기라는 기술이 있기 때문에 교전시 아군의 최전방에 서서 적을 위협하고 아군을 보호하는 역할을 맡기도 한다.

단점: 대인 공격력이 높은 편은 아니기 때문에 킬 포인트를 올리기는 힘들다. 빠른 이동기가 없기 때문에 공성을 위해 이동하는 데 시간이 오래 걸린다.

궁극기: 초 스트레이트
주먹에 진동을 일으켜 강력한 펀치를 날린다. 진동으로 인해 건물에 큰 피해를 줄 수 있다.

 

█ 재앙의 나이오비
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기본 특징: 원거리 캐릭터, 지역의 지배자, 조작하기 보통

장점: 강력한 화상데미지를 자랑한다. 불꽃의 성채를 통해 적의 이동을 방해하거나 원거리 공격을 방어할 수 있으며 적의 이동경로 여기저기에 불꽃을 깔아 화상데미지를 입힌다. 특히 좁은 길목에서 벌어지는 교전에서는 누구보다 '불꽃같은' 활약을 보여준다.

단점: 전체적으로 공격 발동이 느려서 1대 1전투에 유리하지 않다. 이동속도도 느리기 때문에 자칫 수비 위주의 플레이를 하게 된다.

궁극기: 광역발화
자신을 중심으로 넓은 지역을 화염지대로 만들어 버린다. 공격이 지속되는 동안 움직일 수 없지만 공격범위 안에 있는 적들은 지속적으로 데미지를 입는다.

 

█ 조각의 지휘자 토마스
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기본 특징: 원거리 캐릭터, 최고의 적 무력화 능력자, 조작하기 어려움

장점: 적을 꼼짝 못하게 만들 정도로 다양한 빙결관련 기술을 가지고 있다. 능숙해진다면 적을 완벽히 봉쇄할 수 있으므로 팀플레이에 가장 도움이 되는 캐릭터중 하나다.

단점: 적의 체력을 단번이 깎아버릴 수 있을 만한 기술이 없기 때문에 킬 포인트를 올리기는 어려운 편이다. 또한 대부분의 공격이 발동 시간이 길기 때문에 타이밍에 익숙해지는 데 애를 먹을 수 있습니다.

궁극기: 크리스탈 허리케인
전방에 부채꼴 모양의 회오리를 일으켜 적들을 얼려버리린다. 범위 안의 적들은 지속적으로 데미지를 입으며 얼게 된다.

 

█ 제네럴 웨슬리
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기본 특징: 원거리 캐릭터, 다재다능한 아군 지원, 조작하기 어려움

장점: 퍼스트 에이드 킷으로 체력을 회복할 수 있는데다 회피기도 가지고 있어 생존률이 높다. 아군의 체력을 회복시킬 수 있기 때문에 위기 상황에 빠진 팀원을 구할 수도 있다. 숙련도가 높아지면 곳곳에 지뢰를 설치해 끊임없이 적을 괴롭힐 수 있으며 건물철거도 잘하는 편이다.

단점: 이동속도가 늦고 전투에 유용한 기술이 적어 적을 마주쳤을 때 강력한 모습을 보이기는 힘들다. 항상 적의 예상 이동경로를 잘 예측해야 하기 때문에 상황 판단력이 좋지 못하면 팀에 전혀 도움이 되지 않을 수도 있다.

궁극기: B29 지원폭격
신호탄을 발사하여 지원을 요청하면 폭격기가 공중에서 거대한 포탄을 떨어뜨려 목표지점을 공격한다. 공격이 이루어지기까지 시간이 걸리지만 범위가 매우 넓고 강력한 공격력을 가지고 있다.

 

█ 광휘의 앨리셔
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기본 특징: 원거리 캐릭터, 아군 강화 및 원거리 지원, 조작하기 어려움

장점: 적을 경직시키는 원거리 공격과 아군의 능력을 강화시켜주는 스킬로 지원에 특화된 캐릭터이다. 블링크라는 회피기술 덕분에 적에게 둘러 쌓인 상황에서도 살아남기 쉽다. 공격의 궤적을 예측하기 힘들어 적을 당황하게 만들곤 한다.

단점: 공격관련 기술이 적고 체력이 낮은데다 공성능력도 떨어지기 때문에 혼자서는 활약하기 힘듭니다.

궁극기: 심판의 빛
빛의 힘을 모은 후 일시에 방출하는 기술. 앨리셔 쪽을 바라보고 있던 적은 일정시간동안 시야가 하얗게 변해 아무것도 볼 수 없게 된다.

 

█ 숙명의 카인
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기본 특징: 대인 위주의 원거리 공격수, 은신감지, 조작하기 매우 어려움

장점: 강력한 대인 공격력으로 잘만 운용하면 가장 높은 킬을 기록할 수 있다. 센트리 레이더를 이용해 은신 상태의 적을 발견하거나 적의 움직임을 파악할 수 있고 SSV-58 드라그노프의 저격모드를 이용해 적의 시야 밖에서 적이 미처 깨닫기도 전에 적을 쓰러뜨릴 수 있다.

단점: 초기 체력이 적기 때문에 무리하게 덤비다간 순식간에 당할 수 있습니다. 초보자가 적응하기에는 컨트롤하기가 어렵다.

궁극기: SSV-58 드라그노프
등에 메고 있던 저격용 총으로 적을 공격한다. 5발을 모두 사용하여 쿨타임이 시작되기 전까지는 언제든지 준비동작으로 들어가거나 해제할 수 있다.

 

쉬운 조작법

간단한 마우스 조작과 몇 개의 키보드 버튼만으로 다양한 액션을 사용할 수 있다는 것도 사이퍼즈의 장점이다. 마우스를 움직여 시점과 조준점을 이동할 수 있고 좌클릭, 우클릭, 양쪽클릭 등으로 스킬을 쓸 수 있다. 또한 게임에서 주로 사용되는 키보드 버튼들도 이동을 담당하는 W,A,S,D 버튼 주변에 배치되어 있어 조작성이 높다.

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단순하고 편한 인터페이스

로그인을 하고 게임에 입장했는데 화면 가득 복잡한 창이 떠 있고 무엇을 해야 할 지 몰라 당황한 경험이 있을 것이다. 사이퍼즈는 이러한 불편을 줄이고자 로그인 -> 마을입장 -> 게임시작의 과정을 상당히 단순화 시켰다. 유저는 게임에 입장한 후 F5 버튼을 누르기만 하면 된다. 그러면 유저의 실력에 따라 자동으로 매칭이 진행되며 잠시만 기다리면 바로 게임을 시작할 수 있다.

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깔끔한 마을 인터페이스

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F5를 누르면 캐릭터를 연습하고 있는 동안 자동매칭이 된다.

매칭이 완료 되면 아군 플레이어와 겹치지 않는 선에서 자신이 플레이 하고 싶은 캐릭터를 선택한다. 캐릭터 선택 화면 첫번째 칸에는 랜덤 캐릭터 선택 버튼이 보이는데 랜덤 캐릭터로 플레이 할 경우에는 경험치, 달러 보상이 더욱 많아 진다.

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캐릭터 선택 중. 자신있다면 랜덤~

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자, 이제 시작해 볼까?

마을에서는 상점 이용, 캐릭터 세팅, 친구추가 등 여러가지 기능을 이용할 수 있지만 메뉴가 복잡하지 않고 필요한 기능들에만 집중되어 있어 상당히 편하게 게임을 즐길 수 있다. 그래도 복잡하다고 생각하는 유저라면 이러한 메뉴에 크게 신경쓰지 않아도 된다. F5 버튼을 눌러 일단 게임부터 즐기도록 하자.

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마을 메뉴를 통해 친구를 추가하거나 관리할 수도 있다.

 

아이템을 통한 게임 내 성장

경기가 시작되면 미니맵 상에 중립 몬스터인 센티넬과 주기적으로 소환되어 상대편 건물을 파괴하는 돌격대가 보인다. 이런 몬스터 혹은 적 캐릭터를 쓰러뜨리거나 건물을 공격하면 코인을 얻게 되는데 코인이 모이면 그 가격에 상응하는 아이템을 사용할 수 있다. 초기에 자동으로 지급는 아이템 외에도 게임이 끝나거나 도전과제를 달성할 때마다 얻을 수 있는 달러(게임 내에서 사용되는 코인과 마을에서 화폐로 사용되는 달러는 아무 상관이 없다)를 사용해 새로운 아이템을 구입해 세팅할 수도 있다. 단, 게임중에는 미리 세팅된 아이템만 사용이 가능하다.

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코인을 모으자

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아이템 사용!

아이템에는 게임 내에서 각종 능력치를 올려 주는 장비아이템, 스킬을 강화시켜 주는 장신구아이템, 일정 시간동안 효과가 지속되는 소모품 아이템 등의 종류가 있으며 장비아이템을 사용할 경우 게임내 레벨이 올라가기 때문에 상대방이 얼마나 강한지 가늠해 볼 수 있다. 게임 도중 자신의 전적, 레벨, 장비하고 있는 아이템의 정보등을 확인하고 싶다면 TAB키 누르고 있으면 된다.

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누가 제일 잘하나~

자신의 체력이 모두 소모되어 죽는 경우, 잠깐의 리스폰 시간이 지난 후 안전지대에서 부활하게 된다. 레벨이 높아질수록 리스폰 대기 시간이 길어지므로, 레벨이 높아지는 후반에는 죽지 않도록 조심해야 한다. 리스폰 대기중 왼클릭으로 아군의 플레이를 지켜 보거나, 우클릭으로 아군 방어건물의 상황을 살필 수도 있다.

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빨리 부활시켜 주세요. 현기증 난단 말이에요~

경기에서 승리하기 위해선 적의 건물을 모두 파괴해야 하므로 교전과 몬스터 사냥을 통해 어느 정도 강해졌다는 확신이 생겼다면 상대편 방어건물을 공략하도록 하자. 각 방어건물은 일정 간격으로 포를 쏘아 공격 하는데다 근처에 있는 아군의 방어력을 증가시키고 HP를 회복시켜 주기 때문에 되도록 적이 방어하고 있지 않는 건물을 노리는 것이 좋다.
본진을 제외한 5개의 방어건물을 부수면 HQ의 무적 상태가 풀리면서 공격을 할 수 있게 된다. 하지만 HQ 주변에는 수호자와 수호건물이 지키고 있어 공략하기가 쉽지 않다. 수호건물은 아군의 HP를 회복시켜주고 HQ의 방어력을 증가시키며 수호자 또한 HQ의 방어력을 증가시키는 능력을 가지고 있으므로 이들을 제거하면 더욱 유리한 상태에서 본진을 공격할 수 있다. 적들이 공격에 정신이 팔려 있는 빈틈을 노리자.

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수호자는 제법 무섭다.

 

전투가 끝이 아니다! 보상과 성장 시스템

- 게임 후 보상

경기가 끝나면 결과에 따른 보상으로 경험치와 달러 및 아이템이 주어진다. 이 달러를 통해 아이템을 구매하거나 새로운 캐릭터를 구매할 수 있다. 경험치가 일정 수준 이상이 될 때마다 플레이어 등급과 캐릭터 레벨이 올라가는데 플레이어 등급이 오르면 새로운 캐릭터를 구매할 수 있게 되거나 새로운 도전과제가 생긴다. 또한 캐릭터 레벨이 오르면 달러를 소모해 캐릭터별 고유의 특성스킬을 습득할 수도 있다.

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몇 번 카드를 고를까?

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기본 달러 보상. 좋은 데 쓰겠습니다

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경기가 끝나면 경험치가 오른다

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캐릭터 레벨이 오르면 특성스킬 구입 가능!

 

- 도전과제 시스템

사이퍼즈는 목적도 없이 전투만 반복하는 게임이 아니다. 경기중 특정한 조건을 달성하면 도전과제가 완료되는데 경기가 끝나면 달성한 도전과제에 따라 추가 보상이 지급된다.

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내가 좀 잘했지. 후훗.

꼭 경기와 관련있는 게 아니더라도 경제와 관련이 있거나 특정 도전과제를 달성해야 나타나는 등의 다양한 난이도와 조건을 가진 도전과제들이 존재한다. 이러한 도전과제를 얼마나 달성했느냐가 게임의 숙련도를 의미한다고 볼 수 있으니 최대한 많은 도전 과제를 달성해 자랑해 보자. 각종 도전과제의 리스트와 달성 여부는 마을에 있는 도전과제 메뉴를 확인할 수 있다.

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도전과제 올 클리어를 향해 달려보자.

 

- 캐릭터 릴리즈 시스템

최초 접속한 유저는 8개의 캐릭터 밖에 사용할 수 없다. 하지만 경기를 통해 플레이어 등급을 올리고 달러를 획득하면 새로운 캐릭터를 구입할 수 있게 된다. 이렇게 구입한 캐릭터는 경기 중 선택해 사용할 수 있다.

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도일. 넌 이제 내꺼야.

 

나만의 캐릭터! 아이템 구매와 세팅

- 아이템의 종류

아이템을 어떻게 세팅하느냐에 따라 캐릭터의 능력과 플레이 방법이 달라진다는 것도 사이퍼즈의 재미 중 하나다. 아이템은 상점에서 부스터를 구매하거나 경기 후 보상을 통해 아이템을 얻을 수 있다. 커먼, 언커먼, 레어, 유니크 의 희귀도에 따라 높은 가치를 가진다.

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유니크 아이템은 격이 다르다

 

- 부스터 구입

사이퍼즈의 아이템은 아주 기본적인 장비를 제외하고는 낱개로 구입할 수 없다. 대신 상점에서 뽑기 형식의 부스터로 판매하는데 부스터의 종류에 따라 나오는 아이템의 개수와 종류가 다르다.

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일단 한 개만 사보자……

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부스터 개봉~! 제발 좋은 거 나와라

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이번엔 운이 나빴군.

 

- 아이템 세팅과 수리

마을에 있는 캐릭터 세팅 버튼을 누르면 아이템 세팅 창이 나오는데 여기서 그동안 획득한 아이템을 적절한 캐릭터에게 장비할 수 있으며 현재 장비한 아이템을 모두 사용했을 때 캐릭터가 얼마나 강해지는지 실시간으로 확인할 수 있다. 이렇게 장비한 아이템은 경기를 반복하다 보면 내구도가 떨어지는데 내구도가 0이 된 아이템은 경기 중에 사용할 수 없으므로 반드시 미리미리 수리하는 걸 잊지 말자.

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캐릭터 세팅창 화면. 하단에 수리 버튼이 보인다.

 

기대되는 게임. 사이퍼즈.

지금까지 사이퍼즈의 간략한 특징과 시스템을 알아보았다. 솔직히 말해 사이퍼즈는 확실히 특이한 게임이다. 멋진 그래픽으로 치장하지도 않았고 룰 또한 이전까지의 3D액션 게임의 주류에서 한 걸음 벗어나 있다. 하지만 재미만큼은 확실하다. 사이퍼즈처럼 팀웍을 통한 전략적 재미와 액션의 쾌감을 동시에 맛볼 수 있는 게임은 흔치 않다. 아쉽게도 이번 클로즈 베타 테스트는 한정된 인원만 참여할 수 있지만 테스트 결과를 바탕으로 더욱 파워업해 돌아올 날을 기대해보자. 친구들과 피시방에 모여 환호성을 지르게 될 날이 멀지 않았다.

 

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홈페이지: http://www.cyphers.co.kr

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Comment '14'
  • ?
    꺼마고마 2011.01.17 17:32
    오래하고싶은데 어지러워서 4판정도밖에못하네요 ㅠㅠ;;;;;;;;
  • ?
    khs 2011.01.17 17:40
    이 게임도 넥슨이 운영하려나

    넥슨 게임은 좋은데 넥슨 캐쉬 운영은 진짜 싫음
  • ?
    WATAROO 온프 대장 2011.01.17 19:06
    자게보니까 속도감 떨어진다고 지적하는분들이 계시네여 ㄷㄷ

    근데 첫판 딱 해보니까
    재미없음

    1판 엄청길고 ... 이건 뭐 ..LOCO꼴날듯 ..
  • ?
    바사라 2011.01.17 19:45
    현질의 필요성이 확실히느껴지는 게임이네요
  • ?
    뽱솽 2011.01.17 19:45
    ............카오스+fps라는데
  • ?
    미니구루 2011.01.17 20:14
    또 울궈먹기 시작햇네 ㅡ,ㅡ
    게임 스토리까지 우려먹나
    식상하다 정말
    새로운거 만들지 인력둬서 뭐하나
  • 호놀룰루 2011.01.17 23:27
    #미니구루
    게임스토리 전혀 다른데요?
  • ?
    무언계 2011.01.17 20:46
    아직은 클베단계이니..
  • ?
    reversee 2011.01.17 21:25
    카..카인!!
  • ?
    아영 2011.01.17 21:45
    넥슨과 네오플이라면.. 아마 망하진 않을꺼..
  • ?
    카츠고시 2011.01.18 12:37
    이런게임은 아이디어는 좋은데

    문제는 게임할떼에요...

    제가 로코해봐서아는데 이런 3d류 aos게임은 너무 어지러워서 못함 @.@
  • WATAROO 2011.01.18 18:09
    #카츠고시
    이게임 어지럽다기보다는 너무답답함
  • ?
    하디스 2011.01.19 19:41
    네오플 망해라 슈발 ㅠ
  • ?
    오사리 2011.10.28 00:33
    오픈하고 재밌게하고있는데 뭐지 저반응들은.....ㅠㅠㅠ

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