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투고 날짜: 2010.07.05 13:29:43  주소: http://www.onlifezone.com/4598719  
분류: 기획&분석 조회: 2729  댓글: 27  추천: 0  아이피: *.45.135.136  

약관으로 현금거래를 인정하는 최초의 사례, 대한민국 게임사의 한 획을 그을까?
유저의 시간과 노력을 들인 MMORPG 거래는 무죄, 약관과 현실의 괴리가 문제
‘황제온라인’은 시스템적으로 작업장 및 오토마우스 유입을 원천봉쇄, 논란 불식

중국 개발사 골드쿨(대표 거빈빈)이 개발하고 IMI(구 아이템매니아)가 퍼블리싱한 무협 MMORPG ‘황제온라인’(중국명 제후온라인)이 비공개 테스트(CBT)를 앞두고 거센 논란의 중심에 서게 되었다. 

과연, 무엇 때문에 ‘황제온라인’이 이렇게 이슈가 되고 있으며 그 주요 문제들은 무엇인가? IMI가 주장하는 바는 정부나 여러 게임사들이 주장하는 바와 사뭇 다르다. 그렇다면 이번에는 거래중개사, 그들의 목소리를 한번 들어보도록 하자. 

 

하나. 게임 약관상 현금거래를 인정하는 것이 문제가 되는가?

결론부터 얘기하자면, 그렇지 않다. 법적으로는 이미 지난 1월 10일, ‘유저의 노력과 시간을 투자하여 정상적인 방법으로 생산·취득한 MMORPG의 게임머니를 현금으로 거래하는 것은 무죄’라는 판결을 내린 바 있다. 즉, 비정상적인 방법(오토마우스나 불법 프로그램)을 통하여 취득한 게임머니가 아닌 개인사용자간의 거래는 합법이라고 IMI의 손을 들어 준 것이다. 그러나 여전히 게임사의 약관상으로 현금거래를 금지하고 있어, 민사계약법 상 게임사 약관과의 괴리가 생기고 있는 실정이다. 

온라인 게임 시장은 현재 3조 원 규모. 이 중 아이템 거래중개 사이트들을 통해 집계되는 게임머니 거래시장의 규모는 그 절반인 약 1조 5천억원 규모이다. (2009년 게임백서 기준) 그렇다면 이런 거대한 시장을 이대로 방치만 할 것인가? 현행법에서도 유저간의 정상적 게임머니 거래가 불법이 아니라는 판결이 나온 이상, 현실과 동떨어져 있는 약관을 해결하려는 노력을 보이는 것이 진정한 게임산업 발전을 위하는 길일 것이다. 

물론, 약관 상의 현금거래 인정과 거래중개 사이트의 운영상 발생하는 여러 문제들은 별개의 것이긴 하다. 그러나 게임사가 약관으로 현금거래를 인정하면 무엇보다도 유저간의 사기 피해가 대규모로 감소할 수 있다는 장점이 있다. 유저들 간의 거래정보를 가장 정확하게 파악할 수 있는 것은 1차적으로 게임사이기 때문이다. 지금까지 게임사들은 이 부분에 있어 약관 핑계를 대며 현실적으로 벌어지는 유저들의 피해를 방치하였다고 봐도 무방할 것이다. 또한, IMI는 거래중개사로서 가지고 있는 자체적인 문제에 대해서도 대대적인 수술을 감행하겠다고 한다. IMI 관계자는 “중개업체들이 함께 머리를 맞대고 정부와의 지속적 소통을 해나가며 지금까지 지적되어왔던 여러가지 문제들을 해결할 전례 없는 대규모 자정안을 준비하고 있다”고 밝혔다. 

IMI 관계자는 “현실과 동떨어진 약관으로 인하여 피해를 보는 것은 고스란히 유저의 몫이다. 이제는 유저들의 진정한 권익 보장을 위하여 게임사도 책임을 지려는 자세가 필요하다.”라며, “IMI는 ‘황제온라인’을 통해 현실과 부합하는 약관 제공과 게임 시스템 발전을 통해 유저들의 피해를 최소화하고 가장 합리적인 Win-Win 모델을 찾아가려는 것이다”고 말했다.

 

둘. MMORPG 게임머니 거래의 사행성 조장은 사실인가?

작년 한 해, 국회를 통해 한차례 게임업계에 ‘사행성’이라는 거센 광풍이 불었다. 이는 고스톱 및 포커류 등의 보드게임에서 처음으로 시작된 것으로, 어느새 그 여파는 MMORPG 등의 여타 게임들에게까지 미치게 되었다. 그러나 MMORPG의 게임머니가 사행성을 띠고 있지 않다는 것은 이미 법원을 통해 명확히 판결이 내려졌다(대법원 판결 2009도7237). 좀 더 정확히 말해보자면, 첫 번째 질문에서 다루었던 판결문에 분명하게 MMORPG의 게임머니는 ‘개인의 노력이나 실력 등에 좌우되지 않는 우연적 요소로 게임의 승패가 결정되고 그에 따라 게임에 참가한 일부의 사람만이 획득하게 되는 경우가 아니라’고 법으로 정의해주고 있는 것이다.

지금까지 IMI를 비롯한 아이템 거래중개 업체들이 한결같이 주장해온 바에 따르면, “우리는 정부 및 게임사와의 대화를 원한다. 이미 세계시장을 선도하는 온라인게임 매출 규모의 절반에 이르는 현금거래 시장이 존재하고 있다. 이를 마치 유령처럼 없는 존재로 외면하는 것은 점점 더 문제를 심화시킬 수 있으며, 거래중개 측을 비롯한 정부, 게임사와 ‘아이템 현금거래’의 문제와 해결법은 무엇인지 허심탄회한 논의를 통해 진정한 유저 권익 보호 및 게임산업의 발전을 위해 끊임없이 대화하자고 제안해왔었다. 그러나 게임사는 중개업체가 주최하는 토론회에 아예 참석도 하지 않는 등, 지금까지 백안시하여 문제를 확대시켰다” 라는 것이다. 

실제로 현금거래가 활성화된다는 것은 해당 게임의 인기를 반증하는 것이라는 정설(?)이 공공연하게 게이머들 간에 회자되고 있으며, 이는 거래중개 사이트들이 발표한 거래순위 상위권 게임들을 보더라도 인과관계가 자명하다. 그러나 게임사측은 산업 발전을 위한 어떠한 정보도 공유하지 않으며 앞으로는 법적인 근거가 없는 ‘약관’을 통해 현금거래를 하는 유저들을 억압해왔고, 뒤로는 주기적인 사면 이벤트나 명의변경 이벤트 등을 통해 현금거래를 암묵적으로 인정해 왔다는 의심의 시선을 받고 있다. 이런 이율배반적인 태도로 인해 지금까지 수많은 게임들이 사용자들에게 냉소의 대상이 되어온 것 또한 분명한 사실이다.

 

셋. 아이템 현금거래는 게임 과몰입을 조장하는가?

지금까지 많은 사람들은 아이템 현금거래가 게임 과몰입을 주장한다고 알고 있었다. 또한 게임사가 지금까지 여러 언론 및 자사의 공식 창구를 통해 주장해온 내용도 동일하다. 그러나 그것은 사실인가? 여기서 IMI는 또 다른 반론을 제기한다. 

현재, 전세계적으로 가장 많은 게임중독 관련 이슈를 일으키고 있는 게임은 다름 아닌 ‘월드 오브 워크래프트(World of Warcraft.WOW)’이다. 이와 관련해서는 시애틀에 WOW를 위한 45일 코스의 전문 중독치료 시설이 개설되어 있으며, 스웨덴 청소년 보호재단(Youth Care Foundation, YCF)은 “와우는 현재 시장에서 가장 위험한 게임”이라는 내용의 보고서를 발표하기도 했다. 그러나 이러한 ‘와우’는 공식적으로 현금거래를 인정하지 않기로 유명한 게임이며, 현금거래를 방지하기 위하여 아이템 귀속 등 시스템상으로 여러 장치를 제공하고 있다.

즉, 현금거래와 상관 없이 게임 자체의 콘텐츠가 게임 중독을 유발한다고 보는 것이 옳을 것이다. IMI의 주장도 이와 크게 다르지 않다. 사람들의 선입견과는 달리 아이템 거래중개 사이트를 통하여 거래되는 1인당 평균 액수는 정부나 게임사가 주장하는 바와는 달리 사행성을 조장할 정도로 높지 않다는 것이다. 오히려, 속칭 ‘노가다성’ 게임으로 인해 레벨업에 필요 없는 시간을 할애해야 하는 것을 ‘현금거래’를 통하여 단축할 수 있다는 것이다. 또한 게임을 장시간 해온 파워 유저가 게임을 정리할 때 하는 행동은 거래중개 사이트를 통하여 자신의 캐릭터와 아이템을 처분하는 것이었다. 이는 지금까지 게임사가 주장해온 ‘현금거래가 게임중독을 유발한다’라는 명제와 정 반대의 현상이다.

그럼에도 불구하고 게임사가 일관되게 게임중독에 대한 화살을 돌리는 이유는 무엇일까? IMI관계자는 이렇게 말한다. “지금까지 아이템 거래중개 업체는 입장을 대변할 명확한 창구가 없었기에, 약육강식의 업계 논리 안에서 약자로 있을 수밖에 없었다. 그러나 아이템 거래중개는 게임이 활성화되면 나타나는 자연스러운 유저 대 유저간, 즉 C2C 거래이다. 이에 대한 정당성은 이미 지난 1월 10일의 대법원 판례가 증명해준 바 있다. 오히려 게임사가 제공해주지 못하는 안전거래에 대한 플랫폼을 거래중개사가 대신 비난의 돌을 맞으며 지고 있던 것이다. 그런데 이제 게임사들은 현금거래에 대한 반사이익은 고스란히 챙기며, 게임 그 자체에 대한 부작용은 거래중개 업체에 전가하려 하고 있다.”

 

마지막 우려, 오토마우스와 작업장의 활성화

자, 그럼 이쯤에서 정리할 시간이 온 것 같다. 많은 이들이 우려하고 있는 ‘비정상적인 게임 머니의 거래’, 즉 작업장과 오토마우스에 대한 문제를 ‘황제온라인’은 어떻게 해결하려는 것일까. 황제온라인 측의 답변은 생각보다 간단했다. “아이템 거래는 파는 사람만 있어서는 결코 활성화될 수 없다. 작업장이 활성화되는 게임은 당연히 수요와 공급의 법칙에 의해 시세가 내려가고, 또한 시세가 내려가면 해당 게임에서 이익을 창출하지 못하는 작업장은 자연스럽게 다른 게임으로 빠져나가게 된다. 게임 내의 현금거래는 가장 완벽한 완전경제 시장에 가깝다. 이에 대해 지금까지 그 어떤 게임사도 제대로 연구해온 적이 없다. 그러나, 게임의 콘텐츠가 정말 재미있다면 유저들은 늘어날 것이고 게임의 생명력도 연장될 것이다.” 

오토마우스에 대해서는 이렇게 말한다. “오토마우스는 명확한 ‘비정상적인 게임머니’ 취득을 위한 장치이며, 이는 불법으로서 당연히 규제의 대상이다. 사용자가 하드웨어상으로 돌리는 오토마우스와, 게임 내에서 불필요한 ‘노가다’를 완화시키는 ‘비서시스템’은 차별화되어야 한다. 누구나 동등하게 게임플레이를 서포트 받을 수 있는 조건이라면 오히려 게임내 재화의 소득에 있어 유저간 차이를 줄여주는 역할을 한다. 단순히 레벨업만을 위해 같은 몬스터를 수백 마리, 수천 마리 잡아야 하는 플레이를 직접 하라고 한다면 무슨 재미가 있겠는가? 오히려 타 게임들은 이러한 시스템이 ‘오토마우스’를 불러오지 않는 것인지 점검해보아야 한다. ‘황제온라인’은 불법적 오토마우스 사용 및 작업장을 철저하게 배격할 것이다.” 

실제로 IMI에서 서비스 준비중인 ‘황제온라인’은 현금거래와 자동사냥을 100% 지원하겠다고 마케팅을 펼쳐 파장을 일으키고 있으나, ‘작업장’ 유입은 시스템적으로 불가능하다고 알려져 있다. 게임 내 자동사냥만으로 획득한 게임머니는 유저간 거래가 불가능하며, 자동사냥으로는 할 수 없는 퀘스트 및 특수지역 이동 사냥으로 획득하는 게임머니만이 거래가 가능하게 게임 시스템이 디자인 되어 있는 것. 때문에 여타 게임과 같은 불법 오토를 사용 하여 게임머니를 생성 후 전문적으로 판매하는 속칭 ‘작업장’ 들은 이득을 취할 방법이 없을 것이라고 IMI측은 말한다. 

논란의 ‘황제온라인’은 CBT 테스터 총 3천 명을 선발하여 7월 7일(수)부터 테스트를 실시할 예정이다. 과연 IMI가 말한 대로 지금까지 현금거래가 안고 있던 여러 문제들이 수면 위로 떠올라 진정한 산업 발전의 길로 나아갈 수 있을지, 시간을 두고 관심 있게 지켜보아야 할 것이다.

황제온라인 홈페이지: http://king.gamemania.co.kr

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댓글 '27'

가이

글:6924 | 서비스:445 | 메인:0 |
2010.07.05
14:02:13
(*.239.89.56)
필요악...인가...

하지만...현거래...개인적으로 나쁘게만 보는 사람이 아니라...

디노조

글:15449 | 서비스:2425 | 메인:0 |
2010.07.05
15:03:04
(*.46.88.231)
아이템매니아서 퍼블리싱한 겜이라 ...
렙업이나 드랍같은건 아마 극악.초노가다 쪽으로 가지싶고
아마도 초반캐쉬템쫌 팔아먹고 치고빠지자 그런 전략으로 갈꺼같다는ㅋ

Maestro

글:606 | 서비스:115 | 메인:0 |
2010.07.05
15:43:34
(*.124.188.214)
어차피 약관은 읽지도 않고 이제 현금거래는 게임과는 뗄레야 뗄수 없는사이...

血劍

글:25089 | 서비스:90 | 메인:4 |
2010.07.05
16:09:48
(*.8.105.29)
막장의 막장으로 달려가는 쓰레기게임..

어차피 나와도 잉여폐인들이나 용돈벌이용으로 할 게임이라 시장에 파급력이라고는 쥐똥만큼도 없을테지만 지저분한 선례를 남긴다는 점에서 보기가 안좋네요

현거래고 오토고 그런거 없이도 12년동안 온라인겜 재밌게 잘만 해왔기 때문에 그게 게임시장에서 전혀 불필요한 암적요소라는걸 알지만

자꾸 몇몇 사람들이 필요악이다 필요악이다 하면서 꼭 필요하다고 하니까 일단 인정은 하겠는데

내가 보기엔 이건 그냥 거꾸로 가는겁니다.
솔까말로 아이템베이가 등장하기 전부터 온라인게임을 했던 사람 입장에선 그것들이 중간에 끼어들어 돈좀 챙겨보겠다고 하는 바람에 얼마나 온라인게임의 게임성이 훼손됐는지 뼈저리게 느끼거든요

血劍

글:25089 | 서비스:90 | 메인:4 |
2010.07.05
16:14:46
(*.8.105.29)
개발사 입장에선 게임성으로 승부하려면 돈도 너무 많이 들고 리스크가 크니까,

차라리 사행성을 극대화시키면 저질 게임 가지고도 중박은 친다는거겠죠

마인드가 마치 최근의 일본 PC게임 시장을 보는것 같네요. 아이디어는 고갈되고 기술력으로도 외산에 상대가 안되니까 포르노 쪽으로 빠져서 싸구려 에로게임을 1년에 10개씩 찍어내는..

血劍

글:25089 | 서비스:90 | 메인:4 |
2010.07.05
16:21:22
(*.8.105.29)
아이템매니아에서 자꾸 이런 게임 찍어내고 또 망하고 하면서도 계속 비슷한 류의 게임을 내놓고있는데

이런거 자꾸 내놓는 속내는 뻔한겁니다. 온라인게임은 희한한게 숫자 몇개만 타이핑하면 생성되는 코드에 돈가치가 있거든요.

어느정도 충성도있는 유저층을 확보해서 동접만 유지하면 게임돈 장사를 지들이 할수있으니

잘만 하면 거의 뭐 현금인출기 하나 얻는거죠.. 요게 뜰지 말지는 모르겠지만 아마 조만간 아이템매니아에 돈매물 많이 올라올겁니다. 그리고 겜 정세랑 관계없이 아마 시세가 매우 완만하게 변할걸요.

회사측에서 직접 돈 찍어다가 마침 매니아 사이트도 있겠다 거기에 지들 직원 시켜서 판매글 몇페이지 쫙 뽑아주면 알아서 시세통제되고 돈도 무한정 팔고 얼마나 좋습니까

ㅉㅉ

夜猫

글:30919 | 서비스:300 | 메인:25 |
2010.07.05
16:46:23
(*.205.221.19)
황제온라인의 오픈마인드.. 찬성합니다..

어차피 현금거래는 있는거고 오토또한 당연히 생기겠죠..

그럴바엔 모든 유저에게 공평하게 오픈하는 것도 괜찮은 생각이죠..

또 백여개가 훌쩍 넘는 게임들 중에서 이런게임도 있고 저런게임도 있어야지

천편일률적으로 똑같은 서비스 형식을 따를 필요는 없다고 봅니다..

게임회사는 다양한 게임과 다양한 방식으로 서비스 하면 되는겁니다..

선택은 유저의 몫이죠.. 테이스터스 초이스??


IMI(아이템매니아) 빌딩 매매 내놨던데 어디로 이사갔지..ㅎㅎ

inventory™

글:19275 | 서비스:474 | 메인:0 |
2010.07.05
16:54:14
(*.138.60.169)
이독제독 이라고 애초에

근본조차 뿌리 뽑을수 없는 상태를

역으로 이용을 하면 된다는 생각인것 같아요..

솔직히 오토가 합법적으로 모두가

사용할수 있다면 그렇게 나쁘다고는 생각 안합니다.

애초에 mmorpg 자체가 컨텐츠 추가 만으로

커버 하기에는 한계가 있다고 봐요.

애초에 가장 기본에 충실한 게임이 사람들

입 방아에 오르 내리면서도 재미아닌 재미에 중독 된다고 봐요.

한가지 게임으로 여러가지의 시도를 하는것도

사실상 무리가 따르는 점이 있을것이예요.

상위권에 랭크된 mmorpg들도 사실상

게임도 게임 이지만 유저들이 게임 하기에

익숙한 조건을 제공해주고, 그로인한 경쟁적인 요소들이

유저들의 과몰입을 제공해 주고 그로인한 만족감을 주고 있는게 맞는것 같아요.

mmorpg에서 최종적으로 경쟁과, 커뮤니티, 게임내 아이템 시장, 보스 레이드 등의

컨텐츠가 충실하면 자리잡기도 쉽고 오래 간다고 생각을 해요.

최근 들어선 이런 mmorpg 들도 지속적인 레벨링이 과하다는 평가에

근본적인 레벨링 문제를 해소하려고 필요 경험치 삭감, 쉽고 빠른 레벨링 유도

등을 도입 하면서 신규유저 유입, 동접률 증가를 노리고 있고, 실제로 효과도

어느정도 보고 있는것이 사실이죠. 반면, 기존유저들의 원성은 샀겠지만요.

이젠 mmorpg 들도 유저들의 성향에 맞춰가고 있는 것이 현실이라고 생각이 들고요.

그외에도 솔직히 부정 하려고 해도 리니지가 몸집을 키우는데 아이템 시장이

활성화 된것이 바탕이 되었다는 사실또한, 어떻게 보면 유저들의 성향이 이루어낸

현상 이라고 생각이 듭니다.

뭐 다들 몸에 안좋은 것을 알면서도 바쁠때 패스트 푸드를 찾게 되는것도

비슷한 비유라고 생각이 되요. 오랫동안 시간 투자하면서 키우기도 힘들고,

빨리 키워서 재미는 좀 보고 싶은데 해서 현거래 하게 되고, 아무래도 시간은

없고 게임은 하고 싶을때 딱 하면 좋은데 약하니 재미는 없고, 그러다 보니 오토도 돌리고

뭐 그렇게 되는것 같아요. 필요악 이고 그런 거추장 스러운 소리도 필요치 않죠.

사람의 원초적인 본능이니, 그냥 빨리먹고 치우는 거죠.

뭐...게임성 찾고 싶은 유저분들 께서야 당연히 싫어 하시겠지만,

그런 부분을 원하시는 분들에겐 가뭄에 단비같은 소식 이니까

뭐 개인적인 취향이 아닌가 생각을 해요.

요즘 웹게임도 슬슬 올라오는 있는것도,

사실 어느 사양 에서도 손 쉽게 설치없이 바로 즐길수 있어서

장소에, 시간에 구애받지 않는것이 사실이다 보니

즐기는 유저들도 많아진것 같다는 생각을 해요.

문화생활 다 그렇잖아요.

상업음악 손가락질 해도 좋아하는 사람들은 너무 좋아 한다는걸.

뭐 게임 이라고 다를게 있나요. 각자 취향대로니까.

항상 똑같은 게임만 할수는 없잖아요.

오히려 경쟁을 과하게 부추길수 있는 중독성이 있는 게임 일수록

매니아를 많이 양성 하지만, 그 반면에 문제적인 사람들도 많이 배출해 낸다는 점.

솔직히 시장에서의 파급력은 위 댓글에서처럼 없겠죠.

그냥 도트 덩어리가 자가생산적인 노동을

하는걸 멀뚱히 지켜 보고 있다가 돈질해서

쾌감좀 느낄수 있을때 썰고 다니면 되는거니까요.

뭐 그걸 노린것 같아요. 회사는 돈챙겨서 좋고,

유저들은 오토나 돌리면서 할거 하다가

지 꼴릴때 신나게 쑤시고 다시 오토 돌리면 되니까요.

서로가 서로에게 원하는걸 줄수 있어 좋은거죠.

미르의전설 시리즈 같은 경우에도

말만 그럴싸하게 막아 놨지 근본적인 대처는

사실상 미비 하다는게 맞아요.

이렇다 보니 자꾸 미숙한 운영 논란이 끊이질 않는 거구요.

애초에 그런 구실을 안 만들 겠다는 의도인 거죠.

평가가 어떻든 간에 할놈은 계속 할테니까요 mmorpg 특성상.

뭐 나쁘다는 생각 보다는 그냥 점점 이런 류의 유저들도 늘어난다...

라는 생각이 드는것 뿐이네요.

렌이

글:699 | 서비스:20 | 메인:10 |
2010.07.05
17:07:06
(*.255.12.151)
글을 보니 오토마우스 및 작업장을 원천봉쇄 한다는데 정말 그게 가능하다면 나쁘진 않을듯

어차피 현거래는 막을수없으니 차라리 게임사에서 저런식으로 오픈마인드로 나와주면

최소한 일반 유저들의 피해는 감소할테니...

血劍<<<이님은 볼때마다 느끼는거지만 항상 타인의글에 부정적인 견해만 내세우네요

항상 자신의 말이 맞다라는 좀 이상한??마인드를 가지고 계신것같고...

유라시아

글:4536 | 서비스:240 | 메인:0 |
2010.07.05
17:28:46
(*.42.110.142)
어차피 둘다 하지말라고 해도 하는인간들 있는거

차라리 오픈해놓는게 나을지도 ㅋㅋ

손가인

글:45217 | 서비스:585 | 메인:6 |
2010.07.05
17:38:04
(*.64.48.179)
매니아에서 운영하는 게임인데...

아영

글:23710 | 서비스:665 | 메인:0 |
2010.07.05
18:34:45
(*.176.65.56)
현거래 이건 주식과도 비슷하다고 볼 수 있지않을까

어떤게임이 돈이 될까 어떤템이 돈이될까

이멜렌

글:2532 | 서비스:675 | 메인:5 |
2010.07.05
19:07:38
(*.201.13.65)
어차피 혈검님 말씀대로 찍어내는 게임이라고 하면
오히려 이런 방식이 더 효율적이지 않나요?

작은걸로 큰걸 노릴수도 있고
과포화 된 온라인게임시장에서 한가지 카드를 내밀어서
시장의 흐름을 다른 방향으로 돌려놓을수도 있고

설사 지금 이 방법이 실패한다고 해도
회사가 망하지는 않을거 같고 말이죠

이정도 도박은 남는 장사라고 생각해도 무리는 없을거 같습니다

귀공자

글:27207 | 서비스:2460 | 메인:0 |
2010.07.05
20:32:44
(*.190.174.29)
할놈은 하고 안할놈은 안하면 되는거.

자신에게 피해오는거 전혀 없으니 아무 문제 없다는거.

흑사탕

글:365 | 서비스:15 | 메인:5 |
2010.07.05
22:53:02
(*.86.141.182)
자동사냥시스템을 사용할경우 개별 사냥터가 따로 있어서

그쪽가서 자동사냥 할수있고 또한 자동사냥으로 회득하는 게임머니는 분리되겠죠

뭐 개별사냥터에서 자동시스템을 활용하여 레벨업을 하고 게임을 즐긴다면

폐인짓 하는 사람들이랑 쬐금은 격차를 줄일수 있지 않을까 하네요.;

앙마

글:49598 | 서비스:2305 | 메인:5 |
2010.07.05
23:37:49
(*.149.116.175)
이젠 오토고 현거래고 다 적응이 되어버린 것 같습니다. 씁쓸할 뿐입니다.

9timez

글:235781 | 서비스:3486 | 메인:39 |
2010.07.05
23:53:47
(*.145.101.141)
이렇게 이슈에 부응하는 글이 계속 나오면 관심이 없다가도 한번쯤 해볼까 라는 생각이 드는 듯 ㅋ

자체 제작한 게임으로 체계적으로 준비한 게 아닌 수입 게임을 가지고 이런 시도를 한다는 게 개인적으론 좀 마음에 들진 않지만

일단 새로운 시도라는 것 자체는 좋게 평가합니다.

vitawest

글:2264 | 서비스:625 | 메인:5 |
2010.07.06
15:44:24
(*.42.104.152)
우아... ㅡ_ㅡ;; 엄청 이슈가 많은 게임이네요... ㅡㅡ;;

첨에 할려구 생각할때까지만 해두 그냥 몇몇 2d매니아층들에게 관심거리가 될줄 알았는데;;;

게임뉴스도 많이 나오고.. ㅡ_ㅡ;; 이정도로 관심 가질줄 몰랐던

1人.... ㅡ_ㅡ 흠.. 혹시..내가 올려던 글때문에 퍼진건 아니겠지.... ㅡ_ㅡ;;;

vitawest

글:2264 | 서비스:625 | 메인:5 |
2010.07.06
15:47:35
(*.42.104.152)
아 그런데 몰랐던 사실이... 'ㅡ';; 자동사냥으로 인해 습득하는 돈은 현거래가 불가능하고

퀘스트와 자동사냥으로는 할수없는 특정지역에서 습득한 게임머니이 거래가 가능하다라..

흠.. 그럼 게임내에 돈이 두종류란건가요..? 음.. 또 중국홈피를 가고 싶지만...

얼마 남지 않았스니.. 패스~ ^ㅡ^;;

drgj

글:3371 | 서비스:45 | 메인:0 |
2010.07.06
15:51:08
(*.0.249.45)
아 장문이라 띠엄띠엄 봤는데... 비타님 글보고 알았네여

저거 괜찮아 보이네여 자동사냥으루 습득한건 현거래가 안되고

퀘스트를 통해 습득하거나 특정지역에서 습득한것만 거래 된다면 일단 무분별한 작업장은

없다는 거네여 'ㅡ'... 근데 돈이 어떻해 따로 있는거지..;; 쓰임이 다른건가.. 아님 그냥...

거래 되는돈 안되는 돈 이런건가... 잘만 나온다면 일단 작업장은 안들어올테니 좋네여.. ^^

리하이크

글:247 | 서비스:45 | 메인:0 |
2010.07.06
16:43:09
(*.4.118.102)
흠.. 확실히 작업장 유입은 안되겠네여
자동사냥도 일반 몇몇 유저가 쓰는것보단 자리잡구 무작정 사냥하는 작업장이 더 짜증나는건
확실히 맞는것 같구요
머 말씀대로 퀘스트위주의 게임과 거기에 사냥에 보조로 들어가는 자동사냥 시스템이 상당히
끌리네여... 오토 진짜 안좋아했는데 이제 웬지 모니터보면서 눈 빨개질 일은 적어지겠어요 ㅎㅎ
이번일로 오토부분은 모르겠지만 현거래에 대한 부분은 이제 정말 바꿔야 할때 오지 않았나...
하는 생각이 드네요...

비수야

글:34619 | 서비스:2310 | 메인:2 |
2010.07.06
21:57:48
(*.52.219.93)
어차피 오토하고 현거래 인정안해도

없는게임이 없는데

약관은 금지시켜놓고선 뒤에선 쉬쉬거리는 운영보다야

인정할건 인정하고 하는게 더 낫다고 보네요

리자몽은천재삼

글:405 | 서비스:726 | 메인:0 |
2010.07.07
01:15:30
(*.149.92.163)
공감입니다

pinkett

글:963 | 서비스:30 | 메인:0 |
2010.07.07
01:14:15
(*.129.65.134)
현거래는 이미 합법으로 예전에 지정이 되었고 더이상 왈가왈부 할 필요가 없죠.

솔직히 요즘 현금거래 안하는사람이 있나요?ㅋ 안하는사람이 보기 힘들지 요즘은 거의다 하잔아요.
자기는 안한다고해도 게임을 하다보면 더 뛰어나길 바라는 모든 사람들은 언젠가 하게 되있어요.

솔직히 오토야 불법인건 누구나 알고있고 오토 쓰는사람도 불법인건 마음속으로 알고있죠.

남보다 더 많이 벌고 더 잘나야 한다는 생각으로 하는것일뿐...

게임 내에서 오토비슷한거 있다던데...그라나도에스파다처럼 남용되진 않았으면 좋겠네요...잘만든 게임이 컴퓨터 오래 켜놓을수록 강해져버리는 게임이 안됬으면...

황제온라인 무척이나 기대하고있고 제가 2D게임을 너무도 좋아하는지라 잘됬으면 좋겠네요.

폐업플레이

글:9669 | 서비스:9883 | 메인:0 |
2010.07.07
01:42:33
(*.97.16.150)
현금거래 저역시 안하고 제친구들도 안하며 아는분들도 안합니다.

제입장에선 오히려 현금거래 하는사람이 보기 힘드네요... 모든사람들이 현금거래를 하는게아니라는 말이죠... 그냥 첫말이 좀그래서 댓글달았습니다.

kupo

글:137 | 서비스:35 | 메인:0 |
2010.07.11
16:03:54
(*.129.82.235)
헐헐... 제 2의 한국은행이 생긴다는 말인가?

모리스

글:266 | 서비스:35 | 메인:0 |
2010.07.12
14:26:14
(*.121.18.45)
이겜 안해보신분들 말이많내용
ㅋㅋ
이게임은 겜상에서일반적인화폐 -[동] 거래가불가능해요 오로지 자기만사용할수있어요
그래서 오토 아무리돌려봐야 얻는건 한정되있어요
퀘스트-보스몹 사냥해야 나오는 거래가능한화폐-[은]
이거로 아이템도 거래하고 그러는거에요 오로지 보스사냥및
퀘스트로만 입수가능하구요 그러니 오토아무리돌려봤자
돈벌이는안된다는거 그냥 사냥편리하게하기위한시스템인거죠
그러니 뭐 오토라고 돈잘벌고 그런거없어요
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