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조회:
579
댓글:
16
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날짜:
2009.12.29 12:58:52
아이피:
*.119.185.216
분류:
나도한마디
게시글 주소:
http://www.onlifezone.com/3523655
몽몽,

 

 

여러분들은 게임의 흥행 이유는 무엇이라고 생각하시나요?

게임성,사운드,타격감,커뮤니티 등등 많은 컨텐츠로 흥행을 잇는 게임들이 많이 있습니다.

 

 



참신한 게임성과 커뮤니티, 그리고 탄탄한 스토리로 극찬받고 있는 마비노기 입니다.

 

사운드 하나로 일취월장한 게임들 입니다.

(위부터 테일즈위버/그라나도 에스파다/DJ MAX 순입니다.)

 

마지막으로 국내에서 타격감의 최고 봉으로 꼽히고 있는 릴 온라인 입니다. 

 

 

제가 보여드린 게임들은 모두 다 게임성과 다른 컨텐츠가 두루두루 갖쳐줘있어서 매우 호평받고 있는 작품들 입니다. 하지만 이러한 게임들도 홍보를 안했다면 지금까지 많은 인기를 받고 있을까요?

 어느 게임이든 게임성이 매우 좋다고 할지라도 홍보가 부족하다면 아까운 게임도 묻혀버리기 일쑤입니다. 온프 회원분들께서도 정말로 재미는 있고 게임성도 뛰어난 작품인데 홍보의 부족함으로 인해 별로 흥행하지 못한 게임을 본 적 있지 않으신가요?

 

 

그래서 제가 생각하는 효율적인 홍보 방법 세가지를 생각해 보았습니다.

 

 

Chapter ①
유저들과 함께 하는 게임 커뮤니티 사이트를 공략하라! 

 

< 보여드린 위 4장의 스크린 샷 모두가 게임 커뮤니티 사이트 입니다. >
( 위에서 부터 온라이프 존/인벤/플레이 포럼/루리웹 순입니다. ) 

게임 커뮤니티 사이트에 홍보를 하게 되면 좋은점은, 일단 게임에 더 기울어져있는 사이트이다 보니 게임을 좋아하는 사람들이 많이 모입니다. 게임에 관심도 없는 없는 사람들에게 게임을 홍보해봤자 소 귀에 경 읽기 입니다. 설령 그 게임에 호감을 가지고 시작을 한다고 할지라도, 홍보 효과는 위의 게임 커뮤니티 사이트에서 홍보하시는 방법이 더욱 효율적이라고 봅니다.

 

Chapter ②
이벤트를 구성하여 홍보하라.



현재 이벤트를 하고있는 게임들 중 몇몇 게임만 골라서 찍어왔습니다. 이 외에도 많은 게임들이 이벤트를 많이 하고 있습니다. :)
( 오즈 페스티벌/마비노기 영웅전/헤바 온라인/바람의 나라/던전 앤 파이터 ) 

이벤트때 이벤트 보상아이템과 경품만 받으신 후 그만두시는 철새 유저분들도 꽤나 있지만, 그것 또한 홍보 전략입니다. 잠깐이라도 온 사람들에게 게임의 매력을 알려줄 수 있고 한번쯤은 플레이를 할 수 있게 해주는 계기가 되니까요. 그만큼 홍보 효과도 좋을 것이고, 사람의 취향에 알맞은 게임이다 싶으면 그 유저는 게임에 안착하게 될 것입니다. 제일 안전하고 효과적인 방법이 아닐까 싶네요.
( 하지만 요 근래 던파의 점핑캐릭 때문에 말이 많죠.. 서버 폭주에다가 접속 제한에 점핑 캐릭터들만 고집하여 싸우자를 거시는 비매너 분들도 계시구요. )

 

 

Chapter ③
작지만 눈길을 끌 수 있는 배너를 이용하자.

 
< 네이버 홈페이지 중앙 배너란에 홍보중인 게임들을 캡쳐했습니다. >
( 아쿠아쿠/WOW/C9/겟앰프드 )

저도 그렇고 인터넷을 사용하시는 사람들 모두가 브라우저를 열때면 시작페이지로 지정한 홈페이지 하나씩은 있으실겁니다. 필자는 네이버가 시작페이지로 되어있습니다. 배너로 홍보한 게임들 중 저도 흥미를 갖고 시작한 게임들도 많이 있고, 작고 짧은 시간이지만 강렬하게 인상을 남겨 줄 수 있고, 호기심으로 클릭이라도 할 수 있는 요소입니다. 작은 고추가 맵다라는 말이 떠오르네요. :D

※ 하지만 홍고를 할지어라도 이건 좀 아니다 싶을 정도로 지나친 광고를 한다면 역으로 안좋은 이미지로 낙인되어 버릴 수도 있습니다.
( 저도 그런 게임들을 많이 봐온지라.. )

게임을 오래 유지할려면 홍보가 제일 중요하다고 생각됩니다.

 

 

게임의 인기도는 홍보에 달려있습니다!
힘드시겠지만 힘내주시고 언제까지나 화이팅 입니다!

: )

profile
몽몽,



몽몽이는 몽몽이다
몽몽이는 멍멍이다





댓글 '16'

Opening

글:69443 | 서비스:20575 | 메인:5 |
2009.12.29
18:33:23
(*.148.27.202)
제가 올렸던 글이랑 매우 매우 흡사한...;

몽몽, [글쓴이]

글:20373 | 서비스:7032 | 메인:4 |
2009.12.29
19:42:48
(*.119.185.216)
profile
Opening님 답변 감사합니다. :)

오프닝님도 홍보에 관한 글을 쓰신적이 있으셨나요..?
아 중복되는 부분이 있나요? 전 그냥 썼던건데..

+ 모방한거 절대 아니예요!
지금 찾아보니까 정말 비슷하긴 비슷하네요..
기분 나쁘셨다면 죄송합니다. ㅠㅠ

하이네센

글:8209 | 서비스:20798 | 메인:0 |
2009.12.29
18:34:06
(*.167.186.143)
온라이프존 같은 사이트에 광고올렸다가 게임 별로라는거 들통나면 gg

몽몽, [글쓴이]

글:20373 | 서비스:7032 | 메인:4 |
2009.12.29
19:43:21
(*.119.185.216)
profile
하이네센님 답변 감사합니다. :)

온프회원님들은 평가가 냉정하시죠! + +

컨트롤

글:94179 | 서비스:29050 | 메인:9 |
2009.12.29
18:44:56
(*.73.81.253)
홍보도 큰회사나 하는거지 중소기업에서는 홍보조차 하는것도 힘들기 때문에..

특히 다옥이랑 에버퀘스트2가 큰회사를 만나지 못하고 홍보도 못하고 쓸쓸히 사라진 비운의게임들..

몽몽, [글쓴이]

글:20373 | 서비스:7032 | 메인:4 |
2009.12.29
19:44:54
(*.119.185.216)
profile
컨트롤님 답변 감사합니다. :)

음.. 역시 돈이 문제인가요. ㅠㅠ
엔에이지도 재미는 있었는데.. 홍보 부족으로 사람 끌어모으기가 너무 힘들었던 것 같네요.

어린왕자

글:6682 | 서비스:5655 | 메인:0 |
2009.12.29
19:53:58
(*.200.92.52)
윗분 말씀에 피드백 추가하자면 중고기업회사는 자본이 없으니 힘들죠

허나 그만큼 게임이 재미가 있으면 플레이하는 유저의 입소문을 통해서 충분히

유저모으기가 수월하다고 봅니다.

재미없는 게임도 큰 회사에서의 퍼블리싱을 통해 홍보가 되지만 묻히는 경우가 많으니까요

결국엔 홍보라는 매개체는 유저를 끌어들이는 수단이긴 하지만 존속(이게맞나?)시키진 못하는 거겠지

요.

몽몽, [글쓴이]

글:20373 | 서비스:7032 | 메인:4 |
2009.12.30
11:23:14
(*.119.185.216)
profile
어린왕자님 답변 감사합니다. :)

신규가입 회원들을 위한 이벤트라던가
기존 유저분들이 친구나 인터넷상에서 사람들에게 홍보를 하는것도 좋은 방법이겠네요.

담배끊은아기

글:20972 | 서비스:5732 | 메인:5 |
2009.12.30
05:33:23
(*.146.46.215)
음 ..... 네이버에 그 쪼그만한 배너 하나 올리는데

조그마한게임업체 직원들 급여가 달라진다더군요...

예로 느와르온라인의 운영자가 네이버에 배너하나 못올렸다고 ..

자본상황이 안된다고 공지를 올렸던적이 기억이나네요 ㅋㅋ;;

직원들 일주일급여라던가...?



사실 게임 홍보라는게 .. 그저 딱한번만 해보면 그다음은 유저가 알아서 판단해서

계속할것인가 말것인가 이기때문에

질보단 양으로 밀어붙이는게 '-'?

몽몽, [글쓴이]

글:20373 | 서비스:7032 | 메인:4 |
2009.12.30
11:25:18
(*.119.185.216)
profile
담배끊은아기님 답변 감사합니다. :)

역시 유명기업 빼고는 힘든걸까요..
뭐 저도 위에 어린왕자님 말씀처럼 제가 해보고 재미가 있으면 친구들을 꼬셔서 같이하는 편이니까요 ㅎㅎ

증발

글:2184 | 서비스:4320 | 메인:0 |
2009.12.30
09:24:03
(*.153.120.218)
아이온, 테라, 마영전, 블앤소 - 홍보가 잘 된 게임들 입니다.

대체 왜 그런지는 잘 모르겠지만 관심도 별로 없는 저 조차

오픈 몇년 전부터 알게 되더군요.

그런데 공통점은 역시 nc소프트, 넥슨...(테라는 아니지만)

몽몽, [글쓴이]

글:20373 | 서비스:7032 | 메인:4 |
2009.12.30
11:26:28
(*.119.185.216)
profile
증발님 답변 감사합니다. :)

한게임도 홍보는 잘하죠~ 하지만 거의 한게임에 들어가는 게임은 남아나는 게임이 없죠.
설령 참신한 게임성을 추구하더라도 속을 들여다보면 정이 뚝 떨어지는 시스템들이 많이 있죠..
역시 NC나 넥슨이 좋긴 하더라구요.

血劍

글:19672 | 서비스:6604 | 메인:2 |
2009.12.30
10:17:51
(*.188.205.135)
홍보도 아주 중요하죠. 일단은 유저로 하여금 '해볼까?' 하는 의사가 들게 만드는 것은 아주 중요하다고 생각합니다.

하지만 동시에 게임성도 빠져서는 안되고 꾸준한 운영도 중요하죠. 결국 성공하려면 다 잘하는 엄친아가 되어야 한다는거.. -_ㅠ

몽몽, [글쓴이]

글:20373 | 서비스:7032 | 메인:4 |
2009.12.30
11:29:00
(*.119.185.216)
profile
血劍님 답변 감사합니다. :)

무슨 게임이든 그 게임이 무엇을 중점을 두고 만들었는지
이러한 것들이 사람들의 마음을 잡을 수 있을지 같은것도 중요하겠더라구요.
요즘은 거의 RPG게임이 판치다 보니 캐쥬얼게임이나 슈팅게임은 크게 인기는 못얻더군요.

Karon

글:3366 | 서비스:6540 | 메인:0 |
2009.12.30
19:58:57
(*.154.65.51)
특히나 모바일게임이 굉장히 홍보가 중요한거 같습니다.

몽몽, [글쓴이]

글:20373 | 서비스:7032 | 메인:4 |
2009.12.31
13:14:55
(*.119.185.216)
profile
Karon님 답변 감사합니다. :)

네네!!! 요즘 디맥 모바일도 기대중인데..
전 요즘 크로이센이라는 모바일게임을 하고 있습니다!
다시 한번 생각해 보세요.
무심코 남긴 댓글 하나가, 타인에겐 큰 상처로 남을 수 있습니다.
타인을 먼저 생각하고 배려하는 그 마음이 멋진 당신입니다.
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