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강물처럼 날짜: 2010.04.28 16:04:28  주소: http://www.onlifezone.com/4249453  
분류: 기획&분석 조회: 3651  댓글: 30  추천: 1  비추: -2  아이피: *.248.185.212  

 

예전 외국게임 쉐도우베인 오픈시 캐릭터 선택창에서 캐릭터의 크기를 조절할수 있는 상황을 보고 매우 흥미로웠다. 자신이 원하는 취향의 캐릭터를 만들어 냄에 있어 자유도를 월등히 높힌 상황이 아닐까 생각했다.

 

그런데 이상하리 만큼 거의다 캐릭터 크기를 작게 만들어 냄을 알수 있었다. 솔직히 필자는 캐릭터를 만들면 거의 크게 만들어 내는 취미를 가지고 있다. 그도 그럴것이 캐릭터가 너무 작으면 화면에 비춰지면 이펙트에서 간지가 나질 않고 일명 뽀대도 영 시원찮게 나타나기 때문이다.

 

어자피 게임은 자기 만족이라 캐릭터의 크기가 어느정도 있어야 몬스터와의 전쟁에서 그 화려함이 충분히 드러날수 있음은 분명한 사실일 것이다.

 

허나 요즘 오픈한 세븐소울즈 에서도 쉐도우베인과 같이 아니, 오히려 그 비율이 상당히 많이 캐릭터를 거의 작게 만드는 상황을 접했다.

 

 

화면을 확대를 해서 그렇치 실제로 필자의 캐릭터는 그리 크지 않은 캐릭터이다. 다리 길이만 조금 길게 하고 체형을 조금 마른 쪽으로 했을 뿐인데 마을에 서있는 다른 유저의 캐릭보다 현저히 커다랗게 보이는게 좀 황당할 뿐이다.

 

그만큼 유저들이 거의다 캐릭터를 아주 조그많게 만들어 내고 있음을 알수 있었다

 

뒤에 서있는 유저들 역시 자세히 보면 캐릭터가 다 평균 이하의 크기로 만들어 졌음을 알수 있을것이다 왜일까? 이유는 각자의 취향이라고 하기엔 분명이 너무 많은 유저들이 적은 캐릭터를 선호해서 만들고 있었고 또한 80% 이상 육박하는 유저들이 전부 적은 캐릭터를 만들고 있었다

 

요즘은 높은 해상도를 지원하는 시대라 캐릭터를 아무리 크게 만들어 낸들 예전에 조그마한 캐릭터 수준으로 화면을 밀어 버리면 게임을 하는데 지장이 없는 상황이 아니던가?

 

  

 

필드에서 만난 유저도 아주 작은 캐릭터를 만들어서 사냥을 하고 있었다.

 

그래서 질문을 해봤다 왜 작은 캐릭터로 만들었나요? 몇몇 분에게 물어본 결과 거의 비슷한 결과가 나왔다 전쟁이나 피케이에서 상대방에게 오래 살아 남을려고요..

 

헐 황당했다 지금이 88년도도 아니고 마우스로 일일이 클릭질 해야만 몹과 상대 캐릭터가 지정되는 시새도 아닌데 적은 캐릭터를 한다고 전쟁에서 오래 살아 남을까? 필자는 아니라고 답하고 싶다. 실질적으로 세븐소울즈에는 시간이 되면 봉마장등의 미션 전쟁이 주어지는데 상대편과의 전쟁에서 키작고 크고가 문제가 되는 상황은 없다

 

Tab 키를 누르면 가장 근접의 캐릭터가 지정되고 순차적으로 지정 되기 때문에 크고 작은 캐릭터를 선별해서 때릴이유가 없기 때문이다.

 

예전엔 그렇게 했다 솔직히 적은 캐릭터면 이익이 분명이 있었다 상대에게 쉽게 노출이 되지 않고 나름대로 큰 캐릭터 보다는  적은 캐릭터가 오래 살아 남을 가능성이 있었다 바로 마우스 클릭이 였기 때문이다 여하튼 자신의 취향보단 실리적인 면모를 따라가기 위해 캐릭터를 적게 만든다는것은 좀 아이러니한 현시대적 생각이 아닌가 싶다.

 

 

사실 너무 조그많게 만들면 아기자기한 면은 있기는 하지만 먼가 뽀대가 덜 난다고 해야하나 물론 나의 개인 취향이라 적은 캐릭터를 좋아하는 분들에게는 나름대로의 즐거움이 있겠지만 자신의 취향보다 실리에 따라가는 유저가 있다면 그 부분이 이해가 안가서 생각 해본것이다.

 

한가지 시각적 장점은 캐릭이 작은 쪽이 가지고 있기는 하다. 바로 달려가는 모션에서 큰 캐릭터는 같은 거리를 달려가야 하기 때문에 느리게 달려가는 모션처럼 보여져 사실 답답하고 적은 캐릭터는 작은 발로 부지런히 움직여 같은 거리를 달려가니 상당히 스피드 있게 보여지는 면은 있다.

 

 

위너니 루저니 파문이 일어 난것도 결국 다 뽀대 때문이 아니던가 이제 텝키만 누르면 지정 되는 현 시대에서 행여나 게임속에서 오래 살아 남기 위해서 자신의 취향과 반대로 캐릭터를 선택하고 있다면 그렇게 안해도 쟁에서 오래 살아 남을 유저는 오래 살아 남고 일찍 다굴 당해서 갈 유저는 간다는 것이다.

 

필자가 생각 하기엔 캐릭터의 크기를 보통에서 약간 크게 만드는 것이 가장 게임 플레이 할때 보기 좋은것으로 생각된다.

 

어자피 게임도 자기 만족 이기 때문에 만들어 놓고 아 이게 아닌데 라고 한숨 짓지말고 자신의 취향대로 캐릭터를 만들어 즐겨 봅시다.

 

세븐소울즈는 거의 90% 이상 유저 분들이 보통의 기준보다 훨씬 적은 캐릭터를 생성 했던데, 혹시 필자의 취미가 1%에 드는 상황 일까요? 

 

갑자기 불안해 지네........

 

 

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profile 강물처럼
벗이여 ~
지난날 우리의 과거를 묻는 사람이 있거든
답하지 마오..

벗이여 ~
한동안 말할수 없는 새가되어 하늘을
날아가 보오...

벗이여 ~
꿈과 현실을 날며 우정과 희망을 가득싣고
살아가 보자구나

댓글 '30'

9timez

글:216074 | 서비스:6448 | 메인:19 |
2010.04.28
18:00:51
(*.145.101.141)
오히려 개성을 잃은 대다수의 유저들이 강물님의 개성을 드높여주고 있다고 생각합니다 ㅋㅋ

다 작게 만드는데 소신 가지고 혼자 크게 만들면,

요즘 같이 개성 살리려고 아바타 같은 데에 신경을 많이 쓰는 시대엔 공짜로 돋보이는 거 아닌가요 ㅋ

강물처럼 [글쓴이]

글:155031 | 서비스:130 | 메인:5 |
2010.04.28
18:07:55
(*.248.185.212)
profile
그..그런가요 ㅎㅎ

석차니

글:3151 | 서비스:5279 | 메인:1 |
2010.04.28
18:10:46
(*.201.124.41)
아이온을 보면서 느낀건데 상대 적이 많을때 큰 녀석이 마우스로 클릭이 잘되는건 물론이고 작은 캐릭터가 달리는 모션이 더 빨라서 귀엽기도하고요 큰 녀석은 오히려 느릿느릿해서 좋지도 않더군요.
탱커같은경우는 엄청 크게 만들기도 하더군요.
저같은 경우도 보통크기로 만드는데 보통크기로만들어도 주위분들이 워낙에 작어서 ;; 씁슬하죠

마루

글:97875 | 서비스:56024 | 메인:77 |
2010.04.28
18:26:31
(*.225.15.100)
개인 취향입지요,

저같은경우는 작게만듭니다,, 이유는 별거없습니다
키작다고 이속 떨어지는것도 아니고 , 능력치 떨어지는것도 아니니

철저하게 외적인 요소만 봣을때
키큰것보다 작은게 마음에 드니까요

손가인

글:44259 | 서비스:2598 | 메인:6 |
2010.04.28
18:32:26
(*.152.51.23)
미세한 차이랄까요.. 크기에 따라 클릭가능한 면적이 다르고
같은 이동속도 이지만 케릭터가 클 경우 이동속도가 매우 느려보이는 착시현상이 ...

폐업플레이

글:4510 | 서비스:12805 | 메인:0 |
2010.04.28
18:57:27
(*.97.16.233)
텝키로도 상대를 할수있겠지만... 단체로 싸울경우엔 1.4해야할 경우가 있으면...클릭하기에 약간 더딜경우가 생기겠죠?

조맹덕

글:6036 | 서비스:6940 | 메인:0 |
2010.04.28
19:29:08
(*.64.235.99)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 어차피 다 거기서 거기...

가네모토

글:7814 | 서비스:13175 | 메인:5 |
2010.04.28
19:47:19
(*.181.200.19)
아 쉐도우베인생각난다,. 쉐도우베인은 기본체격에다 능치에따라 캐릭크기가 결정되죠

티더

글:2146 | 서비스:3890 | 메인:0 |
2010.04.28
19:51:08
(*.34.93.167)
아틸라 마크 같은데...참 재미있게 했던 게임..

어린왕자

글:12308 | 서비스:5667 | 메인:0 |
2010.04.28
22:35:42
(*.80.164.153)
아이온 하면서 느꼈지만...확실히 차이가 있습니다. ㅠㅠ

휘그문드

글:2515 | 서비스:5017 | 메인:0 |
2010.04.29
08:39:59
(*.40.144.20)
탭으로 지정해서 싸우기에는 한계가 있죠.
소수 싸움이라면 탭으로도 충분하겠지만 그게 다수가 되다보면
피가 적거나 위협이 되는 요인을 클릭으로 찍어서 제거해야하는데
그게 미쓰나게되면 클릭이 곧 이동과 같은 조작의 게임이라면
적진으로 뛰어들게되서 피를 보는 사태도 만나게됩니다.
하지만 뭐 싸움이 전부는 아니니까요. 개인의취향이라고 봅니다~

Fate천상

글:36151 | 서비스:13268 | 메인:5 |
2010.04.29
09:13:13
(*.123.118.44)
profile
탭키 미스가 주 원인이죠...
세븐소울즈처럼 다수 대 다수의 경우
내가 타겟하고 싶은 유저를
탭키 눌러가며 타겟팅 되는걸 확인하고 공격하는게
그리 쉽지는 않을겁니다

아이온의 경우에는 필드쟁이 많기 때문에
탭키 누르다가는 괜한 몬스터 끌어오게 되는 경우가 종종 발생하죠...
물론 옵션에서 몬스터 타겟이 아닌 상대종족 타겟하는 설정이 있긴 한걸로 압니다만,
대부분 유저가 이를 모르죠...따로 키를 지정하지도 않는 경우가 많고...

갠적으로 타겟팅 시스템은 네오온라인이 참신하고 좋았지요..
컨트롤키였나..누르고 있으면 마우스 커서에서 가장 가까운 적&몬스터가 조준되고
클릭시 타겟되는....

돌아온스턴트

글:25092 | 서비스:1805 | 메인:1 |
2010.04.29
22:56:34
(*.193.196.88)
마비노기??그거랑비슷하네요 네오온라인.

모뗀아이

글:305 | 서비스:505 | 메인:0 |
2010.04.29
15:20:49
(*.27.171.69)
저도 아이온을 하는데 주변몹 잔뜩 끌어와서 pk를 주로 하는 편입니다...

WonderSoul

글:25656 | 서비스:15094 | 메인:41 |
2010.04.29
19:55:28
(*.38.238.16)
profile
PVP에 목적을 둔 원인이 크다고 봅니다.

완소이모군♡

글:62896 | 서비스:12316 | 메인:0 |
2010.04.29
20:37:04
(*.174.64.85)
전 케릭터 만들떄 그런거 생각안하는데

이번에 세븐소울즈 할떄도 남자는 도끼

도끼는 무식함

그느낌을 살려서 머리 최고크기 몸 최고크기로 만들었다죠

귀공자

글:22895 | 서비스:6443 | 메인:0 |
2010.04.29
23:44:27
(*.170.47.81)
은폐엄폐 때문임.

그러나 케릭이름이 길어서 낭패봤다는 전설

joe

글:123 | 서비스:70 | 메인:0 |
2010.04.30
03:37:18
(*.161.101.57)
쉐도우베인은...케릭을 작게 만들수 있는게 아닌대..능력치에 따라 작아지고 커지는건댕...
쉐도우베인에서는 케릭 설정이 없는대...크게 할수 없고 작게 할수 없는건대...

가네모토

글:7814 | 서비스:13175 | 메인:5 |
2010.04.30
03:39:44
(*.181.200.19)
힘인가 체력에따라 케릭이 커지죠ㅋㅋ 나보다 큰케릭은 나보다 능치가 높은캐릭이였습죠ㅋㅋ

alfen

글:114 | 서비스:30 | 메인:0 |
2010.04.30
06:06:36
(*.72.103.180)
와우에도 캐릭크기에따른 영향이 있었죠. 요즘은 그다지 신경을 안쓰는거 같긴한데 예전에 와우에서는 필드쟁이나 전장을 주로 하는 얼라이언스유저는 노움을 선호 했었습니다. 와우는 캐릭끼리 겹쳐지기 때문에 평균키의 1/3밖에도 안되는 노움이 캐릭들과 겹쳐서면 클릭으로 잡혀지는게 무척이나 어렵기 때문이였죠. 필드쟁도 많이 없어지고 전장도 예전만큼의 재미가없어져서인지 신경쓰는 유저도 없어진듯 하지만 ㅎㅎ

검은사기

글:44866 | 서비스:12048 | 메인:5 |
2010.04.30
07:20:40
(*.121.237.44)
다 대 다에서는 소위 말하는 클릭 저항이 심하더군요..

카스티엘

글:122 | 서비스:50 | 메인:0 |
2010.04.30
10:15:24
(*.184.130.69)
당연한것 아닌가? 키가 작으면 타켓지정 문제가 아니라 상대방의 눈에 큰키에 비해 상대적으로 덜뛰는 효과 이거 무시 못함. 키크면 일단 허접해 보이는것도 있고.. 그래서 다수전에 잴 먼저 타켓은 덩치큰넘을 골라 잡는것 아닐까?

독청독성

글:50922 | 서비스:875 | 메인:0 |
2010.04.30
10:23:31
(*.35.175.131)
아이온같은 경우는 검성이나 수호성은 케릭크기를 크게한다고 들었어요

세르잔

글:9839 | 서비스:6375 | 메인:0 |
2010.04.30
11:48:59
(*.90.252.2)
profile
아이온이나 와우같은 경우에 크기가 매우 중요하죠.

텝키로 근접 케릭터를 선택하는게 문제가 아니라...

공격1순위인 힐러들이 작다면 일명 마우스이뮨이 되서.... 잡기 힘들죠..

제가 와우 한창할때 노겐포저 약이라고 케릭크기를 1/2로 줄이는걸 먹은 노움 도닥이는

타우렌 발밑에 숨으면 클릭은 커녕 뭐하는지도 안보입니다.

달콤

글:16369 | 서비스:514 | 메인:0 |
2010.04.30
16:04:38
(*.67.173.22)
클릭저항 (Resist Click)

intery

글:10494 | 서비스:1075 | 메인:0 |
2010.04.30
21:18:54
(*.196.112.152)
와우에서는 유리하다고 들었습니다..



등빨좋은 타우렌이



좀더 범위를 잘맞는다고 그러시더라구요

OrEngE

글:5311 | 서비스:320 | 메인:0 |
2010.04.30
23:51:02
(*.102.150.182)
마우스로 클릭해야 하는 시대가 아니라는건
글쓴이가 전쟁을 제대로 즐겨 본 적 없다는 말인 것 같네요.

북미게임이건 북미게임의 인터페이스를 모방한 국내 게임이건

탭키와 매크로를 활용한 자동 선택 공격/지원 등은 소규모일때나 가능한겁니다.

많은 사람들이 엉켜 붙어 싸우는 와중에는 분명 클릭하는 일이 많이 발생하고
대부분의 게임들은 케릭터 외형에 맞게 케릭터가 선택되기때문에 분명 생존률은 올라갑니다.
(추천: 1 / 0)

담배끊은아기

글:23080 | 서비스:2991 | 메인:5 |
2010.05.05
19:55:45
(*.174.76.113)
것보다
뭔가 케릭터가작으면
보통몹이라하더라도
보스몹을 잡는 느낌을 받지않을까 '-'?

구름의향기

글:140 | 서비스:70 | 메인:0 |
2010.05.06
14:56:09
(*.89.74.47)
와우 였다면 크기가 별로 중요하지가 않죠 예전에 크기로 인한 pk 문제가 있었지만 금방 수정 됐고 아이온 같은 경우는 와우 같은 근거리 케릭 지정의 텝키가 마음대로 선택되질 않아서 텝키에 대한 대상지정이 무색해질 정도로 마우스 클릭을 강요하죠 와우 같은 지정이 가능 하다면 크기는 그다지 상관 없을거라 생각합니다 그리고 덧붙이자면 취향이죠 ^^;

방아쇠

글:179 | 서비스:145 | 메인:0 |
2010.05.11
23:38:22
(*.127.79.174)
그러면..

보통 몹잡는 필드에서는 취향따라 크기를 조정하고

PVP 필드나 전쟁지역 같은경우엔

통일하는게 어떨련지..

취향파괴인가..?
다시 한번 생각해 보세요.
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