아잉 ~  님들 저 물약상점 찾는데 지쳤어요 ㅠㅠ

우리는 가끔 게임을 하다보면 특정 npc를 못찾아 헤메는 초보유저를 접한다
직접 데려다 주기도 하지만 모른척 지나기도 한다.

휴...  내가 초보때 얼마나 헤멨던가 그 복잡한 길을...
심지어 지하에서 물약이나 장비를 숨어서 파는 npc도 있으니 난감할 노릇이다...
유저는 참을성이 없다... 게임에 접속하면 바로 칼들고 사냥터에 나가고 싶어한다..

그게 유저의 심리인 것이다...

그럼에도 불구하고 미로처럼 이리저리 엉켜있는 건물들... 아흑 머리아퍼..
여기서도 님 ~  저기서도 님 ~  님님.......님.......님아..
잘못하면 그유저는 게임종료를 선택할지 모른다..  아니 그런 유저가 상당 기지수다..


( 너무 복잡한 마을 ...  만약 성미급한 초보가 게임에 들어왔다면 100% 접속 종료다 )

이렇듯 마을을 복잡하게 한다고 유저들이 환영하는건 극히 일부이다...
사냥후 돌아와도 복잡한 마을을 이리저리 뛰어 다닐려면 다들 신경질적이다..
초보가 무엇을 물어봐도 다들 이리저리 뛰어 다니느라 절대 무시 해버린다. 그레서 욕먹는다....

굳이 이렇게 만들 필요는 없는데...  오히려 렉을 유발시키지는 않을까...


( 너무 간단히 잘 정리되어진 마을 초보유저가 들어와도 금방 적응하고 바로 사냥.... )

확 시야가 들어오고 초보가 들어와서 적응하기 좋고 기존 유저는 사냥후 정리하러 마을와도
힘들게 마우스 클릭질 하며 뛰어 다니지 않아도 되는 아주 편리하게 보이지 않나요...
자 게임을 예로 들어볼까요

마을이 너무 간편하고 npc 찾기가 공항에서 비행기 찾기인 그런 게임이 있습니다.


( 카발 온라인 마을 전경 )

마을에서 각 상점 모두 들리는데 1 ~ 2분이면 끝나게 설계되어 있는 카발 온라인 참 멋집니다
사냥후 정리하러 와도 금방금방 정리를 끝낼수 있는 ....
마을이 잘 정리되어 있는 게임중에 하나입니다.


( 뮤 온라인의 마을 전경도 )

뮤 온라인도 마을이 너무 잘 정리되고 간편한 게임중 하나죠 제가 뮤 오픈때 초보로써 너무 편하게 
적응 했던것도 아마 간편하고 간소한 시스템 이였기 때문이 였을겁니다.
아마도 많은 유저들이 마을이 너무 복잡하면 은근히 스트레스 받지 않을까 생각 됩니다.



( 뮤 온라인 마을 전경도 )

아무리봐도 잘 짜여진 마을과 맵 어찌 정감이 안가겠습니까. 아무리 초보가 들어와도 바로 칼들고 사냥을
나가도 될만큼 쉽고 잘돼어 있습니다.


( 크로노스 맵 )

이렇게 알게모르게 유저의 편의를 봐준 덕택에 쉽게 게임을 초반부터 익히면 은근히 게임속으로
빠져들지 않을까요? 아니 분명히 승산 있는 시스템입니다. 필자는 그렇게 생각 하고 있습니다.

지금 너무 복잡한 마을을 가지고 계신 게임사는 필요없는 건물을 좀 줄이면 어떻 할까요..
그러면 너무너무 좋겠습니다.
마을은 간편하게 사냥터는 좀 난이도 있게 만들어야 유저는 그 매력에 빠져들지 않을까요..

정말이지... 물약사러 갔다가 다시 대장장이 한테 갈려면 마을 전체를 다 돌아야 한다는
자체가 유저에겐 너무나 스트레스 랍니다..  한번쯤 기획해 주시기 바랍니다


마을을 참 편리하게 건설하신 몇몇 게임사 개발진들에게 
                                                  심시티 대상을 만들어 드리고 싶습니다  .





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                                    지은이 : 강물처럼


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1987. 10. 5  어린시절 시인이 꿈이였던
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