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강물처럼 날짜: 2010.07.02 22:05:57  주소: http://www.onlifezone.com/4587152  
분류: 기획&분석 조회: 3607  댓글: 8  추천: 0  아이피: *.167.108.28  

 

 

사냥을 참 열심히 한다 그로인해 쏟아져 나오는 잡템과 재료템의 홍수에 인벤은 넘쳐나고 모자르고 창고도 거의 꽊찼다 버리자니 게임 어디엔가 쓰이는 재료템들이고 대충 팔면 돈되는 템들이니 버리지도 못한다 허나 팔릴 기미는 없다

 

이런걸 우리는 애물단지 라고 불려지는걸 알고있다 본인이 즐기는 거상, 세븐소울즈, 애다전설 거의 모든 게임에서 재료템과 잡템들이 쏟아져 나오고 있다 캐쉬가방을 풀셋으로 구매해야 수용할수 있을 정도이니 말이다

 

모으다 모으다 창고도 차고 다차서 할수없이 싼 가격에 대충 팔아 버린적이 한두번이 아니다 솔직히 좀 아깝다 분명 쓸데가 있어 만들어 놓은 아이템 일텐데 사냥하다가 버리고 창고가 꽉차서 버리고 게임머니 급해서 쉽게 팔아버리고 그렇게 날아간 잡템과 재료템 들이 한 트럭이다

 

잡템을 쓰레기라고 우리는 말한다 별루 쓸데없는 아이템 이라는 그 잡템이 쓸모있게 변한다면 얼마나 좋을까 오늘까지는 잡템인 이 템이 내일 갑자기 금싸라기가 되면 얼마나 좋을까

 

가끔씩 게임을 하다가 남들은 쓰레기라고 바닥에 버리고 다니고 상점에 과감히 팔아 버리는 템들을 보면서 모아두고 싶은 충동이 일어나기도 해서 때론 모아 두기도 하지만 대박을 맞았던 기억은 별루없다 

 

RF 온라인에서 딱한번 빛을 본적이 있었는데 광산몹에서 각종 광석들이 나오던 시절 열심히 잡아서 창고에 채워 두었더니 쟁으로 이겨야 광산에서 얻을수 있게 패치 되는 바람에 돈좀 만졌던 기억이 있다 그래서 그런가 그때의 희열이 기억 되어서 잡템도 쉽게 저버리지 못하는 버릇이 생긴듯 싶다

 

 

1. 잡템 소비를 위한 일일 퀘스트나 일주일 단위 퀘스트가 생겼으면 좋겠다

재료템및 잡템을 목적으로한 퀘스트가 매일 매일 발생 되었으면 좋겠다 창고에 모아놓은 바닥에 쉽게 버리는 템들을 수집해오는 조건으로 높은 경험치와 보상금을 퀘스트로 건다면 길바닥의 잡템도 시세가 생기지 않을까 왜 쓰레기 아이템을 기획한지 이유를 모르겠다

 

 2. 제한 되어진 아이템 제작이 나왔으면 좋겠다

일주일 단위나 한달 단위로 새로운 아이템 제작이 나오는것이다 물론 영구적인 제작이 아니라 정해진 기간내에만 만들수 있는 제작이 생기는 것이다 그 제작템에 안쓰였던 잡템들이 제작 재료로 들어가는 것이다

모아 놓았던 잡템에 시세가 생기고 상권이 형성될수 있지 않을까 생각한다 제작되는 아이템은 기존의 아이템보다 조금 좋은 즉 현재 자이언트검이 공격력 100 ~ 150 이라고 치면 미션으로 뜬 제작기간에 같은 아이템을 만들면 102 ~ 155 정도의 보너스가 가미 되어진 아이템을 만들수 있는 것이다

이런식으로 계속 제작 래시피가 뜬다면 다음에 어떤 제작템의 래시피와 재료템이 나올지 모르니 잡템이 언제 금싸라기 템이 될지 유저들도 궁금해 하고 신비롭지 않을까 생각해 보았다

 

 

여하튼 오늘도 거상을 플레이 하다가 몹에게서 나오는 잡템을 이리저리 사방팔방 버려놓은 상황을 보니 문득 이런 생각이 들었습니다 현재 에다전설 창고와 인벤에도 재료템과 잡템이 가득차서 무엇하나 넣을수 없는 상황까지 이르게 되었네요

 

그나마 세븐 소울즈는 복제가 있어서 잡템 복제하는 재미에 하지만 ( 머 거의 사라지지만 ^^: ) 여하튼 잡템이 승천하는 그날을 기대해 봅니다

 

 

ps: 몇일전에 올렸다 삭제되서 다시 올렸습니다

profile 강물처럼
벗이여 ~
지난날 우리의 과거를 묻는 사람이 있거든
답하지 마오..

벗이여 ~
한동안 말할수 없는 새가되어 하늘을
날아가 보오...

벗이여 ~
꿈과 현실을 날며 우정과 희망을 가득싣고
살아가 보자구나

댓글 '8'

완소이모군♡

글:69641 | 서비스:4528 | 메인:0 |
2010.07.03
01:42:34
(*.174.64.17)
순간 데자뷰를 느꼇..

다른 게임에서 본건데 쓰잘데기없는재료를 교환해서 소모품으로 바꿔주더군요 npc가

그런것도 괜춘하던..

박지성

글:41117 | 서비스:5015 | 메인:9 |
2010.07.03
07:45:21
(*.38.238.16)
profile
뭐 언제나 보잘것 없으면서도 참신한 색다른 아이디어들이지만.. 걍 이런 크게 불편함을 느끼지 못하는

부분에 신경쓰지 않고 뭔가 획기적이고 큰 변화를 가져다줄만한 그런 시스템들을 게임사는 개발해야

된다고 느낍니다. 그저 이런 부수적인 어떤 요소들에 머리를 맞대고 쓸바에 진정한 게이머들의 욕구

를 충족시키는게 게임사들 입장에도 효율적이고.. 운영부터나 잘했음 하는 바램이지만 ㅋㅋ

겜광

글:30763 | 서비스:250 | 메인:2 |
2010.07.03
11:20:49
(*.91.44.152)
음......무에서 유를 창조해나가는게 힘든 것처럼 작은것들에는 신경쓰지 않고 바로 큰패치들에만 신경

쓰면 더 힘들지 않을까요?

현제 나와있는 시스템들의 어쩌면 사소하지만 그만큼 고치기도 쉬운 문제들을 그냥 제쳐두고

너무 큰것들만 생각하는 것은 좀 문제가 있지 않나 생각합니다......

이런 시스템들을 보완하는 노력이 게임발전의 작은 보탬이 되지않을까요....

박지성

글:41117 | 서비스:5015 | 메인:9 |
2010.07.03
13:02:35
(*.38.238.16)
profile
구구절절 옳은말들만 하는군요. 제 댓글의 요지는 크다지 큰 불편함을 느끼지 못하는.. 다소 쓰잘데기

없는 부분에선 게임사들은 효율적으로 움직이지 않는다는 것이죠. 제 생각또한 이런 잘잘한 것들을

보완할 생각보다 더 뭔가 큰 재미를 줄수 있는 컨텐츠를 생각하는 것이 효용성이 있다란 것이죠.

대다수의 게임사들이 게임내에 존재하는 수많은 버그 및 기본적인 불편사항도 잘 개선되지 않는

점에서 사소한 문제들은 점검 및 패치를 꾸준히 함으로써 게임운영에 노력을 계속 기울여야

되는것은 어쩌면 당연한겁니다. 내가 생각하는 것은 너무 큰것을 생각하잔 것이 아닙니다.

게임발전에 있어 뭐가 작고 큰건지는 함부로 단정지어선 안되요. 내가 말한거 역시 작은것은

아닐지라도 님이 말한것도 결코 작은것이 아니죠.


p.s 그리고 이 글이 제안하는 것은 평소 온라인게임에 있어 반드시 고쳐야하거나 보완해야할

문제인 버그나 존재하고 있는 기본 시스템이 아닌.. 이러이러한 작은 불편함을 위해 이런 세부적인

시스템을 추가해보는것은 어떨까? 이기 때문에.. 분별을 잘 하세요. 님이 말한 사소한것들을 고치고

보완해야 한다는 부분은 본래 게임사가 기본적으로 갖춰야할 덕목입니다.

고성능

글:48612 | 서비스:2685 | 메인:5 |
2010.07.03
14:45:50
(*.178.241.131)
profile
잡템은 그냥 잡템일뿐, 쓰임새가 없는 잡템은 말그대로 상점에 팔기용임

살로메

글:22430 | 서비스:1910 | 메인:0 |
2010.07.03
20:47:19
(*.103.197.93)
초보들의 수리비(?)를 위한... 일부러 그냥 두는게 '잡템' 일 수도 있지 않을까요 ㅎ...

카난

글:558 | 서비스:150 | 메인:0 |
2010.07.04
01:22:10
(*.68.54.211)
기간한정 제작가능 추가능력템이라.. 하시면,

큰손들에 의해 매점매석되고 제작 가능 기간 이후 폭등하는 템가격..?

올리비에

글:2525 | 서비스:285 | 메인:0 |
2010.07.04
05:03:24
(*.220.15.130)
잡템은 잡템일뿐 ..ㅋㅋ
다시 한번 생각해 보세요.
무심코 남긴 댓글 하나가, 타인에겐 큰 상처로 남을 수 있습니다.
타인을 먼저 생각하고 배려하는 그 마음이 멋진 당신입니다.
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