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1. NPC와의 대화에서 세계관 및 스토리에 대한 이해도를 높이고 몰입성을 주는 퀘스트(가칭-NPC를 꼬셔라) NPC와의 호감도에 따라 특정 아이템의 필요성을 퀘스트가 아닌 키워드로 전달 -> 사냥시 잡템으로 드랍(혹은 키워드를 받은 사람에게만 드랍) -> NPC가 필요한 아이템을 설명들은 유저들은 아이템 입수시 그 NPC를 찾아가 히든 퀘스트 완료(히든 퀘스트이기 때문에 퀘스트창에 표시 안됨) *NPC와의 호감도가 낮아 못들은 경우 -> 일반 잡템으로 취급 -> NPC와 대화를 하여도 히든 퀘스트 완료창이 안 뜸 *일부 퀘스트 아이템의 경우 제작 및 게임내 컨텐츠를 이용하여 제작유도 -> 그로인해 준비된 컨텐츠를 강제적으로 접할 수 있도록 유도 2. NPC에게 특수아이템의 제작 재료를 듣고 전달하여 그 후부터 제작이 가능한 아이템제작 선퀘스트 (가칭-며느리도 모르는 장인의 기술) NPC에게 'A 아이템의 제작을 하기위해 B를 구해와라'라는 퀘스트 입수 -> 퀘스트의 연계를 통해 A아이템을 제조하기 위한 재료들을 모음(ex-C,D,E) -> 모으는 과정에서 NPC가 무엇이 많이들어가고 어떤순서로 되는지 키워드를 줌 (ex- 이 고추장은 '태양초 고춧가루'가 많이 들어가고 고춧가루를 넣은 후에 물을 부어야 되) -> 모든 재료를 모으는 퀘스트 완료 후 제작 컨텐츠에 '미완성 A'생성 -> 그동안 퀘스트를 통해 알게된 재료를 구해 '미완성 A'를 실행 -> 알게 된 배합순서 및 재료의 양을 조합하여 제조 -> 제작에 성공하면 ‘(장인)A’식의 특수아이템 제조법 등록(이후 재료 및 배합순서 자동) -> 제작 실패시 새롭게 재료를 모아 재시도 *성공시 NPC에게 일정시간 안에 보고하면 이벤트 발생 -> 보고시 ‘장인의 제자’ 타이틀 (며느리 NPC와 우호도 하락) ->미 보고시 ‘이미테이션 제작사’ 타이틀 (장인 NPC와 우호도 하락) *NPC의 대화를 바로 스킵하지 않고 좀더 몰입할 수 있는 수단제공 -> 재료 아이템의 소비율을 늘리고 쉽게 버려지는 아이템의 재가공 퀘스트 그로인해 유저들간의 재료 아이템의 거래도 활발히 진행 3. 특정 몬스터에게 사망할 시 인벤토리내에 A아이템으로 탈출(가칭-몬스터에게 물려가도 곶감만 있으면 산다) 보스 혹은 네임드급 몬스터 사냥시(솔로플레이) A아이템(몬스터가 매우 좋아하거나 매우 싫어하는)을 사용 -> 대형 호랑이(네임드)를 사냥도중 HP 10%이하 -> 곶감아이템을 사용하면 공격을 멈추고 대형호랑이의 HP가 100%로 초기화와 함께 플레이어의 반대편으로 줄행랑(10초유지) -> 플레이어는 구사일생으로 죽지 않음 *몬스터에게 통하는 아이템은 몬스터들의 대화 혹은 NPC들에게 키워드로 입수 -> 유저들이 좀더 몬스터 및 NPC에게 집중효과(곶감 아이템은 극히 희박한 확률드랍으로 구할 수 있고 곶감 외에도 ‘썩은 동앗줄’등 조합할 수 있는 아이템의 정보 제공(드랍 & 조합정보 모두 NPC의 키워드) *단순하지만 변형성과 독창성을 가진 퀘스트들로 조삼모사의 효과를 노림 -> 단순 반복 퀘스트가 아닌 목적성 있는 퀘스트 4. 일정 목표 달성을 위한 단체 퀘스트(가칭- 당신은 이미 노역꾼) A왕궁, B왕국이 있다 가정하고 성벽을 가장 먼저 쌓으면 상대 국가에 공격가능 -> 성벽을 위해 돌덩이가 필요하다. 돌덩이를 옮기자 -> 일정 지역에서 돌덩이를 채취하여 이동속도 감소한 상태로 이동 또는 돌로 이루어진 대형 몬스터(골렘)의 사냥으로 좀더 크고 가벼운(이속감소 없음) 돌덩이 운반 -> 돌덩이가 나오는 지역에 랜덤으로 크기가 다른 돌덩이 생성(2명 혹은 한파티의 사람들이 모여 운반) -> 일정 기간 안에 완공시 공격모드 발동(타국가와의 전면전 시작) -> 둘다 완공 못할 시 NPC왕의 변심으로 성벽을 허물음 (혹은 기준이 아주 높아 누적형 건축) * 주어진 기간동안 유저들의 자발적 참여도를 높임 -> 양 국가의 경쟁이며 국가전쟁이라는 시나리오를 유저들의 노력으로 이끌어내는 것이 중점 -> 유저들간의 경쟁을 부축이며 전쟁시스템의 미완성 시에도 목표를 높게 잡아두어 컨텐츠 완성까지 킬링 타임용 퀘스트 가능 -> 일정 완성도 마다 바뀌는 성벽의 모양으로 뭔가 성취되고 있다는 성취감 달성 -> 추후 성벽공격을 통한 국가간 성벽무너트리기 등의 컨텐츠 확보가능 5. 특수조건 퀘스트(가칭-퀘스트도 내 스타일대로 엣지있게) 특정조건 만족시 자동발동 퀘스트. 플레이하는 다양한 스타일에 따라서 여러 퀘스트발생. (ex- 게살버거(음식) 100회 섭취시 ‘니들이 게맛을 알아?’ 이스터에그 퀘스트 발생) 게살버거 100회 섭취 -> 자동발동 ‘니들이 게맛을 알아?’퀘스트 발생 -> 몬스터 ‘게’를 사냥하여 ‘신선한 게살’ 수집 -> ‘신선한 게살’을 요리사NPC에게 가져가 ‘천상의 맛을 가진 게살요리’ 제조 -> NPC들과의 대화를 통해 게살을 싫어하는 NPC들에 대한 키워드 입수(또한 그들이 좋아하는 요리정보 입수) -> 일정 NPC들에게(게살을 싫어해서 안먹는 NPC들) 대화 -> 첫 대화시 ‘게살요리’를 그들이 좋아하는 요리(ex- 스테이크)로 속여(선택적 질문지 표시) 맛을 보게함 -> 좋아하는 요리로 속였을 경우 맛을 보고 감탄. -> 좋아하는 요리가 아닌 다른 요리로 속일경우 그들이 원하는 간단한 퀘스트(보상X)를 들어주고 다시 시도 -> 정해진 NPC 모두 요리를 맛보게 하고 요리사 NPC에게 보고 *이스터에그 퀘스트로 게임플레이에 큰 지장이 없으면서 더 다양한 이스터에그를 찾아볼 수 있도록 유도. 찾은 이스터에그 퀘스트를 공유하면서 게임을 이해하고 성취욕을 체우며 소소한 재미를 주기위한 요소로 작용 할 수 있습니다. 이글이 마음에 드세요? 손가락 버튼을 눌러 추천해주세요! 댓글 '7' |
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타인을 먼저 생각하고 배려하는 그 마음이 멋진 당신입니다.