226 | VR/AR/메타버스 |
스마일게이트, 타이베이 게임쇼에서 VR 게임 ‘포커스온유’ 최초 시연
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01.25 |
225 | VR/AR/메타버스 |
VR 테마파크 콩VR, 설날 맞아 ‘대가족이 사랑이다’ 이벤트 진행
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02.01 |
224 | VR/AR/메타버스 |
원이멀스, VR 어지럼증 잡았다..원천 기술 특허 4종 출원
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02.07 |
223 | VR/AR/메타버스 |
아슬아슬 건물 외벽 걷고 빠지는 고공체험 VR, 일본에 통했다
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02.14 |
222 | VR/AR/메타버스 |
스마일게이트 스토브, VR 매장사업자 플랫폼 서비스 ‘STOVE VR’ 정식 론칭
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02.18 |
221 | VR/AR/메타버스 |
VR ‘멀티∙체험∙공포’ 통했다..‘마이타운: 좀비’ 점유율 1위 ‘롱런’
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02.21 |
220 | VR/AR/메타버스 |
드래곤플라이, ‘신비아파트’와 손잡고 40조 키즈시장 VR & AR 콘텐츠로 뚫는다
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03.04 |
219 | VR/AR/메타버스 |
스페셜포스 VR: 인피니티워, 공개
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03.18 |
218 | VR/AR/메타버스 |
드래곤플라이, VR E-SPORTS를 통한 글로벌 VR사업 확대
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03.21 |
217 | VR/AR/메타버스 |
VR 테마파크 콩VR, 론칭 1주년 맞이 프로모션 진행
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03.22 |
216 | VR/AR/메타버스 |
드래곤플라이, ‘VR MAGIC PARK’ 건국대점으로 VR E-SPORTS 최전선 확대에 박차
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04.24 |
215 | VR/AR/메타버스 |
신작 VR 게임 ‘스텀퍼’, 글로벌 밀리언셀러 도전한다
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04.26 |
214 | VR/AR/메타버스 |
드래곤플라이, VR E-SPORTS로 2030세대 공략 ‘VR MAGIC PARK’ 건국대점 오픈
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05.02 |
213 | VR/AR/메타버스 |
넥슨컴퓨터박물관, 네 번째 가상현실 콘텐츠 공모전 개최
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05.10 |
212 | VR/AR/메타버스 |
스마일게이트 스토브, KT와 VR 킬러콘텐츠 만든다
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05.10 |
211 | VR/AR/메타버스 |
스마일게이트 엔터테인먼트, 언리얼 서밋 2019에서 VR 게임 ‘포커스온유’ 시연
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05.14 |