안녕하세요 황소입니다 ..
네 황소예요... 제 주관적인 생각들 입니다... 생각은 개개인이 다릅니다
1 - 게임은
1. 게임은 즐거워야 한다
저는 게임이 가져야할 궁극적 목표란 바로 ...
즐기는 사람에게 즐거움을 주는거라 생각합니다
그 즐거움을 주는 방법에는 다양한것들이 있기마련이고
그러한 요소들이 많을수록 재미있는 게임이 된다고 생각합니다
2. 목표 ? 과정 ?
개인적으로 ... 과정은 전혀 즐겁지 않은데
목표를 달성했을때 달성감만이 게임자체의 즐거움의 다 라고 한다면
재밌는 게임이라고 말할수 없네요 ... 목표를 달성하고 난뒤의
달성감도 물론 중요 하지만 과정자체가 즐거워야 된다고 생각합니다
예를들어 RPG게임이 사냥은 지루하고 전혀 재미가 없고 레벨만 올려서
만레벨,좋은 장비라는 목표를 향해 달려간다고 생각하면 정말 재미없겠네요....
2 - 내 머리속 RPG
1. 던전 생성 형식의 게임
필드 형식보다는 던전 생성형식이 더 즐거움을 줄수 있다고 생각합니다
물론 둘다 장단점이 있는것이나 전 개인적으로 던전 형식으로
개인 혹은 파티원끼리 던전에 들어가 다른 수많은 유저들에게 방해받지않고
사냥혹은 채집 등을 하고싶군요
2. 케릭터 보다 유저가 강해져야 하는 게임
RPG게임에서 자신이 목표한 일을 이루기 위한 과정으로 대부분
몬스터를 잡아야합니다 .. 그런데 그러한 과정에서
컨트롤 따위는 없고 그저 일렬로 나열된 스킬만 눌러 댄다면 정말
재미 없겠군요 .. 그저 몬스터보다 쌔서 몬스터를 잡을수있을뿐
(이런것에도 즐거움을 느끼실수 있으실지도 모르겠네요) 그러나
여기서 유저가 가진 강점은 지능이 있고 경험을 통해 배워나갈수 있다는거죠
즉 , 컨트롤이 요구되는 게임이 었으면 좋겠습니다
물론 몬스터의 어그로를 관리하고
파티원에게 적절한 스킬을 써주고 .. 몬스터에게도 적절한 스킬을
골라 쓰는 행위 자체도 컨트롤을 하는겁니다
그저 쌘스킬로만 일렬로 세워놓고 그냥 누르기만 한다면 정말 재미없겠군요
물론 컨트롤을 하지않아도 돼고 편하게 즐길수있는 게임이
재밌는분도 물론 있으시겠죠
3. 하기 싫은 퀘스트는 하지말자
너무많은 퀘스트가 귀찮음에도 하게 돼는 이유는
RPG게임의 주된 이유인
자신의 케릭터가 퀘스트의 보상을 받아 빠르게 레벨업을
해야돼고 , 도움돼는 물품들 .. 물약이라던가 돈같은걸 주기때문입니다
그러므로 있는 퀘스트는 몽땅다 깨게 돼죠 ... 스토리라인을 따라가거나
게임의 중요한 부분을 알리기 위한 메인퀘스트 쯤은 있어도 된다고 생각돼지만
거의 반강제로 깨게돼는 무한 퀘스트 게임은 ... 게임보다
사람하고 채팅하고 노는게 더 재밌겠군요
(물론 끝없이 이어지는 퀘스트를 즐기는 분도 분명 계실겁니다..)
퀘스트는 없는게 더 편해보입니다... 있어도 마을 퀘스트보드에서
NPC들의 생활에 사소한 문제들 ... (고양이 잡기 , 물건찾기 , 개 찾기 등...)을
다뤄서 보상은 적게 하는편이 좋겠습니다
4. 커뮤니티적 요소
온라인 게임 강점중 하나는 수많은 유저를 만날수 있으며
서로 이야기를 하므로써 더 즐겁게 게임을 즐길수 있게 돼는겁니다
그러므로 커뮤니티적 요소는 매우 중요하다고 생각합니다
하우징 , 길드 , 캠프파이어 , 메신저 , 대화창 , 우편 , 결혼 등의 시스템은
나왔었죠 모두 커뮤니티적 요소를 강화시켜주는 좋은 소재들인것 같습니다
그리고 개인적으로
사람과 사람이 만나거나 ... 아는 사람끼리 대화를 할수있는 공간들을
따로 마련해놔도 좋을것 같습니다 .. 배타고 나가서 낚시하면서 예기한다거나,..
뭐 만들어 놔도 마을에서 터잡고 캠파키고 이야기 하시는분들도 계시겠죠...
5. 사냥
좀더 케릭터가 강해 지기 위해 사냥을 해야돼죠
RPG게임에서 뗄레야 뗄수없는 요소인것 같습니다
그리고 목표로 가는 하나의 과정으로써 즐거워야 하는건 당연합니다
컨트롤이 늘어감으로써 만족감을 느끼게 할수도 있고
물리엔진으로 현실감을 더할수도 있고 몬스터 헌터 처럼
칼이 박히는 깊이에따라 정지모션이 조금씩 생긴다면 칼이 몬스터 살을 벤 느낌을 더
살릴수도 있고 , 아주 잡기 어려운몹을 파티원끼리 단합해서 잡아 내게 해서
재미를 느끼게 할수도 있고... 여러가지 방법이 있죠
그러나 이러한 방법을 다동원 한다고 해도 새롭지 않는한은
그저 같은걸 계속잡게 되어서 지루해지기 마련입니다 그런데
여기서 컨트롤 해야돼는 게임과 그렇지 않은 게임의 차이점이 나오는게 아닐까합니다
컨트롤을 해야돼는 게임은 케릭터가 성장하는것 뿐만아니라 자기자신의 실력도
늘어 나기때문에 조금더 재미를 느낄수 있다고 생각합니다 ... PvP 같은것도 이와같은
원리라고 생각합니다
6. 게임에서 할수 있는 것들...
게임이 즐길게 있어야 재미있겠죠
NPC에게서 도둑질도 가능하게 해도 괜찮겠네요 ...
미용실도 있고 ... 사람들과 할수있는 당구. 볼링 등도
간편하게 있었으면 좋겠네요
PvP 또한 빠질수 없겠죠..
7. 온라인 게임에서 가장 중요한 것...
온라인 게임의 강점중 하나는.. 게임을 고쳐나갈수 있다는 겁니다
유저들의 말에 귀를 기울여서 게임을 고쳐나가는게 좋다고 생각합니다
그리고 , 컨텐츠 소모를 염려해 유저를 괴롭히기 이전에 ... (피로도제외)
커뮤니티성을 강화해서 유저들을 한데 모이게 하는게 더 좋을것 같습니다
그리고 화려한 그래픽과 광고로 무장하지 말고
오락으로써의 면모를 잃지 말고
많은 사람들에게 즐거움을 줄수있는 속이꽉찬 게임이 나오길바랍니다
...
아 그냥 생각나는대로 휘갈겼더니 좀 횡설수설 했네요
그럼 모두들 좋은 하루되세요
타인을 먼저 생각하고 배려하는 그 마음이 멋진 당신입니다.