최근에 갓 오픈베타서비스를 시작한 어떤 게임을 접하게 되었습니다. 비교적 사양이 낮고 제가 좋아하는 스타일의 게임이라 별 다른 망설임 없이 입문하게 된 겁니다. 그런데 이 게임이 우연히도 뜻하지 않게 저의 이중성을 밝혀 내게 됩니다.
뭔 뚱딴지 같은 소리냐고 반문하실지 모르기에 얼른 사유를 말씀드리자면 바로 이 게임의 이벤트때문이었습니다. 사실 이 게임의 이벤트는 오픈베타테스트라는, 하나의 게임에 있어서는 어쩌면 가장 중요한 시기일지도 모르는 기간에 진행하는 것 치곤 소박하다고 할 수 있고 저렴하다고 할 수 있습니다.
물론 타 게임과 비교해서 말입니다. 흔히들 오픈베타나 정식오픈 관련 이벤트를 하면서 유저들을 끌어 모으기 위해 비교적 저가에서부터 고가에 이르기까지 여러 현물 경품을 내 걸고 유혹을 해대는데요. 최근엔 일반 온라인게임에 비해 무게감이 떨어지지만 막 조용한 돌풍을 일으키고 있는 웹게임조차 무시 못 할 현물 경품을 내 거는 실정입니다.
그에 반해 이 게임의 이벤트에는 현물 경품이 없는 듯 하며 모두 게임 내적인 보상 같은 걸 경품으로 제공합니다. 하지만 그나마 그것도 파격적인 것도 아니고 다른 게임과 비교하면 소소한 수준이라고 보입니다.
이 부분에서 저도 모르게 왠지 허전하달까? 아쉬워 하는 저를 발견하게 됩니다. 저도 모르게 다른 게임과 비교하면서,
'이 게임은 이벤트가 뭐 이리 약해...'
'오픈베타 맞어?'
'현물 경품 있으면 더 열심히 할 수도 있는데 말이지...'
이런 생각들을 하고 있는 것이었습니다.
문제는 이런 행동이 그 전에 제가 가지고 있던 소신과 완전히 배치된다는 것이었습니다. 온라인게임 이벤트에 관련한 제 소신은 다음과 같습니다.
"단순히 비싼 경품 내 걸어 유저를 현혹하고 일단 끌어 들여 보겠다고 하는 건 허접한 발상이다"
"비싼 경품 내 걸고 진행할 역량이 있다면 차라리 그걸 게임 개발하고 운영하는데 투자하는 게 낫다"
"이벤트할 땐 왁자지껄 모여 들었다가 이벤트가 끝나고 나선 썰물 빠지 듯 빠져 나가는 현상, 이제는 재고할 때가 되었다"
"잘 만들고 운영을 잘 하면 굳이 비싼 광고를 하거나 많은 돈을 들인 이벤트를 하지 않아도 어차피 입소문을 타고 인기를 끌게 되어 있다"
그간 이렇게 생각하고 있었는데도 불구하고 소박한 이벤트를 하는 게임이 등장하자 저도 모르게 소신과 정반대가 되는 행동을 보인 것은 분명 저의 이중성을 나타내는 것이었습니다. 그런 저를 발견하면서 참 씁쓸하더군요.
'결국 말따로 행동따로'
'사람은 어쩔 수 없는 건가?'
'그간 신작 게임을 접할 때마다 순수한 의도만을 가지고 접한 건 아니었나?'
그렇다고 소신을 버리진 않겠습니다. 그 소신은 다른 분들은 어떻게 보실지 몰라도 옳다고 생각하기 때문입니다. 다만 이에 대한 반성으로 이 게임을 나름대로 끈기있게 즐겨 보고자 할 생각입니다. 게임 자체만을 놓고 말입니다.
물론 저 또한 거기에 응모를 했고, 전문인이 뽑은 5인까지 올라갔었죠.^^
물론 그 게임의 성공 여부를 떠나서, 홍보라는 것은 지금 시대에는 "대세"라는 것이 있는 것 같습니다.
바로 자극성이라는 거죠. 길거리에 붙어 있는 걸 그룹에서도 성적 어필이 남겨있을만큼, 우리는
자극적인 홍보 속에서 살고 있는거죠.
크게 보자면, 게임업계 조금 늦는 편이죠.
그런데 문제는 그 홍보 비용으로 게임에 투자해서 질 좋은 게임을 탄생시켜주면 되지 않겠느냐?라는
건데, 그럴려면 자금력이 필요하고, 시간이 필요한데..
그걸 뒷받침해 줄 회사는 몇 곳 밖에 없죠. 현재는 새로운 도전, 극한의 노력으로 만들어진 게임회사는
과거의 이야기고 산업으로써, 이미 자리를 잡아버렸기에 저도 아쉬움만 토론합니다.^^