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잿빛아우라 날짜: 2010.04.21 12:40:25  주소: http://www.onlifezone.com/4212906  
분류: 기획&분석 조회: 501  댓글: 7  추천: 2  비추: 0  아이피: *.74.90.237  

1. NPC와의 대화에서 세계관 및 스토리에 대한 이해도를 높이고 몰입성을 주는 퀘스트(가칭-NPC를 꼬셔라)

NPC와의 호감도에 따라 특정 아이템의 필요성을 퀘스트가 아닌 키워드로 전달

-> 사냥시 잡템으로 드랍(혹은 키워드를 받은 사람에게만 드랍) -> NPC가 필요한 아이템을 설명들은 유저들은

아이템 입수시 그 NPC를 찾아가 히든 퀘스트 완료(히든 퀘스트이기 때문에 퀘스트창에 표시 안됨)

 

           *NPC와의 호감도가 낮아 못들은 경우

           -> 일반 잡템으로 취급 -> NPC와 대화를 하여도 히든 퀘스트 완료창이 안 뜸

 

           *일부 퀘스트 아이템의 경우 제작 및 게임내 컨텐츠를 이용하여 제작유도

           -> 그로인해 준비된 컨텐츠를 강제적으로 접할 수 있도록 유도

 

2. NPC에게 특수아이템의 제작 재료를 듣고 전달하여 그 후부터 제작이 가능한 아이템제작 선퀘스트

(가칭-며느리도 모르는 장인의 기술)

NPC에게 'A 아이템의 제작을 하기위해 B를 구해와라'라는 퀘스트 입수

-> 퀘스트의 연계를 통해  A아이템을 제조하기 위한 재료들을 모음(ex-C,D,E)

-> 모으는 과정에서 NPC가 무엇이 많이들어가고 어떤순서로 되는지 키워드를 줌

(ex- 이 고추장은 '태양초 고춧가루'가 많이 들어가고 고춧가루를 넣은 후에 물을 부어야 되)

-> 모든 재료를 모으는 퀘스트 완료 후 제작 컨텐츠에 '미완성 A'생성

-> 그동안 퀘스트를 통해 알게된 재료를 구해 '미완성 A'를 실행

-> 알게 된 배합순서 및 재료의 양을 조합하여 제조

-> 제작에 성공하면 ‘(장인)A’식의 특수아이템 제조법 등록(이후 재료 및 배합순서 자동)

-> 제작 실패시 새롭게 재료를 모아 재시도

 

           *성공시 NPC에게 일정시간 안에 보고하면 이벤트 발생

           -> 보고시 장인의 제자타이틀 (며느리 NPC와 우호도 하락)

           ->미 보고시 이미테이션 제작사타이틀 (장인 NPC와 우호도 하락)

 

           *NPC의 대화를 바로 스킵하지 않고 좀더 몰입할 수 있는 수단제공

           -> 재료 아이템의 소비율을 늘리고 쉽게 버려지는 아이템의 재가공 퀘스트

           그로인해 유저들간의 재료 아이템의 거래도 활발히 진행

 

3. 특정 몬스터에게 사망할 시 인벤토리내에 A아이템으로 탈출(가칭-몬스터에게 물려가도 곶감만 있으면 산다)

보스 혹은 네임드급 몬스터 사냥시(솔로플레이) A아이템(몬스터가 매우 좋아하거나 매우 싫어하는)을 사용

-> 대형 호랑이(네임드)를 사냥도중 HP 10%이하

-> 곶감아이템을 사용하면 공격을 멈추고 대형호랑이의 HP 100%로 초기화와 함께 플레이어의 반대편으로

 줄행랑(10초유지)

-> 플레이어는 구사일생으로 죽지 않음

 

*몬스터에게 통하는 아이템은 몬스터들의 대화 혹은 NPC들에게 키워드로 입수

-> 유저들이 좀더 몬스터 및 NPC에게 집중효과(곶감 아이템은 극히 희박한 확률드랍으로 구할 수 있고

곶감 외에도 썩은 동앗줄등 조합할 수 있는 아이템의 정보 제공(드랍 & 조합정보 모두 NPC의 키워드)

 

 

           *단순하지만 변형성과 독창성을 가진 퀘스트들로 조삼모사의 효과를 노림

           -> 단순 반복 퀘스트가 아닌 목적성 있는 퀘스트

 

4. 일정 목표 달성을 위한 단체 퀘스트(가칭- 당신은 이미 노역꾼)

A왕궁, B왕국이 있다 가정하고 성벽을 가장 먼저 쌓으면 상대 국가에 공격가능

-> 성벽을 위해 돌덩이가 필요하다. 돌덩이를 옮기자

-> 일정 지역에서 돌덩이를 채취하여 이동속도 감소한 상태로 이동 또는 돌로 이루어진 대형 몬스터(골렘)

사냥으로 좀더 크고 가벼운(이속감소 없음) 돌덩이 운반

-> 돌덩이가 나오는 지역에 랜덤으로 크기가 다른 돌덩이 생성(2명 혹은 한파티의 사람들이 모여 운반)

-> 일정 기간 안에 완공시 공격모드 발동(타국가와의 전면전 시작)

-> 둘다 완공 못할 시 NPC왕의 변심으로 성벽을 허물음 (혹은 기준이 아주 높아 누적형 건축)

 

           * 주어진 기간동안 유저들의 자발적 참여도를 높임

-> 양 국가의 경쟁이며 국가전쟁이라는 시나리오를 유저들의 노력으로 이끌어내는 것이 중점

-> 유저들간의 경쟁을 부축이며 전쟁시스템의 미완성 시에도 목표를 높게 잡아두어 컨텐츠 완성까지

킬링 타임용 퀘스트 가능

-> 일정 완성도 마다 바뀌는 성벽의 모양으로 뭔가 성취되고 있다는 성취감 달성

-> 추후 성벽공격을 통한 국가간 성벽무너트리기 등의 컨텐츠 확보가능

 

 

5. 특수조건 퀘스트(가칭-퀘스트도 내 스타일대로 엣지있게)

특정조건 만족시 자동발동 퀘스트. 플레이하는 다양한 스타일에 따라서 여러 퀘스트발생.

(ex- 게살버거(음식) 100회 섭취시 니들이 게맛을 알아?’ 이스터에그 퀘스트 발생)

 

게살버거 100회 섭취

-> 자동발동 니들이 게맛을 알아?’퀘스트 발생

-> 몬스터 를 사냥하여 신선한 게살수집

-> ‘신선한 게살을 요리사NPC에게 가져가 천상의 맛을 가진 게살요리제조

-> NPC들과의 대화를 통해 게살을 싫어하는 NPC들에 대한 키워드 입수(또한 그들이 좋아하는 요리정보 입수)

-> 일정 NPC들에게(게살을 싫어해서 안먹는 NPC) 대화

-> 첫 대화시 게살요리를 그들이 좋아하는 요리(ex- 스테이크)로 속여(선택적 질문지 표시) 맛을 보게함

-> 좋아하는 요리로 속였을 경우 맛을 보고 감탄.

-> 좋아하는 요리가 아닌 다른 요리로 속일경우 그들이 원하는 간단한 퀘스트(보상X)를 들어주고 다시 시도

-> 정해진 NPC 모두 요리를 맛보게 하고 요리사 NPC에게 보고

 

           *이스터에그 퀘스트로 게임플레이에 큰 지장이 없으면서 더 다양한 이스터에그를 찾아볼 수 있도록

           유도. 찾은 이스터에그 퀘스트를 공유하면서 게임을 이해하고 성취욕을 체우며 소소한 재미를 주기위한

           요소로 작용 할 수 있습니다.

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댓글 '7'

휘그문드

글:1758 | 서비스:3497 | 메인:0 |
2010.04.21
15:28:09
(*.40.144.20)
좋은 생각입니다. 대작이 될듯 하긴 한데...

잿빛아우라 [글쓴이]

글:2054 | 서비스:2398 | 메인:0 |
2010.04.21
22:27:19
(*.101.152.157)
실무에 계신분이 좀 다듬어쓴다면 퀘스트의 질이 좀더 높아질듯한.. 반복퀘는 이제 그만 ㅠ.ㅠ

검은사기

글:43170 | 서비스:7913 | 메인:5 |
2010.04.21
22:31:24
(*.201.176.137)
오 .. 재밋네요

잿빛아우라 [글쓴이]

글:2054 | 서비스:2398 | 메인:0 |
2010.04.22
10:08:53
(*.74.90.237)
감사합니다^^

곰주

글:1425 | 서비스:1455 | 메인:0 |
2010.04.21
23:25:14
(*.67.214.135)
3, 4, 5 집중해서 읽으니 살짝 몰입?ㅋ 재밌어요.ㅋㅋ

잿빛아우라 [글쓴이]

글:2054 | 서비스:2398 | 메인:0 |
2010.04.22
10:09:45
(*.74.90.237)
별다른 그림첨부도 없는데 몰입해주셔서 감사합니다^^
퀘스트가 제발 레벨업에만 국한되는게 아니라 즐길 수 있는 컨텐츠로 진화하길 바라며..

아2쿠ya

글:132 | 서비스:55 | 메인:0 |
2010.04.30
00:07:55
(*.33.193.79)
호 참신한데요. 추천하고 갑니다
다시 한번 생각해 보세요.
무심코 남긴 댓글 하나가, 타인에겐 큰 상처로 남을 수 있습니다.
타인을 먼저 생각하고 배려하는 그 마음이 멋진 당신입니다.
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