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1855
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날짜:
2009.12.28 18:56:22
아이피:
*.148.27.202
분류:
칼럼
게시글 주소:
http://www.onlifezone.com/3519805
Opening
 현재 MMORPG 장르의 많은 게임이 생기고 운영되어 오고 있습니다.

많은 MMORPG라는 장르를 가지고 생겨진 게임들의 플레이 방식 시스템은

대부분 타겟팅(Targeting) 시스템. 마우스로 직접 전투하며 플레이하는 시스템 으로서

가장 사람들에 친숙하고 쉬운 플레이 방식이기도 하였던 타겟팅 시스템.

 

하지만.

 

이번 2009년 올해의 게임 Trend는 Non-TargeTing 시스템이지 않을까요?

왜 2009년. 그리고 Non-TargeTing 시스템이 올해의 트랜드로 볼수 있는 시스템일까요?

 

약 10년전부터 우리는 온라인 게임이라는 생소한 단어로 부터 새로운 게임을 알게 되었고

현재까지 쭉 즐겨왔습니다. 그리고 현재까지 대부분의 많은 게임들이 타겟팅 시스템을

선택하게 되었죠. 물론 2D 논 타겟팅 시스템을 가진 게임들도 많았습니다.

3D 논 타겟팅 시스템을 가진 게임들도 많았구요. 하지만 타겟팅 시스템에 친숙해져 있는

게임 플레이어 유저들에게는 쉽게 다가오지 못하고 잘 살리지 못했엇던 시스템 이였습니다.

 

3D 온라인 게임중 필자가 아는 첫번째 논 타겟팅 게임은 릴(RYL) 온라인 이였는데요.

액션성을 강조하였지만 부진한 운영으로 논 타겟팅을 잘 부각시키지 못한 게임 이였습니다.

그후 2008년 몬스터 헌터 프론티어 온라인 으로 헌팅 액션 게임 으로 논타겟팅 게임이 출시

되었엇지만 또 다시 많은 기대를 가져다 주지 못하였엇는데요.

 

하지만 2009년 많은 논 타겟팅 시스템 을 도입한 게임들이 개발이 되는데..!!

 

바로 C9와 테라 그리고 마비노기 영웅전 입니다.

(블앤소는 타겟팅인지 논 타겟팅인지 부족한 정보로 인해 거론하지 않았습니다.)

 

왜 C9와 테라 그리고 마비노기 영웅전이 논 타겟팅 시스템을 택하게 되었을까요?

 

필자가 생각하는 논 타겟팅 의 특징 간단하게 세가지를 보실까요?!

 

1.컨트롤 하는 재미

타겟팅 시스템에도 컨트롤 하는 재미는 분명히 있습니다. 하지만 더욱더 그 재미를

극대화 하여 느껴볼수 있는 게 바로 논 타겟팅 시스템이라고 생각이 되는데요.

직접 원하는 방식의 공격을 하고 공격을 막고 활을 피하고 마우스가 아닌 플레이하는 유저의

키보드와 손으로의 입력을 통한 컨트롤은 분명히 논 타겟팅의 최고의 특징이죠.

 

2.그냥 난이도가 아니야!

기존 타겟팅 방식은 그저 몬스터의 레벨 그리고 높은 능력치와 같은 기본적인 것들의 설정으로

몬스터의 난이도가 결정되었었습니다. 하지만 논 타겟팅의 경우에는 물론 능력치도 있지만

바로 자신이 직접 손으로 플레이하고 조작할수 있기때문에 그저 마우스로 몬스터를 클릭하고

스킬을 사용하면서 몬스터를 처치하는것이 아닌 자신의 감과 컨트롤로 진정한 난이도를

느껴볼수 있기 때문이라고 생각이 됩니다.

 

3.액션성과 현실감! 둘다 조화를 이루었다!

논 타겟팅의 액션성은 직접 조작할수 있는 만큼 공격 거리나 방어 등을 선택적으로 다양하게

넓은 폭으로 즐길수 있기때문에 타겟팅과는 확연히 다른 액션성과 현실감으로 즐길수 있어

화려한 그래픽과 액션성 그리고 현실성을 모두다 조화를 이루어 논 타겟팅에서 나타낼수 있는

최고의 특징이라고 보이게 됩니다.

 

필자가 생각하는 이 세가지의 특징을 모두 고루고루 가지고 있는데요. 하지만 저의 생각이

아닌 많은 논 타겟팅만의 특징과 재미로 논 타겟팅이 선택되고 그리고 개발이 되어서

나올수 있는것이기 때문에 직접 느껴보기 전에는 그저 글로써 전하기는 힘들다고 

생각이 되네요.

 

또한 2D에서 볼수 있는 던전 앤 파이터도 횡스크롤 형식의 논 타겟팅을 사용하였는데요.

그 게임이 공할수 있엇던 가장 큰 특징은 직접 컨트롤을 통해서 손맛을 느껴볼수 있고.

또 옛날 오락실에서의 패드로 즐기던 향수를 직접 던파에서 키보드를 통해서 느낄수 있기

때문에 던파가 현재까지 쭉 이어올수 있었던것은 아닐까 생각해봅니다.

 

 

C9의 경우에는 2009년 3개의 논 타겟팅 공개중에 첫번쨰로 현재 오픈베타로 운영되고

있는 게임으로 그래픽 과부화로 인해서 그래픽이 손상된다. 또 부진한 운영이다 라는

많은 안좋은 이야기들이 오고 가는데요.

그래도 많은 유저분들이 즐기면서 게임성 과 고퀄리티의 그래픽 그리고

C9만의 재미로 인해서 많은 관심을받고 즐기고 있는 논 타겟팅 게임중 하나 입니다.

 

 

 

마비노기 영웅전은 현재 프리미어 오픈을 통해서 PC방에서만 즐길수 있는데요.

하지만 4900원이라는 프리미엄 팩을 출시하여서 구매할시에는 집에서도 즐길수 있도록

하였고 또 그랜드 오픈때는 프리미엄 팩 구매금을 다시 환급 해준다 하여서

많은 분들이 즐기고 있는 게임인데요.

 높은 게임성과 또 하프라이프2 에 사용된 물리엔진을 통해서 주위에 있는 사물들을 이용한

사냥이나 파티원들과 협동으로 보스몬스터를 처치할수 있으며 타격감 또한 높아

또 다른 논 타겟팅 온라인의 새로운 방식을 보여주고 있습니다.

 

또 논 타겟팅 기대작 중에서도 가장 기대주로 뽑히는 게임으로 테라 온라인은

2차 클로즈베타가 시행됫을때 많은 유저들에게 찬사를 받을만큼 높은 게임성을 가지고

있기 때문에 많은 플레이어 분들이 테라 온라인을 기대하고 기다리고 있는데요.

 

눈이 즐거운 화려한 그래픽과 이펙트를 가지고 있으며 또 테라 온라인은 릴 온라인의

필드형 논 타겟팅 시스템 이후 테라에서 적용이 되어 기존 던전에서 즐기던 논 타겟팅이 아닌

넓은 필드에서 논 타겟팅을 즐길수 있는 게임으로 더욱더 한층더 진화된 게임을 즐길수

있을것 같습니다.

 

 

사실 많은 논 타겟팅 게임들이 있었지만 이번 2009년도에 C9와 마영전 그리고 테라 온라인

이라는 논 타겟팅 게임들이 개발되면서 릴 온라인 이후로는 부진했던 논 타겟팅 시스템이

다시 살아나서 2010년에 테라 온라인을 통해서 확실한 논 타겟팅만의 재미와 특징을 보여주어

앞으로도 많은 재미를 느껴볼수 있는 논 타겟팅 시스템이 적용된 게임들이 나왔으면 좋겠습니

다.

 

2009년은 많은 게임들이 개발되었고 운영되었습니다.

그중에서도 기대작으로 뽑히고 있는 대표적인 게임이 논 타겟팅 게임인 만큼

2009년에는 Non - TargeTing 시스템에서 느껴볼수 있는 액션성과 현실성.

그리고 많은 특징들 Non - TargeTing 시스템을 트랜드라고 볼수 있는것 아닐까요?

 

 

 

 

profile
Opening
하핫

댓글 '21'

몽몽,

글:20373 | 서비스:7032 | 메인:4 |
2009.12.28
20:31:54
(*.119.185.216)
profile
논타겟팅의 장점은 좀 더 사실적이게 전투를 시행할수 있다는점.
하지만 단점은 다른 사람의 몬스터를 쳐버리게 된다면.. 하하

Opening [글쓴이]

글:69443 | 서비스:20575 | 메인:5 |
2009.12.28
21:50:41
(*.148.27.202)
대부분의 논타겟팅은 던전형이니 파티형식 사냥으로 즐기기 떄문에

문제는 없을것 같네요 ㅎㅎ.

필드형인 테라의경우에는 맵이 상당히 넓다보니깐

다른사람 몬스터 칠일도 별루없을거구요.

또 친다해도 그런점은 패널티라던지 아무획득효과를 못주도록 보완할것 같습니다

컨트롤

글:94179 | 서비스:29050 | 메인:9 |
2009.12.28
21:20:31
(*.73.81.253)
이번년도는 논타켓팅이 그렇게 좋지못했죠

테라는 NC랑 마찰이 있었고

마영은 프리미엄팩 때문에 욕먹고

C9는 흥행실패

그리고 마영과테라의 흥행여부가 내년부터 시작이 될테지만 C9의 흥행실패로 보면 성공여부는 장담못할것 같습니다.

Opening [글쓴이]

글:69443 | 서비스:20575 | 메인:5 |
2009.12.28
21:49:31
(*.148.27.202)
아무리 테라가 NC소프트랑 마찰이 있었다 해도

이번 2차 클로즈베타가 성공적으로 끝났기 때문에..

앞으로는 좋은일만 생기기를 기원해야겠지요,..

마비노기 영웅전 프리미엄 팩은 거의 반반이 의견이 틀리더군요.

좋다 나쁘다. 저의 생각에는 좋다고 생각하는데;

4900원을 사용하여서 혜택과 더불어 캐쉬로 환급까지 해주는데 말이죠.


C9는 제가 알기로는 버그와 부진한 운영때문에 흥행 실패로 알고있습니다.

그저 논 타겟팅으로 인해서 성공여부를 따지신다면...

A.R.I.A

글:35304 | 서비스:26913 | 메인:10 |
2009.12.30
18:51:36
(*.253.167.223)
profile
시구 피방에서 한번 해볼려고 들어가고 2분만에 팅김

서버 완전ㅋㅋ 위치블레이드 처만들시간에 서버운영이나똑바로 해야할것같은대.

게시판도 ㅋㅋ 팅기는게 뭐 한두번이 아니더군요.

어린왕자

글:6682 | 서비스:5655 | 메인:0 |
2009.12.28
21:36:52
(*.200.79.60)
논타켓팅의 장점이라면 아무래도 개개인의 능력에 따라 효율이 천차만별이 된다는 점이고

좀 더 모션등이 사실적으로 묘사가 가능하죠

단점이라 한다면 아무래도 손이 이리저리 많이가니 금방 피곤하다는 점입니다.

그래서 논타켓팅 게임들은 대체적으로 그걸 보완하거나 피로도 시스템 도입하는게 좋을 듯...

Opening [글쓴이]

글:69443 | 서비스:20575 | 메인:5 |
2009.12.28
21:52:14
(*.148.27.202)
논 타겟팅으로 공개된 게임들이 대부분

즐길수있는 컨텐츠가 많이 없다보니

마영전의경우에는 토큰 C9는 피로도 를 도입하였는데

테라의 경우에는 필드형식이면서 또 MMO의 역활을 확실히 개발시킨다니

피로도 시스템은 걱정안해도 좋을듯..

하이네센

글:8209 | 서비스:20798 | 메인:0 |
2009.12.28
21:54:28
(*.167.203.204)
확실한건 c9는 흥행부진...

Opening [글쓴이]

글:69443 | 서비스:20575 | 메인:5 |
2009.12.28
23:33:24
(*.148.27.202)
MMORPG부문에서

C9가 현재 순위가 9위던데

대책을 세우거나 해야할것 같네요..

잘만든 게임인것같은데

운영이 음..

탱샷

글:7700 | 서비스:6414 | 메인:0 |
2009.12.28
22:25:24
(*.227.21.18)
profile
앗 연수동사시는 오프닝님이닷!!! <<<저기억력 좋죠?ㅋ 후흡
확실히 트랜드라고 볼수있죠 하지만 부정적인트렌드
저도 C9를 처음접했을때는 논타겟이라는 기대감과 타격감, 컨트롤하는 손맛이 있었는데
문제는 그논타겟팅 이라는것도 일정적인 패턴을 가지고 있더군요
결국얼마못하고 재미없어서 삭제했어요 !!!
타겟이든 논타겟이든 방대한컨텐츠를 가지고 나왔으면 좋겠네요
결국 컨텐츠부족으로 흡입력이떨어지면 그런것들은 의미가 없으니까요

Opening [글쓴이]

글:69443 | 서비스:20575 | 메인:5 |
2009.12.28
23:27:17
(*.148.27.202)
많은 게임들이 컨텐츠는 좌우하고

기본적인 시스템만 보강하려고 하다보니깐

컨텐츠가 많이 부족하게 되고

항상 업데이트에 쫓기는걸로밖에 안보이더라구요 ㅎㅎ

좋은 게임성이 있으면 방대한 컨텐츠가 있어야 완벽한것 같네요.

막눈

글:7699 | 서비스:6314 | 메인:0 |
2009.12.28
23:22:35
(*.195.244.105)
탱샷님의 말씀처럼 컨텐츠의 양도 게임의 수명을 좌우합니다..
거기다가 하나 더하자면 커뮤니티도 잘 갖춰져야 수명을 보장할 수 있습니다..
게임을 하다보면 질릴 수 있기에..
유저들과 대화를 나누며 지루함을 달래는 것도 큰 영향을 끼친다고 생각합니다..
물론 논타겟팅이라면 전투중에 대화는 힘들수도 있지만..
피로도라는 개념을 도입되어 있는 상태라면 마을이나 던전입구에서..
대화를 하며 아쉬움을 달래는 게 득이 되면 되었지 손해가 되진 않을 것이라고 생각합니다..

Opening [글쓴이]

글:69443 | 서비스:20575 | 메인:5 |
2009.12.28
23:29:07
(*.148.27.202)
마비노기 영웅전은

플레이하면서 음성채팅을 할수있어서

막눈님이 말씀하신 커뮤니티 를 어느정도 갖춰주고 있죠.

하지만 너무 컨텐츠가 별루 없어서

토큰으로 겨우겨우 컨텐츠 제한을 이어가고 있더군요..

하지만 아직 정식 오픈이 되지 않아서 쉽게 결단을 내리는것은 안되겠죠.. ㅎㅎ


컨텐츠도 컨텐츠이지만 요즘 너무 어떤게임은 어떤게임을 표방했다

따라했다.. 그래서 조금더 색다로운 컨텐츠를 내보이는것도 좋을듯.

타임머신

글:50042 | 서비스:8322 | 메인:5 |
2009.12.29
00:03:52
(*.149.110.67)
논타겟팅이냐 타겟팅이냐에서, MO와 MMO로 갈리더라구요.
'필드'에 유저가 많으면, 논타겟팅 시스템이 큰 제약을 받잖아요 ?
만약, 테라가 MMO이면서도, 논타겟팅 시스템을 채택한다면, 흠.. 무엇으로 해결할 수 있을까요 ?

요번에 '미소스'라는 게임을 아주 재밌게 즐겼습니다.
미소스도 MMO이면서, 논타겟팅 시스템을 채택한 게임이지요.

사실, 오픈필드에서 논타겟팅을 쓰는 게임이 조금은 의아 했는데
미소스를 통해서 한번 해봄직한 시도가 아닌가라는 생각도 들었습니다.

이유는 솔직히 잘 모르겠는데.. 아마 유저의 수가 적어서 그런건 아닐런지

어쨋든, 오픈필드에서의 논타겟팅은 항상 논란이 될꺼 같습니다.

Opening [글쓴이]

글:69443 | 서비스:20575 | 메인:5 |
2009.12.29
00:54:42
(*.148.27.202)
테라를 클로즈베타를 통해서 즐기신분들이 많은 응답이 이렇습니다..

"그래픽 좋고 전투액션 좋고 타격감도 좋다.

컨텐츠만 충실하게 나오면 분명히 대박날 게임이다"


테라 온라인을 즐기시는분들의 논 타겟팅에 대한 응답도 이렇습니다.

테라의 월드맵 방식은 뭔가 색다르다 그저 논 타겟팅의 조작으로만 리얼성이 아닌

조작과 스킬 의 조화로 리얼성이 결정된다 라구요.


하지만 그저 이러한 긍정적인 의견으로 끝나서는 안되죠..

테라만의 색다른 무언가가 있어야 할것 입니다.


많은 사이트에서 테라에 대한 리뷰를 찾아보시면 아시겠지만

테라도 방대한 스토리성으로 나가지 않을까 생각을 해봅니다.

클로즈베타떄 에픽 퀘스트를 공개하지 않았다고 하는데..

그쪽 부분에서 분명히 큰 무언가가 있을지 않을까 생각해봅니다.



많은 논 타겟팅 게임들이 던전형식으로 되어왔엇죠.

제가 알기로는 오픈필드에서의 논타겟팅은 상당한 기술력이 요구가 된다 하더라구요..

테라 온라인의 오픈필드형 논타겟팅이 얼마나 큰 효과를 가지고 올지 나쁜 효과를 가지고 올지

그것은 봐야 알수가 있을것 같네요.

팔라딘

글:10580 | 서비스:1055 | 메인:0 |
2009.12.29
00:18:44
(*.181.126.77)
일단 온라이프의 나이대 별이 모르니깐 조심스럽게 말하는데요

나이대도 한몫 합니다

40대 유저 이상을 잡기가 참 어려운게 논타켓 게임이에요


또한 마영과 테라는 c9의 유저를 계속 뺴오겠죠
테라는 같은 게임사여도 일단 운영진이 살아야하기 때문에 -0-;;

Opening [글쓴이]

글:69443 | 서비스:20575 | 메인:5 |
2009.12.29
00:57:37
(*.148.27.202)
창천이나 워로드온라인도

대부분이 30~40대 유저분들이 상당히 많았던걸로 압니다.

대부분이 성인 유저였죠

논타겟팅 게임인데도요. 물론 무협 ? 쪽이라곤 하지만..

그렇기에 아직은 결단내지 못할것 같네요.

유저가 아무리 없어도 할사람은 합니다. 사람들의 입맛은 다르기 떄문이죠.

하지만 먼저 테라 가 아이온이나 와우 처럼 얼마나 게임의 짜임이 잘 되어있는지를 봐야겠죠.

고성능

글:35094 | 서비스:9645 | 메인:6 |
2009.12.29
12:44:37
(*.178.241.103)
profile
루니아 전기도 논타겟팅 3D게임인데 빠져있네요 릴이랑 몬헌만 나오고..

나름 재밌게 했던 게임인데

김우성

글:37401 | 서비스:8859 | 메인:4 |
2009.12.29
18:36:37
(*.200.102.234)
몬스타헌터프론티어도 논타겟팅~

애니모스

글:11567 | 서비스:18817 | 메인:0 |
2009.12.30
01:27:10
(*.145.99.23)
논 타케팅 하면 역시 타격감과 그레픽이라고 생가되는 1인 ....

putiton

글:8659 | 서비스:5230 | 메인:7 |
2009.12.30
08:11:52
(*.37.227.180)
2010년에는 반타겟팅인 블앤소가 대세일듯.,,
다시 한번 생각해 보세요.
무심코 남긴 댓글 하나가, 타인에겐 큰 상처로 남을 수 있습니다.
타인을 먼저 생각하고 배려하는 그 마음이 멋진 당신입니다.
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