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분류:
[제한] RPG
댓글:
11
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1
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0
날짜:
2010.07.20 11:47:14
홈페이지 : http://www.gjkreturn.com
최소사양 : P2-233 / 256M / 2D-2M
개발 : 위버인터랙티브
서비스 : 위버인터랙티브

공작왕은 인도신화를 바탕으로 한 퇴마사들의 이야기로 공작, 아수라, 가루다, 시바를 선택하여 악령을 물리치며 모험하는 전통 Hack And Slash RPG 게임 입니다. 2D 게임의 최대 장점인 캐릭터의 빠른 공격 속도를 중심으로 호쾌한 타격감을 느낄 수 있으며, 마우스 원 클릭으로 게임 내 모든 컨텐츠를 무리 없이 이용 가능한 단순한 게임 방식을 가지고 있습니다.

유저의 선택에 따라, 선과 악의 성향 중 한 쪽을 선택해서 게임을 플레이 할 수 있는 높은 자유도를 가진 게임 입니다.

 

아이템 시스템

“공작왕 리턴즈”에서는 자신의 아이템을 더욱 강하게 만드는 방법이 2 가지가 있습니다.
바로 아이템에 능력치를 부여 하는 조합 시스템과 아이템을 강하게 만드는 인첸트 시스템 입니다.

아이템을 조합하기 위해서는 다음의 3 가지 경전이 필요 합니다.
파괴의 경전 – 무기류 아이템과 함께 조합하면 힘과, 체력 등 물리적 능력이 조합 됩니다.
수호의 경전 – 방어구류 아이템과 함께 조합하면 막기, 회피 같은 피해 감소 능력이 조합 됩니다.
빛의 경전 – 각종 속성과 주술로부터 저항력을 올려 주는 능력이 조합 됩니다.
(경전은 하급, 중급, 상급으로 나누어져 있어 더욱 다양한 아이템이 파생 될 수 있습니다.)

아이템을 인첸트 하기 위해서는 염라천약수가 필요합니다.
염라천약수는 악령들의 힘의 근원인 염라혈을 이용해 만든 것이기 때문에 악령을 퇴치 하다 보면 자연스럽게 얻을 수 있습니다.
이 염라천약수을 해당 아이템과 함께 인첸트 하게 되면, 무기류는 공격력이 증가되며, 방어구류는 방어력이 증가되는 효과를 얻을 수 있습니다.

 

업보 시스템

새롭게 생성된 모든 캐릭터는 업보를 가지게 됩니다. 이 업보는 인간이 세상을 살아가면서 얻는 “업”의 개념과 같다고 보시면 됩니다.
게임을 플레이 하면서 플레이어가 행하는 모든 악한 행동(다른 플레이어를 죽이거나 아이템을 스틸하거나.. 등)은 이 업보라는 수치로 나타나게 됩니다.
업보의 수치가 + 인지 – 인지에 따라서 플레이어의 성향은 선함과 악함 둘 중 하나로 나뉘게 되니 잘 선택 하셔야 합니다. 물론 노력여하에 따라 성향의 변경도 가능 합니다.

업보 시스템의 매력은 – 업보가 되더라도 패널티만 존재 하는 타 게임들과 달리 “공작왕 리턴즈”에서는 – 업보를 가진 악한 성향의 플레이어의 존재를 인정한다는 것입니다.

선 성향을 택한 유저는 타 유저나 몬스터에게 죽을 경우 경험치 패널티가 미비 하고 아이템 드랍 확률이 줄어드는 대신 선 성향이 강해 질수록 죽을 경우 소지 하고 있는 골드를 드랍 하게 되며,
악 성향을 택한 유저의 장점은 캐릭터의 이동속도와 획득 경험치가 증가 하고, 죽을 경우 소지금 드랍을 하지 않습니다.
하지만 타 유저나 몬스터에게 죽을 경우 경험치 패널티가 높으며, 죽을 시에 소지 하고 있는 아이템을 드랍 할 확률이 높아지게 되는 재미 있는 시스템 입니다.

 

전장 시스템

플레이어 Vs 플레이어의 단체 전투 시스템 입니다. 최대 15명의 플레이어가 한 팀으로 구성 되며, 2 시간 간격으로 전장에 참여 하여 단체 전투를 즐길 수 있습니다.
자신의 캐릭터의 강함을 증명 할 수 있으며, 승리-무승부-패배 모든 팀이 전장 참여의 보상으로 일정 시간 동안 경험치 상승 버프를 받게 됩니다.
“공작왕 리턴즈”에서의 전장 시스템은 참여하는 모든 유저들이 대규모 전투로부터 얻을 수 있는 쾌감과 협동심 그리고 승리 할 때의 짜릿함을 느낄 수 있게 해 줄 것으로 기대 합니다.

 

의욕 시스템

의욕 시스템은 지루할 수 있는 온라인 게임에서의 노가다(사냥 및 레벨업)에서 오는 단조로움을 조금이라도 덜 느끼게 해줍니다.
의욕 게이지는 별도의 조건 없이 접속 중인 상태로 게이지가 차오르게 되며, 이렇게 일정 시간이 지나면 게이지는 100% 가 되는데 이때 의욕을 사용하여 다양한 혜택을 받을 수 있습니다.

의욕을 사용하게 되면 캐릭터의 외형 이미지가 변하며, 각 클레스 별로 혜택의 종류는 다르지만 공격속도 증가, 공격력 증가, 방어력 증가 등 전투에 도움이 되는 버프를 받게 됩니다.

또한, 이 의욕을 사용하는 횟수는 게임서버에서 체크 되며, 의욕 사용 횟수에 따라 자신이 속한 문파(길드)에 공헌도로 주어지게 됩니다.
공헌도를 상위 문파들만 문파대전에 참여 할 수 있기 때문에 자신이 문파에 속해 있다면, 의욕이 차는 것 만을 기다리는 자신의 모습을 볼 수 있을 것 입니다.

 

문파대전 시스템

문파대전은 매주 1 회만 참여 할 수 있는 문파끼리의 대규모 전투를 말합니다.
문파대전은 “공작왕 리턴즈”에서 매주 발생하는 가장 큰 이벤트이며, 동맹 문파와 문파공헌도 상위 문파까지 총 7 개의 문파가 한데 모여서 서로 성을 차지 하기 위해 전투를 벌이게 됩니다.

성을 차지한 문파는 해당 맵의 마을에서 발생하는 세금 소득을 가질 수 있는 혜택이 주어집니다.

공성에 참여 할 수 없는 소규모 문파와 개인 플레이어들에게도 공성을 기다리게 될 것 입니다.
“공작왕 리턴즈”에서는 공성 결과 맞추기 미니게임을 진행 하며, 해당 게임을 맞춘 유저에게는 세금의 일정 부분을 얻을 수 있는 기회가 주어지게 됩니다.

“공작왕 리턴즈”에서 문파대전은 기득권층과 고 레벨들의 소수 이벤트나 컨텐츠가 아닌 “공작왕 리턴즈”를 즐기는 모든 유저들을 위한 이벤트라고 볼 수 있습니다.

 

향후 업데이트

“공작왕 리턴즈”에서는 다양하고 재미 있는 컨텐츠를 추가 할 예정 입니다.

GIG (Game In Game) 시스템은 게임 속에서 즐길 수 있는 또 다른 게임 컨텐츠를 의미 합니다. 이해가 쉬운 (뱀 주사위, 부르마블 등)의 요소를 가미한 미니게임이며, 62칸에 해당하는 미션을 수행해야 합니다. GIG시스템의 미션을 모두 클리어 하게 되면 매우 중요한 아이템을 얻을 수 있을 것 입니다.

펫 시스템은 악령을 퇴치하는 퇴마사들에게 꼭 필요한 부분이 될 것 입니다.
펫은 단순히 관상적인 부분에서도 의미가 있겠지만 펫에게 부여된 다양한 기능을 플레이어의 스타일에 맞게 사용함으로서 편의성 및 플레이어의 개성연출, 전투에서 시너지 효과 등을 얻을 수 있는 최고의 컨텐츠가 될 것 입니다.

변신 시스템은 플레이어가 몬스터의 외형 모습으로 변신하는 시스템을 말한다.
캐릭터의 외형 변화로 인해 해당하는 몬스터의 고유한 능력을 캐릭터가 사용 할 수 있게 하는 시스템으로서 수백 종류에 달하는 몬스터로 변신 하는 즐거움을 줄 수 있을 것으로 기대 합니다.

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공식 홈페이지: http://www.gjkreturn.com

댓글 '11'

친구하자

글:13872 | 서비스:65 | 메인:0 |
2010.07.20
12:34:09
(*.130.242.62)
와....공작왕이 다시나올줄이야!!!!

꽃을든스님

글:3451 | 서비스:270 | 메인:0 |
2010.07.20
13:15:15
(*.183.70.215)
ㅎㅎㅎ 재미없었는데,,,, 딜문 온라인이나 나오지 ㅡㅡ.

Fate천상

글:49176 | 서비스:10385 | 메인:5 |
2010.07.20
17:10:37
(*.255.21.215)
profile
오 공작왕 ㅋㅋ

윤아♡

글:12256 | 서비스:660 | 메인:0 |
2010.07.20
17:38:18
(*.54.217.197)
이겜은 좋은장비입어도 다 똑같이생겨서 고랩인지모르고 피케떴다가 매번 털렸던 게임... 공속 전나빠름

귀공자

글:28717 | 서비스:5780 | 메인:0 |
2010.07.20
20:28:48
(*.170.47.81)
와 공작왕 ㅋㅋ

아스카

글:40576 | 서비스:2750 | 메인:1 |
2010.07.21
03:32:26
(*.122.135.19)
무리수.....

카젤러스

글:137 | 서비스:15 | 메인:0 |
2010.07.21
12:40:08
(*.188.236.212)
제가 온라이프를 6년 넘게 해왔는데 댓글 첨달게하네요..
내 생에 젤 재밌었던 온라인게임...
없어젓을때 진자 눈물났는데 다시 나오는구나;;
공작왕 완전 강추임...
다들 같이해요...

SERASE

글:304 | 서비스:430 | 메인:0 |
2010.07.25
19:19:52
(*.64.62.227)
좀 힘들듯

완소서현

글:7946 | 서비스:390 | 메인:11 |
2010.07.25
23:26:34
(*.140.187.8)
예전에 재미있게 했었는데 지금 나오면 성공할수있을가 싶네요

이준자

글:6086 | 서비스:70 | 메인:0 |
2010.08.03
07:40:47
(*.102.117.57)
ㅋㅋㅋ성공은 힘들듯..
왠지 느낌상 음...

퐁퐁이

글:1436 | 서비스:110 | 메인:3 |
2010.08.05
21:05:05
(*.105.235.150)
처음했던 온라인게임 재미있게 하긴했었는데,

그떄 막 유저들 컨텐츠 소비속도를 못이기고 화사측에서 선택한 방법은

몬스터들 강화.. 이짓을 여러번에 걸쳐서 함

결국 전 약 3개월하면서 똑같은 몹만 잡다가 접음..
다시 한번 생각해 보세요.
무심코 남긴 댓글 하나가, 타인에겐 큰 상처로 남을 수 있습니다.
타인을 먼저 생각하고 배려하는 그 마음이 멋진 당신입니다.
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