ID   PW    로그인유지  |  아이디/비밀번호 찾기아이디찾기 인증메일 재발송인증메일재발송 회원가입회원가입
   게임뉴스  |  게임소개  |  게임갤러리  |  게임지식인  |  커뮤니티  |  쉼 터  |  플래시게임  |  고전게임  |  자료실  |  온프샵
  추천메뉴▶ 게임달력 | 온라인게임검색 | 신작&베타뉴스 | 게임추천 | 게임평가 | 추천해주세요 | 게이머가말한다| 자유게시판 | 웃긴이야기 | 이벤트 | 공지사항
→커뮤니티
온프출첵
자유게시판
게이머가말한다
나도한표
온라인친구
이벤트
공지사항
온프FAQ
온프에바란다
조회:
1179
댓글:
10
추천:
1
비추:
0
날짜:
2010.01.21 22:33:00
아이피:
*.60.235.148
분류:
나도한마디
게시글 주소:
http://www.onlifezone.com/3681038
황소

  안녕하세요 황소입니다 ..      

 

네 황소예요... 제 주관적인 생각들 입니다...  생각은 개개인이 다릅니다

 

1 - 게임은

 

1. 게임은 즐거워야 한다

 

  저는 게임이 가져야할 궁극적 목표란 바로 ...

 

즐기는 사람에게 즐거움을 주는거라 생각합니다

 

그 즐거움을 주는 방법에는 다양한것들이 있기마련이고

 

그러한 요소들이 많을수록 재미있는 게임이 된다고 생각합니다

 

 

2. 목표 ? 과정 ?

 

  개인적으로 ... 과정은 전혀 즐겁지 않은데

 

목표를 달성했을때 달성감만이 게임자체의 즐거움의 다 라고 한다면

 

재밌는 게임이라고 말할수 없네요 ...  목표를 달성하고 난뒤의

 

달성감도 물론 중요 하지만 과정자체가 즐거워야 된다고 생각합니다

 

예를들어 RPG게임이 사냥은 지루하고 전혀 재미가 없고 레벨만 올려서

 

만레벨,좋은 장비라는 목표를 향해 달려간다고 생각하면 정말 재미없겠네요....

 

 

 

2 - 내 머리속 RPG

 

 

1. 던전 생성 형식의 게임

 

   필드 형식보다는 던전 생성형식이 더 즐거움을 줄수 있다고 생각합니다

 

물론 둘다 장단점이 있는것이나 전 개인적으로 던전 형식으로

 

개인 혹은 파티원끼리 던전에 들어가 다른 수많은 유저들에게 방해받지않고

 

사냥혹은 채집 등을 하고싶군요

 

2. 케릭터 보다 유저가 강해져야 하는 게임 

 

RPG게임에서 자신이 목표한 일을 이루기 위한 과정으로 대부분

 

몬스터를 잡아야합니다 .. 그런데 그러한 과정에서

 

컨트롤 따위는 없고 그저 일렬로 나열된 스킬만 눌러 댄다면 정말

 

재미 없겠군요 ..  그저 몬스터보다 쌔서 몬스터를 잡을수있을뿐

 

(이런것에도 즐거움을 느끼실수 있으실지도 모르겠네요) 그러나

 

여기서 유저가 가진 강점은 지능이 있고 경험을 통해 배워나갈수 있다는거죠

 

즉 , 컨트롤이 요구되는 게임이 었으면 좋겠습니다

 

 물론 몬스터의 어그로를 관리하고

 

파티원에게 적절한 스킬을 써주고 .. 몬스터에게도 적절한 스킬을

 

골라 쓰는 행위 자체도 컨트롤을 하는겁니다

 

그저 쌘스킬로만 일렬로 세워놓고 그냥 누르기만 한다면 정말 재미없겠군요

 

물론 컨트롤을 하지않아도 돼고 편하게 즐길수있는 게임이

 

재밌는분도 물론 있으시겠죠

 

 

3. 하기 싫은 퀘스트는 하지말자

 

   너무많은 퀘스트가 귀찮음에도 하게 돼는 이유는

 

RPG게임의 주된 이유인

 

자신의 케릭터가 퀘스트의 보상을 받아 빠르게 레벨업을

 

해야돼고 , 도움돼는 물품들 .. 물약이라던가 돈같은걸 주기때문입니다

 

그러므로 있는 퀘스트는 몽땅다 깨게 돼죠 ... 스토리라인을 따라가거나

 

게임의 중요한 부분을 알리기 위한 메인퀘스트 쯤은 있어도 된다고 생각돼지만

 

거의 반강제로 깨게돼는 무한 퀘스트 게임은 ... 게임보다

 

사람하고 채팅하고 노는게 더 재밌겠군요

 

(물론 끝없이 이어지는 퀘스트를 즐기는 분도 분명 계실겁니다..)

 

퀘스트는 없는게 더 편해보입니다... 있어도 마을 퀘스트보드에서

 

NPC들의 생활에 사소한 문제들 ... (고양이 잡기 , 물건찾기 , 개 찾기 등...)을

 

다뤄서 보상은 적게 하는편이 좋겠습니다

 

 

4. 커뮤니티적 요소

 

  온라인 게임 강점중 하나는 수많은 유저를 만날수 있으며

 

서로 이야기를 하므로써 더 즐겁게 게임을 즐길수 있게 돼는겁니다

 

그러므로 커뮤니티적 요소는 매우 중요하다고 생각합니다

 

하우징 , 길드 , 캠프파이어 , 메신저 , 대화창 , 우편 , 결혼 등의 시스템은

 

나왔었죠 모두 커뮤니티적 요소를 강화시켜주는 좋은 소재들인것 같습니다

 

그리고 개인적으로

 

사람과 사람이 만나거나 ... 아는 사람끼리 대화를 할수있는 공간들을

 

따로 마련해놔도 좋을것 같습니다 .. 배타고 나가서 낚시하면서 예기한다거나,..

 

뭐 만들어 놔도 마을에서 터잡고 캠파키고 이야기 하시는분들도 계시겠죠...

 

 

5. 사냥

 

  좀더 케릭터가 강해 지기 위해 사냥을 해야돼죠

 

RPG게임에서 뗄레야 뗄수없는 요소인것 같습니다

 

그리고 목표로 가는 하나의 과정으로써 즐거워야 하는건 당연합니다

 

컨트롤이 늘어감으로써 만족감을 느끼게 할수도 있고

 

물리엔진으로 현실감을 더할수도 있고  몬스터 헌터 처럼

 

칼이 박히는 깊이에따라 정지모션이 조금씩 생긴다면 칼이 몬스터 살을 벤 느낌을 더

 

살릴수도 있고 , 아주 잡기 어려운몹을 파티원끼리 단합해서 잡아 내게 해서

 

재미를 느끼게 할수도 있고... 여러가지 방법이 있죠

 

그러나 이러한 방법을 다동원 한다고 해도 새롭지 않는한은

 

그저 같은걸 계속잡게 되어서 지루해지기 마련입니다 그런데

 

여기서 컨트롤 해야돼는 게임과 그렇지 않은 게임의 차이점이 나오는게 아닐까합니다

 

컨트롤을 해야돼는 게임은 케릭터가 성장하는것 뿐만아니라 자기자신의 실력도

 

늘어 나기때문에 조금더 재미를 느낄수 있다고 생각합니다 ... PvP 같은것도 이와같은

 

원리라고 생각합니다

 

 

 

6. 게임에서 할수 있는 것들...

 

  게임이 즐길게 있어야 재미있겠죠

 

NPC에게서 도둑질도 가능하게 해도 괜찮겠네요 ...

 

미용실도 있고 ... 사람들과 할수있는 당구. 볼링 등도

 

 간편하게 있었으면 좋겠네요

 

PvP 또한 빠질수 없겠죠..

 

 

7. 온라인 게임에서 가장 중요한 것...

 

  온라인 게임의 강점중 하나는.. 게임을 고쳐나갈수 있다는 겁니다

 

유저들의 말에 귀를 기울여서 게임을 고쳐나가는게 좋다고 생각합니다

 

그리고 , 컨텐츠 소모를 염려해 유저를 괴롭히기 이전에 ... (피로도제외)

 

커뮤니티성을 강화해서 유저들을 한데 모이게 하는게 더 좋을것 같습니다

 

그리고 화려한 그래픽과 광고로 무장하지 말고

 

오락으로써의 면모를 잃지 말고

 

많은 사람들에게 즐거움을 줄수있는 속이꽉찬 게임이 나오길바랍니다

 

 

 

...

 

 

 

 

아 그냥 생각나는대로 휘갈겼더니 좀 횡설수설 했네요

 

그럼 모두들 좋은 하루되세요

 

황소

음메  ~ 

댓글 '10'

타임머신

글:51679 | 서비스:801 | 메인:7 |
2010.01.21
23:24:23
(*.149.104.50)
다 좋은 말 같습니다. 대부분의 유저들이 원하는 것들이죠
그런의미에서 유저들도 조금은 태도를 바꾸어야 한다고 생각합니다.
이런 컨텐츠를 한번에 묶기에는 엄청난 시간이 필요하고, 또 엄청난 비용도 들구요
저변이 확대된 게임시장에서 경쟁력을 갖추려면, 홍보비용도 만만치 않지요
그만큼, 적어도 게임에게 유저도 유저로서 게임에 대한 예우를 갖춰야
한다고 봅니다.

한 곳에 치우쳐진 장르와 원하는 연령대, 그리고 획일된 콘텐츠가 다른데, 어느 유저들은
"이게임은 그것이 없네","저게임은 다른게임과 이것이 다르네" 등 원색적인 비판아닌 비난은
오히려 제작자들을 힘들게만 할 뿐이지요 또한, 점검시간과 업데이트 시간을 무조건 적으로
비난하는 유저분들도 간혹 있는데, 이 댓글을 빌어 조금은 자중하라고 하고 싶네요
그러므로 유저와 게임사이, 그리고 제작자를 생각하며 게임의 어느 한 일면만 보고
탓하지 말며, 시각을 확대해 보다 사정을 들여다 보고 비난이 아닌 유기적인 비판을 해줬음 합니다.

p.s 하루돼세요 -> 하루되세요 , 요구돼고 -> 요구되고
간간히 되와 돼를 헷갈리시는 부분이 있어 한번 지적해봅니다

황소 [글쓴이]

글:27535 | 서비스:6373 | 메인:0 |
2010.01.21
23:55:38
(*.60.235.148)
맞는 말씀 이십니다... 제작자들과 게이머간은 상호존중을 할필요가 있군요...

성숙한 게이머가 좀더 나은게임을 만드는데 필요할거라 생각되어집니다

그리고

되와 돼가 개념은 알고있어도 한번씩 틀리더라구요 지적 감사해요

9timez

글:198666 | 서비스:47991 | 메인:39 |
2010.01.21
23:50:59
(*.145.101.141)
언젠간 언급하신 내용들이 다 적용된 멋진 게임이 나올 거라 생각합니다.

하지만 현실은 시궁창..

황소 [글쓴이]

글:27535 | 서비스:6373 | 메인:0 |
2010.01.22
15:07:19
(*.60.235.148)
현실은 ... 이상과 많이 다르죠 ....

putiton

글:9562 | 서비스:3701 | 메인:7 |
2010.01.22
08:02:33
(*.37.227.180)
백배 공감합니다

다만 던전방식.. 던전방식은 거의 뺑뺑이식으로 되있어서

열번스무번 반복해서 돌아야되는 경우가 많은데 상당히 지칩니다

한예를들어 아이온이라는 게임의 인던에서 100바퀴도 더돌았던 기억이 나네요..

마비노기영웅전 또한 비슷하구요

여태껏 던전방식으로 성공한 온라인게임은 던파뿐이 없는것 같습니다

황소 [글쓴이]

글:27535 | 서비스:6373 | 메인:0 |
2010.01.22
15:08:03
(*.60.235.148)
제 개인 취향일뿐.. .. 저도 필드형식도 괜찮다고 생각합니다 ㅎㅎ

하이네센

글:9086 | 서비스:19746 | 메인:0 |
2010.01.22
14:21:11
(*.167.230.33)
1번보고 바로 내려서 댓글 쓰네요
아 정말 공감합니다

게임의 목표는 즐거움이지

무조건 적인 노가다는 아니라고 봐요 ㅎㅎ

황소 [글쓴이]

글:27535 | 서비스:6373 | 메인:0 |
2010.01.22
15:11:33
(*.60.235.148)
역시 게임은 플레이 하면서 즐거워야 하는거겠죠

WonderSoul

글:10574 | 서비스:7348 | 메인:9 |
2010.01.22
20:51:25
(*.38.238.16)
게임사들은 분명 즐거움을 주려고 노력은 하죠. 저희 온라이프존 게임 매니아 분들은 사실 불감증 더러 가지는 분들 계시죠. 게임은 본래 계속하면 그 어느 신작도 똑같은 패턴과 시스템에 큰 재미 못느끼는게 지금 우리 머리속 뇌입니다. 게임이 우리에게 즐거움을 줘야 하는건 당연하지만 우리가 직접 즐길줄 아는 자세도 필요하겠죠.

암살자

글:1208 | 서비스:160 | 메인:0 |
2010.01.26
01:11:44
(*.248.194.27)
대부분이 다들 알고있으면서 깨닫지 못할뿐입니다.

게임사도 시작은 즐거움이었겠지만 자선회사는 아니니.
다시 한번 생각해 보세요.
무심코 남긴 댓글 하나가, 타인에겐 큰 상처로 남을 수 있습니다.
타인을 먼저 생각하고 배려하는 그 마음이 멋진 당신입니다.
옵션:
List of Articles
번호 글쓴이 날짜 조회 추천
공지 칼럼 작성 방법 id: id: ­온라이프 03-22 5484 1
2051 레벨에 대한 제 생각입니다. new 초코맛청산가리 01-29 27  
2050 레벨이란 말이 수의 절대성이 아니지 않습니까. [9] new 金敬來 01-29 97  
2049 레벨이 없으면 RPG가 아니다? [13] new 金敬來 01-29 121  
2048 만약 유저는 능력치를 볼수 없다면? [1] new 민모씨 01-29 97  
2047 RPG의 극은, 현실이다 [14] new 마루 01-28 192  
2046 레벨을 없엘 수 있습니다. [9] new 金敬來 01-28 389 1
2045 MMORPG에서 레벨링 없애면 [4] new 天公武帝 01-28 118  
2044 게임에서의 레벨이란? [2] update Dino 01-27 99  
2043 안하는게임때문에 입은피해!? [6] update Dino 01-27 523 1
2042 렙업 시스템을 전환하자 [4] update 불량회원돌려막기 01-27 161  
2041 [마비노기영웅전]무제한 토큰 어뷰징 대책은? [10] update 하데스 01-26 2699  
2040 '게임에서 레벨을 없앤다?' 불가능하고 어려운 과제 [16] BabyGrand 01-23 1183  
2039 레벨 시스템을 없앨 수 없다고요? 천만에! 없앨 수 있습니다. [24] 게임매니아 01-23 1320  
2038 던파의, 강화대란, 유저의 시선으로 바라보다 [3] 마루 01-22 5077  
2037 던전앤파이터의 "강화대란" 이벤트, 난 반댈세. [15] 9timez 01-21 2638  
» 재밌는 온라인 RPG 게임이 하고 싶다 [10] 황소 01-21 1179 1
배너광고 클릭시 포인트 획득!
온프 갤러리 더보기

함께보아요

여러분의 지식을 나누어 주세요!

실시간 :: 댓글 | 게시글



No.1 온라인게임 정보 공유 커뮤니티 웹진
회사소개 | 제휴문의 | 보도자료접수 | 광고문의
온라이프존 이용약관 | 개인정보미수집사이트 | 이메일주소 무단수집거부
온라이프존의 각 게시판에 올려지는 게시물들은 회원들이 직접 올린 것이며,
모든 권리는 해당 저작권자에게 있습니다.
Copyright OnLifeZone.com All rights reserved.